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小魔女妮特

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  1. 我可没打算将它作为副技能使用,也不打算作为主技能发动。 目的就是让它自动触发。
  2. 没有体现的必要吧。 【因果】 当你被杀死或非正常死亡时,立即重置本局游戏。
  3. 游戏嘛,玩得开心就好。 这么严格的话,你可是会减分的。
  4. 我DIY的时候没有想那么多, 感觉加不加都无所谓了。
  5. 这这这,这一定不是我认识的福。。 图源地址
  6. 比如姐姐绿苑,非正常死亡后触发的负面效果。
  7. 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。
  8. 我倒是有一点敢肯定,福肯定也是不想和其他怪物战斗。 所以我只能参考赵云了,然后绑带就是+1马。
  9. 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。
  10. 我不是很懂哦,我为什么要去参考诸葛诞这个武将。因为是正常向的武将,我并没思考那么多。
  11. 没办法啊,我并没玩过诸葛诞。 由于是正常向武将,我可没那么时间思考这个哦。
  12. 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已
  13. 并不是敷衍哦,我的确是参考了赵云啊。 那样的东西我觉得不需要的吧。 如果是你,你会怎么设计Frisk呢?
  14. 由于是正常向的武将, 吊坠的话感觉不需要做跟防御相关。 可以的话,能否请您点评一下么? 我DIY出来的福、猹和贝蒂。
  15. 是啊,所以我稍微加强了一下下而已。 起初,本来是想把紫苑设定成1血的。 最后,绿苑只是抵消了一次闪之后才会触发吹雪剑。 紫苑的话,可以把手上的牌作为【桃】使用。
  16. 毕竟不知道起名字,只能随便想了 猹的话,我觉得就是要这样设计才比较符合猹的风格。
  17. 伤害+1,就是技能【吊坠】的效果呢。 DIY猹的时候,我没想过猹的防守。所以选择了 -1。这样也好,比较符合猹。
  18. 猹的话,我就是参考了吕布才进行了DIY的。所以就这样。 据守和无敌起初我也想设置成一个技能,后来我还是决定区分为两个技能。 另一个技能仅仅是被动
  19. 最近呢,闲着无聊。DIY了三个正常些的武将。 都是来自Undertale,其中贝蒂是来自Glitchtale的。 【设计思路】 【福】起初我是想给福DIY出一个简单易懂的武将,所以,我参考了赵云。考虑到福应该并不是很喜欢战斗,所以我将福设定为【4血】。 【猹】为了体现出Chara的【真刀】的可怕性,我参考了吕布的【无双】,并将这个效果变更为需要三张才能抵消。【吊坠】的作用是增加猹造成的伤害。 【贝蒂】贝蒂,我起初的印象是。她有个球,只要有那个球,她无论如何都无法受到伤害。所以我只能根据自己的思路进行给她进行DIY了 接下来上图。图源分别为64966021、66143787、66237297。都是P站的图的ID 【被动防御型Betty】 Q&A 【贝蒂】 Q:贝蒂的【无敌】持续多久? A:直到贝蒂下一回合的开始阶段。 Q:关于【撕裂】这个技能,当贝蒂把“球”作为【酒】使用后,能不能再使用基本牌的【酒】? A:不能,即便是你先使用基本牌的【酒】,【撕裂】技能就不能再把标记为“球”作为【酒】使用了。 *(不会有哪个笨蛋问这个问题吧。)
  20. 我把那两个分为强化版。 通常看到的是一般版,强化版要点开隐藏来看
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