帖子发自 TimKevinrocket
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宿命这个主题对于人类本身的意义。
我认为,只要这个世界还存在着一个人凭自己的力量无法改变的事物,“宿命”这个主题就会一直伴随着人类的发展走下去。恐怕自人类开始有了“文学”这个以现实为基础,以文字作为描述载体的艺术形式诞生以来,宿命这个主题就已经存在了。它是人类对于自身无可奈何之物的一种发自内心的感慨,与“恐惧”这种原始的,纯粹的情感相比,人类对它的情感更加复杂。
看看各个时代人类对它的描述吧:它是神的力量(各种各样掌管命运的神明),它是诅咒,它是对负罪之人的惩罚,它是悲剧等等...
说到底,“宿命”关联着人类内心深处最本源的情感,只要人类还有不可战胜之物,宿命就会一直存在。
因此,以“宿命”为基础产生的悲剧式作品才会被那么多的人津津乐道,甚至名垂青史,是因为它能引起读者,或者观众情感深处的共鸣;
也因此,与“宿命”战斗的人也往往被称为英雄,勇士,可能这个“宿命”代表着他/她身处的时代的沉重黑暗,他们也会一直战斗下去,直至死亡。
宿命代表着一种不可抗力,而它的存在却能让人类体会到自身的软弱,而在体会到软弱的同时,将激发出人类本身拥有的最珍贵的人性之光:
殉道者的信念,开拓者的勇气,反抗者的不甘和愤怒...而在他们倒在宿命的脚下时,他们的精神将激励更多的人去战斗,去抗争,就是宿命之于人类的意义。
所以,读者和观众是永远不会厌倦宿命这个主题的,无论在哪个时代,哪个地方,无论有多少人对它的描述有多么的肤浅,总会有人以宿命为基础,写出震撼灵魂的作品,因为宿命是我们每个人都将会面对的,永恒的敌人。
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本人蓝军Lv4萌新一只,活动地点成都,只在周末活动,最近靠xjbl连po缓慢升级中ww
顺便,话说毒和桶都是如何获得的?
然后,这是游戏介绍传送门w
不能踩踏墙娘的童鞋请看这里w传送门2,这篇文章是3年前的,不过仍然不妨碍刚接触到它的人了解它。
现在注册游戏只需要一个google账号即可。
“你身边的世界,并不只是你看到的那个样子。”
简单地讲:这个游戏是把现实中的世界完全虚拟化,然后在虚拟化的地图上把一些现实中的建筑作为一个可被两个不同阵营玩家占领的资源点,又被叫做“传送门”,进而鼓励玩家出门活动的游戏w
就是所谓的“侵入式虚拟现实”类游戏
这个游戏很有意思,也很中二,有类似胸针那种“角色扮演”怪癖的家伙欢迎参加w
加入我们反抗军,赢得这场秘密战争吧!
Join the Resistance!
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那小说举例吧。
你构思一个主人公,肯定有几个要素:
1.出身,主人公出身的家庭是啥样的,是贵族,还是农民,是军人,还是医生(知识分子家庭)等等,还是没爹没娘的孤儿
2.是男是女
3.长啥样,一些人的名字和人物的长相也是有关的
4.干哪行的,职业也可以作为名字的来源之一
那奇幻类作品举例:一般西方人喜欢用人的外表特征,职业,或者这个人的习惯给他起名,比如
这个人脸上有条疤:刀疤脸,去找对应的英文吧
这个人干铁匠的:史密斯,就是铁匠的意思
这个人是个弓箭手:阿彻
这个人可能是某个家族的:赤红家族(斯卡雷特的对应英文)
这个人战功卓著,是个出名的勇士,你就可以找一些对应“勇猛,荣誉”之类形容词的英文作为他/她的名字
这个人是个杀手,你就可以用他的杀人手法(是残酷,还是温和的?)对应的单词给他命名
还有更高级一点的,去找古英文,或者北欧语,日耳曼语中对人的命名方式,通常这些名字也更符合奇幻风格的大背景
暂时想到这么多
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关于这些年把动漫做成真人版怎么看?
在 动漫讨论区
发布于
如果你只是取动画漫画中的点子来改编真人,那真是很棒的主意:比如去年还是前年的《明日边缘》
不过如果你硬要拿三次元中不可能得到的东西去改编真人,那效果确实是糟糕无比的...最近最好的反面教材《未闻花名》