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小魔女妮特

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  1. 我说啊,为什么你一定要强调标准不标准的。 本来帕秋莉是要和小恶魔配合才可以渡过难关的啊, 其次【病弱】我最先是这么设计的 : 额外摸一张牌,小恶魔弃的牌都归你
  2. 这个是在一段时间之前用三国杀的PSD模板做的。然后,现在的话我觉得没必要改用As Project模板。 所以呢,我只能将技能加以改良。 变成了现在这样 最后,帕秋莉最棒!最喜欢姆Q! Q&A时间 Q:【使魔】身份是什么定位? A:使魔将与特定角色达成【契约】并成为【契约者】,并将身份改为使魔 使魔的立场如同【忠臣】的存在,其本质上是差不多的,取胜目的和【契约者】是一致的。 但是,如果【契约者】死亡,【使魔】将如同判负。 ======================================================= Q:是!有个问题,若【小恶魔】的身份是主公,且【帕秋莉】身份为内奸或反贼。会怎样? A:这样的情况【小恶魔】是不用和【帕秋莉】结成契约的,但是【小恶魔】弃的牌还是要给【帕秋莉】的。 ======================================================= Q:帕秋莉七个【元素】时,攻击范围怎么算? A:每持有两个【元素】,攻击范围+1。也就是说,持有7个【元素】的时候,攻击范围实际上为+3 ======================================================= Q:帕秋莉七个【元素】时,“你不与其他角色计入座次与距离,也不能成为任何牌的目标” 的效果会持续多久? A:仅持有七个【元素】的时候,这个效果会一直存在。 若使用【七曜】并消耗【元素】时,【元素】就不是七个了,这个效果会消失 ======================================================= PS:起初【病弱】我是这么设计的:摸牌阶段,你额外摸一张牌;【小恶魔】弃的牌都归你。 最后我才决定将【病弱】设定为负面效果的技能!
  3. 是啊,沉迷DIY不可自拔。
  4. 发帖之前,左下角有个 仅楼主可见。 如果你能编辑这张帖子的话,应该能看到
  5. 如果字数不多的话,我会尝试去做的哟。 嗯,可以
  6. 只是随便想出来的技能。
  7. 我可没打算将它作为副技能使用,也不打算作为主技能发动。 目的就是让它自动触发。
  8. 没有体现的必要吧。 【因果】 当你被杀死或非正常死亡时,立即重置本局游戏。
  9. 【固有技能】,以装备的形式。无法拆卸。
  10. 游戏嘛,玩得开心就好。 这么严格的话,你可是会减分的。
  11. 我DIY的时候没有想那么多, 感觉加不加都无所谓了。
  12. 这这这,这一定不是我认识的福。。 图源地址
  13. 比如姐姐绿苑,非正常死亡后触发的负面效果。
  14. 咱的脑洞没那么大呢。
  15. 【因果】并不只有正面效果,负面效果也会有的。
  16. 我倒是有一点敢肯定,福肯定也是不想和其他怪物战斗。 所以我只能参考赵云了,然后绑带就是+1马。
  17. 是啊,也有很多人都这么说了。
  18. 我出个假设,八个武将。都有【因果】。每次其中一位死掉后都会触发【因果】。 并且这个【因果】是会持续到游戏结束的, 这样的情况下,我倒是觉得这样的场合会比较有趣起来。
  19. 我不是很懂哦,我为什么要去参考诸葛诞这个武将。因为是正常向的武将,我并没思考那么多。
  20. 没办法啊,我并没玩过诸葛诞。 由于是正常向武将,我可没那么时间思考这个哦。
  21. 为了实现所谓的 因果律,我就这样做了。 我DIY自己的时候,也是有【因果】的。 参考了蔡文姬的【断肠】而已
  22. 并不是敷衍哦,我的确是参考了赵云啊。 那样的东西我觉得不需要的吧。 如果是你,你会怎么设计Frisk呢?
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