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liugin

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

  1. 其实我就是我对于星际一的了解多半也是来自那货的小说,这就是为什么我怕被人打脸。
  2. 理论上肯定不会修正,从1.08到1.16,有很多玩家都抱怨过星际争霸1中的bug,但暴雪都没改过,整个更新版本基本都是观战及rep有关。一代最熟知的bug就是神族金甲虫的子弹可能会被矿卡住,然后消失,导致矿后空投金甲虫的战术失败(不要提什么小狗变飞龙~)。还有就是某些地图上习惯性的卡bug操作反而是一种微操的手段,在比赛中被当做技巧经常出现。 所以暴雪的想法是还原星际1来讨好原先的老玩家,所以基础应该不会改。重置版应该就是画质精进,将游戏加入平台或增加天梯降低匹配难度,增加了更为直观的观战系统和裁判系统……应该就这些吧。
  3. 我记得是游戏机制,下打上有50%几率(?)miss。而且一般战术涉及到timing点,比如说同样是出狗,5d、6d、9d、12d实际上就是不同的战术。(实际上我当初被电脑放过4d,不知道暴雪的电脑ai是怎么一个设计。)不过具体战术不了解,所以就不说了。
  4. 星际争霸这款游戏,掰手指头算一下,我居然已经接触11年了。不过说是那么久,实际上真正入坑是星际争霸2虫群之心版本(大学之后有了自己的电脑)。在这之前说我是把星际争霸当成一款纯单机游戏,也说得过去。所以今天无聊就准备谈一下我了解的星际争霸1。 (注:在写之前完全没有查过任何资料,内容主观并且完全是以星际2的角度去看星际1。所以发现哪里有问题,不要怀疑,肯定你是对的。) 星际争霸本身是一款98年的windows平台的即时战略游戏,早期的星际争霸存在各式各样的问题,在1.07版本的时候,暴雪经过大幅度的修改,发布了1.08版本,这个版本的平衡设计在之后的修改中一直没有改动,因此有很多玩家称星际争霸是最平衡的rts游戏。不过也有部分玩家说星际争霸1的平衡实际上都是依靠地图。 事实上,星际争霸1里面,公认完全平衡的图并不多,只不过很多奇葩地图都被玩家排除,并且不会在职业比赛中出现,剩下的图虽然存在某族略占优势,但并不是劣势种族完全没法打。毕竟星际争霸1的地图不像2代那样每个主矿都有路口可以做差不多的建筑学,所以1代里面很多比赛地图都经过选手们反复的研究,从而达到最佳的建筑摆放位置。 至于种族兵种之间的平衡,实际上也是仁者见仁的问题,比如以前经常在网上看到这类问题:P(ZT)如何应对T的坦克阵。如果评选一个星际1最猥琐的单位,第一个想到的就是攻城坦克了,(隐刀、地刺、布雷车紧随其后)。原因就是,新手缺乏破解坦克阵的方法,技术水平相同的新手面对坦克这类兵种时候是处于劣势的。所以也就这种说法:“坦克架好,这块地就是我的了。” 不过当双方水平都上升后,就可以发现,坦克这类兵种优势正在不断缩小。由于星际1的游戏机制,神族和虫族可以用科技优势或兵种机动性攻破坦克阵,不过人族也可通过合理的坦克收放及纵深布局加强自己的防守。所以到头来依旧是双方操作因素更为重要。 不过说起操作,那么就不得不说说星际争霸作为电子竞技项目的竞技要素了。星际争霸发展的那个年代,信息传播速度并不快,所以新的打法思路就可能让自己在很长一段时间处于优势。最初的星际争霸是一个依靠兵种组合取胜的游戏,兵种占据优势,即可获得比赛的胜利。后续选手们发现微操,将很大程度的扩大自己的优势,甚至扭转兵种劣势。微操的本质是合理的操控自己的兵种,例如让残血的部队撤退,从而保存兵力;集中火力消灭敌方伤害高的单位;魔法单位多次克隆操作;躲避对方的范围aoe等。由于星际争霸1本身游戏AI落后,操作机制复杂,因此高手可以在操作上碾压对手,从而建立前期优势,接着滚雪球势的获得比赛胜利。 而作为一款即时战略类游戏,仅凭微操是不够的。当选手们操作都上升到一定层次后,选手们的差距就会变小。这时候有人引入了新的名为“运营”概念。其简单可以理解成,我虽然在某个小战场上占了劣势,但是我在整体的大局上占据了优势。