Ying166 发表的所有内容
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Noita不是单人游戏吗..这东西能联机的吗,但是无论如何我还是推荐Noita的。 然后是Terraria,去年七月份更新了1.4之后原版可玩性大增,还可以等TML支持1.4后在1.4上玩Clamity,绝对是值得入手的游戏之一。 手游的DungeonMaker,中文翻译地城制作者,我是早期版本就开始在玩这个,曾经期末考之后应教育局要求不能放假但是又没有课上,我和我同桌趴桌子上玩了一整天,不过现在多少内容增加了不少,但是游戏体验其实不如以前了。 最后推荐一款很老很老的游戏,The Behemoth,也就是人称的战斗方块剧场,很适合多人游戏。 除此之外Risk of rain,雨中冒险,一代是横板的RogueLike,游戏体验相当出色,二代改成了3D模式,一玩能玩一下午,目前已经出了正式版。 如果人齐够四个也可以尝试国产的小众游戏,Unrailed,一起开火车一起搞事情
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从我个人的角度我觉得ACG的基石是基本奠定了,或者我更倾向于用更强的语气,已经奠定了。 不同作品的不同要素已经都可以找到比较规范化的生产模式之后量产比较优秀的作品其实也变得相对容易了,或者换一个角度说能产生优秀作品的梗目前被用的差不多了,所以各家之间难免会重复很多。 而这是过去的番剧比现在质量高的原因之一,另外一个大概是回忆加成,以及刚入圈的时候的心态加成,也就是那时候看番实际上带着探索的角度去看,因此就算不尽如意或令人不满意的地方也会产生包容,心态不同了。 毕竟我个人而言很喜欢的寄生兽其实也并不算非常优秀的作品..但是我就是很喜欢。 我个人的建议的话是不去在意“追番”这个概念,而去定向的寻找“优秀的作品”,只要符合这个的就足够了,我这段时间看的恶魔的谜语是16年的,然后放了三年的更新量打算看完的。NOGEMENOLIFE是15年的,个人比较推荐的话是刚刚完结的无能的娜娜,还有漫画在半年前完结,动画刚出第二季的BEASTARS,以及可以期待一下最近完结,而且宣布了动画化的电锯人,都是相当优秀的作品。
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ID Ying166 二次元人设 敖龙-晨曦之民 特技 少许懂得日语,对各位小众ACG都有所涉猎 找到ss的过程 通过勇战汉化了解到 崇高追求 遇到的问题越来越少 对坛坛/论坛的悄悄话 *不是说对坛娘表白会有奇效吗 如果能成为对论坛有用的成员就好了 大体人设基本如附件*
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Ying166接下了【日常任务】勇者杀敌——水怪的养成 任务进度: https://sstm.moe/topic/259454-【福利】(201125补充红包)(回复可领红包)想要大量节操,就来动漫区任务系统看看吧!/?do=findComment&comment=14293142 https://sstm.moe/topic/272006-你们几号开学呀,让我心里平衡下/?do=findComment&comment=14293133 https://sstm.moe/topic/261097-新手村入村登记处人物卡/?do=findComment&comment=14293100 https://sstm.moe/topic/271998-迟到了五六年的新人(?)报到/?do=findComment&comment=14293115 https://sstm.moe/topic/271707-现在大家看动漫的兴趣还大吗/?do=findComment&comment=14293153
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Ying166接下了【主线任务】 新人报到 链接:https://sstm.moe/topic/271998-迟到了五六年的新人(?)报到/
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啊啊..确实是这样。车万方面虽然我很博爱但是本命确实是芙兰没错,比起ACG我还是入坑车万还要更早一点,七八年过去了我也依然是最喜欢她...顺便我是吃背德组的【。】 不过正作很久没认真玩了,上一次熬夜推正作还是柑珠传,最近尝试复习了下则和凭依华的手感,发现动作游戏是完全不在行了,故放弃。 不过正作确实是肉眼可见的看到越来越简单了,天空璋和鬼形兽系统实在是玩起来变得舒服很多。 立春咬萝卜是习俗来着,我长这么大也头一回干这个,提这个其实多少有凑字数的嫌疑在里面。 勇战方面我一直觉得是不可多得的作品...据说R的肝上限极高,收集要素好像是茫茫多,等到今年年底就可以完整的感受一下了,非常期待。
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这是一份迟到了五年的新人报道,我心想大概是没有人一步没有从新手村踏出,却比我的注册时间更早了 原本知道sstm还是在玩勇战本篇的那会儿,在ONS模拟器上玩到了对小时候的我震惊不已的剧情。 其实10年前后勇者和魔王联手的剧情虽不算如今一般烂大街,但也早已不鲜,但在我的心目中勇战绝对是相当的剧情神作,当然也某种意义上算是我的启蒙作品。正因如此访问了贴吧得知勇战R的存在后我一路摸索到sstm寻找资源。 那个时候基本是刚刚出前章汉化然后中章正在紧锣密鼓的安排的时候,来了之后发现这论坛实在是玩不明白..本身就是个倾向回避社交的人嘛,看着又要发帖又要回复的就不是很敢,因此穿越权限一直没拿到手,我也就把游玩勇战R的想法放下,虽然心心念念,但是要一个那时见了人都战战兢兢的小孩儿去发这个,即使明白发出这些也不会有人专门来看,也是不敢的。 眨眼的功夫五年时间就过去了,这几年里断断续续的关注勇战R,也算是目睹了勇战前章的完善,看着中章在各方的努力下推出汉化,不出意外今年年末就能看到终章发售了,回想起来勇战R也算是自己开始学习日语的契机之一...如今自己去啃2ch上野田老师的AA串还成问题,但是勉强,我的意思是也许勉强可以啃得动剧情,待到那时我一定会努力的体验一次完整剧情的。 想着差不多也该回来看看sstm还在不在了,当然,我不是希望它走向末路,论坛本身的运营模式就趋向于分散,因此做大后必然会产生不稳定的基层,我也算是眼睁睁看着3DM变成如今这副摸样的..并没有批评与指责的意思,只是想起上古卷轴的时候我第一反应仍然是3DM,但是如今和记忆却不尽然相同了。 我的意思是说,论坛这个模式如今很难产生如今社交媒体一样的管理制度,但是正因此它和古典ACG一样散发着独特的魅力,我见过很多小小的论坛最后死掉,然而里面的人儿都各个也是可爱可亲的,却都因论坛本身的趋于小众、集中、封闭化的性质而逐渐的走向灭亡。 很高兴可以看到仍然有这样的论坛维持着自身的生态,我也看到了不少关于“改版了改走很多人”的说法,可又看到它依旧虽不强壮但顽强的生机还是有一种发自内心的感动。 如今我依然是那个五年前希望回避社交的性格,所以如果可能真希望我在做新手任务中间的这些不要被任何人发现才好...但是和过去不同的是我又真心的希望了解这个论坛,所以就算违背自己的本能我也依然希望自己能把这些回复发帖的东西做完。 差不多也打够了三百字,今天是立春后的第一天,不知道各位都有没有咬一口萝卜呢。 算是一篇迟到了五年的新人报到,还烦请各位多多指教。