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cdxuexibu

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  1. 师叔的毒攻不是一点都不好用吗,还不如天山六阳掌
  2. 偶遇 大天使,NPC特技发动! 发帖际遇:cdxuexibu掉落悬崖,奇遇山谷大侠传功.
  3. 12年买的机子还能勉强带的动,就是读条1分钟,玩一会就迷之卡顿…… 另外这游戏是2.5D!不是什么3D!
  4. 第四关死活过不去我应该怎么办啊啊啊啊啊 {:7_511:}
  5. 以前上高中的时候每月必买杂志:电脑游戏新干线,游戏基地,偶尔还买一些专门的攻略本 现在倒好,全都倒闭了……
  6. 毁了一代人的希望……代表楼主你自己就行了,不要连其他人也捎上,还毁了一代人…… 看着真是有些反感{:7_510:}
  7. 还以为图裂了一看需要回复…… 没关系,各位心灵的纯洁由我来守护,让这些恶俗的东西都冲着我来吧!
  8. 哎呀呀玩了两周目居然都没注意……下一个看看先
  9. 完美结局是什么?难道这游戏有多结局吗?{:7_534:}
  10. 关于宣传这方面我倒觉得河洛这种靠爆料来吊人胃口的方式反而很不错 有前几作的实力铺垫,加上仙剑六的反面衬托,还有目前国产游戏的现况,侠客风云传在宣传和口碑上的基础就很好 只要游戏质量有保证不怕没人知晓 像仙六这种已经拿不出什么实绩只剩情怀可卖的东西才会花大量的精力放在宣传上,生怕别人不知道,只求捞一笔就跑 要知道宣传声势做的越浩大,谈的东西却虚的要死,这游戏越多半不是什么好玩意儿(转移注意力谁不会) {:7_465:} 另外一点就是游戏本身的类型限制,战棋类游戏相比ACT,FPS甚至是RTS一类的游戏来说本来就偏小众 老玩家和死忠们还好,像国外大作玩惯了的玩家们一听到战旗类游戏的时候基本都会下意识的拒之门外 所以就算卖力的做宣传效果估计也不会好到哪去 还不如拿游戏本身(内容,玩法之类)当卖点,先稳住核心玩家的心,然后力争其他玩家的关注,行求稳之道,我觉得这才是正确的做法。 {:7_503:}
  11. 圣建日不想提 堵上所有图纸均不出货,圣剑结束隔天早上第一发就给我来个黎姐 我再也不相信什么圣剑了{:7_492:}
  12. 二代要是原封不动放到现在的话评价不会很高,顶多就是这游戏还可以毕竟已经6年过去了,沙盒类游戏的发展已经相当成熟,要是再没点进步的话想成功简直是痴人说梦
  13. 突然想起来魔禁旧约里好像有修女吃东西边吃边掉一地碎渣的场景,还说这是术式的一种……
  14. GBA模拟器过的半个初中,好玩的游戏基本全玩过了,火纹机战逆转系列至少三遍以上
  15. 我只看结果,两运营商撕逼过程懒得看,停服就换个游戏咯
  16. 问题是MVP,比如说3-4旗舰不拿MAP900左右,拿了MVP就1600+,效率根本不在一个档次上但是如果带CV开炸或者BB的话很容易被抢MVP 都带DD的话昼战输出不足进夜战还是捞不到MVP 要是BB的话直接3-4A点跑就是了,简单粗暴,所以CLCA练级就是麻烦{:7_530:}
  17. 刚把大哥改完打算改练点轻重巡,各位平时都是在哪个图练CLCA的?6-1就不用提了,我刚推到4-2……
  18. 就游戏性来讲,我觉得AC4是最好的(虽然是海盗信条);而2系列里面我更喜欢启示录,主要还是音乐和建筑风格更合我的口味
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