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liugin

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帖子发自 liugin

  1. 现在的游戏单机pve最和谐,不爽卸游戏砸电脑啊

    然后就是联机pve,合作顺利还好,一旦出现问题,也偶尔会出现友尽的现象

    最后是联机pvp,这里又分单人pvp和合作pvp,如果是类似星际争霸里面的pvp还好,毕竟输了没有办法甩锅,但是某些实力比你强还放嘲讽的人简直恶劣

    合作pvp就不说了,战争就没停过。

  2. 是为了玩游戏还是被游戏玩,所以说年龄大了,是不是应该换种系列的游戏玩。

    小时候玩玩仙剑觉得很有意思,学生时候就去玩dota了,再往后dota打不动了,玩玩休闲类的游戏也不错。

    以前我是不喜欢玩经营类游戏的,后面静下心来后发现模拟人生也挺好玩了,反而是以前的快节奏游戏适应不了了。

  3. asakura1014 发表于 2016-10-12 12:00

    好厉害!怎么做到的

    那你考的内容应该本身就比较熟悉吧??

    并不是,专业课内容全部都是自己买了一本书自学的。剩下的数学英语政治都一样。

    怎么做到的没有复制性,说多了误人子弟,总之在你复习的时候,所有心思都投入在这一个学科上。集中精力复习8小时,要比平时每天都看16小时课件有用。政治最好考前报一个补习班,离考试时间越近越好,早看容易忘。

  4. 类似如果买的是数字版激活码的都会尽可能早点玩完,不过光盘类的就没有那么积极了。

    印象最深的就是当初买的仙三和仙三外传,后面仙四都通关了后仙三还是卡在丰都没有玩下去,仙三外传好像是第一个迷宫转完后就放弃了,现在主要人物都完全不记得了。

    还有的就是侠客风云传了吧,稍微有点收集强迫症的自己玩总觉得会落下一些东西,看着攻略慢慢来又有点没时间,所以只能暂时放在那里,等有空了再慢慢研究这个游戏吧。不过侠客前传最近都出来了,我好像放的时间有点久了。

  5. 逍遥の云天 发表于 2016-10-11 19:12

    999那个感觉推过E17之后体验略有降低(其实主要因为我推的是ios阉割版)

    12R并没有推过呢,999如果用DS推的 ...

    就像是ever17中运用的诡计是gal主人公第一视角不会在意自身的长相,因为这个原因所以ever17不可能改编成动画作品。999里面的诡计就是建立在nds掌机的双屏设定上。最初只给人感觉是个多周目寻找真结局的游戏,二周目的时候发现也是个时空轮回题材的游戏,直到游戏最终才发现诡计在于游戏双屏的叙述视角是两个不同的视角。

    我不知道ios阉割版是怎么样的,但是用nds玩的时候,最后一个谜题的时候屏幕上下反转,玩家才会意识到原来上屏一直是9年后男主角的视角,用的是第一人称的叙述方式;而下屏是九年前茜的视角,因为茜没有足够的解密能力(9岁小孩解不开游戏中的那么多谜题),所以她要一直看着上屏玩家的操作来一步步走下去,这个时候才发现下屏的所有语言都是第三人称描述,对男主用的是“他”的称呼。这也就解释了为什么玩家选择了错误的路线之后,9年后的茜就消失了,因为9年前的茜一直看着玩家的选择从而决定自己的线路,选错的话9年前的茜就必定会死亡。

    12r其实也用到了一个很容易被玩家忽视的诡计,就像999里面玩家就算注意到上下屏第一人称和第三人称的描述,也会觉得很自然一样、不过既然没推过我也不多说。12r负面评价很多时候在于它很像ever17,但又达不到e17的高度,有些诡计会被老玩家一眼看破。但哪怕是这样,我当初玩到真结局线的时候也有种“这和我之前几条线看到的故事完全不一样”的感觉

  6. 时空轮回的作品实际上挺多的,但是类似石头门、re0、街道、寒蝉这些都是重点描写其中一个方面的,所以仔细看的话并没有太多相似的地方。比如说石头门和寒蝉的轮回次数都很多,但是这两个实际看上去没有re0轮回那么惨,因为制作组的重点并不是描述那些,只有看完后回想过程才会觉得好像胸针和梨花也挺惨的。

    还有就是这一系列作品我还是最喜欢打越钢太郎的游戏作品。例如ever17、12riven和999。这几部作品运用的诡计是只有相应游戏平台才能体现出来的,不过也正是因为这样,这些基本都不可能动漫化。

  7. 东东fox 发表于 2016-10-9 11:47

    有那两尊大佛在几乎都做到垄断了,关注度都在他们那,星际2也有过很多新解说的,但最后都放弃了。

    ...

    实际上星际2的解说确实挺缺的,当初如果不是joy离开,估计91也不会开始解说比赛,不过现在91的解说已经很不错了。我依然觉得joy和小色配合解说星际2是最合拍的。
  8. 其实列举出来这些内容实际上都不影响动漫的流程。比如13集王选篇候选人的发言,在小说里面可以很好的塑造人物性格。但是在动漫里面其他四位候选人,除了库珥修的戏份多一点之外,剩下的动漫中都很少露脸。所以在不影响观看的情况下删掉一些内容是完全可以接受的。所以动漫在这方面做得算是不错了。

    实际上少量细节部分动画并没有还原而在观看过程中让观众产生了疑问,这点要比删掉的那些情节更让纯动画党对其扣分。

    例如在第十集进入森林遇见蕾姆的时候小说里面提到因为战斗导致昴身上诅咒提前发作,又因为蕾姆杀掉了魔兽从而轻松下来。所以昴意识到自己已经安全了,才带着拉姆蕾姆逃跑。这一点动画里做不出来昴的心理,有些观众就会奇怪,不是说好的只能活半天时间吗,为什么从早上跑到晚上主角还没死。

    还例如19集谈判的部分,删减掉大部分谈判内容是能让人理解的。但昴在动漫中直接拿出了矿山的情报。这让看动漫的人会有“为什么昴有拿矿山做交易的权利”这种疑问。

    总体上说,以一个纯动画党的角度看,白狐的删改剧情做的还是很不错的。

  9. 从零开始的黑魂世界,毕竟一上来是地狱难度。说实话站在上帝视角,看完17集后不去补小说根本想不到怎么去打通这一关。所以对昴第18集私奔的想法还是挺认同的。现在就在想第一季会做到哪里,如果做到第三章通关感觉有点紧凑,做到昴再次死去又太不像一个结局了。

  10. 从最初的什么都不知道只凭兴趣去抓宠,然后了解到了属性相克,开始抓双属性的宠物。

    再后来知道了有种族值一说,个体值低的宠物一下就被排除了,物攻和特攻技能也完全分开了。

    再后来知道了有性格一说,二十四分之一的几率刷性格,每个基本上都要求一个看上去不是太难看的性格。

    然后知道了有努力值一说。培养过程也变得复杂了,初期的宠物往后肯定是努力值杂乱。

    最后我知道了还有个体值一说,于是我成为了一名刷蛋党。

    ……玩了那么久游戏,渐渐已经找不到最初玩游戏的轻松了。

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