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soulpig@单身中

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帖子发自 soulpig@单身中

  1. 3 分钟前, nocturne25 说道:

    freeotp的官网地址是这个咩?

    https://freeotp.github.io/

    好像没有找到apk的下载点啊。

    链接:http://pan.baidu.com/s/1hsh63Mc 密码:7q1i

    请用这个吧

    9 分钟前, nocturne25 说道:

    现在强制要求绑定要验证器才能使用下载功能了,作为一个萌新,还没有用过下载功能,但本着遵守论坛规定的想法我还是打算试试去安装。这一试才发现,强制用这个验证器未必是一件好事啊。

     

    我是国行的安卓手机,而谷歌市场需要登陆并绑定帐号才能下载,并不直接提供apk。那么目前我想要安装Google验证器的话,就必须先搞定手机科学上网,然后root我的手机,再装Google框架,Google play,Google帐号我有,然后安装验证器,开始绑定流程。手机上多了一堆东西。

    或者,如果我选择freeotp,freeotp官方也只提供了Google市场这种下载方式,GitHub开源的编码反正我是看不懂的。这种情况下,也需要重复以上各种步骤,才能到达下载freeotp这一步,进入绑定流程…

     

    即,目前我得出的结果是,如果我不想选择root手机,放弃保修,就必须去找毫无保证的非来源于官方的apk来安装?这种安全验证工具用非官方的着实没法放心啊,或许是我思路有点问题,没想全面钻了牛角尖?saka大大可否告知一下还有没有其他解决方法来完成论坛验证…

     

    4 分钟前, nocturne25 说道:

    freeotp的官网地址是这个咩?

    https://freeotp.github.io/

    好像没有找到apk的下载点啊。

    链接:http://pan.baidu.com/s/1hsh63Mc 密码:7q1i

    请用这个吧

  2. 49 分钟前, sonicein 说道:

    感谢相关回答,这些回答我也一一借花献佛,阐述下自己的想法吧。

    1其实并非针对资源区本身,而是主要针对的是同人讨论区而言,其他区域我基本不逛所以并不清楚。但是同人区,以存档帖为例,我常常能看见原本在几年前已经失效的帖子还有坛友回复“感谢分享”一类的内容。加之同样现象的增多,常常会见到除了个别热帖外,首页占据三分之二都是存档帖的情况。

    2、自购我本意也并非主要针对货币制度。我自己也说了没有仔细调查,没有发言权,但至少这个我感觉是有些关联。单独说自购是我之前六月某一天看到狐狸大大下午发了占坑自购的。但是三四个小时后没有见到更新,不久就有一位朋友把隔壁同名资源做出了搬运。后来晚上再看版面,狐狸大大的自购帖反而不见了。也可能是狐狸大高风亮节看见对方搬运超车不想打压对方的帖子,于是主动联系删除了自己的自购帖。但是自购时间未必比搬运早,也未必比搬运优先这一点我从这个个例上能看出来。论坛大家都是讲究和气的。如果自购者晚上上班回家买了资源,发现同名资源下午已经被搬运,我想他很大可能是放弃再发自购的。

    1、如果没法答复,我也不会再过问。本身对于此次积分机制也只是好奇,并不抱太多反对态度。毕竟论坛需要热度,秩序和繁盛能做到均衡是很难的,我也深有体会。

    2、额外奖励方面,我的认识还停留在旧版规矩上,知道旧版对于自购和搬运奖励的程度不同。但是说真的,更新这点我希望能做到改善,因为更新这个东西其实挺有用的,不仅针对bug满天飞的游戏,一些加了料的游戏,很多都是优质的游戏。至于如何做到,我觉得可以借鉴DL站,一方面通过其他页面的展示告诉大家某些游戏哪天更新与否,另一方面某资源的购买者会单独的游戏更新通知。如果做不到提前或是其他,这样的机制也不错。当然只是建议,操作难度太大还是不要太劳烦各位。

