主要是想不出怎麼可以讓凶手行凶然後留下證據
我上面的設定是不在場證明的方法 只有一個時段是凶手才會出沒的時間
其他玩家通過收集時間 來縮減可能的犯案時間
然後收窄嫌疑人的笵圍 然後凶手能在搜索階段做一些手腳 打亂其他人的判斷
但問題就是 如果其他人能夠找到關鍵的那幾張卡 基本上凶手就很明顯了
反過來就是凶手會太不明顯
而且在搜索階段可疑的地方只有消失的證物跟上鎖的房間這兩個大家會很容易懷疑的地方
所以變成說 推理階段變得可有可無的感覺
問題主要還是出在搜索階段那邊
但是要怎麼改成說
凶手真的有在犯案的那種感覺
加上留下的證據需要是一些可推理的東西
然後又不能太明顯
最後在学级裁判來找凶手變得有趣起來
我是想不出一個有效的方法
主要是像你說的劇本殺的話會太過庞大的文本
而且遊戲也會很依賴劇本
所以要做一個合格的桌遊出來真的很困難阿