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qwesdfzxc30

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  1. 平常的话,报告一下进度和接下来的计划,问老师的意见。还有办公室电脑的是否空闲,能不能跑一下数据,这些事务上的问题。
  2. 一般我会尽量不在休息时间,去打扰对方,有事找别人的话就提前约好一个时间,差的不多就可以充分避免对方忙的情况了。 要是突然有急事没法提前说的话,会先简单的QQ或电话告诉一下对方现在要去找他,确认对方当下有没有时间。 如果是被安排去,送一些材料或者传话的话,就先看看他手头上是不是在弄什么,等个几分钟,看有没有空闲的机会把事情办了。 我一般都不怎么去观察的,实在突然的话,直接当面问一下有没有空闲时间,对方不是让你等下,就是先听你讲完了。
  3. 我自己是这样做的,先去尝试解决,上网找类似问题的答案,最后再把实在解决不了、不会的心里记下或者写下来一个清单,然后就带着问题直接去请教了。 开口怎么自然,我没怎么在意过,无非,XX,我在做XX时遇到了一些问题,想跟您请教下。 我觉得不懂请教是很正常的事情,谦虚一点就显得自然了。
  4. 平时开会或者讨论的时候,能感觉比较积极的人。还有愿意交流和请教的吧。
  5. 终于考完试了QAQ,我主观上认为这个可能只是我碰到的比较多吧,卷王还是很多的。 可能是我的原因吧,不会的我其实也不是很想教,他们也得过且过就无所谓。
  6. 我觉得大部分时候团队合作都是比个人高效率、高质量的,但前提是队长得知道团队的核心目标和有良好的规划管理能力。 队员有解决问题的基本能力和按时完成任务的态度。 我带过几个的团队,队员懒惰、能力差的话太难受了,什么事都是一两个人包完了。
  7. 进度随缘了,每天都抽几个小时干活感觉差不多了就放松下,也不会到死线吧。
  8. 没玩啥了,和朋友玩玩lol或者i wanna。再就是看书了,要开学考了
  9. 恭喜李少,没能看到夺冠时老仙他们第一时间的反应有点小遗憾。
  10. 我差一个月够8年了,也才刚刚上路
  11. 我也不清楚,可能是简单的作者认为E、D、C、B、A、S结局的意义和重要性大小从左到右排序吧,但就雇佣兵的S结局来看,感觉并没有A甚至C结局有意义呢。 或者既然是每个角色最高难度下才能达成结局,那么S应该代表的是相对于那个角色,这是最好、完美的隐藏结局,展示了他们真正的渴求。
  12. 把S结局都打了一遍花了点时间,以下剧透。
  13. “延续”是指一代角色职业结局对二代里角色产生的影响,还是一代角色结局上都各不相同吗? 前者,二代的话,多了很多职业和角色,目前有14名主角8名可选角色,主角中的一些人跟上代有所联系,奥古斯特是外乡人的后代,奥撒带有一个上代嘴臭法师烧焦头颅(一代中硬刚旧神只剩头的新神)这里应该是对应B结局这个法师对破坏神嘴臭被烧成这样子,奥利维亚的姐姐跟上代团长勒加德(现在叫凯撒)有关系这里对应上代C结局团长成为新神,暂时就了解这么多了,游戏还在更新。 后者的话,一代的每个角色都有自己独特的S结局,但不一定是二代设定上他们的结局,结局E、A、C所有角色大同小异,带某些特殊的队友细节上会多出些剧情。二代对于一代角色的结局是确定的了。
  14. 二代应该是发生在近现代的故事,延续了上代的多个结局,推测应该是结局C、黑暗祭祀的S结局,圣骑士的A结局、外乡人应该是E结局、雇佣兵不清楚。
  15. 续作是有的哦,叫《恐惧与饥饿2:终结之祭》目前已经发售且在持续更新。
  16. 难说呢,旧神的力量远超新神,新神能给世界带来的影响相对小和时间短,成为新神更像是一些旧神给人类设下的迷惑陷阱,不希望人类能成为更接近旧神的存在。游戏中与主角战斗的扭曲变异的人类、异形、地牢的黑暗饥饿陷阱和新神(能力超越一般生物的生物)感觉都不能称之为与神之间的斗争,而且在面对旧神的残影战斗的艰辛也远超以上情况,面对完美飞升者更是直接被秒杀,自然更谈不上能和旧神的对决了。 个人感觉,游戏其中一部分更像是在讲述人类探索未知寻求力量和知识的启蒙的路上,经历苦难与折磨和重重考验,最终影响和改变了文明和世界。
  17. 会的,肉鸽打了mod可以解锁更多新的玩法。
  18. 在无慈悲的地牢里,做那种事(指恋爱养成),不要啊。 话说不应该第一反应是物尽其用吗,小女孩除了触发结局,战斗也派不上什么用场,可以提前割下手臂(某个强力武器需要4个手臂换),以防一个不小心就被断肢攻击命中,白白失去肢体,浪费了打开隐藏门机关的素材。而且就算队友四肢断了,只要主角没事人物的移动速度就不会受到影响,到时候就可以看到跟着主角在地上飞快爬行的队友,莫名的生草w。(屑) 我之前的认知有误,小女孩转换之后应该是叫做完美飞升者,新神不严谨。游戏中有一位旧神Alll-mer他既是旧神又是完美飞升者,两者都是高于新神的存在。
  19. 个人认为剧情设定上这个结局还是是十分有意义的,由半神诞生了一位与旧神匹敌的新神,标志着新神几千年的轮回终于有了成果,而且是真结局之一。但还是比较折磨的,打这个结局要带一个基本没什么用的队友,最后主角还暴毙了。 但这种无慈悲的结局,不也是一种魅力吗。
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