    3、这个我也理解,毕竟理念是理念。我现在还记得当初PSP破解MH3P时,普罗米修斯作者大大曾说明发售后一周再公布游戏破解。这个我当时其实是很赞成的,一来本身破解玩家就是白玩,多会有了多会能玩就行。二来也给发售方一定得时间,让他们能尽可能获利。但是结果却被一个利字当头的现实所打压。传火的大大也最后放弃了传火。理想很好,但是现实的确骨感。

    1、回答同上2-1,我也只能做到带着万分期待静候佳音。其他不会多强求。

    2、奖励机制的话,没多做验证的我也没有什么发言权。主要还是打心底希望加大奖励哪些持之以恒更新优质游戏的朋友。因为更新其实比起新自购而言热度低,获利也少。但是自购者能做到更新而且是在原贴更的,说明自身的态度和素养,理应加大奖励程度。

    3、其实就是一款游戏贩售后,给自购者一两天时间决定是否发布游戏,这段时间过后再给亲传放行。一来给作者获利空间,二来给能持续更新的自购者最大的优先度。但是正如上面所说,只是个一个理想型。

    4、这个我在2-2也做了新的机制探讨,请您参照。至于福源,说真的作为拥有福源的所有人而言,旧版还能当做人品抵挡黑条,新版……目前我觉得也就是好看作为一个曾经在老版区积极参与活动发精品的证明而已……

    最后,骗回复主要还是针对讨论区而言的。且绝没有非难各位管理的意思,人多手杂难以管理这方面我在这几年看下来,也深有体会。所以才发出这贴,希望能以机制诱导或版面结构的层面,减少这类因为想要节操而大批发无用帖的现象。提出的内容,大多也只是个人自己十年前作为网坛管理以及现有现实认识提出的不成熟看法。所以不强求管理们采用与否,也是希望能借此从普通网民角度认识的问题提出来。供各位改进和探讨。

     

    今天有时间做出回复。但是明天乃至工作日,大概不会这样心血来潮码字。相关的问题之后可能也不会再进一步详细解答了,望各位见谅。

    其实2.3也并非只是理想型,但是这点需要的不仅仅是版主方面的事情,其实很多时候我都希望帖子作者主动来沟通的,这样产生的效益会更高,虽然有公告,但是私信或者发帖闲聊肯定能把问题分析的更加透彻。至于福源,福源并不会只是个数字而已。

    还有传火这个问题,实际上我也遇过,虽然可能没有大大们那么壮观,不过现实同样是骨感的。

    实现你说的自购者原帖更新,

    需要两个条件、1是基础,2是信息对称

    第一,有人愿意更新

    第二、版主或者其他读者知道有更新。

    实际上就是这两条很难到达,于是也只能使用更补贴了,允许同一个人的更新,新发一贴作为宣传。因为新发的帖子总的来说还是短时间内显示在前面的。

    若一个帖子很久没有更新,结果有人搬运了更新版,那么自购者也可能会放弃更新(这句话反过来也是一样的,就像薛定谔的猫一样,是自购者并没有维护自身的帖子呢,还是怪搬运者搬运了资源呢),两者都是,事情发生之前,是无法看透和预测的。

    还有个问题,自购者

    不过你的说的参考dl的机制,其实我个人也是有想过的,如果实现了自然也是多多益善,不过还是有很大难度的,因为我上不去dl啊。不过你能想到这点证明你已经想的很深了,发现了问题所在。我是衷心地希望每月简报恢复的。6月底的时候尝试做了一期,感觉还不错,7月的月末也快到了。因为网络问题可能做不到先知先觉吧,于是只能亡羊补牢蹲着了。

    自购奖励,个人认为已经很高了,即使不计算福源,在整个论坛的货币收入体系里也很高了。

    综上,难度很高,要实现的话,人手不足,不过这个答复的确让我受益了一些我之前没有想过的东西,我尝试微调一下吧,不过可能不会很快,毕竟要考虑的东西很多,如果最后考虑出来的东西认为弊大于利的话,也许还是会保持现状,未来的事情说不准,但是下次参考问题的时候应该也会参考你提供的建议和部分合适的思路的。

  3. 另外是关于你的建议的几点答复,同样分几点吧

    1、此条如果仅仅从同人区的角度是无法做出答复的

    2、如果你认真看版规(总计6000多字)。关于自购是有额外奖励的,而且是与众不同的额外奖励,至于置顶,这个目前来说不是很实际,除非把公告全沉了。因为目前论坛机制的原因,自购也只能获得一颗小星星(精选)。至于积极性问题,真的是单纯的增加节操就能提高的吗?

