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贤者之紫

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  1. 我觉得最好游戏要有难度,而且高难度是掌握了某种技巧或是高难度本身就有些不同,总之难度高主角也变强了,有这种感觉不错 游戏系统要成熟,要能够钻研,开发出各种路线,多个半吊子的系统只会繁琐,不如一个完善的 画面不是很重要但第一眼最好能吸引人,音乐肯定是很重要的,要以剧情取胜,开头要下点料,而且游戏不能太繁琐
  2. 对我来说游戏是艺术啊,当然你问我开不开心,我说开心
  3. 我一直觉得,以撒不是有趣,是有毒(我怎么就是管不住这手 我之前拿了个无限出商店道具的道具,又有卖血袋和各类掉落辅助,无限拿道具,简直可怕
  4. 最烦突兀的情节,繁琐而鸡肋的系统 最好简洁和复杂的权重控制好,手感别太差就行
  5. 要说玩的最多的应该是兰斯,玩了9部了……剩下的也看过全剧情……
  6. {:10_625:}渣机跑不起大作,不过我玩游戏都是尽量最高难度通关
  7. 投票里不放天地劫真是……幽城那种程度的能被指摘的也只有太难了……
  8. 连续玩的话最多1-2个月吧,偶尔玩的话东方系列玩了5年了
  9. 偏重日系,因为习惯了吧,不过只要是好游戏我都喜欢
  10. 之前玩了下构筑铁,这些游戏梗太多看不懂啊啊啊啊
  11. {:10_637:}毕竟游戏是需要钻研,体现作者和玩家的互动的,疲态是玩不好游戏的
  12. 是可以自己做关卡,然后自己通一遍才能给别人玩?
  13. 取不取对象,解放送墓作cost和破坏什么区别,连锁处理卡时点,场合和时有什么区别,还有坑爹的食物局调整,不打怎么可能说得清
  14. 是好游戏,画面很美,这游戏主要乐趣就是找隐藏了,不过流程挺短的
  15. 画风的作用主要是让我能看几行剧情,然后就是看剧情怎样了,游戏系统好剧情也无所谓了
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