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小魔女妮特

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  1. 没错,由于描述有误所以就变成了现在的这个局面。
  2. 这么一说,我再去改改、
  3. 所以魔法牌的最后一个效果就生效了 [判定阶段结束后获得这张判定牌] ,也就是受诅咒的人获得。
  4. 只要抽不到【无懈可击】就会一直这样。
  5. 这我知道呀,翻面等于完整的跳过了一回合 一回合之后,还是会把武将给翻回来的,只是,这个缝隙是有判定阶段的。所以我介入了这一点。
  6. 【诅咒】嘛,它会一直缠在身上, 可能会缠住一生哟。 不了,毕竟是我DIY出的一位神将。本来觉醒后的【梦想】是消耗三个【梦】的。 和上面某个阁下交流之后,我决定改成消耗一个【梦】 仔细看图哟,我不是改了嘛。
  7. 锦囊牌的左下角都有写着【锦囊】,我的魔法牌的左下角写的可是【魔法】。因此【魔法】不可被【锦囊】响应。 【魔法】是带有【诅咒】性质的,并不是普通的【锦囊】能简单的解除掉的。 最后,【无懈可击】属于【锦囊】,而【妖魔鬼怪快离开】属于【魔法】
  8. 不对,要用【魔法】才能对【魔法】进行响应的!【锦囊】对【魔法】才是无效。 手牌没有【闪】了。
  9. 恭喜你猜对了,两张锦囊牌! 已经给你了
  10. 我写的可是 【失去体力】,并没有说【流失体力】呢。 或许我可以再改进下描述。
  11. 【妮特】无视了你的话并对你打出了【神杀】
  12. 嘴上这么说,去做一张出来啊。
  13. 设定上的关系,【魔法牌】在卡组内只能有一张。以及一张【妖魔鬼怪快离开】
  14. 【妖魔鬼怪快离开】抵消【魔法】之后 被抵消的【魔法】将被置入【封印】 被【封印】的【魔法】不会再次进入牌堆。
  15. 由于原版PSD并没有势力的设定,所以我就自己弄了个。选择的势力自然是【神】了。
  16. 我觉得已经满足了、
  17. 【魔法牌】在卡组内尽量越少越好,可以的话一张附加魔法以及一张解除魔法。 附带的魔法的【魔法牌】是具有【诅咒】性的 所以要用【魔法】才能打败【魔法】 所以不会被【无懈可击】所响应
  18. 你这么一说, 确实感觉弱了不少。 主要还是【梦】的消耗量吧…… 由于【梦锁】的关系,觉醒后还要给所有单位分发一张【妖魔鬼怪快离开】
  19. 嗯,我当然知道准备阶段和开始阶段是一个意思。 不过我更倾向于【开始阶段】。 所以我应该描述的是【摸牌阶段,你多摸一张牌】。 按照某个人的描述,我写成【开始阶段】也是一个意思。 本来就是多摸一张牌啊。 【英姿】…… 梦可不是这么用的。。
  20. 有听说游戏有六种阶段 准备阶段=》判定阶段=》摸牌阶段=》出牌阶段=》弃牌阶段=》结束阶段。 所以我描述为开始阶段也不奇怪。 还有就是所谓的 “多摸一张牌”,就是摸三张牌啊、 修正了描述。
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