    3、关于这个,其实是很理想的状态,但是我们也不可能说,这个资源可能会有人买来发,亲传的晚两天再看看吧。这个很不现实,你的理念是好的,但是实际操作起来怎么操作?

    因此,目前情况是只能说给自购占坑权,一定的超车权,如果你能有一套更好的方案,欢迎你提出建议。

    4、第四条还是等着交流区的版主进行回答吧。

    偷来的召唤阵

     

  4. 逐条对应你的说法

    1、关于水回问题,同人资源区现在是不对感谢回复做限制,而且版区回复也是0节操收益。也就是不存在水回,因为水了也是0贴,顶多存在无意义回复和消极回复。

    2、关于自购,实话说,不能单纯把原因归结为货币制度上,关于搬运为何多于自购,,原因肯定是有的,但是绝对不是搬运挤压了自购的空间,因为目前资源区是允许自购一定程度的占坑权和超车权的,而且自购也不会构成撞车。生态是很复杂的,绝对不能仅仅从货币机制上着手。如果你有足够好的建议的话,可以根据你的分析,进一步得出一些结论。将之变成建议反馈过来可能效果更好。

  5. 3 小时前, 罪孽深红 说道:

    我知道此贴者本意上是排雷,因为没看到原评论,是否过激也不做评论。但若只是单纯的把游戏里有的、确实存在的不良体验列出来又作何处理呢。毕竟你所说的开帖子讨论所带给后来小伙伴的指引作用只能暂存于一时,远不如留在发布贴里来的有效快捷。

    若您说述说的方便快捷,是建立在什么东西基础上的方便快捷呢?

    我来展开下,首先

    1、该回复必须在前排。原因,不是每个阅读者都是会选择翻页看资源的。

    2、楼主强制看到“这游戏是雷作”

    3、版主强制看到“这游戏是雷作”

    这三个的前提下的“方便快捷”

    顺便,方便快捷,是要建立在有理有据之上的,不能我说你是龙,你就一定是龙。

    那么,这游戏我玩了觉得坑。→这种话只是一个“感觉”的层面。

    详细点是不是应该解释一下为啥?

    比如CG觉得坑,那么是不是还要讲讲CG怎么坑法。

    那么讲完了CG坑,CG坑就代表游戏是坑吗?总有人玩游戏不是CG第一性的嘛。

    那么可能该讲讲游戏内容,讲讲玩法

    会不会剧透呢?剧透了会不会影响到玩家的体验呢。

    好,即使以上全部讲完。讲的非常透彻。或者也没必要这么长篇大论,只要有理有据即可。

    那么,是不是灌输了一些先入为主的观念呢?(如同看某弹幕站动画习惯先关弹幕)

    本来我是抱着好奇心玩的,你在我玩之前先说出来了,而且你又回复在资源帖下的,我一滚我就看到了。

    然而我被强制“看到了我不想要知道的内容”被迫先入为主的接受了对这个作品的观点(这个很坑)

    好了,说了这么多,这里可能会有吐槽。不给人说话了吗?、

    当让不,首先,回到上面所说,有理有据的坑作分析

    既然有理有据,是否很有必要,到同人交流区区发个玩后感呢?

    这样,喜欢被剧透的,可以很自觉的因为交流区的相关文章。获得想要的剧透

    发布者也会因为发布了玩后感得到奖励。而且也可以和同样愿意讨论的人一起讨论该游戏怎么(好玩)(坑)

    不想被剧透的群体,也能避免了“被剧透”

    于情于理,同人资源区版规中加入了消极回复惩罚条例

    好了,解释得够清楚了,这贴我应该不会再回复了。

     

     

    @嘟嘟噜~

  6. 我有几点看法和楼主不同,首先,楼主是针对新人的,从新人的角度出发。

    的确,对于一无所有的新人,购买资源的代价并不低,但是实际上也高不到哪里去。如果连水个十几贴都觉得很麻烦,那么就和期待不劳而获掉馅饼有什么区别呢,

    我个人建议,你可以从增加节操获取方式入手,而不是为了谋求低保入手。

    顺便另外的引用回复内容就是关于RMB的一些看法。首先,使用rmb交易积分是非常违反论坛的定位的。

    但是真的就不能使用RMB了吗?

