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TimKevinrocket

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  1. 想要联机的话还是去入steam版吧,春节的时候入了,联机超好玩的!
  2. 这个游戏是俯瞰视角版的《细胞分裂》2333 只要掌握了快速击杀侦察兵,跑酷,还有信标的用法就能轻松单刷任何等级的地图
  3. 那么问题来了,有没有steam联机模式呢ww
  4. 你犯了不相干的逻辑问题,我说的世界观只能代表这个游戏,而无法被用来证明宗教的合理性,因为这个游戏和现实中的宗教是不相关的。
  5. 再添加一点个人对这个主题的理解w 然后,宿命本身其实是和“轮回”这个主题高度重叠的,宿命之所以为宿命,正是因为无数先驱者尝试无数次之后依然无法改变的现实才能被称为宿命,而这其中的无数次尝试就是一个个的轮回。 轮回是指最终结果的趋同性,所以轮回并不单指时间上的,它可以代表某个时代的精神,或者王朝,政权,社会,具体到个人身上可以是他/她的价值观,所作所为等等... 比如: 主角带领一帮启蒙者终于扳倒了某个邪恶的ducai政权,可是当他们自己开始施行统治的时候他们也渐渐变为了和上一任一样的魔鬼。 这是轮回的一种,也体现了这个国家的宿命 或者,一个角色不再甘愿整天只干见不得光的勾当,决定金盆洗手,可是为了拯救某个对自己很重要的人又不得不重操旧业。 这也是轮回的一种,也体现了这个人本身的宿命。 或者是在结局中,主角死在了成功前的那一刻,他的事业失败了,但是他的追随者们继承了他的精神,又有新的角色重新踏上了和主角一样的道路。 等等.... 有人说悲剧有一种美在里面,我认为是因为悲剧中包含的宿命的苦难让人看到了人性当中那微小却明亮的火光,让人认为悲剧是激发美的存在。
  6. 宿命这个主题对于人类本身的意义。 我认为,只要这个世界还存在着一个人凭自己的力量无法改变的事物,“宿命”这个主题就会一直伴随着人类的发展走下去。恐怕自人类开始有了“文学”这个以现实为基础,以文字作为描述载体的艺术形式诞生以来,宿命这个主题就已经存在了。它是人类对于自身无可奈何之物的一种发自内心的感慨,与“恐惧”这种原始的,纯粹的情感相比,人类对它的情感更加复杂。 看看各个时代人类对它的描述吧:它是神的力量(各种各样掌管命运的神明),它是诅咒,它是对负罪之人的惩罚,它是悲剧等等... 说到底,“宿命”关联着人类内心深处最本源的情感,只要人类还有不可战胜之物,宿命就会一直存在。 因此,以“宿命”为基础产生的悲剧式作品才会被那么多的人津津乐道,甚至名垂青史,是因为它能引起读者,或者观众情感深处的共鸣; 也因此,与“宿命”战斗的人也往往被称为英雄,勇士,可能这个“宿命”代表着他/她身处的时代的沉重黑暗,他们也会一直战斗下去,直至死亡。 宿命代表着一种不可抗力,而它的存在却能让人类体会到自身的软弱,而在体会到软弱的同时,将激发出人类本身拥有的最珍贵的人性之光: 殉道者的信念,开拓者的勇气,反抗者的不甘和愤怒...而在他们倒在宿命的脚下时,他们的精神将激励更多的人去战斗,去抗争,就是宿命之于人类的意义。 所以,读者和观众是永远不会厌倦宿命这个主题的,无论在哪个时代,哪个地方,无论有多少人对它的描述有多么的肤浅,总会有人以宿命为基础,写出震撼灵魂的作品,因为宿命是我们每个人都将会面对的,永恒的敌人。
  7. 噢噢噢!童鞋握手!就我这里来说光是我这片小区附近就有20-30个po,整个成都市估计有上千个吧。我是上周刚入坑的蓝军,周末去附近大学校区逛了一圈,就接触到了100多个,2天升到了LV4。完全不用担心点不够ww
  8. 维基百科 应该不会的,如果也被墙了,我再更新一个新传送门w
  9. 而且通常一个角色的名字其中的含义往往已经给他的剧情和他最终的命运埋下了伏笔,其实名字的好坏一定程度上也能决定小说整体剧情的好坏w 个人是这么理解的,所以人物的名字不能空洞,没有含义,否则就失去了名字本身的意义了
  10. 没错,是真的棒!玩这款游戏的最大价值就是让你结识到一些让你意想不到的,奇怪又有意思的家伙呢w
  11. 在特定的圈子里火得不行ww 去年我们成都还举办了启蒙军和反抗军之间的对抗赛呢
  12. 不需要额外的设备,你只需要一台手机,下载Ingress游戏,有一个趁手的V屁N,然后出门,打开游戏,开始你的特工生涯吧!
  13. 本人蓝军Lv4萌新一只,活动地点成都,只在周末活动,最近靠xjbl连po缓慢升级中ww 顺便,话说毒和桶都是如何获得的? 然后,这是游戏介绍传送门w 不能踩踏墙娘的童鞋请看这里w传送门2,这篇文章是3年前的,不过仍然不妨碍刚接触到它的人了解它。 现在注册游戏只需要一个google账号即可。 “你身边的世界,并不只是你看到的那个样子。” 简单地讲:这个游戏是把现实中的世界完全虚拟化,然后在虚拟化的地图上把一些现实中的建筑作为一个可被两个不同阵营玩家占领的资源点,又被叫做“传送门”,进而鼓励玩家出门活动的游戏w 就是所谓的“侵入式虚拟现实”类游戏 这个游戏很有意思,也很中二,有类似胸针那种“角色扮演”怪癖的家伙欢迎参加w 加入我们反抗军,赢得这场秘密战争吧! Join the Resistance!
