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JeroMN

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  1. 你窥探到了事件的真相,那么代价是什么呢w
  2. 然后到了下限就被玄华喊成了污液鸟w
  3. 是午夜的谐音+我喜欢的颜色w 之后就转移到这个帖子继续聊吧w
  4. 我那个名字是 舞鵺靛 哦,其实还在用的,要用中文名的时候就会用这个名字或者单走一个 靛 w
  5. 我也是半路出家的啦,大学数字媒体艺术转了游戏策划,毕业后自学了两年,现在是在熟人店里打工回家自己慢慢鼓捣游戏 dalao也称不上,动画也是看了一大堆资料自学的,引擎代码也是一窍不通自学的,中途还因为各种问题换了好几个引擎,唯一熟练点的画画也不能说很强,只能说瞎鼓捣了这么久,让心境从急躁变得平和起来,之前急躁的事现在看来只是无聊的自我烦扰罢了w 我画的主角动作帧也经历了好几次改版,每次都算是重画了,由于全是自己边学边改的,可能悟出来的东西比学到的东西记得更深刻 不过看到主角动作越来越多,自己感觉还是很开心的,仿佛自己在创建一个活生生的”人“一样,构建一个自己心中的理想世界才是我的乐趣源泉啊w
  6. 不是画动画的,没法给专业建议,但你做游戏的话,可以先根据你的游戏内容逐步制作游戏原型,像是最开始只需要画个主角和场景(或是图块)就够了,看见自己画的小人能在屏幕上乱动还是很有感触的w 其他像是特效什么的可以等后面需要了再逐步学习,每次达到一个新的阶段都能让你再次充满继续的动力 这其实是做游戏的一个优势,你能根据制作的游戏内容明确自己的学习方向,并且在制作过程中对游戏开发拥有更加深入的了解,你还能把制作好的游戏原型给别人或发到网上试玩(显摆),不管是得到赞美或是获得反馈,都是可以加强继续学习的动力,反正不急,一步一步走w 当然,这样缺点也很明显,你会将固定的时间分配给画画与做游戏两件事,会使得单边效率大幅下降,如果热情不足的话容易两头空,用不用可以看你自己的选择
  7. 画的很好啊,整体感觉不错的w 其实比起设计,造型问题反而比较严重才是,建议先检查一下动态和透视
  8. 是眼镜儿所以选了带眼镜的图片上色吗w
  9. 画完发上来后就感觉有些地方的暗面分的太碎了,这个度我还是掌握不好,得多练习
  10. 如题,单纯的填色块加效果,没有任何技术含量,好像有些地方还没涂满,小细节不管了(X
  11. 帮你修改了一下,基本没动,都是用你的原图有的部件复制调整的,修改脸颊两侧的头发让它们遮住更多的脸,并且拉长让最下端与下巴的线条错开,打断了这些线条暗示构成的大圆,同时(根据个人审美)微调了一下眼睛的位置大小和头顶的弧度,大致就改了这些,你可以看看改的如何
  12. 静态图有种大饼脸的感觉,按照截图打了一下网址看了看动态图感觉好多了,果然会动的就有灵魂了吗w
  13. 应该是像素画和配色的原因吧,感觉有点恶魔城的味道
  14. 已经没法变回画男性的样子了
  15. 那就是揣在衬衣内兜了,听甲方爸爸的w
  16. 新图也有怀表,被左手揣在兜里了(尝试糊弄过去
  17. 是错觉哦错觉,没有凸起的胸部w
  18. 代价就是,画的越来越像妹子了
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