    这是一个很狭隘的观点,就以最简单的例子,如果愿意用RMB换取节操,为何不去

    DLsite或者一些作者的个人主页那里,买一份同人游戏、同人CG、同人音声、同人动画、漫画、里番、表番BD、自购GAL

    这些直接支持作者,而又能发布在论坛的自购资源呢?以上作品便宜的能几元贵的能上万。可变的幅度也是任君选择。

    首先,支持了正版,第二,资源能获得版主评分和售价的积分上的收益,论坛内的积分当然也不会低。

    这就是分享精神,不管是有目的的分享还是单纯的分享,这个分享行为,对作者、对个人、对其他的下载者

    都能提供好处,和交流。因此不是说不能使用RMB,而是使用RMB的方式不正确而已。

    关于老资源,其实是按照以前的比例直接转换的,觉得贵是单纯因为现在的积分获取渠道变得不明显化而已,

    实际上积分收益并不会低。

    于 2017/6/26 于 PM6点21分, 嘟嘟噜~ 说道:

    嘛,这一点我来说说看法,不妥麻烦管理员删除 @风荷 (我不敢召唤麻麻www表打我)

    毕竟同盟的性质比较特殊,启用RMT的话实际上更容易引来麻烦

    因为一启用充值系统就代表跟现实金钱挂钩,上传者/论坛可以通过这里获得现实货币了,也就是盈利

    于是出现两个问题

    版权问题是第一个,本来分享盗版已经有被版权方发投诉的风险了,再盈利的话,嗯

    淫xx情问题是第二个,盈利和不盈利的性质也不一样,详见传播淫x物品罪和传播淫x物品盈利罪。从近几年的新闻和一些站的消息来看,如果没有盈利,可能只是墙掉网站、更重一点是找站长喝茶,不过喝完茶也没事了,然而盈利的话……

     

     

    5950df4930e41_.thumb.png.f4e8c6842d75ab1a81e13f520361b85b.png

     

     

    于 2017/6/26 于 PM2点01分, arthz01 说道:

    今天剛穿越

    到下載區去看了一下

    的確老作品的節操所需較高

    但是新作品像魔物娘中章要價200也是大家爭相下載

    雖然很想開大絕「不爽不要買」可是這樣就討論不起來了

     

    我想了一下現在的問題大概可以歸類成幾個

    1. 老資源價格高

    2. 節操入手管道少

    3. 討論區水文過多

     

    1.的問題就像管理者說的,上傳者有沒有想去調整,但是如果是上傳者不清楚現在改版後是1:10,我覺得工作組是需要個別告知的,畢竟公告周知的效果不高

    然而個別告知是否合適這個可能有待商榷,批次發信是否會造成論壇的壓力,或者無法批次發信只能人工手動是否會造成工作量過高等等問題

     

    2.的部分我想各區版主都有在思考了,前天看到新手區上方有增加4個任務傳送門,都是能快速獲得節操的方式,當然到底是水帖還是認真回覆可能就見仁見智了

    雖然現在大部分都是單次任務,但是其實發表有內容的文章=對論壇有貢獻,除了發表的節操之外,各區版主都會依照版規發送獎勵才是

    不是炫耀,但是實際上我也是靠這些任務,這幾天就領到超過1000節操了

    至於潛水眾或是時間不夠構思發表或回覆的紳士但是想購買下載區的內容,我個人覺得上面提議的RMT(Real Money Trading)其實是可以考慮的面向

    除了能挹注論壇維持費用之外也能辦一些實體獎項的大型活動之類的,除了吸引原本的會員參加,也有機會增加新會員,相信這樣的作法也是雙贏

     

