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SVT0

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村庄勇者【重建村落任重道远】

村庄勇者【重建村落任重道远】 (2/9)

  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 处女作:这··这还是第一次啊!⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.
  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 上世纪那种繁荣景象是幸存者偏差,因为只有高质量的作品的热度才能维持几十年,当时更多的是打着擦边球的低质量ova动画,这类质量不行的作品随着时间流逝被人们自然而然地遗忘了,只剩下高质量作品,才显得当时的平均质量很高。而且70到90年代的跨度太大了,把这20年的时间放在二十一世纪来重新统计一遍,高质量的作品也一样非常多,并没有旧时代作品一定比新世代好的情况。我们现在觉得快餐和模式重复的作品多,也是因为我们正在经历这个时代,看到的作品没有经过时间的筛选。
  2. 看给什么券,一般没券也不会吃外卖,有券看优惠力度,哪边更便宜点哪边
  3. 症状会随季节变化的话应该是花粉症吧
  4. 题目的条件既然是都是理想状态,那么推理过程也按最理想情况来推理就可以了(即所有人都能互相看到所有人的眼睛)。 忘记新手上路这个牌子可以到其他区逛了,其他板块还不是很熟悉,还是在新手区多待一会吧
  5. 感觉这题有没有这个旅行者都没关系啊。只要全岛一起狂欢(100人同时在场)就会出现问题了,全岛人都知道这个规则,红眼睛的人看到100人中红眼睛只有四个(看不到自己)都能立即推断出自己就是剩下的红眼睛,第二天5个人就全死了
  6. 遇到特别好的新作会这样,比如老头环,发售的时候在电脑前面一坐就是一整天,除了吃饭睡觉时间全在玩
  7. 老头环有100多小时了,还有一些网游
  8. 看游戏的剧情好坏,本身的卖点就是剧情的话那还是要看的,但是二次元手游这类的剧情大部分就跳过了,基本都没什么营养
  9. 法老控只接触过伊苏系列,玩伊苏查攻略的时候才知道原来法老控出过这么多经典rpg系列游戏。 轨迹系列也是很久以前就听说过但一直不知道是法老控出品,因为系列作品太多又不像伊苏那样每部之间都是独立作品,觉得入坑比较困难就没有玩。
  10. 未来的事情不好说,但是按现在的ai标准来看的话,不会 实际上很多大公司已经有使用ai来减少工作量了,比如育碧就有使用ai生成开放世界地图场景和部分不重要的npc对话 但是全由ai制作的游戏以目前来看还不现实,大量的工作依然需要人来完成
  11. 颜文字确实少见了,现在表情包能表达更多的情绪,加上大部分平台对表情包的支持也越来越好,相对来说颜文字很难有创新,而表情包能一直有新的内容
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