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qwesdfzxc30

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  1. A结局是“恐惧与饥饿之神”,以下涉及剧透。
  2. 第一个是结局E“逃脱”,本来应该是结局D“新神”的,但存档了之后我想先跑出去看看就进结局E了。
  3. 王国:两位君主,刚开始的时候撒币的玩法还是挺上头的,但通关一个场景之后,到另外一个场景的怪物和建筑差不多就是换皮,就不想玩了。
  4. 确实,目标没有明确给出,每个角色有些地方互动的文本不一样,结局也不尽相同,剧情上可能会有点绕,但解密不算难的多探索(看攻略)就好了。
  5. 剧情的话比较的黑暗、晦涩和碎片化,我自己说不好,就借作者介绍简单说说。 Fear & Hunger 是一个发生在黑暗和绝望的恐惧与饥饿的地牢中的故事。四名不幸的冒险家在探索中越陷越深,一步步发现并揭开其中古老城堡的秘密。这座城堡是不同存在位面的古老纽带(游戏里表现为玩家可以在过去和现在的众神之城之间切换)。新旧诸神争夺权力,深渊处于永恒的动荡之中,这一切的结果都取决于玩家所做出的选择和立场。 游戏有多周目和多结局,部分地牢布局、事件、战利品和敌人放置是随机的。道具不是很看脸,真正看脸的是前期的存档、开宝箱、地形随机flag和怪物的特殊攻击(即死攻击)需要抛硬币决定结果,猜对了有奖励,猜错了有惩罚,若前期存档失败了的话会有一个精英怪袭击玩家,基本上就代表着一局的重开。 更详细的剧情可以去看看别人的介绍~~~
  6. 道具可以在战斗之外造成伤害,肢体单独计算生命可以破坏,而且命中概率不同,命中要害可以必杀或者破坏之后攻击方式会改变(变弱或者反而变强),这样强反馈和交互受苦的战斗我觉得是比较好玩的。
  7. 确实JRPG大多数都是回合制的战斗,想必今后还会更多。 战斗的玩法上希望能更加的丰富,像 饥饿与恐惧 这类的战斗系统我就挺喜欢的。
  8. 确实不是QAQ,我比较聊得起来的还是ACT、roguelike、RPG、FPS这些,GAL的作品没怎么玩过。
  9. 工作之后就说不定了,但目前还是很有时间在论坛上和大家聊聊的。
  10. 有大人在家或者在学校的时候不会,自己住的时候还是会煮的。
  11. 会的,但更新了其它内容会下回来看看。
  12. 米勒山庄系列,小时候乱点一步步触发死亡flag,导致晚上睡觉的时候老是梦到那个场景。
  13. 《Noita》非常耐玩的像素rogue-like,可以自定义法术序列,改变魔法生效的顺序产生不同的效果,地图和探索要素十分丰富。
  14. 希望能够不再感染新冠或者减少感染的次数。
  15. 会帮忙处理食材,但是做菜还是交给长辈。
  16. 免费游戏的话我觉得像csgo,lol这种氪金不影响平衡的网游还好,但还是比较喜欢买断制的游戏,因为可以享受游戏的全部内容。
  17. 基本都是鸡鸭鱼,不过还有我们这边的特色菜,扣肉又厚又肥的那种,不过它炸的皮还是挺好吃的。
  18. 今年镇上回来的人太多了,步行都走不动路。
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