    3.的問題最近稍微有緩解,因為達到101帖又回去潛水的紳士們增加了

    剛更新後有公告說水帖標準可以放寬一些,我認為現在可以抓個時間點再用公告周知論壇管理要恢復原本的水準

    當然既往不咎是必須的,不然大家水的這麼辛苦又化為灰燼還被倒扣只會加快論壇滅亡的速度

     

    最後

    雖然都是以我覺得、我認為的說法作建議

    但是並不是說不認同目前的管理模式

    單純只是希望論壇能夠好上加好

    以上

     

    于 2017/6/20 于 AM10点28分, 苍云静岳 说道:

    感谢回复,感谢回复,感谢回复。

    重说三。毫不客气地说,这是新模板以来我见到的,在我看来最有价值的思考。

    首先还是要澄清一下事实:为什么老资源价格偏高?原因是老资源之前是按照汁液卖0-10汁液的,部分比较强的人(比如老站长啦2333,笑)可能会卖到20汁液——这些都是资源出售者自己定的,管理们没参与过价格管制,我们当时只是设定了一个价格上限(10汁液)以稳定市场。

    框架转换的时候,资源价格是直接按照1:10放大的。所以,老资源的价格其实说到底还是会员行为

    如果作者意愿是第一位的...

    沟通倒不是问题,问题是我怕作者们一脸冷漠说:“哎呀好麻烦呀,反正不会有多少人再去买了,就那个价格吧,不想编辑”。

    ↑ 所以最近事情比较多的时候去做这件事还是2333 有点早。正如你所说,老会员早就买过了,而新会员...最近的新会员真的不是很多【笑】。本来换框架就是个新人的大断层,所以在6.22之后的两个月内可能都不太需要去急着做这件事。

     

    不过有一点你说得对,同盟在这方面能做的也只有道义劝告【笑】。不管是不想降价,还是觉得麻烦,都是工作组各位的自由。管理组都不能天天戳戳工作组说“你们降价嘛降价嘛...”,工作组掀桌不干了,抄起折凳要打我们怎么办,我们跑路咯?23333

    作者意愿确实是第一位的。

    你提到的这个道理,是可以和大家聊聊就是了。

     

    你说的问题解释完了之后,稍微来聊聊“大萧条”这个比喻。为什么美国会“大萧条”呢,仁者见仁智者见智,但你说的“东西在那里没人买”的情况确实是论坛现在整个货币体系中潜在的隐患。我们通过新的制度挤出了很多连101都不愿意水的潜水党,但是仅凭留下来的这些人能不能做到像之前一样的繁荣呢?很不好说。但是从另一个角度讲,之前的繁荣虽然没有“资源发出去很少人买”的隐患,但说到底是一种虚伪的繁荣。“连101都不愿意水”的人,除了为工作组、资源帝提供“+1购买量”带来的成就感之外,还能提供什么呢?

    不能提供什么。

    反而是有时候汉化者开了免费通道后,铺天盖地没营养的“LZ辛苦”、“画风不错”这些万用回复让人觉得自己的努力根本没得到重视。

    当然如你所说,如果将来这个制度下,汉化资源的购买量锐减到原有的十分之一,汉化作者怨声载道——在那之前肯定是会有进一步调整的。但是,我认为“大萧条”时期的美国最应当让论坛引以为戒的,是当时美国由于阶级固化,从根本上封死了底层人民的上升途径——在同盟这条路应该永远敞开。我们不能走“恢复每日每月免费拿(大量)福利”的老路(嗯,括号里有一个大量,吼吼),但是我们也不会走“想尽一切办法压榨会员”的邪路——因为现在的论坛管理基本上都是会员出身,我们还是多多少少能理解大家的心情的。所以你说【 尽管管理员多次强调目前并不普遍的版区活动,但是绝大多数会员的收入来自回帖,这是一个极为低效且危险然而又迫不得已的节操获取途径】,我会把这看成是对“我们依旧对版区活动、任务这些制度做的不够,科普的不够”的一种鞭策。毕竟我们做很多事情,就是想要让“绝大多数会员的收入不是来自于回帖”,而是来自于“对汉化者的鼓励”、“对游戏的测评”、“努力融入自己感兴趣的板块,在各个板块发优质帖子”、“在论坛的回复中能给别人鼓励”等等。

