帖子发自 麻酱再临
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其实已经开始了一周啦,不过因为这周工作太忙没有关注到。《星杯传说》时隔8年的正统续作,再次颠覆卡牌游戏的玩法。由《星杯传说》原班人马打造的1V1竞技桌游,易上手、难精通。角色技能丰富,组合多样,竞技性强,这一次,魔导师真的逆袭了!
首先容我介绍一下前作。
【星杯物语】的前作,也是我最喜欢的桌游之一【星杯传说】。
是一个初上手会觉得类似于三国杀的3V3/2V2手牌管理类游戏。
和三国杀比较相似的地方在于也是选择阵营与角色,然后有公共牌库。依靠攻击牌来攻击,用同种属性的攻击牌来达到三国杀“闪”的效果并将攻击传递给敌人。比较不同的地方在于完全摒弃了身份牌,选择完阵营后直接开始互车。首先合成5个【星杯】或者将对方15点【士气值】打空的一方获胜。
当然,还有星杯传说最大的特色:伤害=摸牌。受到多少伤害,就摸多少牌,超出了手牌上限,会减少我们【士气值】,也就是相当于生命。
基于这一特质,随着游戏深入,你会发现星杯传说是一个深度好玩的
数学手牌管理类游戏。由于公共牌库中不存在任何负面效果的牌。通常来说,越是受伤,就会变得越强。√游戏流程简单,无特殊情况一回合只有1个动作。
√独特的伤害=摸牌机制,导致游戏不到最后一刻不能确定胜负。
√以团队【士气值】和团队合成【星杯】论胜负,过程中不会有玩家死亡而退出游戏。
√基于前一个特性,有时这个游戏像是在玩风暴英雄。集火、抢机制,很是过瘾。ww
√游戏卡片UI异常实用,无需规则书随手就可以随手查到需要的内容,例如角色操作难度、回合的流程、以及攻击时点的FAQ等。
√日系萌豚画风,养眼。
虽然作画水平有待提高就是了。√由于阵营信息公开,老玩家可以很轻易的带新人上手。
×天书一样复杂的角色技能,虽然操作起来很爽但对萌新极不友好。
×人数限制极大,2V2部分角色强弱高低不平,但凑齐3V3又不能再加人。
总之,星杯传说是一个很适合安利三国杀玩家入坑重口桌游的过渡,也是一个不可多得的国产佳作。
这次的星杯物语沿袭了星杯传说的世界观和很多设定,比如角色的阵营、六大属性等。也有很多创新的地方。作为星杯死忠非常期待!
目前星杯物语已筹6万3千多一些,因为进度捉急特来安利。感兴趣的朋友不妨尝试众筹一波。
另外给已经是星杯老手的人
也许并没有,出一道题找一个话茬儿。之前DIY了一个星杯角色,最初定位4星半,实际操作之后发现难度在5星。那么有没有大佬可以云操作正确判断出输出模式呢,答对的送点节操?没错这是我老婆!
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