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麻酱再临

【净土】SS自购团
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麻酱再临 发表的所有内容

  1. 以下信息渠道纯个人体感,排名分先后: 1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。 顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww 2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。 3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。
  2. 人类是被名为“预期”的怪兽支配了的生物,当你真的没有报太大希望开启故事的时候,稍微一点泪点就够泪目、稍微一点合逻辑就热血。再加上一点点按照自己的想法完善,也是一种乐趣呐
  3. 呜姆呜姆~感觉像是借鉴了Once Upon A Time的游戏机制?这类游戏如果是会同桌有比较活跃的小伙伴就超级好玩,光是听完一个不错的故事也值回票价了~
  4. 非常同意这位的观点。我相信随着科学的发展,人类总能造成拉普拉斯妖。 但是宿命论确实与宿命是两回事。最近看的一本书《被讨厌的勇气》,里面有一句话说:决定我们自身的不是过去的经历,而是我们自己赋予经历的意义。 即便结果已经注定,有人也能坦然奔向既定的命运。这种稍微矛盾的哲思,或许是现代文艺作品优于古人的一点~
  5. 实卡的情况似乎可以主动询问主要阶段开始时这个时点对方是否有事要做,没有的话自己要开连锁这样。而平台的话M1开始不是默认时点,但是开启全时点的情况依然可以在这个时点做事。 不过我不太清楚这是大师规则变更还是以前就这样www
  6. 不可以哦,因为—— 另外神宣无法无效怪兽效果的,你在口胡www
  7. 不好意思,没有玩过dl环境。这方面就不了解了www 另外刚才的说明也是基于大师规则提出的,如果有差别最好还是找相关游戏的大佬比较好www
  8. 尤贝尔的效果通常是墓地/除外区/手牌起效,而我方的卡进入的当然是我方墓地/除外区/手牌,所以是你选择是否发动!不过—— ◇这张卡被「亚空间物质传送装置/亜空间物质転送装置」等暂时除外的场合,由场上的控制者发动◇这张卡暂时除外以外的方法从谁的场上离开,都由这张卡的原本持有者发动 另外,尤2这张卡是最恶の「时点选发」,这些K社早期设计的文本会导致疯狂卡时点,尤其是被对手拿去使用的话基本都会故意卡掉。如果有疑义的话最好看一下调整喔! ●这张卡从场上离开时,可以从自己的手卡·卡组·墓地把1只「于贝尔-极度悲伤的魔龙/ユベル-DasExtremer Traurig Drachen」特殊召唤。 ◇这张卡作为怪兽的召唤条件、卡/效果的COST、同一组连锁的效果处理全部完成前从场上离开时的场合不能发动
  9. 就是有一类“满足特定条件才能发动”的效果统称诱发效果,有的诱发效果具有相同优先级且在同一个时间点达成触发条件,所以要自排连锁。一般顺序是“回合玩家”→“对手玩家”。只有一次决定要不要发动的机会,如果选择不发动就永久失去时点了~ 这个逻辑倒是非常好理解,因为连锁链上越往后速力肯定是相同或者更高。不可能出现C1(咒文速度1)→C2(咒文速度2)→C3(咒文速度1)这样的情况。 而诱发效果的咒文速度通常是(1),而你的康(诱发即时效果)和反击陷阱的咒文速度是2和3,为了保护游戏的基本逻辑(不然你送墓5只效果怪兽,发动1只刚准备用第2、3、4、5只的效果,我插入咒文速度为2的旋风导致你没办法开启后续效果,这样就莫名其妙了,不符合游戏设计),因此没办法插入到自排连锁中来。
  10. 嘎嘎,同一时点诱发效果的自排连锁可是基础中的基础哦,为的就是防范诸如反击陷阱这类必须严格对应某效果发动的效果。不过这一点的初衷和咒文速度无关,单纯是同一时点触发的效果总归需要排个先后罢了~
  11. 虽然但是,巨大喷流的效果最多能维持3200攻,如果需要OTK的话可以叠2星猫鲨。另外巨大喷流的2效果COST是不需要用自己素材的,反而是在效果文中去取除自己全场的素材,所以可以取自己场上的饼蛙之类的素材来实行2效果~
  12. 道理我都懂但是刚翻开并适用效果的永续魔陷幽鬼兔康不了吧。
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  14. 是啊,工作以后好久没玩过星杯了,小城市完全找不到人,真是残念。
  15. TS比这个重口太多了好吧!?至少这个还有可爱的卡图
  16. 而且思考量也非常大 如果桌子不够大,大部分时候你甚至看不见角色卡图就是了 所以现在只需要两人就可以玩了哦
  17. 马太效应辐射以后的东西没有可比性。星杯也是有很高支持度的,不然也不会有爱好者自制游戏的APP。而且星杯乍一看很难,但其实游玩逻辑非常简单——你是新人,那你只需要在师傅的指导下稍微练一下自己的combo,了解对手是法系还是物理系,其实就和网络游戏的入坑思路是一致的。事实上,同样托马太效应的福,我们社团玩星杯的人非常多,入坑也很好入......
