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JeroMN

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  1. 但我用的大都是平涂加渐变?
  2. 花了好几年,终于把大学学出来的怪异画法稍微纠正了一点,看起来就好些了w
  3. 和 @贝尔芬聊天的时候发现用了我以前画的涂鸦,感觉不太好意思,就花了点时间翻新了一下旧涂鸦(虽然感觉好像有些不一样了? 这里是超级糊的旧图 我知道手画大了点,但我不想改了(
  4. 好,很有感觉.jpg ……眉毛不见了(小小声
  5. 你这就陷入我最开始的回复说的,你的自我评价过低导致你帮别人做出了评价,徒增压力
  6. 他对你的画有评价的话,建议思考为什么他这么评价,找出原因,然后强化优点改正缺点,实在想不出也能直接发问,关系好的人你认真提问的话,他也不会对你敷衍了事的
  7. 建议不要在大佬手下寻求夸奖,夸人的大佬也不是没有,但你找大佬评价画根本目的应该是为了寻求进步建议的,夸奖的话建议寻求反而不是大佬的看客,比如论坛里的你我他,获得认同感是缓解你焦虑的方式之一
  8. 找你约稿就证明他们认同你的画,并且愿意为之付钱,没必要妄自菲薄 至于能力不足的问题,过分关注“自己画不好”这一点的话会给自己带来没必要的压力,更进一步的会自己帮别人下判断,认为在别人眼里你就是画的烂,然后消磨自己的意志 我推荐不要过于看重“自己画的好差啊”,而是关注“我还有哪些地方可以进步,如何进步”,正向反馈比负反馈会更好 还有,如果找不到能对你的画提出正确或合适的进步建议的人时,找会夸你的人点评你的画,理由同上
  9. 煌图可以发到下限,发在绘区会扣分,瑟图就看多擦边了,这你要问绘区的版主
  10. 从指路贴里复制粘贴出来的,罚你回去再看三遍
  11. 一开始就面面俱到是不可能的,除非钱到位了,我就喜欢当个臭出钱的策划对外包指指点点(X 自己制作游戏推荐搞清楚自己想做的游戏核心机制是什么,是战斗、剧情还是特殊的系统之类的,然后专注放大强化这方面,忽视甚至是省略掉其他非必要方面,一个人的精力是有限的,这样可以让游戏更加具有辨识度和特有的乐趣,而什么都想要的想法就会平摊你的精力,以至于每个地方都变得平庸,加东西可以乱加,减东西可不能乱减 其实像素画动图特别适合做横板游戏,不论是探索类(衍生至解谜类或剧情类)还是动作类(衍生至战斗类或平台跳跃类)都有成功的游戏值得参考借鉴,只不过这样的话对于美术的需求量比较高,简单点的则可以考虑“君RPGMaker本当上手”,就可以将部分绘制素材的精力放在其他方面,比如剧情特化之类的 以及,游戏毕竟是给人玩的,最重要的还是多与他人交流,让他人对自己的游戏进行评价,并且根据心情是否能强化或延伸游戏核心机制来筛选获得的建议优化自己的游戏,还有,做好版本管理,给旧版本留档,以免出现“越改越烂/游戏崩了,但我没法回头了”的情况
  12. 画练习画麻了,在画布上找了点空地摸了小鱼,低分辨率警告,可能会更新,毕竟摸鱼人是停不下摸鱼的(X 把草稿细化了,草稿折叠了,有些地方画的不够好,先传一份记录一下吧
  13. 等我没想法的时候就去下限画玄华的涩图(
  14. 因为之前画的东西没发出来啊,现在的东西发出来给你一种我画了画的错觉(bushi
  15. 我上色一向不行,画完后和其他人的图一比就感觉我的不够鲜艳,想改每次都改不动
  16. 就怎么,感觉自己画的越来越拉跨的样子,看个笑话好了,还是找个地方发一下看看反馈 还有个没衣服的P站链接
  17. 我,已经细化完了233(上线太迟没看到意见(更新到主楼里面了 感谢意见,空间关系我一直处理不太好,尤其是这种头发衣服一片全白的时候,没办法通过叠加白做前后空间,没有找到合适的方法处理
  18. 其实我画poi是因为找题目的时候题目是“肉”,然后我就想到张口就问肉在哪的poi了
  19. 这个动作是倾向于弯腰的,而且整幅图并没有仰视,这样也能看见南半球的话就不科学了
  20. 好久没上论坛了,发张最近(昨天)画的poi找一下存在感(并没有 其实没画完,就画了一层阴影,但我懒得细化了(今天限定),看明天几点会恢复动力继续画了 希望多给点意见,因为我自己看不出东西来,不知道自己画的怎么样 (细化完应该会继续发到这个帖子里面,虽然不知道是什么时候了) 细化了,再放一下
  21. 有一说一,确实gbf动画制作精良,作画优秀,距离本季霸权就差一个转盘哥,zaima,kmr秋梨膏(本条五毛,期间限定)
  22. 最近买了几本画画的参考书,天天钻研(并没有,实际上去打游戏了),然后磨蹭了很久终于打败了懒癌画了一张摸鱼图 然后是又臭又长,大家都不喜欢看,图还多的一批,只有我能得到自我满足的步骤图(??? 画画@腹黑魔宅
  23. 因为带翅膀的难画(对我而言
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