帖子发自 颖叔
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普通技术人员一般都是2000~6000范围,高级7000左右,普通城市6000以下。
最初我做游戏程序1个月3000左右,后面升到差不多5000,因为社会需求调到引擎程序涨到6000后面就一直没涨。
PS:当时还是在育碧做的技术人员。
后来实在做不下程序了,转美工,现在公司基本都招万金油!所以在建模方面和原画都下了功夫,因为有程序基础和美术基础~直接学了进阶相关的知识。
做高模,1个月最多的时候也是6000范围,建模太费神就转成了原画,一个月还是6000,原画做到了组长最多是有1万以上每月最少,现在都还在做。
电影特效几乎我也做了国内8000封顶,1万我几乎没见过,比原画还少很多,国外最高是做过一次拿5万多。
所以现在因为兴趣主要还是在做原画,副业是影视方面(只是为以后电影业崛起给自己铺路而已)。
以上总结!如果你要做到月收入1万以上~除非你是组长级,普通人员3000~4000,收入高的城市会有5000~6000范围。
依靠自学的能力最多做做普通人员,3000~4000的薪水,我遇到很多同事有的国外学的软件回国内也没做到1万,还是被老练的人比下去了,但如果他们做个3、4年!应该也有1万吧。
自学我劝楼主就不要想着1万了,不是职业决定薪水。
以上是我混游戏影视业10年的薪水动态(入行还没到10年~但了解这方面薪水足足有10年了),家里一半的人都是学程序编程专业14岁开始就已经学编程了。
但是真心是被逼到烦,17岁边读书就已经入亲戚的软件公司实习了。。最后程序方面收入最高也就6000。。
反到是自己兴趣偷学的美术最后成了主业。。(事实证明子承父业没多少个。)
PS:最后我个人最多收入来源于自己开的2家餐饮店,每月平均在30万范围,去掉2家店每年190万的租金,再去掉员工费用,每年还能有100万左右。
找工作不要老想着高薪,这只会浪费时间,已经有很多晚辈都是因为高薪入了这一行,最后失望的占多数,那些单纯喜欢的人反而坚持下来做到每月不错的收入。
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建议大腿增加些高光,不然会出现上面立体下面平的问题。
面部画的非常干净,眼睛很漂亮,但脸部整体偏冷,建议面部做些暖光处理,眼睛可以再加点高光,这样眼睛会更通透。
胸前那个是金属物吗?如果是的话可以把金属质感刻画的更强烈些,这样对比才强,整个画面不会被红色渲染掉。
头上的发环最好是跟信号接收器材质分割开,再拼合,这两个材质如果用一样的话会很奇怪,发环像是皮革,接收器也像皮革却硬生生的立在那。
浮游装置缺高光,会成为背景的说。
左腿后面被档到的地方要做点暗面处理,相信能画到这程度楼主应该是能看出问题所在的。
暗面处理还需要加强些。
PS:之前是做欧美游戏原画导致细节强迫症,后来转日韩原画这习惯就改不掉,以上都只是我的建议而已。
http://image16-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20141015/07/6449883520141015070449035.png[/img]
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桌子都是纸巾太乱, 没插手绘板~不要在意细节!( # ▽ # )
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不知道是不是我火星了,蓝翔现在简直吊炸天啊
在 暗の广场
发布于
漫画笑了我老半天。。