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伏筆偏執狂

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帖子发自 伏筆偏執狂

  1.  

     

    早上被妹子约出去逛街,然后各种跟我傲娇别扭,烦死宝宝我了。到了中午天气很热我说要不回学校好了,妹子不愿意,然后不管我说去哪儿妹子都是一副看见大便的表情。然后我说我又没带身份证所以没办法去你想去的那里_(:зゝ∠)_

    于是我就被踢滚回学校了{:7_509:}

     

    所以说还是SS里的妹子比较可爱啊(虽然我好像一个都不认识)

     

    果然我这种家伙还是专心宅着写写小黄文好了,还是自己笔下的妹子最萌了!(张嘴吃药{:7_497:}

     

  2. 用钢笔的人 发表于 2015-9-2 19:45

    事实胜于雄辩~

     

    我直接举一个例子好了:

    嗯静岳的修改跟人感觉整体感更紧凑,虽然只是一个小段落但挺张弛有度的。

    《七夜》则是用简短描写勾勒出场景然后托出对话,感觉更像话剧的剧本?

    我想自己不太能掌握《七夜》的这种写作模式,所以姑且还是加强文章和对话的精炼程度和整体格局的调整好了~

  3.  

     

    楼主最近在1区帮妹子练号,然后刚才玩匹配居然对面有个白金1的剑魔,于是我进去就吐槽“怎么我才20级对面就有白金1了啊”,并且内心已经做好了被吊打20投的觉悟,结果对面上中下三路外加打野全被打爆...尤其是那个白金1,全场比赛下来就只出了个九头蛇然后各种被杀。最后反而是对面20投了。结束前剑魔说了一句“刚才是我表弟玩的。”

     

    打完以后我想着可能是这剑魔连输了很多把所以才会被系统默认为新手匹配给我,于是查了一下剑魔的战绩。结果如图。

    那么问题来了:匹配系统是如何知道已经连胜了几把的白金1号这一把会是他表弟玩呢?

    细思极恐,简直魔性

     

  4. ppzt 发表于 2015-9-2 09:59

    曾经尝试过略去XX说 单以说话风格的差异来区分说话者的身份

    然而不太长的对话还勉强可以让人接受

    稍微多一 ...

    嗯曾经还尝试过每个章节以一个角色的主视角来写以简化对话加强心理活动,相同的问题就是如果角色过多就会变得杂乱。另外要勾勒每个角色的个性特点也不容易...
  5.  

     

    楼主写作的启蒙老师应该是自己的妈妈,从我小学时学会写作文以后就爱上了这种表达自己的方式,写着写着,不知不觉就已经快到了步入社会的年纪。

    虽然并不太清楚自己写作上的优势和特点,但要说缺陷的话,“人物的对话”无疑是一个至今都还难以逾越的写作短板。尽管很早以前就意识到这方面的问题并且用各种方式去尝试改善,但效果都并不太好。于是到最后甚至影响到了写作的偏好,例如更喜欢以第一人称的方式展开故事,因为这样能够在对话之间穿插主角的内心活动以中和长篇对白产生的苍白感,《壳中人》就是一个相当典型的例子。

    然而逃避总不是办法,总会有需要以一个上帝视角来更好铺垫故事埋设伏笔的情况发生,于是当写作这类故事时,笔者人物对话形式的单一性便暴露了出来。

    最基本的对话描写很简单,就是“A说:XXXXXXXX”,除此之外也进行了诸如先以角色的对白开头,中间再加上该角色动作的尝试,例如“XXXXXX”B抱怨道:“XXXXXX”。但除此之外便再想不出别的对话描写的方法了,久而久之两种模式反复套用到大篇幅的对话上就显得很突兀和糟糕了......

    所以,如题,希望能跟大家讨论一下如何将对话的描写变得更生动和多样化。

     

  6. 用钢笔的人 发表于 2015-9-1 20:03

    申请目的:八月优秀新人&优秀作者

     

    作者:@cjy5511411

    用一个词形容我现在的心情的话,那肯定就是“受宠若惊”了w

    最得意的短篇啊....《小雪的乌鸦和写字台》以及《壳中人》吧。

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