先說個人最後總評價吧,中上,如果沒有可可線,下
以下很多我的碎碎念希望別砲我{:5_221:}{:5_221:}{:5_221:}
這作我中間棄坑一次,幾個月前自己亂選跑玩了月海BE+看攻略跑月海GE,然後就棄了
為何?因為真的很無聊,就是一個遇難,大家保持樂觀結果最後全滅or救出,沒有爆點,沒什麼有趣的地方,偶爾會發生一些可疑的事件(然後最後也沒解釋!?),就這樣
的確月海GE有小感動那麼一咪咪,但就那麼幾天無趣的互動讓我對角色實在沒什麼感覺
當初也是剛開始接觸漢化Galgame,原本只玩過fate、沙耶之歌,想說這部最早的神作先來看看到底有多神
以十多年後的角度來看ever17的畫風是有那麼一點扣分,然後少年跟可可的語音不知為何讓我聽了莫名的煩躁,還有少年在月海線一些任性白目的舉動,都讓我看得沒有很開心(純粹想發發牢騷......
棄坑之後陸續玩了古色迷宮倫舞曲、槍彈辯駁1+2、素晴日、石頭門等等的作品
體會了那些「世界觀崩壞、電波洗腦、時空輪迴、改變過去」令人驚艷感動的劇情
在昨天終於回頭開ever17咬著牙一口氣把剩下三條GE+可可線跑完
(跑其它三線真的是咬著牙一直點,怕忍不住又因為太無聊把他關掉下次重開不知道什麼時候了)
之後的空、優、沙羅線,空線大概解釋了一下第三視點,恩,看來結局應該是以這個為出發點
優和沙羅線看了一下不太一樣的劇情,恩恩有點小困惑,花了大概6、7小時看平淡無味的劇情
或許有些人會覺得某段劇情很棒、很感人之類,每個人的感覺不同,但我看完的感覺就只是要不是為了怕全跳過會導致可可線看不懂,這些劇情看得真的很無聊阿
最後到可可線了,前1/3還是原劇情照舊,忍住......前面都撐那麼久了這麼一點還是把它看玩吧
中間1/3開始解謎,我承認看著看著還是雞皮疙瘩狂跳,編劇手法的確讓人訝異
(這句有劇透,還沒玩的人切勿反白↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓)
最後1/3收尾,普普,為了避免產生雞生蛋蛋生雞的時空悖論,所以重現當年情境來引出第三視點回去救武和可可,改變過去後保持原狀,再到現在將人救出,可能因為玩了一些其它時空輪迴類的作品所以這段感覺不錯可是也沒什麼感覺,跟一些最後的對話
的確最後解謎的地方很厲害,只是前面的部分個人覺得真的毫無特色......感覺不太到劇情起伏,對於每個角色也沒什麼感覺,BE也就「恩,果然還是要全滅了阿」如此而已
而且有些劇情是否到最後也沒有解釋?捉迷藏時誰偷踢的罐子?捉迷藏時少年在倒數為何又跑出一個?少年突然覺得上方有不好的預感是什麼?
讓人有種燃燒不完全的感覺阿,還是說只是我不小心忽略了而已???
(下面有石頭門劇透,沒玩過的絕對不要反白!!!!!!然後趕快去玩遊戲)
總結,也許是因為我先玩了石頭門吧,雖然也只是短短幾天的時間卻讓我深深的受角色所吸引,被迫要割捨回憶那種鬱悶難受的感覺,為了拯救麻由喜那不斷的輪迴,成功拯救了兩人卻沒有人記得自己的孤單世界,最後那沒有正確選擇卻不得不選的二擇一,拯救助手後以為又要一個人背負著沒有人知道的回憶孤單的活下去時,卻再次相逢,那句「不不,就說我既不是助手也不是克麗絲蒂娜吶───」整個讓我爆哭QAQ,在我心中石頭門已經在一個無法超越的高度
之後玩的ever17忍不住就會拿來比較,結尾的確是神,只是個人認為還不到瑕不掩瑜的程度就是了{:5_221:}{:5_221:}{:5_221:}
再跟玩過的其它作品比起來,在我心中的排名可能連前五都沒有吧.....
但如果以那時候Galgame剛開始盛行時來說,或許也的確是個創新的神作吧
神作不滅,只是凋零