转跳到内容

gsw

【会员】新手上路
  • 内容数

    41
  • 加入

  • 最后访问

gsw 发表的所有内容

  1. 回报活动任务魔法书撰写 相关链接:https://sstm.moe/topic/356010-魔法书撰写/
  2. 选取题材:游戏 提到游戏,就不得不谈一款陪伴了我多年的刷子游戏:流放之路 这款游戏真是玩了5-6年,还觉得自己是个萌新,作为一款游戏,它的信息含量极其丰富,角色天赋图如同世界地图一样,让人一眼看不到边,许多入坑的萌新可能会被开荒初始阶段简陋的操作感与庞大的天赋树劝退,但是一旦玩进去了,那就一发不可收拾了。 它的可玩点在于: 玩法:选择一项技能,然后围绕这个技能选择5个辅助宝石,选择传奇装备,选择职业,选择刷的地图,最终感受属于此项技能的成长爽感。 拿英雄联盟举例(这个受众太广,好举例),我选择用近战平a做主要输出手段,在初始阶段,攻速是1秒1刀,这时候选择辅助技能石-多重打击,这样平a变成了一秒3刀,再选择辅助近战扩散,相当于出了九头蛇能够溅射,然后再选择辅助宝石-提高暴击率,于是刀刀暴击,至于其他辅助宝石感兴趣的去游戏里看吧 最终效果就是:玩近战的,如同剑圣,攻速5.0,1q秒一群小兵,从峡谷小龙处q到大龙处只需要2秒。 玩远程的,如同寒冰,w无cd,一发w10几根箭,还能分裂出子箭,射一箭全屏小兵都嗝屁。 有人可能说了,这好玩个锤子,不就是割草吗? 他好就好在玩家打造出一个割草的机体,是从0开始的,也就是像lol一样,一开始都是裸体一刀一刀farm,这个farm神装的历程最令人着迷了 一款在养成的自由度与成长度拉满的刷子游戏,真是百玩不厌 说了玩法的可玩性,再来说说奖励机制的可玩性: 其一,所有产出全部可交易,这点特别自由,后面想换装备随便换,没任何恶心的绑定装 其二,神装暴率低,但是可以通过速刷低等物品,积攒后购买神装,举例说明,假如我是一个学生,想买一台价值1w的电脑,我可以去工地搬砖,去街上发传单,去寻找任何属于自己的工作方式---而不是必须上班,只要我效率够高,总能获得想要的。 所以这个游戏里有许多获得自己想要神装的方式,靠运气爆,靠肝力刷,靠脑力倒卖装备,等等,反正每个赛季都能体验到刷的乐趣与刷之外的乐趣。 --- 上面说了这么多是给新人看的,剩下的我说下自己从中获得的乐趣吧,给自己看的嘿嘿 1,闪现打击:暴徒,处刑,侠客,三个升华都反复尝试,体验了当剑圣的快感 2,ahk自动化做装:体验了什么叫利用信息差挣通货,明白了人肉之躯无法与系统程序自动化的效率匹敌 3,交易行收菜:明白了,靠farm难以获取想要的,只有通过资本掠夺,才能快速成长
  3. 我看到兰斯就想起了一个游戏:战国basara,曾经有个妹子推荐这个游戏给我玩,我以为是战国兰斯,结果我问她为什么玩小黄油。。。后来就没后来了
  4. 轩辕剑天之痕!永远的经典,然而我是在4399上玩的小游戏
  5. 没游戏玩了才会开。。。就像小时候把重装机兵反反复复的打n遍也不会腻味,现在游戏太多了,没时间给一个游戏二周目了
  6. 最开始是看动漫,然后看贴吧玩梗白学家什么,就入坑了白色相簿2,后来觉得挺好玩的,又陆续玩了其他的。。。
  7. galgame算单机吧?之前打通白色相簿2丶ever17以后确实有这种感觉,后来想想随着时间流逝,慢慢就习惯了
  8. 一开始玩galgame,追番的时候,我觉得这世界太广阔无边了,竟然有这么多有趣的故事,可能一辈子都体验不尽了。 然后花了几年时间粗略体验一遍后,发现世界好小,佳作就那么点,每天挑来拣去找不到可以沉浸的故事。 都说业界药丸,大环境不好,虽然这些也是原因,但不可否认的是,我自己的阈值提高了,意识库收纳了太多套路模板,再去体验,难以像当初了,当初的自己推完白色相簿2失落落了好几周,那种感觉真是既喜欢又恐慌
  9. 司晨之书➕1,这游戏是那个秘教模拟器制作组的续作,信息量挺丰富的
  10. kfc吃多了,然后看看钱包,感觉还是塔斯汀划算点
  11. 熊狼狗: 《食物链顶端的男人》 《明日之劫》 《旧日之箓》 其他作者: 《我的模拟长生路》 《我的诡异人生》
  12. 这个游戏当年玩过,比起那些死气沉沉的王道作品,它似乎活过来了,能感觉到制作者的主观思想 但是恰恰因为这点,我没有过多细玩。对我来说,游戏是令我沉浸的小世界,不需要活过来,活过来的话我把控不住,会破坏我的沉浸感 但是也感谢安利,如果你喜欢剧情向的,我也推荐一个:东方年代记,我入坑幻想乡就是靠这款游戏的
  13. 动漫的话,其实一直到2023年的番剧基本都追过了,毕竟之前玩galgame,白色相簿2呀,混沌头啊,素晴日啊等等等,好多剧情向的也打通关了,有时候觉得比起动漫,游戏的操作感更强一点。 而且这年头沉下心做一部长篇巨作的社团很少了,对我来说追番≈打galgame 当然,永远忘不了clannad令我流下的泪水。 说了这么多,其实对动漫也感兴趣,毕竟都是一个个似真似幻世界的缩影
  14. gsw接下了主线任务新手报道 任务链接:https://sstm.moe/topic/354142-新人报道/
  15. 重回sstm! 玩了一圈galgame,3a大作,发现还是那种rpg制作大师精心制作的小游戏有意思。 抛除掉画质,建模,重新回归到最原始的剧情,玩法的雕琢上。映像中比较深刻的游戏有:废都物语,月夜响荡曲,kingexit,这些游戏画面简陋,系统简陋,但是却用简陋的素菜制作出了震撼人心的作品,属实令我赞叹不已。 私以为,游戏的核心竞争力应该是信息含量的富足与奇巧,现在许多大作在画面素材上作文章,未免有些舍本逐末了,于是那些三a大作玩不到一小时就扔了,反倒是小游戏能玩十几个小时打通关 突然发现好久没有通关游戏了,这些年玩游戏的时间比较少,今天心血来潮,想找回当初独自一人玩小游戏的感动,于是找了半天,又回归小游戏大本营,相逢便是缘。 我向来觉得,自己与小游戏有缘,id也用了game study why的缩写,希望以后能在这个宝藏地遇到更多令人震撼的作品。
  16. 我2015年注册的,现在回来一看,只能重新穿越了
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款