記得我有一段時間很入迷有關彈丸論破的劇情,那時候打開B站不是看二創就是聽OST
有一天就看到彈丸論破居然也有桌遊,研究了一下發現比較像是加入了彈丸要素的小遊戲,完全沒有那種學級裁判的感覺。(雖然別人也沒有說是要往那方向做就是了)
總而言之,失望,很失望。
於是我就想,既然沒有,那要不我就來自己做吧!
以下是大概流程
~準備階段~
抽卡決定凶手
骰1d12骰子決定發現屍體時間
用同樣數字減5為死者最後出現的時間
(例: 1d12 = 3 , 發現屍體時間為3 ,3-5=-2+12(當變為負數時加12)=10,死者最後出現的時間為10, 可能殺人時間為10點-3點)
把死者最後出現時間放在答案區左邊,發現屍體時間放在答案區右邊
所有人把自己手牌的可能殺人時間範圍外的數字放入棄牌區 剩下來的牌攤開放在桌上
所有人閉眼
~殺人階段~
-凶手的操作-
1.決定行凶時間蓋上並放答案區中間
2.除外其他人與行凶時間數字相同的手牌並放入棄牌區
3.用寫有往右箭頭的卡牌代替死者與行凶時間更早的手牌,被替代的牌放入棄牌區(例:行凶時間12, 需要替換死者的 10,11)
4.用寫有往左箭頭的卡牌代替替代死者與行凶時間數字相同及更晚的手牌,被替代的牌放入棄牌區(例:行凶時間12, 需要替換死者的 12,1,2,3)
5.把所有玩家的手牌及替代了死者手牌的箭頭牌聚合為一堆並蓋上,拿一張與行凶時間相同的卡一張,加入聚合卡堆並洗牌
6.用紅底的黑白熊決定消失的證物在哪個房間
7.用白底的黑白熊放在以蓋上的房間牌決定會上鎖房間(參考消失的證物及上鎖的房間)
8.取一張替換用空白卡放在自己手上
9.按下倒數十秒的計時器並閉眼等待倒計時結束
倒數結束大家開眼
檢查卡牌數量,如果不正確所有人閉眼,凶手重覆以上操作
如果正確則大家一起在除宿舍以外的每個房間中放入最少一張卡
剩下的卡則平均放入大房間及走廊 直到卡牌放完
場上的卡牌代表相應顏色的玩家在該時間段出沒在這個地方的證明 唯有凶手有與行凶時間一致的牌在場上(參考殺人階段)
(例:行凶時間12,則場上只有凶手有12這張卡)
場上的左箭頭卡代表證據證明了最後可能死亡時間往前推移1個小時(例:發現屍體時間為3,找到一張代表行凶時間最多到2點,兩張代表最多到1點...etc)
場上的右箭頭卡代表證據證明了最前可能死亡時間往後推移1個小時(例:發現屍體時間為3,找到一張代表死者生前最後出沒時間由10更正為11,兩張更正為12...etc)
注意:搜索階段禁止溝通搜索到的牌,搜索階段禁止公開翻開卡牌,搜索階段禁止出示卡牌給其他玩家
違者會被校長黑白熊處刑
消失的證物及上鎖的房間
-消失的證物-
在卡牌放入場上後,紅底的黑白熊所在房間會任選一張卡為消失的證物並把紅底的黑白熊移至卡上,該卡在第3回合結束後移至場外禁止翻閱
-上鎖的房間-
白底的黑白熊所在房間在第二回合結束後開始禁止入內直到永遠,嗚噗噗噗
~搜索階段~
大家選一隻喜歡的棋子放在宿舍
大家以骰骰子的方式決定行動順序 以最大點順時針/逆時針開始行動
若遊戲人數為3人,則每人有3行動點,搜索階段有5回合,開始調查時總共應有20張證據卡在場上
若遊戲人數為4人,則每人有3行動點,搜索階段有5回合,開始調查時總共應有25張證據卡在場上人
若遊戲人數為5人,則每人有3行動點,搜索階段有4回合,開始調查時總共應有30張證據卡在場上
若遊戲人數為6人,則每人有3行動點,搜索階段有4回合,開始調查時總共應有35張證據卡在場上
行動分為兩種
-移動-
同一棟樓中移動到任意房間-1行動點,移動到隔壁棟-1行動點
-搜索-
把地圖上自己所在房間的一張牌拿到手上查看並蓋上放回去-1行動點
-偽證-
凶手在搜索階段自己回合拿取場上卡牌查看時,可選擇用手上卡牌(包含空白卡)替代原先卡牌蓋上放回去,此行動每局遊戲只能使用兩次,凶手無須聲明
注意:搜索階段禁止溝通搜索到的牌,搜索階段禁止公開翻開卡牌,搜索階段禁止出示卡牌給其他玩家
違者會被校長黑白熊處刑
在所有人回合結束開始下一階段
~推理階段~
限時5分鐘(此限時可根據各玩家的智商及溝通能力有所調整,嗚噗噗噗)
此階段可自由溝通情報 但是禁止翻開或查閱場上的牌
所有玩家可以依據自身情況提出偽證
好人方需要通過推理階段找出殺人凶手
殺人凶手需要避免自己被投出去
限時到則開始投票 即使推理還沒有結束
~投票階段~
每人從自己手上的投票卡抽出對應顏色蓋上 放在投票區
等所有人投票後一一翻開
票數最多者為眾人指定的凶手,如果該玩家為凶手,則好人獲勝,反之,則凶手獲勝
如果平票則凶手獲勝(暫訂)
當時我是用的steam的桌遊模擬器來做的
但是試玩了之後發現好像沒有我一開始想要的效果
不知道有沒有誰跟我一樣 想追求一場好玩的學級裁判呢
難道。。。真的只能。。。