    换而言之,如果“搞得穷人一点资源都没有,不来买汉化者的资源了,导致汉化者收入下降”在天平的一端,“通过激励制度让更多的人在购买资源后,留下对资源的更有实质性内容的评价,增加汉化者收到的关注和成就感”在天平的另一端的话,这是管理者需要做的一个权衡。把握这个平衡并不容易,论坛管理组也需要之后的一些具体的数据和事实,辅助我们做下一步的判断。

     

    总之,感谢你的建议。先发一枚私糖,版主评分随后就到【笑】

     

  7. 是的,详情请看同人资源区版规中的消极回复条例。

    如果您实在要表达对这个游戏的吐槽之心,

    建议您可以在同人交流区专门发布一个帖子来说明您对这个游戏的感受。

    您说的雷作。无论您在资源区的帖子内怎么回复,游戏的作者并不会看到您对该游戏的任何见解建议或者吐槽

    然而您回复在楼主的帖子里所谓的雷作。排雷字样。那么是否可以理解成对楼主的不尊重呢?

    本来您说的雷作对象,是该游戏,但是看到您的回复的人,是发布资源的楼主而并非游戏作者吧、

    那么雷作的针对对象是不是针对错了?而且换个意思,我可以理解为,你说楼主是个发布雷作的楼主,那么这个说法是否有攻击性呢?

    有攻击性的回复比消极回复的性质和处罚更加严重哦、

    因此,排雷雷作,以及类似在版规中明确列出来的回复内容。都是属于消极回复的范畴。

    于是回到最开始的第二行第三行,若您感觉这个游戏,对你造成了一些情绪上影响

    那么您该发布在同人交流区发布一个游戏心得帖子,这样,您回复的对象就不是资源发布者了,而且说不定也有志同道合的人和您讨论游戏,这个何乐而不为呢?

    顺便,所谓的垃圾作品,这个地图炮开的是有点广泛呢,有一种,钦定的感觉呢

  8. 47 分钟前, 嘟嘟噜~ 说道:

    唔,本来就应该回复的,只是最近事务区帖子太多了有点看不过来

    ===

    to @soulpig (求不打我w:

    有会员反映购买资源前无法看到提取码,然而购买后直接跳到输入提取码的页面,导致必须后退回原来的网页找提取码。这就很难过

    建议是如果能购买后不自动跳转,改为直接显示隐藏的链接和提取码或许会更好

     

     

    1 小时前, llinb 说道:

     把提取码就放在下载选项附近就好了 ,这样一目了然:b2:

    还有居然有管理出来回复我好激动~~:a13:

    提取码不便。购买过的资源,可以在   商店  -管理 我的购买  里面看到。

    不需要重复购买,若重复购买我们可以认为是对作品多倍的支持。

    至于觉得往回翻一页不方便,那么请提供一个解决方案,

    顺便,注意,买了之后,除非你愿意,不然就不要再多买了。所有购买记录

    都在  商店-我的购买里面

  9. 举报一下,总好过在这里等人艾特===

    不过如果这个游戏没有人补档的话,可能就会被直接删除,那100节操也会还给你,不过返还节操的方式请看同人资源区版规

    我猜你已经过了反还期限了。

    找到这个游戏,点举报,接着这个游戏就失去坑位权,等补档了

  10. maplehen 发表于 2017-5-15 17:51

    如果对版规存在异议@塖ぁ檒

    每个区都有它自己的版规,也有它存在的合理价值。

    然而同人资源区的版规本身就是三次警告累计。

    至于你说,版规没写,那么你可以认真看看版规。里面写的是第三次违反。

    那么怎么记录这个违反是第几次呢?

    当然是看同人资源区的累计警告计算啦。那么,加上本次,累计警告是三次了,

    那么就可以理解为 “第三次”违反了吧。

     

    https://sstmlt.moe/forum.php?mod=redirect&goto=findpost&ptid=179237&pid=10966910

    这是惩奖标准

  11.  

