SRPG以火紋為例. 像系譜般的難度就剛剛好: 吃了一堆BUFF的BOSS考玩家的戰術對應, 大地圖的複雜戰略, 跟誰結婚的戰略考慮等要求玩家在遊玩時考慮不同的元素, 但又不會像776般過分刁難玩家.
機戰什麼的幾乎零戰略元素的現在也不太喜歡, 連唯一令我愉悅的高血高攻BOSS也沒幾個了...沒有五十萬血和HP回復的不算王吧.
ACT嘛...像黑魂般有挑戰性是好事, 但會間歇性卡關orz. 個人認為在ACT中爽快度比難度重要
RPG不要太簡單就可以, 如果只是看劇情的做ADV就可以了. 最少要有打倒BOSS的滿足感. 應該說RPG難度只是次要, 系統, 收集元素, 多綫發展和劇情才是重點. 難度算是額外的挑戰.