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a12076543
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杂言吐槽
RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。
a12076543
回复了
Yasumty
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一般向游戏交流区
并没有吧...因为描述啊之类的那种东西毕竟是可有可无的很多玩家估计也只有无意戳到了才知道"啊..原来这个柜子/抽屉/瓶子...是可以翻出东西/有这样的来历的啊" 就算没有上述陈述.也对游戏没有任何影响的说,所以我觉得那种类似小脚注一般的设计还是很有趣,也说明作者原意在上面花功夫"雕琢"的说 以上
十一月 25, 2016
490 回复
杂言吐槽
RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。
a12076543
回复了
Yasumty
的主题在
一般向游戏交流区
是呀是呀~~ 一般能在房间各种箱子/饰品/家具之类的地方添加各种细节描述什么的也是精心制作游戏的一种表现啦~~
十一月 22, 2016
490 回复
杂言吐槽
RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。
a12076543
回复了
Yasumty
的主题在
一般向游戏交流区
有时候吐槽看看不也觉得挺有趣的么~~
十一月 22, 2016
490 回复
杂言吐槽
RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。
a12076543
回复了
Yasumty
的主题在
一般向游戏交流区
一般有提示的大都能后期获得钥匙打开吧...(不然就是作者偷懒故意挖坑不填)23333 不然就连调查箱子的对话框都不会出来 (其实个人还是比较喜欢对着各种家具调查,就算没有道具出来,也能看到不少家具的介绍,读过之后有时候可以获得一些游戏的世界观之类的东西,还是蛮好玩的. 感觉这样也算是完整阅读完游戏的一个乐趣吧=w= 毕竟那些文字作者写出来了,读一读也觉得对游戏的游玩百分比更完整了什么的 XDD)
十一月 20, 2016
490 回复
杂言吐槽
RPG这个去别人房子里翻箱倒柜的惯例是怎么来的。。。
a12076543
回复了
Yasumty
的主题在
一般向游戏交流区
现在是看到箱子样子的游戏模型就会忍不住去对着它点几下 QwQ
十一月 20, 2016
490 回复
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