以下信息渠道纯个人体感,排名分先后:
1、摩点众筹。摩点的众筹总体来说是比较有效的途径,特别是很多桌游产品如果你没成立公司的话理论上很难作为一般意义上的商品进行出版。但目前摩点可以借助“文创”这个概念小规模贩售,如果众筹真的火了再找出版社是不愁机会的。
顺便我自己也有新游戏年底上摩点创意,共勉 ww
2、参展。像是DC、可汗桌游这些展会对独立设计师提供非常优惠的摊位价格(普通公司几万甚至十几万、但是独立设计师就几千元)并在展会宣传阶段提供一些信息曝光,可以带着你的作品去参展收获更多反馈、运气好遇到大公司有想法的话说不定能开展一段合作。
3、本地桌游圈。每个地方玩桌游的其实就那么些人...如果你能够进入圈子的话,可以有助于初期推广和测试。就我认识的一位店长就是游卡之前负责线下渠道的,和他们搞好关系的话起码能够让你的游戏成为地方特色、并通过QQ群扩圈来获客。