帖子发自 颖叔
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{:7_500:}一看到自制RPG就有无比的压力。。以前开了个《命运起点E》的制作项目。。
做了半年剧情进展1%。。愤怒的弃坑..
昼夜系统~年~月~日~晚上早上~星期都有特定的支线任务、剧情也是环绕游戏内时间进行。。
AI早上出门~逛街~ 晚上自己跑回家、或者收摊。。。
不同季节有不同气候~各种烹饪、铸造、炼金、牧场、农场、房地产。。
{:7_511:}全都是1个人在做真心是呕心呖血。。
{:7_511:}我实在是坚持不下去~!!!!托托弃坑~
{:7_510:}(奇怪的眼神看着RPG制作人们。。。)
{:7_525:}最后为自制RPG的大触们敬礼!
{:7_512:}仍上我当年遗弃的作品~~~~
{:7_517:}更多图片请移步到《颖叔の祭坛》
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{:7_515:} 竟然不支持png...只能从bmp通道上想办法了。。
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{:7_513:} 进行全美计划的时候,一些地方需要用到PNG格式,但HSP文件里搜到
gsel 12
pos 0, 0
picload var_183 + "btnlg.bmp", 1
pos 350, 0
picload var_183 + "btn1c.bmp", 1
pos 400, 0
picload var_183 + "ron.bmp", 1
pos 420, 0
picload var_183 + "roff.bmp", 1
pos 440, 0
picload var_183 + "rchk.bmp", 1
pos 500, 0
picload var_183 + "btn1b.bmp", 1
pos 550, 0
picload var_183 + "btn1g.bmp", 1
pos 600, 0
picload var_183 + "btn1r.bmp", 1
pos 0, 30
picload var_183 + "scrbar.bmp", 1
pos 300, 30
picload var_183 + "text_frame.bmp", 1
pos 0, 60
picload var_203 + "boxtitle.jpg", 1
color 50, 50, 50
boxf 0, 100, 330, 140 + 100
boxf 330, 100, 470 + 330, 600 + 100
color 0, 0, 0
boxf 0, 240, 330, 300
gsel 14
pngload var_203 + "top_bar2.png"
{:7_497:}明明一些地方支持PNG,但例如我把picload var_183 + "btnlg.bmp", 1 改成 pngload var_183 + "btnlg.png"
{:7_515:}结果出现相当坑爹的效果,有什么办法可以把游戏内BMP格式的图片改成支持PNG。
例如picload var_183 + "btnlg.bmp 的 btnlg.bmp 一颗按钮图片.
附上一张测试用PNG图。
[attach]22062[/attach]
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唔~撒节操啦~
在 暗の广场
发布于
楼主签名莫名戳中我笑点。