我其实想小小的反驳一下···就好比说跑车这个例子,跑车造出来的受众就不是面向全部人群的呀,而游戏面向的是普通大众,实际意义上应该是单一商品廉价(普遍大作都是售价在60美刀左右)而能够薄利多销的方式,毕竟游戏的性价比与跑车也不同,两个可以说不在相同等级的商品如果拿来比较的话我感觉不足以说服我···(额,就是论事我没有抬杠的意思额)
如果是游戏之间的横向比较呢?我仅仅拿CSGO与CF相比较,一个是国内“最受欢迎”的FPS射击网游,CSGO作为V社运用新引擎新技术从最经典的CS系列优化到现在的地步,如果论在世界的影响力与口碑,如果推出888是不是能比CF更有资格更有说服力呢?可是为什么CSGO没有而偏偏一个仿制品却这样做了?因为CSGO是真心的在为玩家创造快乐,同时也在赚钱,而且很好的平衡了这两者之间的地位; 谈到平衡性不管是在游戏中玩家与玩家之间的平衡性也好,还是在游戏的运营与玩家的体验这两方面的拿捏上,我感觉做的都比某公司有良心,是游戏都是有盈利性的,而如何盈利是我想谈论的核心,就如同商人,有的人用良心用信用在做买卖,而有的黑心商人如何诈取顾客的钱财我也是不屑于一谈的···
以上是我的看法,欢迎指教~
{:7_533:}