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星霜の言葉

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星霜の言葉 发表的所有内容

  1. 这个段子简直6到飞起 村里自然是欢迎大家随时回来的哇ww不过如果在外面发生了什么想要一起讨论的事情,大可以将村里的同伴召唤过去交流ww利用@的召唤功能 就像这样 @Dawnlc
  2. 唔姆......总之咱们先来聊聊天吧w或许不知不觉就摸到套路了w 想要学编程的契机是什么呢?
  3. 专翻幼齿向萝莉游戏的汉化组吗,emm..... 幼儿缘?(被扇飞)
  4. 或许可以试试鬼武者或者波斯王子这一类的游戏 刺客信条狂霸酷炫拽,就是易溶于水 ,不过最初的刺客信条塑造的那种使命感确实很震撼
  5. 下一次记得要引用~要不然咱这一波虚张声势可能届不到哇 以及不是大佬!!咱是一名在村门口站岗的肥宅侍卫 跑团以前试过COC,说了个“走路超过5步就会休克”的设定,然后被团员们疯狂针对 啊哈哈~据说SAN值掉到一定程度之后看见的事物都会发生变化~那个时候克总在我的视野里可能是一朵小红花,大概是不怕的
  6. 咱当年出村的时候看见很多大佬在互飚套路,之后加入进去实战 在被套路与反套路的过程当中慢慢就喜欢上同盟大陆啦ww 咱建议乃出村之后还是多多去不同的地方体验一下哇~ 不同的地方会得到不同方向类的回复,也是很有意思的 当然,新手村永远欢迎大家回来哇ww
  7. 其实往自己的爱好方面一写,自发的就会想写很多骚想法出来 番剧、电影、游戏、书籍、打扮,从诗词歌赋到人生哲♂学,交流在增加节操的同时使人进步 然后就更容易丢节操掉SAN值了
  8. 这flag我接了,看完所有的帖,我就回老家结婚 就很感动,新手村随时欢迎各位出村的旅行者回来看看哇 村外各个区的置顶帖也有着丰富的版区任务,但是版区内的版规比村内会严格一些,回帖之前要注意版规呀 行囊都准备好了吗ww不过出了村之后也是可以私戳或者召唤咱们出去围观的啦~祝能在同盟大陆玩耍愉快
  9. 开放世界的ACT类游戏爱好者哇 试试战神系列或者鬼泣系列呢?噬神者或是讨鬼传也不错,咱从剧情来说最喜欢黑魂2
  10. 唔姆,是喜欢那种开放世界的动作RPG呢还是有剧情的回合制RPG呢?
  11. 这种时候就要以一副这样的表情问朋友:“是会让帅气角色死亡的末日么,那问题很严重了 ”
  12. 新手村只是开始哇ww在外面世界置顶帖中的版区任务有很多节操满载的机会,看到符合自己某方面特长的版区任务的话,可以尝试一下的哇 检查文本的话,个人来说喜欢用这个~比较简单,喜欢的游戏类型果然是角色扮演?
  13. 那.....如果两个武士对着打的话岂不是很酷炫么,可能会打到明年,除非命中了对方 唔比如说,影分身给了武士,这一次对方的攻击触发了影分身,会算作回避成功从而触发修罗么?
  14. 第一部接触的就是疯狂擦边球的后宫向漫画哇 呀当时是不是觉得自己打开了新世界的大门,脸红心跳 此方不得不说,在当时是很有想法和搞事精神的萌妹纸
  15. 主题内容的字数需要满足20汉字,发帖前须扫一遍置顶的版区版规 善用左下角的修改按钮添加一些可以讨论的内容吧
  16. 啊对了,聊天的时候要善用楼层左下角的引用按钮去回复对方 要不然对方是收不到提示的w 回复主题的时候直接回复就行 oh♂yeah,keep♂your♂ass♂back♂here 咳咳嗯,NO给,漏给我的pong友 迷宫类游戏难度hard以上的话,初期感觉好难
  17. 传送门可是搞事情必备的技能,哆啦A梦也会用任意门给大雄很多福利对不对 祝能在同盟玩得愉快哇~
  18. 资源区是同人游戏交流区的子版区,可以从版区内或者是版区名称的下方进入
  19. 这种简历已经不适合这个版本了!(毒奶) 现在的字数是275,善用左下角的修改按钮补齐字数会有更多的节操奖励 jojo的画风一旦适应之后就会像磕了药一样停不下来 暗黑类arpg?骚年你看,这火传还是不传 传统美式RPG?比如说?
  20. 符合穿越条件之后会自动穿越w 不需要自主操作,已然可以开启新世界的大门了 勇敢的少年啊,快去创造奇迹
  21. 前排向程序大佬递柠檬茶 ,字数还差一句话到达300字,善用楼层左下角的修改按钮补齐字数的话可以得到更多的节操奖励 茅塞♂顿开,这个场面稍加思索也是画风清奇呢 技术宅可是能够拯救世界的 论坛内可是有着语音交流区der~ 喜欢唱歌的小姐姐小哥哥们都在那里w 当然也要遵守相应的版区版规哇 (递麦克风)最初成为宅的原因是什么呢
  22. 来找兔子喝茶啦~! 1.GAL中的游戏性? 玩Galgame的时候果然还是沉迷剧情无法自拔。搭配适时出现的CG与BGM,再加上CV的配音,能够让玩家身临其境的融入游戏。 以前初中玩《朝色》的时候是真的被BGM和CG美到怀疑人生 Galgame本身个人认为也是制作方与玩家之间的一种思想的交流吧w 撞见一个符合自己口味的Galgame是相当幸福的事情 2.选项多是否是好事? 选择多少我认为要搭配具体情节来看吧,譬如在轻松的日常里,繁杂的选项说不定会打破这种轻松的氛围,会显得很麻烦。如果是在紧张刺激的环节里面,多重的选项反而会由于情绪的带动显得合理。整体而言也要看具体的故事策划安排吧,在情节紧凑的时候突然发生了神展开,没了选项的情况也是有的w 玩家的选择是表达看法的一种方式,而Galgame会根据玩家的看法给予玩家这款游戏独有的回答,我认为这也是Galgame的魅力所在吧w
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