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Zephyrus

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  • 回音:来而不往非礼也
  • 破壳日:欢迎来到SS同盟

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  1. 能让玩家有归属感的游戏基本都有一定的世界观、设定。 从最早盛行的各种RPG系列到数十年前开始盛行的MMORPG都有近乎相同的特点:庞大的世界观、精彩设定等等(某种角度来说,归属感也是情怀)。但时代已经变了,曾经作为另外一个“世界”的MMORPG,大部分人的时间变得碎片化的年代,背景、设定不足以让玩家产生归属感,而时代的产物日常任务只会让人觉得“肝”,进而产生反感。当停止日常任务的那刻起,感受到的只有解脱,释然。游戏没变,只是时代变了,人变了。 日常任务说得难听点就是变相的上班,而当你对这个游戏设定,背景、游戏性产生厌倦情绪时,日常任务只会加速反感。作为曾经最巅峰的MMORPG,WOW在其最辉煌的版本就曾从其最具人气的角色巫妖王之死预言了它......各种游戏的没落: At long last,no king rules forever 像玩笑那句话一样“男人是专一的,永远喜欢20岁的女人”一样,庞大的设定背景能留给人的只有“情怀罢了”。而忽略游戏性(虽然日常任务也是游戏性的一部分,但此处指的是核心玩法)和新鲜感迟早遭到玩家唾弃。
  2. 日常、签到类“日常任务”一般会遇到几个大关: 1:过于复杂,会使人产生厌恶情绪,失去兴致; 2:长期雷同的任务同样会让人产生烦躁的情绪; 3:趣味性,挑战性。难度适中、不会过于复杂的日常任务相对而言较受欢迎,除非定期更新,否则同样会让人产生上述第二点的问题。 个人认为类似WOW以前的声望奖励机制最好,有一定的奖励,还有挑战性的任务,最终奖励为坐骑、收藏类的道具(日常刷到接近厌恶情绪前结束,以旧版本而言,接近1个月时间,24天左右)
  3. 游戏大环境变了 社会节奏变快了,只能说端游、单机目前,嗯,目前更适合各类人群的生活节奏 现在更倾向碎片化时间进行游戏,而MMORPG某种意义来说就是一个“小社会“,更适合慢速的生活节奏,需要更多时间去“享受”游戏。
  4. 对于微氪而言,这确实是挺强的。但对于重氪而言,这就是个可有可无的大帝下位卡。 不够看在特效满分的前提下,我个人是氪满了,感觉还行吧,剧情方面雷帝也挺圈粉的
  5. 艾蕾打周回其实很不错了....带满破宝石的话,打两发宝具相当于第三面给队友叠个相当于王权的ATK了... 艾蕾相当于强制(骗氪)手动宝具本+喂杯子提高白值的卡。
  6. WOW么.老实说,还不如肝FGO。毕竟已经不是学生党,没那个精力了,1个星期4天开荒/肝,接受不了这种强度。
  7. 看漏了...同一个战网下的联盟号会共享的
  8. 感覺國服會被和諧的比較厲害.例如麵粉袋啦~~
  9. 老滾5這遊戲開始玩最好不要裝MOD,嚴重影響體驗劇情。而且裝MOD后跟黎明守衛的DLC很容易有衝突,導致很多任務都會卡BUG(其實就是導致隨從動作失效,當然還有各種各樣的問題)建議把主線跟DLC都玩乾淨后再去想MOD 不過我記得之前玩老滾5 包括弄MOD各種各樣的.起碼弄了2個月
  10. 22131.42434 1,就是指没有女人味的女人 通常在此词前加上臭 2,(1)拜神 (2)祈祷
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