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Zephyrus

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帖子发自 Zephyrus

  1. 23 分钟前, mylifeyouwill 说道:

    :mx043:真正能够留住玩家的行为啊。

    那就是让玩家有归属感。

    能让玩家有归属感的游戏基本都有一定的世界观、设定。

    从最早盛行的各种RPG系列到数十年前开始盛行的MMORPG都有近乎相同的特点:庞大的世界观、精彩设定等等(某种角度来说,归属感也是情怀)。但时代已经变了,曾经作为另外一个“世界”的MMORPG,大部分人的时间变得碎片化的年代,背景、设定不足以让玩家产生归属感,而时代的产物日常任务只会让人觉得“肝”,进而产生反感。当停止日常任务的那刻起,感受到的只有解脱,释然。游戏没变,只是时代变了,人变了。

    日常任务说得难听点就是变相的上班,而当你对这个游戏设定,背景、游戏性产生厌倦情绪时,日常任务只会加速反感。作为曾经最巅峰的MMORPG,WOW在其最辉煌的版本就曾从其最具人气的角色巫妖王之死预言了它......各种游戏的没落:

    At long last,no king rules forever

    像玩笑那句话一样“男人是专一的,永远喜欢20岁的女人”一样,庞大的设定背景能留给人的只有“情怀罢了”。而忽略游戏性(虽然日常任务也是游戏性的一部分,但此处指的是核心玩法)和新鲜感迟早遭到玩家唾弃。

  2. 日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关:

    1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致;

    2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪;

    3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。

     

    个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右)

  3. 游戏大环境变了

    社会节奏变快了,只能说端游、单机目前,嗯,目前更适合各类人群的生活节奏

    现在更倾向碎片化时间进行游戏,而MMORPG某种意义来说就是一个“小社会“,更适合慢速的生活节奏,需要更多时间去“享受”游戏。

     

  4. 于 2018年4月12日 7:39:41 于 AM7点39分, clx2221 说道:

    这卡强过头了,rider本来就盛产高强度打手,这猛犸不但伤害高,还有群体驱散和解弱体。更重要的是np率太不讲道理了

    除了没有自充,这卡没有一点缺点(嗯……立绘丑应该也算吧)。yc在2.0之初就掏出个这么强力的卡也不知是何用意,但愿yc会多管一管新来的那个傻逼策划

    对于微氪而言,这确实是挺强的。但对于重氪而言,这就是个可有可无的大帝下位卡。

    不够看在特效满分的前提下,我个人是氪满了,感觉还行吧,剧情方面雷帝也挺圈粉的

  5. 6 小时前, xiangno001 说道:

    然而代价就是宝具倍率太低了,而且比较了一下,感觉是不大可能给宝具本的

    悲剧啊~  :YangTuo_OZ:

    艾蕾打周回其实很不错了....带满破宝石的话,打两发宝具相当于第三面给队友叠个相当于王权的ATK了...

    艾蕾相当于强制(骗氪)手动宝具本+喂杯子提高白值的卡。

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