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zero123136

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  1. 好的小說要在寫完後放下兩三天再拿出來修改,這樣可以自補一些BUG。 好好享受被啪啪啪的快感吧,神受空 [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach] [attach]32414[/attach]
  2. 沒想到你真的會吧這活動寫成小說。 努力寫好他,我很期待。
  3. 這是選擇和對比的問題,2代時的遊戲可多,所以就會覺得二代很好玩。
  4. 測試計劃: 測試負能力值的影響。 對5級的精靈裝備「黑色淤泥」和「毒针」 來測試負特攻﹑負速度﹑負HP能否正常執行。 因為有些時侯負能力值會讓程式當機 費用:4000節操。或是請版主測試
  5. 测试计划:測試親密度進化。 內容: 1:從掛機結果顯示,在線時間好像不會影響親密度。所以用道具去提升親密度去測試親密度進化。不進化視為有BUG 2:隨後再幫同類型的精靈換裝亲密球,再用提升親密度的道具去測試會否產生兩倍效果。不節省道具數量視為有BUG。 3: 隨後再用同類型的精靈,用道具提升親密度,再在快進化前進入精靈交換,看看親密度會否歸零。不歸零視為有BUG 预计费用:天價6000節操。所以我沒能力做這測試,看看有沒有版主做這測試。
  6. 首先3個說明錯誤。 [attach]29936[/attach] 野生精靈不顯示性別,這球沒意義 [attach]29937[/attach] 無說明黑暗地區的定義 [attach]29939[/attach] 在原作中的設定是:精靈的重量愈高愈易捕捉。 ----------------------------- BUG 交換BUG。 先說正常情況。馬甲用精靈A跟我的精靈B進行交換,這時我用精靈B進入戰鬥,這時我同意交換的話,精靈B到了馬甲的手上,精靈A進入我的電腦。 BUG情況: 馬甲用精靈A跟我的精靈B進行交換,這時我用精靈B進入戰鬥,同時我用精靈B攻擊敵方精靈一次,假如我的精靈和敵方精靈都沒有死亡的話,這時我同意交換的話,精靈B到了馬甲的手上,精靈A直接在戰場上出現。
  7. 我有玩坦克世界,原本玩到虎王,不過覺得虎王太弱,所以轉玩IS。
  8. 蛋能直接生出已進化的精靈。 戰鬥時可以開分頁到商店中買東西,而且正在進行中的戰鬥不會被取消。 而購買後的東西也能在正在進行中的戰鬥裡使用。 雷電球在HP20/63時受到17點傷害 受到攻擊後數字顯示3/63, 而HP條不下降。 這時候寵物的HP以HP條為準,所以在這情況之中。雷電球的實際HP為20點。 在雷電球受到10點攻擊後。 雷電球的HP會變成10/63,而不會死亡。
  9. 1.新人更多更自律,讓一眾版主可以安心休息。 資源不會外流,論壇不被干擾。 漢化者更多,論壇更多姿多彩。 2.做過新手調教員,不過因為某些事而主動請辭,也算是一個不錯的體驗。自從請辭了調教員後,我的精神更好,身體也更強壯,發給妹子的好人卡也更多。 中二病是一個很好玩的人,還有亂開正宮的純潔(?)空空,狼與小麥草等等一大坨人類。 3.新手調教員負責人,將來再申請調教員時請多多關照。
  10. 為什麼空空沒有被啪啪啪。
  11. 這次版殺, 我的角色就是嘲諷作死吸火力。最後還是成功了。 很高興用一個白板角色也能做到這程度。我會繼續努力的。
  12. 網遊定律。 1.最強的玩家永遠是你的對手。 2.當你超神的時候, 你的隊友都是戰五渣。 3.當你失準時, 你的隊友卻會超神。
  13. 我明白新人的興奮, 可是這論壇是很嚴格的{:10_642:}
  14. 小學生就是這樣的想法「打得好就是自己技術, 打得差就是隊友渣」
  15. 攻略: 這遊戲的重點是, 等人齊了再生產武器 不同的武器所需要的礦石量都不同, 但是相同種類礦石所做出來的武器的攻擊力和耐久度都是相同。 所以在選擇武器的礦石時, 優質的礦石先分配給礦石用量較少的武器。 水晶先分配給弓和矛(用量8)﹑隨後劍和斧(用量10), 隨後流星鎚(用量12)。 水晶絕不分配給盾, 因為盾的用量為16, 生產一個盾的礦石用量可以做出兩把弓或矛。 隨後屬性。由於用任何種類的礦石來做出來的屬性量都是相同, 所以屬性的克制不影響礦石分配的先後。 部件, 遊戲中最重要的東西。假如屬性相克許可的話, 不必用部件去合成史詩武器。 相反, 部隊中沒有太多屬性克制的話, 就必須生產史詩武器。 順帶一提, 士兵的隨機供應的, 所以用sl可以把部件和礦石的用量減到最低, 不過本人不太用這方法。
  16. 找到單挑的機會, 這就是機動性的勝利。 畢竟近身後, 雙方只能嘴炮, 可惜對方太高大, 我太矮小。
  17. 個人ELC的打法。 單挑: 快速近身, 停車, 再開車, 避免產生撞擊傷害, 再零距離貼著對方。 隨後跟著對方移動。只要不是坦纖, 中重坦都會因為車身太大, 炮塔太高而打不到ELC。 然後ELC慢慢一炮一炮地磨死對方。T29﹑虎式的話, 由於車身極高, 完全不會被打中, 所以磨死無壓力。隨後還能獲得成就「為何你能這麼屌」
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