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Yasumty

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. E社的迷宫套路越玩越骚了,最开始玩姬狩,觉得剧情什么的还不错,玩法对于我来说还挺有意思,刷了3周目后感觉脑门锃光瓦亮的 接着遇到神採,一开始觉得和姬狩差不多的套路,本以为轻车熟路过关斩将看剧情收CG,结果武器熟练度练的我怀疑人生。。。。 到了天结,好嘛...又是同一个模式,连战斗场景都不带改一下的,虽说相对于神採来说友善了不少,但是..真心伤不起的 然后回头看了下兰斯1-9,模式五花八门,玩着也不会太腻,E社难道真的山穷水尽了么.. 或者说天结上一作坑大难填,老老实实回归格子迷宫RPG了
  2. 第五代细节做得是真的好,放在那个时代来说也是精品级的纯在。
  3. 俄罗斯方块。。。不知道有最终关没
  4. 能拿的全拿,能买的全买,支线一个不漏,隐藏一个不漏.. 所有游戏要素全部体验一遍
  5. 剧情不给力的话 基本就是快餐类型的游戏了 很难走心
  6. 第一个是仙剑四。。。然后是螺旋传说。。接着就是....似乎没有了
  7. GAL一个画风,一个游戏类型,再一个就是剧情。 讲道理对于拔作,剧情不好基本就是一路快进,然后贤者模式 其余的诸如SLG,剧情好,模式新,难度适中,耐玩耐操,这种就很对我胃口,毕竟相对于非GAL类,同样价位的游戏可以刷很久
  8. 画风简单,但是好有魔性... 没事点点点,总能让时间流逝飞快{:7_536:} 好久都没遇到这么简单愉快又能开心肝的游戏了,上一个,还是贪婪洞窟.
  9. {:7_536:}不得不说war3真是一个神奇的玩意,当年可以连续8小时联机通关RPG的西方世界的劫难,如今终于有了第四部,完全有生之年系列... 想当初玩前三部的时候,我还是青春懵懂的少年,而如今,已是胡子拉碴的大叔.... 然而....开荒前2小时我都在不断的重开中度过.... 太久没有玩这个操作类型的游戏实在是生疏的很啊。
  10. 有生之年系列。。。。西方4终于出了... 之前玩的西方1感觉还可以,西方2人族荣耀是我认为最经典的RPG,无论是隐藏剧情还是支线,饱满的不得了。 西方3的任务就显得有点冗长,特别是那个世界铠,一个支线都不能漏。 犹记得第一次和朋友联机玩西方2,花了整整8个小时才通关,那种成就感,难以言表。
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