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cat26050310

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原初之火【点亮新的世界】

原初之火【点亮新的世界】 (4/9)

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  1. 13周年快乐,居然都十三岁了吗 希望论坛逾做逾好 長長久久,也不记得自己到底在这待了多久了 居然有十三年
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  4. P丸様唱這種惡魔係的歌真的是十分的適合 樓主畫的很可爱
  5. 雖然GBC的剧情真的很高开,但是不知道是音乐不对我胃口还是音乐LIVE真的不吸引我,反正我是没那种脑中高潮的感觉
  6. 這個倒是可以弄個DLC版 但是有凶手的版本 就正常流程的我先想一下要怎麼做
  7. 你是誰像是狛枝那種 連兇手都不知道自己是犯人的意思嗎
  8. 好像還不錯 但是那樣子的話感覺直接加個主持人進來 然後安排凶手留下甚麼證據 處理不同玩家的回合做甚麼之類的 然後也可以改一下時間 改成主持人跟據殺人時間 凶器等 來放證據在不同位置 最後讓玩家可以拿到不同言彈 但是言彈的部份我其實會比較傾向於保留 因為有言彈的話就是決定性的證據了 對凶手會太過不利
  9. 能力的話我是想先做出穩定的遊戲再加進去當變數 感覺行凶階段也要做很多改變
  10. 所以犯案現場在預備階段會有凶手的東西留下來囉?
  11. 搜索階段是有4到5次的 應該說 其他玩家要做的是找到凶器 跟據凶器是甚麼 再去找凶器一開始的位置 再確認凶器何時被帶離開? "扮演兇手的玩家也可以藉由把菜刀偷偷塞到別的玩家的身上或所處區域,栽贓出另一個兇手。" 這個不是很懂要怎麼實行
  12. 現在的話 時間和地點在哪都是隨機的 所以沒辦法做到說地點跟時間能提供線索 變成說排除法
  13. 人的話我自己倒是有人 有固定一齊玩的小伙伴 就是遊戲不行的話 大家就不太喜歡玩 而且自己也不好意思叫他們玩
  14. 主要是想不出怎麼可以讓凶手行凶然後留下證據 我上面的設定是不在場證明的方法 只有一個時段是凶手才會出沒的時間 其他玩家通過收集時間 來縮減可能的犯案時間 然後收窄嫌疑人的笵圍 然後凶手能在搜索階段做一些手腳 打亂其他人的判斷 但問題就是 如果其他人能夠找到關鍵的那幾張卡 基本上凶手就很明顯了 反過來就是凶手會太不明顯 而且在搜索階段可疑的地方只有消失的證物跟上鎖的房間這兩個大家會很容易懷疑的地方 所以變成說 推理階段變得可有可無的感覺 問題主要還是出在搜索階段那邊 但是要怎麼改成說 凶手真的有在犯案的那種感覺 加上留下的證據需要是一些可推理的東西 然後又不能太明顯 最後在学级裁判來找凶手變得有趣起來 我是想不出一個有效的方法 主要是像你說的劇本殺的話會太過庞大的文本 而且遊戲也會很依賴劇本 所以要做一個合格的桌遊出來真的很困難阿
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