     

    嘛。首先如果你觉得回复觉得算水回的的话,那么就不是强行禁人了。

     

    连续7天内,三次警告被禁言,那个是系统禁言的。

    而我的禁言是这个

     

    禁止发言 2017-5-13 20:26 累计三次 soulpig

    警告帖子 2017-5-13 20:26 万能回复水回 查看详情 soulpig

    警告帖子 2017-4-19 22:41 字数不足,第二次 查看详情 soulpig

    屏蔽帖子 2016-7-21 16:22 广告嫌疑 查看详情 john412

    警告帖子 2016-4-30 20:18 水回 查看详情 野生的夜光

    同人资源区累计三次就禁言。你提到了7天这个说辞,那么可能你没看同人资源区的版规

    其中除了屏蔽帖子的那个不算外,其它的警告均是同人资源区的警告,以及,刚好三次

  12.  

     

    rtsl两种倾向,一种类似cnc这类的无脑暴兵A过去的(不代表没操作,只是相对上的)

    一种类似星际2这种限制人口又还需要操作和套路的。套路比较烦的就是很多时候为了胜利不得不走最优路线。

    还是比较喜欢cnc这种简单暴力的出续作,不过好像新出的,比如红3和TW4就已经有点向微操发展了,这点觉得有点可惜。

    也许因为玻璃渣粉太多导致了一种无形的业界标杆?

    天国的将军2啊~唉

    总之如果是竞技向的和娱乐向的我或许更希望有娱乐向的作品新作或者续作吧。

     

    顺便,比起半条命,求生之路3好像是不存在的,虽然希望出。

  13. 看职业联赛当然有好处,不过他们的套路不一定适合你

    比如你的队友不一定和比赛的人那样,天天配合,所以很难做得到里面那样各种秀。

    还有,强行学高端局不一定好用,比如,玩机器人,

    比赛的都会预判,然而你的对手可能,,,不动,,接着预判对不走位,也很尴尬。

    如果想要爬分,不要看职业联赛,还不如找个你喜欢的英雄玩的好的主播,看着他玩,这样更好,因为主播经常都是1个人或者2个人

    想上去,第一,确保自己线有优势,別崩,,如果你挂了,可以在死亡回放的时候想想别人怎么搞你的,

    反正,你被人打爆的话,那么以后你碰巧玩到对面用的英雄,也就学学上次打爆你那个人的手段。

    至于意识,比赛的人,是看时间的,比如啥时候是gank的高峰时间,对面打野是不是打完了红准备过来了,这些要掐着时间,

    如果不想这么累的话,那就玩些无赖种田的恶心英雄,练好塔刀。等队友来抓再上去搞。如果你是打野的话,变数有点多,就不说了,

  14. bad1227 发表于 2017-4-30 12:23

     

    目前还没有这个机制,不清空才是公平

    清空的话1次的和9次都清空,那么对于一次的人公平吗?

    当然也不公平。至于禁言的话,

    不要以犯错为前提啊,你到底要再被警告多少次才熟练啊

  15. 其实我不想长这么老来着,萝莉多棒啊~咳咳

    那么,既然写了悔过,就减刑到7天吧。

    如果对版规有什么不了解的,可以选择问问我,或者是看看裁判所的辩护帖子也不错。

    不过其实若你怀着对楼主的劳动成果足够礼貌的心做出回复,那一般也不会触犯版规。

    分析了下你之前的,首先,字数要足够8个以上,第二,不要聊和游戏本身完全无关的东西,特别是看起来不错,游戏大小之类的,而且售价也不要提,因为售价和游戏无关。

    以上这小总结是对写悔过的小福利哦。

  16.  

     

    其实嘛,看到你的回复,还是证明你比较理智的。

    不过嘛,我也给你点评提醒了,这种情况下悔过是最好的选择。

    毕竟同人资源区,也有同人资源区的版规。所以,因为这个规则而进裁判所的人,你不是第一个,也不是最后一个。

    而且悔过能把90天改30天,这个机制其实已经是很大的让步了。

    既然是累计警告制,而且很早就有人告诉过你的吧,因此啊,90天,并不过分哦。

    而且,警告的意思当然是警告,惩罚只是为了让人记住它的目的,

    多次警告的后果就是代表了屡“叫”不改,那么惩罚自然也会更加严重了。

     

     

     

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