运营占据优势,那么在相同时间点,你将会比对面拥有更多的部队。因此将精力投入运营,简化不必要的微操,也是选手们训练的内容之一。 因此在正常的比赛流程中,前期双方会利用自身微操的优势,来尽可能的占一些便宜,优势一方会寻找机会一击致命。进入中期后,双方会将精力放在扩张自己的经济上,经济优势的一方将会压制对手,而另一边则会寻找打击对面经济的机会,并趁机发展自己的经济。当游戏到达后期后,地图上资源基本耗尽,那么大规模的对抗时的操作和兵种组合直接将会是胜利的关键,如果把握时机出现一波华丽的克隆操作,可能会在一瞬间拿下比赛。 最后一点赢得比赛的关键,就是星际争霸中最吸引人的战术因素了。星际争霸由于打法多种多样,于是各种战术呈现螺旋上升的状态,一种新的战术出现可能就会让某个种族强势一时,直到旧战术被新战术破解。其中最为人所知的可能就是猥琐流。(话说神族猥琐流好像宇宙天空流变种,而虫族则是偏向拖把流,人族嘛……猥琐神教教主flash教你打星际。)所以星际争霸1末期的比赛中,战术、微操、运营、大局观缺一不可,这也正是rts游戏的魅力所在。 ~~~~具体的星际争霸战术演变,实际上我是完全不了解的,所以如果对该方面比较熟悉的同好者,希望能在回复中给我普及一些。~~~~ 咳,看了一下感觉自己实际什么都没写,就当是闲着蛋疼写个随笔水个贴。如果有时间说不定下一次会写一下星际1和星际2的对比。
  5. 首先说一下,我并不是某一个流派的核心玩家,划分的话,我属于fun向的(曾经很热心于命运女郎和自然系卡组)。 所以在我看来,现在的大师规则4,限制了部分卡组的展开。(比如说某些同调向的卡组,核心构建就是一回合内多次同调)。不过说节奏降低,也不一定。,因为link怪的召唤没有等级限制,简单的说就是召唤条件简单了,但是后续展开能力变弱了。无论是同调或者超量,都要在适当的连锁内加入link来保证额外区。但是如果合理的加入link怪,说书程度可能不比原先差。 也就是说,大师规则4要求计算能力更强。比起游戏王最初那种囤祭品招大怪的类型,基本可以算是两个游戏了。从玩家角度,玩家技术因数因素进一步提高,牌组运气成分进一步下降了。从K社角度,新规则的意思就是,没有link怪没法玩了,大家都来买新卡啊。
  6. 想不起来有哪些火气上头的时候,不够刚才翻了一下楼上,有提到星际争霸打脑虫的,一下就感觉回到当年的时候了。 最初接触星际技术烂,那一关又是打一个岛矿,对面外围都是防空塔。官方是希望玩家用海盗船来突破防线,问题是看不懂技能介绍所以不知道啊。后面好不容易打过去了,打了一个多小时,结果不知道要用隐刀,所以卡死在无限复活的脑虫上面了。记得很清楚是第四幕的第二关,最初玩的时候简直郁闷的不要不要的
  7. 大富翁,适合和朋友一起玩的一款休闲类游戏。现在想想玩完就友尽了。
  8. 第一款游戏,不知道楼上那些第一次玩的游戏为什么都那么高端。 我第一次玩的是大富翁4,全程基本上就是扔骰子,然后买地,然后就没了。
  9. 因为我是玩星际的,所以不太清楚,不过这么说吧。如果哪一个战术在职业比赛上出彩的话,在天梯上就会一阵腥风血雨了。 虽然游戏类型不一样,不过我想lol应该也可以从职业比赛中学习一下职业比赛中的阵容搭配和出装。虽然操作意识可能不如职业选手,但是有个明显的思路,想要提高也会有一个方向。 不过如果只是看热闹的心理,那估计就只能看个热闹吧、
  10. 我最喜欢的还是三国志9和10了,虽然是相邻的作品,但是这两部的系统完全不同,可以当两个游戏玩也不会腻。至于三国志13,那是个刷好感的养成游戏吧。
  11. 失心疯那个突变,对于像我这样的娱乐型玩家,看了一分钟就退了,打那一幅地图算是有点自虐了。
  12. 有学到了一招,居然在这里看到了新的打法。如果一般队伍中沃神,最火都是开时停和队友冲上去打的……然后打完发现吉拉拉被推出去半幅地图远。
