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星野薰

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  1. 我覺得這樣拉開光源明確會好點
  2. 伯里曼其實肢體表現比較誇張,基本功來說不是好對像
  3. 基本功的話,畫就對了。雖然這像廢話,但卻是真的。 素描是最確實的方法,要求準度和真實感,把細節化掉,全看整體就對了
  4. 真正的工作圖不會發啦。這個是因為在畫自已工作中設計的角色,不是官方圖而已,但要說同人又怪怪的,因為原設計就是自已
  5. 這算是蒸氣朋克的風格。把蒸氣想成像魔法般神奇的幻想類型
  6. 算是半工作的圖 角色為工作上正在開發的遊戲角色的初號機。 針剌般的雙腳在黑膠唱片上如溜冰般跳著舞。
  7. 希望ssg出線, skt出的紀念SKIN 真心不好看..
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  9. http://i19.photobucket.com/albums/b185/wongsauleung/my%20love.jpg[/img] 轉工作後都化成開荒牛模式,動力低下~_~ http://i19.photobucket.com/albums/b185/wongsauleung/222.png[/img] 這張畫到後面就無動力畫下去,順便也貼上來
  10. 以個人觀感改的, 從草圖所看到,其實你不自覺把人畫大了,原本己經和現實景物大小的不太合調,再畫大的話感覺就更明顯。 把人縮小一點,再改一下書架的高度等配合一下就會比較有鏡頭感。 另外透視有點亂來XDD 從草圖和原圖的地面角度來說,你應該是畫了蠻大的透視,但書架上半部並未有跟上透視,就會變得不上不下,現在暴力地硬改一點感覺作參考,最少書架的高度和鏡頭角度配合了一點。 還有受光和陰影的落差可以大膽一點。金屬的材質反光等細節要是能加上會更點睛。 加油~
  11. 蛇娘亮晶晶的鱗片呢~ 那可是重點啊!
  12. 有一說法是效果是由基本功和技巧所組成,基本功就是對事物表現的精準度。技巧可以是特效,可以是小巧思,可以是質感,風格之類;後者是會令畫面很快的提升,但極限很快會到底。假如沒有相應的基本功去支持的話,再多技巧也不會令畫的深度提高。
  13. 上班後就一直很少有動力完成一張圖,(上班就畫得有夠多了) 這應該是這兩年內唯一一張彩圖了 這次試用混色,並無用灰階上光暗,體驗蠻新鮮的。
  14. 謝提醒,因為頭頂的光源是隨性的加了,和原本上整體時不同,現在修正下
  15. 原圖眼睛對我來說太大,所以修了一下~上完感覺差蠻多的 上色前後參考~
  16. 柔光是ps 的圖層屬性,英文就叫soft light, 是在overlay 下面的。在這圖層下,顏色會被混和,但明暗不會被改動太多。是調整整體時常用的做法
  17. http://i1077.photobucket.com/albums/w465/Kate_Wong/000_zpscavm5lsm.jpg[/img] 其實只要加點柔光就可以有血色,人氣多了 [柔光的特點是對明度不會有太大影響,可以用來調整陰影的氣氛和顏色]
  18. 上水貼閒圖,差一多一星期才有一天可以畫~ 畫法是以前工作上需要用到的方法。 http://i19.photobucket.com/albums/b185/wongsauleung/01_1.png[/img] 上一期的填色活動圖,結果還是未能完成.. 想試著把日式符號轉換成實際的五官,真是吃力不討好的行為 ; http://i19.photobucket.com/albums/b185/wongsauleung/02_1.png[/img]
  19. 一般都是冷色作影,暖色作光。只是想表示畫圖的話,可以思想自由一點~ 並無絕對 因為只用明度去做調子的話會令顏色變得污髒,所以才提出上色時把彩度,飽和度也加進上色考慮
  20. http://i1077.photobucket.com/albums/w465/Kate_Wong/teach_zpsdpohnift.jpg[/img] 一個典型的例子,顏色的分野會影響感覺,但只要在相同鮑和度,明暗下,無論什麼顏色,在把彩度拿掉(黑白化)的時候是一樣的結果(如附圖下方)。 假如只有飽和度不同就會影響曝光的情況,越低越不亮眼;換一句說話,就是令其他地方亮眼起來。 所以上色時飽和度的變化很影響你所表現的主體,特別是光暗。 以圖中的女生為例,頭髮的受光,面部的陰影等 其實都是彩度上的分別,如頭髮的橙到黃, 面部的淡黃到橙紅, 在黑白化後 其實陰影並無落得很多,但你還是會看到立體感和光暗的分野,因為我是我用彩度上的變化。 有時候為了不同的效果可以試以暖色為影,冷色為受光,也也會出現不同的效果,如男生的效果。男生的頭髮則彩度不變,只是明暗上分別,就是淺藍,藍,深藍的變化。看上去就相對沉悶一點了。這點在黑白化後就會看得出來。大家也可以試試把圖片灰階化後看看前後改變的~
  21. 談到亮度,色彩鮑和就要談及高級灰了 一般灰階,素描等等就是是用明度,即黑灰白來表現, 但其實在同等的明暗下的顏色上,彩度,色溫等都可以作出變化。這就是所謂的高級灰。
  22. 想說的都在黑子的參考帖中提及了 再深入的說就要說到點線面的原理,我覺得可以先從受光面的地方就會變幼或斷開(高光),暗位的地方就會變粗,反之線保持一定厚度,不要隨意加上粗幼,要有規律。
  23. 我竟然還真的去找Dalao是什麼軟件或風格(汗)
  24. 可以回答都會回答的啦~
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