  14. 要么你还可以学某痞子,直接拿船,武器,飞机什么的名字来给人命名: 比如什么 反击 胡德 威尔士亲王 皇家方舟 伊丽莎白 齐柏林 剑鱼 瓦西里(误) 俾斯麦 邦克山什么的2333
  15. 那小说举例吧。 你构思一个主人公,肯定有几个要素: 1.出身,主人公出身的家庭是啥样的,是贵族,还是农民,是军人,还是医生(知识分子家庭)等等,还是没爹没娘的孤儿 2.是男是女 3.长啥样,一些人的名字和人物的长相也是有关的 4.干哪行的,职业也可以作为名字的来源之一 那奇幻类作品举例:一般西方人喜欢用人的外表特征,职业,或者这个人的习惯给他起名,比如 这个人脸上有条疤:刀疤脸,去找对应的英文吧 这个人干铁匠的:史密斯,就是铁匠的意思 这个人是个弓箭手:阿彻 这个人可能是某个家族的:赤红家族(斯卡雷特的对应英文) 这个人战功卓著,是个出名的勇士,你就可以找一些对应“勇猛,荣誉”之类形容词的英文作为他/她的名字 这个人是个杀手,你就可以用他的杀人手法(是残酷,还是温和的?)对应的单词给他命名 还有更高级一点的,去找古英文,或者北欧语,日耳曼语中对人的命名方式,通常这些名字也更符合奇幻风格的大背景 暂时想到这么多
  16. 有一种东西,在你无忧无虑,愉快过活的时候是察觉不到的。只有当你陷入悔恨,失望这样强烈的挫败感中才能发觉它的存在,没错:是信念。没有它,你在失望的时候会迷茫,自然而然地选择放弃。反之,它会在你极度痛苦的时候拉你一把,甚至让你把痛苦都转变成站起来前进的动力。 虽然不能说是黑魂给了我这种东西,不过它对于我来讲确实是一根导火索。
  17. 差不多是一点点感触吧,昨晚睡前听着黑魂的OST有感而发的,文笔不好,还有些想说的东西也没说出来。
  18. 从参加工作开始就不停地在和现实战斗,虽然无数次被打趴下就是了(笑
  19. 没错,结局是一定的。但我在游戏中得到的是一种“关乎过程,无关于结果”式的体验,它反复地在向你强调“你是否还能坚持的下去”:在面对一些强敌的时候尤其如此。我想,游戏中那些不死人,如果他们完成了自己的使命,他们一定是满足的,这与所谓的“是否拯救世界”无关,只是对自我意志的一种升华。
  20. 如果你在这个孤独的世界中看到的满是黑暗和绝望,你是否还有勇气拿起你手中的剑去战斗呢? 我在现实中是个有交流障碍的人,这个问题导致我这二十多年的大部分时间中,除了在家里,在外面基本是一个人度过的。我一直在尝试克服这个问题,但因为我自身的各种缺陷导致这个问题一直无法很好地解决。所以,孤独一直是陪伴我最久的——敌人,也是无可奈何的朋友。我曾经对这个现实感到绝望,其中又无数次地自我良好地觉得就算这样也无所谓,在好与坏的心态之间来回挣扎。直到去年我接触到了黑魂系列游戏。 黑暗之魂系列的世界观让我为之深深地着迷:在一个看不到希望的世界中,一群被诅咒的人,甚至是至高无上的神明,为了延续曾经的荣光,为了完成那虚无缥缈的使命选择自我牺牲,甘愿化为薪柴照亮世界;其中的大部分人,你甚至不知道他们的名字,他们的长相,他们来自何方,他们的喜怒哀乐,你都无从知晓。你只知道,他们最终都死在了朝圣之路的漫长旅途之中,或是燃烧殆尽,只留下一具腐朽的驱壳在你面前,他们的行为深深震撼了我。在黑魂1薪王结局的CG中,我看着自己化身的角色双手燃起火焰,最终蔓延到全身的时候,我明白了,这就是“信仰”:一种即使看不到希望,看不到结局,也甘愿奋不顾身地去战斗的信仰。 终曲:“无名者之歌”开始播放的时候,我感到双眼无法抑制地开始划下眼泪。 还有很多我没有实现的愿望,我希望我能去完成它们,在这之前,无论我有多么痛苦,我都会站起来,像那些无名的不死人一样,拿起剑去战斗,即使看不到希望。
  21. 全境封锁 黑魂3 远哭:原始杀戮 貌似还有看门狗的新作
  22. 学霸我没怎么见过,不过厉害的人我倒是见过几个,特点是比较低调,说话也是直接命中问题核心所在。 你想要成为学霸的话,前提是你要有强烈的渴求,对我而言是好胜心和对当下自己的愤怒。具体到你身上就要自己找了。 不过这种心态和觉悟嘛...不经历点苦难和悔恨的话是很难得到的ww
  23. 另外,这作还是有活尸设定的,死亡次数越多活尸化越严重
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