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zeroraz00

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  1. SRPG以火紋為例. 像系譜般的難度就剛剛好: 吃了一堆BUFF的BOSS考玩家的戰術對應, 大地圖的複雜戰略, 跟誰結婚的戰略考慮等要求玩家在遊玩時考慮不同的元素, 但又不會像776般過分刁難玩家. 機戰什麼的幾乎零戰略元素的現在也不太喜歡, 連唯一令我愉悅的高血高攻BOSS也沒幾個了...沒有五十萬血和HP回復的不算王吧. ACT嘛...像黑魂般有挑戰性是好事, 但會間歇性卡關orz. 個人認為在ACT中爽快度比難度重要 RPG不要太簡單就可以, 如果只是看劇情的做ADV就可以了. 最少要有打倒BOSS的滿足感. 應該說RPG難度只是次要, 系統, 收集元素, 多綫發展和劇情才是重點. 難度算是額外的挑戰.
  2. 個人2017最期待遊戲頭三位 1. The last of us 2 (逆襲的Ellie醬prpr 2. Red Dead Redemption 2 (邊騎馬邊槍戰真的很爽 3. 伊蘇8
  3. 不知不覺, 又到新一集VB發售的日子了. 今集對那個凶墮很在意, 希望比以前的狂墮更有感 {:11_649:} Nyaa上已經有資源了...(利申: 未開始下載) 官網點我 DL 最後, 祝各位紳士聖誕快樂
  4. 正如前面幾位大大所說的, Vestaria Saga真心良心作: 難度高(後半一關打半天), 元素豐富(守城解謎攻塔一應俱全), 畫質好(就是TEAR RING SAGA那種畫風). 我也打了半個月才通關. 另外就是傳頌之物系列, 因為本質是GAL GAME所以畫風好當然不在話下, SRPG部分也有一定難度, 也不缺波濤洶湧的妹子. 最重要當然是有一大票獸耳娘後宮(大誤)
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