就因为是男主特用所以咱显bug呢 而且咱感觉啊 这里头的冒险者们 主角公会 和主角友好的人的公会以外的公会啊 全部不是什么好人呢 一心憧憬的对象是老手在变得比那个老手还强之前 技能效果还是很强的 只不过说到了那个时候技能就完全没用了再加上男主得到技能的时候是因为 剑姬救了他 对比这个技能所带来的效果来说 男主本身并未付出那么大的风险
而且虽然是带起伏效果但是乃考虑过这样一个问题么 一天的冒险所得的经验等于别人的10天 或者是20天 这种起伏 都要比别人一天冒险拿的经验多太多了啊
这就等于一个永久的经验增幅器100%增幅和200%的增幅 时有起伏变化而且不小 但是对于没有增幅的人来说都很好啊 而且一心憧憬带来的不只是100%或者200%的增幅 而是比这个高太多了啊 咱记得贝尔说过 没想到挨了一次打就获得了30的耐力点数呢(可能记错了增幅数值但是挨了一次打之后耐力涨了确实没错) 一心憧憬是一个非常不合理的技能 与之对比英雄的一击要合理的多得多呢