帖子发自 白川杏子
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分割商法在玩學習版的情況下,其實本身是什麼問題都沒的,因為分割商法很大程度上是給人騙更多的錢的感覺,一部作品幾條線分開每部按一個正作價錢賣什麼的,硬要說的問題最多就是XX社每年出一作,變成了每年出一條線當作一作。
不過9NINE不同,起碼在前2作上前期劇情有很多都微妙雷同,給人一種好像看過但又沒看過感覺可以SKIP但又不能SKIP的感覺,這點我給很大的差評。後面劇情不同那是後面的事,前面這樣子我怎麼玩得下去。在這一層意義上,那堆直接分幾條線,甚至是直接另一條線上其他主角連10句話都沒,保證完全全新劇情的作品我更加給好評,那怕是萌拔。
至於不是學習版,那還是看價錢了,不過9NINE那前期微妙雷同的劇情也好像在浪費字數
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4 小时前, 靑息吐息 说道:
支持反方
性格设定更能引起玩家的欲望
因为下面特别注明了一句话:
(写给想歪了的变态们:玩家的欲望也包括攻略欲望和购买欲望等等,可不止是性欲哦x)玩家的欲望也包括攻略欲望和购买欲望等等,这些东西都和人物内在的性格有关
正方过分强调xp的作用,显然是没看到下面特别注释的那句话
看到了,但我仍然認為外表才最重要
"畫風不符合xp那連看都不想看,不對xp還玩的也是被故事吸引而不是角色設定了"
這一句我已經提到了,連眼緣都不合,是會連買都不想買,符合了購買欲望。
而關於攻略欲望,現在那麼多GALGAME,只看人物介紹其實看不出什麼特別的性格,大多都雷同,等真的符合了XP玩得下去了,才能知道角色的內在,這時或許會因角色的內在特徵改變攻略對象,但在最初的時候,能最大程度上引起玩家欲望的仍然是XP。
而且一點內在其實也很難改變外表上的影響,例如喜歡活潑開朗小惡魔系的蘿莉,俗稱雌小鬼,在這一點上蘿莉才是重點,即使活潑開朗小惡魔系放到一個御姐老師身上,而蘿莉只是個無口,仍然是改變不了攻略欲望。蘿莉和御姐的外表相差太大了。
而假如在最初就不在意角色的外表就想玩遊戲,那也不可能是從角色介紹上出發的,而是從會社/系列(知名廢萌柚子社、"蘭斯"系列等等)、玩家心得(批評空間)從一開始就對該遊戲有興趣,跟角色的外表和內在關係也不大了。而這其中也有知道是知名會社,但仍然會被外表勸退的,例如KEY社桶媽臉。
所以外表才是最重要的。
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天結いキャッスルマイスター初步体验感受
在 Gal主题公园(交流区)
发布于 · ,由白川杏子修改
最近在玩神采,玩到第5章。2者系統很相似,但在合成上和經營上感覺神采比較好,例如合成就是數量更多,不單純按章節增加,經營上也不是直接堆buff,而是堆工房屬性方便賺錢和更多合成,還多了cosplay衣服,雖然年代畫風問題有cosplay也沒天結萌和色。
戰鬥上天結好一點,畢竟就單純的同一個系統,然後經過了數年時間,天結就再優化一點點點點。
劇情上個人十分不喜歡天結,1代不喜歡主線,2代不喜歡h,所以不說太多。但神采感覺更純愛一點。
最後是神采有轉生和星石,凹點應該比天結舒服點,而且有3條線,所以周目比天結多,如果不喜歡天結劇情和喜歡更刷的,可以去玩神采。
然後是天結章節沒那麼多,不過越後刷的圖越多,同時為了出角色劇情越來越多的加入人物都要一起練等級,特別是龍女跟主線結局有關,不能不練。