  13. 怎么说呢,首先国内大环境就是盗版游戏盛行,国内外单机游戏都是如此。没点小手段铁定是速速的就被破解了。 这次的这款游戏,首先游戏素质还挺不错的,不过熟悉act的玩家可能会与其他国内外相同类型的act进行比较。毕竟日式act比较成熟,可能有些比完之后就发现到头来就剩下一个国产的牌子了。 还有一点就是这个游戏的旁白挺有特色的,很多玩家的着重点从act游戏的打击感变成了调戏旁白,延长了游戏寿命的同时也加大了手残玩家的游戏兴趣。 最主要的一点,不管这里是自己自导自演的宣传,还是被破解后的哭诉。这样的公关手段的确很厉害,毕竟我已经看见很多评论区从来不玩act的觉得有意思,并且为了自己的正义感准备入一份正版。玩盗版的就算再怎么降价谴责,都依旧会玩盗版,而如今却吸引了很多不玩act的正版玩家。这样的结果无论是对小公司后续发展,还是中国游戏的现状,都是有利的,对此点个赞。 最后不玩act的我,也就发发评论水一波了。
  14. 就算除掉解说影响情绪的因素,也是几场很精彩的比赛。和去年的wcs不一样,去年的狗哥打life的比赛就像rush和反rush,每场都有着不同的战术博弈。今年ByuN打Dark的比赛从导播切屏的速度就可以看出来,两个人打的就是硬实力。所以说Dark稳也好,老实也好,每一盘都是提速狗开,就是一副我要和你打实力的表现。如果不去看人口数量,不注意听解说,单纯的看两个互相操作,就会觉得双方都是只要出现失误就会有被一拳打死的现象发生,这种情况一直持续到比赛末期。 这届wcs看完,很多都只是记个结果,知道是谁赢了,而ByuN打dark的比赛不用细想,就可以回忆起不少精彩的镜头,这在观赏性角度来说就已经很高了。 细说的话,这几场比赛中最精彩的我觉得是Dark和ByuN打到大后期的那一场,应该是第四场吧。在业余水平中,Z拖到满甲牛出来基本上就是胜局,因为T没有足够转型时间。ByuN却给我一种虽然被压着打,但是对面稍微一个破绽就可以打穿的感觉。然而Dark后期牛狗出去换ByuN经济也做得很漂亮,一般选手的牛狗绕过去之后就集中精力操作正面了,而Dark在ByuN防住那波的情况下二次切入,直接断了ByuN的经济,同时正面牛狗腐化也守住自己的基地,好像还出了少量大龙消耗,从而拿下了那场比赛。 如果说最佳镜头的话,我会给ByuN防守住Dark火蟑螂压制后反打的那个镜头,只能说那次进攻实在是太果断了。并不是Dark火蟑螂操作不好,可以看到火蟑螂撤退过程中,同一时间只有一个或两个火蟑螂在ByuN部队的必经之路上砸了火。如果ByuN撤退,那么胜负还不好说。然而细微部队拉扯配合刚升级好的兴奋剂,让ByuN强吃掉了Dark这一波部队,拿下了这场比赛。这个镜头对观众来说,可以说是一种享受。
  15. 这届wcs断断续续的看完了,之前小组赛的时候是每个晚上通宵看的直播,然而基本上看不到最后就忍不住倒头睡了。正赛落下了几场,后面补完的,总决赛那天是真正意义上通宵看完的,决赛简直看的热血沸腾。 不过印象最深的还是小组赛里面的ByuN的比赛。ByuN小组赛的对手是亲本和showtime,当时ByuN在胜者组输给了showtime,同时showtime干掉亲本以小组第一的成绩出线。那场TvP的比赛用小色的话就是,ByuN的TvP套路过于单一,是存在一定问题的。当然showtime也很猛,用出了闪电+巨像+自爆球的组合,ByuN在前期占不到便宜之后showtime就占据一定的优势。 出线战ByuN对战亲本也是一场TvP,我当时看那场比赛觉得ByuN赢的可能性小于五成,因为潜意识中觉得韩P还是要比欧美那边强一点(实际上并不是),还有就是之前看ByuN打神族确实有点乱,而且showtime也算是给亲本表演了怎么去对战ByuN。然而ByuN基本上是碾压性的胜利,和前一天打showtime比较,ByuN的战术变得更加丰富了。 赛后ByuN接受采访,采访过程中一句评价Dear的话都没有,全程大致就说了:“为了准备今天的比赛,我昨天找showtime练了一晚上TvP,我很感谢他能在赛前和我一起训练,没有他我可能就没办法获得今天的胜利。” 不得不说,ByuN在天赋上绝对值得肯定,然而能在比赛之后认识到对手比自己强,然后向对手虚心求教应该才是他进步的关键。所以这次他夺冠并不意外。 Ps:亲本表示日了狗了,干TMDshowtime
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