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cat26050310

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踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】

踏上征途【也许该考虑来点更大的贡献了】 (3/9)

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  1. 恭喜回來 感覺最近都很多老人家(不是) 回家阿
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  3. P丸様唱這種惡魔係的歌真的是十分的適合 樓主畫的很可爱
  4. 雖然GBC的剧情真的很高开,但是不知道是音乐不对我胃口还是音乐LIVE真的不吸引我,反正我是没那种脑中高潮的感觉
  5. 這個倒是可以弄個DLC版 但是有凶手的版本 就正常流程的我先想一下要怎麼做
  6. 你是誰像是狛枝那種 連兇手都不知道自己是犯人的意思嗎
  7. 好像還不錯 但是那樣子的話感覺直接加個主持人進來 然後安排凶手留下甚麼證據 處理不同玩家的回合做甚麼之類的 然後也可以改一下時間 改成主持人跟據殺人時間 凶器等 來放證據在不同位置 最後讓玩家可以拿到不同言彈 但是言彈的部份我其實會比較傾向於保留 因為有言彈的話就是決定性的證據了 對凶手會太過不利
  8. 能力的話我是想先做出穩定的遊戲再加進去當變數 感覺行凶階段也要做很多改變
  9. 所以犯案現場在預備階段會有凶手的東西留下來囉?
  10. 搜索階段是有4到5次的 應該說 其他玩家要做的是找到凶器 跟據凶器是甚麼 再去找凶器一開始的位置 再確認凶器何時被帶離開? "扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。" 這個不是很懂要怎麼實行
  11. 現在的話 時間和地點在哪都是隨機的 所以沒辦法做到說地點跟時間能提供線索 變成說排除法
  12. 人的話我自己倒是有人 有固定一齊玩的小伙伴 就是遊戲不行的話 大家就不太喜歡玩 而且自己也不好意思叫他們玩
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