帖子发自 liugin
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就像是ever17中运用的诡计是gal主人公第一视角不会在意自身的长相,因为这个原因所以ever17不可能改编成动画作品。999里面的诡计就是建立在nds掌机的双屏设定上。最初只给人感觉是个多周目寻找真结局的游戏,二周目的时候发现也是个时空轮回题材的游戏,直到游戏最终才发现诡计在于游戏双屏的叙述视角是两个不同的视角。逍遥の云天 发表于 2016-10-11 19:12999那个感觉推过E17之后体验略有降低(其实主要因为我推的是ios阉割版)
12R并没有推过呢,999如果用DS推的 ...
我不知道ios阉割版是怎么样的,但是用nds玩的时候,最后一个谜题的时候屏幕上下反转,玩家才会意识到原来上屏一直是9年后男主角的视角,用的是第一人称的叙述方式;而下屏是九年前茜的视角,因为茜没有足够的解密能力(9岁小孩解不开游戏中的那么多谜题),所以她要一直看着上屏玩家的操作来一步步走下去,这个时候才发现下屏的所有语言都是第三人称描述,对男主用的是“他”的称呼。这也就解释了为什么玩家选择了错误的路线之后,9年后的茜就消失了,因为9年前的茜一直看着玩家的选择从而决定自己的线路,选错的话9年前的茜就必定会死亡。
12r其实也用到了一个很容易被玩家忽视的诡计,就像999里面玩家就算注意到上下屏第一人称和第三人称的描述,也会觉得很自然一样、不过既然没推过我也不多说。12r负面评价很多时候在于它很像ever17,但又达不到e17的高度,有些诡计会被老玩家一眼看破。但哪怕是这样,我当初玩到真结局线的时候也有种“这和我之前几条线看到的故事完全不一样”的感觉
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其实列举出来这些内容实际上都不影响动漫的流程。比如13集王选篇候选人的发言,在小说里面可以很好的塑造人物性格。但是在动漫里面其他四位候选人,除了库珥修的戏份多一点之外,剩下的动漫中都很少露脸。所以在不影响观看的情况下删掉一些内容是完全可以接受的。所以动漫在这方面做得算是不错了。
实际上少量细节部分动画并没有还原而在观看过程中让观众产生了疑问,这点要比删掉的那些情节更让纯动画党对其扣分。
例如在第十集进入森林遇见蕾姆的时候小说里面提到因为战斗导致昴身上诅咒提前发作,又因为蕾姆杀掉了魔兽从而轻松下来。所以昴意识到自己已经安全了,才带着拉姆蕾姆逃跑。这一点动画里做不出来昴的心理,有些观众就会奇怪,不是说好的只能活半天时间吗,为什么从早上跑到晚上主角还没死。
还例如19集谈判的部分,删减掉大部分谈判内容是能让人理解的。但昴在动漫中直接拿出了矿山的情报。这让看动漫的人会有“为什么昴有拿矿山做交易的权利”这种疑问。
总体上说,以一个纯动画党的角度看,白狐的删改剧情做的还是很不错的。
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联机你好联机再见
在 暗の广场
发布于
现在的游戏单机pve最和谐,不爽卸游戏砸电脑啊
然后就是联机pve,合作顺利还好,一旦出现问题,也偶尔会出现友尽的现象
最后是联机pvp,这里又分单人pvp和合作pvp,如果是类似星际争霸里面的pvp还好,毕竟输了没有办法甩锅,但是某些实力比你强还放嘲讽的人简直恶劣
合作pvp就不说了,战争就没停过。