  18. 全文三句话总结节约泥萌5分钟看帖时间: 1、感谢坛友 2、麻酱被打 3、对不起坛友,我鸽辣 崩崩出来粗来挨打啦!辛苦了www
  19. 我到底要怎么做,你们才明白这是个2人游戏呢
  20. 可能是我语言表达能力不行喔,那就和小伙伴一起开荒~
  21. 那么既然是测评帖首先来一个全家福~ 哈喽大家新年好鸭, 这里是星杯使麻酱~不知道上一篇帖子有没有吸引到各位去众筹呢? 嘛,说着众筹实际上都已经结束了快一个季度了而且实际玩到星杯其实是今年公历的跨年夜到现在也有2个多月了 再次澄清一下,这个不是R18桌游!不是R18桌游!我也不知道我说了什么为什么好多评论都在说R18桌游的事!都R18了能放到台面玩吗!然而台湾出了一款Gay游是真的无限接近R18 咳,无论如何,这里预定的早鸟档也是在年关到的货。那就一起跟着看看,都有些什么内容吧! 配置 虽然星杯物语的卡盒只比游戏王的标准补充包的卡盒大一点,但是可以看到要素非常丰富。 按照官方的分类大体可以分为以下几类: 基础牌:也就是俗称的公共牌库。在本作中,公共牌库中只剩下了雷水火风地暗的攻击牌和圣光,而没有了任何法术牌。不过这些牌拥有了全新的特性:AP点。也是本作核心玩法之一,之后再进行介绍。 角色卡:也就是萌萌哒的妹子啦。本作的妹子一改上一作星杯传说在画风上的颓势,一个比一个色气,更是有异画卡作为赠品(全家福中供着的两张就是)。甚至因此有人觉得会让部分女玩家产生排斥情绪然而有女玩家么 角色扩展卡:与前作相似,星杯物语的角色技能依然还是像天书一样长。所以会有专写技能的角色扩展卡甚至在功能上可以完全取代角色卡,除了没有卡图 星石卡:一面为宝石一面为水晶,与前作相同,获取方式也一样。 治疗卡:专门指示治疗数量的卡,与前作相同。在星杯系列中,治疗更像是一个护盾,而且还可以自行选择是否使用,因此效果也非常强劲。 专属卡:部分角色的专用额外卡牌。 指示物:部分角色的专属指示物。与星杯传说不同的是现在几乎所有角色都或多或少有一些指示物了,因此数量也更多。 阵营卡:专门标记红蓝阵营的卡牌,使用方法与前作相同。 回合卡:指示回合的小指示物,极度好用。经常会因为回合起争执的时候通过回合指示物即可马上清楚的知道下一个行动的角色是谁。如果不慎弄丢最好马上找代替物。 骰子:还是一样,仅用来指示星杯生命,并不投掷。红蓝双方各3个。 除此之外,还有一些早鸟专享的福利,像是预购证书,小海报,卡垫什么的,就不再一一赘述啦。 玩法 首先,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 ??? 再来一遍,星杯物语是一个双人的3V3卡牌游戏。 懵圈了吧。其实也简单,就是玩家人数是2人,但是场上的角色依然是星杯传说的6个。每个人操纵3名角色,率先击破对方全部星杯生命值(即3个骰子18点)的一方为胜。 类似于星杯传说“伤害=摸牌“所带来的手牌与输出之间的绝妙平衡,星杯物语强调的平衡则是一条新的定律:AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十。 什么概念呢?在星杯物语中,每个阵营一开始拥有4点AP,从公共牌库中翻开展示给双方看,放到自己的AP区。(全角色共用)所有的角色一开始都拥有2点生命,从公共牌库取两张牌垫在角色下方,视为生命值。当这个角色受到伤害后,根据伤害量,将等量的生命值牌移到AP区,并公开。这样一来,合计生命值较低的一方就拥有了更多的AP点。几乎所有的技能,特别是那些能带来显著效果的技能,往往需要依赖高额的AP点。而当角色使用了技能之后,他会根据他使用了多少AP,从公共牌库获取等量的生命!等待下一次受击并继续获得AP。用图来表示的话就是以下! 虽然减少了生命会增加释放技能的机会。但是生命牌不够扣的情况下,就会减少星杯生命值,星杯生命值被打到0就会输掉游戏。因此还是需要玩家进行权衡。而且,由于角色有3个,虽然他们的AP可以共通使用,但是生命并不可以。所以可能会出现大量生命集中在一个角色上,却没有人去攻击他的窘境。所以自己也要做好规划! 感受 (根据坛友建议补上几张现场图,但是桌子比较小所以比较乱啦) 首当其冲的感受是 极度烧脑! 基本上玩上不超过2-3把就要喊头疼了。由于每个角色的技能数量和前作相比有增无减,而且还要考虑到三个角色的生命、AP之间的平衡,而且场面上的TOKEN、指示物、角色特效多得爆炸还每局都不一样,而且这么一小盒每次都因为生命和AP之间的拉锯战导致游戏时间轻松突破1h直逼2h。让人不得不怀疑这是益智游戏还是抑智游戏,简直是杀父之仇不过如此。 但!是! 究极好玩啊这个! 就如同有人喜欢i wanna有人喜欢乐高有人喜欢多米诺一样。一旦接受了这种设定,根本停不下来!如同前作一样你可以组成各种各样的配置,而且官方还很贴心的告诉你中间的角色是C位。究竟是三个菜刀突突还是两个辅助带飞还是一顿法师狂轰滥炸。由于机制的原因都能玩出不同的花,而且这次全部由你做主不必看着萌新队友干着急。 此外,借由AP区的卡牌数和所有角色的生命之和恒等于十这条新的平衡法则,经常可以组成不同的集火战术,一口气攻下大量的星杯生命值,或者是稳扎稳打逐步扩大优势,都会带来不小的乐趣! 不过还是要吐槽几个点:一个是平衡性,一个是卡牌品质;由于是初版,又出得比较急,可能测试和厂商这方面还是有所欠缺。部分角色的强度还是有些太强和太弱,不过这个后续应该还会继续出二版三版。而作为具有纪念意义的初版,不仅卡片毛毛的...而且从卡片剖面看的话,会发现甚至有大小不一。不过这一点官方也已经致歉,承诺之后的版本会另外寻找厂家。大家如果有需要购入的也可以自行关注官方淘宝店(这里就不挂了)。 结语 既然是测评那还是按老样子来几个勾几个叉吧! √独特的机制带来独特的团战体验 √二人游戏,灵活性相比星杯传说大大提升 √日系卡图韦天魔术棒! ×依然令人遗憾的超多配件超多技能字数劝退萌新 ×卡片质量和平衡性欠佳 总的来说,星杯物语是一款实力不输前作的硬核桌游。十分适合安利给桌游圈的大手子们玩。不同却同样独特的机制,以及继承了星杯传说讨喜的设定,同样可以圈粉一大波。是一款10分的话可以打8分,非常上乘的国产力作。在此也推荐给大家。如果身边有合适的小伙伴能玩这样烧脑的桌游的,请不要错过! 那么本次的小测评就到这里辣,最后用官方预售海豹镇楼左边蓝色是超级imba迟早被砍的仲裁者小姐姐,大家有缘再见~!
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