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  1. 嗨嗨!这里是要安利老游戏的亡零桑!(‾◡◝) 这回的游戏是俺的远古记忆呢♪(^∇^*) 当时为了找这个游戏可是花了好大的功夫இ௰இ 不过现在终于找到啦!(p≧w≦q) 这个游戏的名字叫做 这个游戏有长达11年(快要12)的历史哦(≧∀≦)ゞ 游戏内容是解谜+闯关风格(●'◡'●) ……话是这么说(•_•) 但实际上俺忘了差不多了啦(~ ̄▽ ̄)~ 这个游戏自从小时候俺换了一次机子后就找不到了ƪ(˘ ⌣ ˘)ʃ 现在能够找到也是因为俺用为数不多的关键词搜索才找到的(不愧是俺)(╹ڡ╹ ) 那么废话不多说,开始介绍!( •̀ ω •́ )✧ 俺的印象里这个游戏基本上没有任何对话,只有一些旁白(•_•) 至于主人公的话则是这个小可爱!(*^▽^*) 嗯……是左边黑色的黑芝麻混沌内馅!(╹ڡ╹ ) 游戏中要做的事情就是探索!( •̀ ω •́ )✧ 解谜!(⌐■_■) 没错,黑芝麻混沌内馅变成怪怪的生物了(•_•) 以及………… 跑…… 快跑…… 不要被追上…… 最后…… 找到自身的意义…… ……………… 就这样!( •̀ ω •́ )✧
  2. 进去了一脸懵逼,跟端游差太多了! 手游会不会很氪,不氪就不能玩那种? 人我有点懒,不想肝呢! 第一天进去服务器都爆炸了,去了别的区玩,现在又到盆友的区重新再来。
  3. 关于前缀的疑问——我音游类前缀呢? 算了回到主题。主题其实就是随便水水,毕竟什么叫休闲…… ——尝试插入图片然后发现不能直接传的分割线—— 世界计划(Project Sekai, PJSK, 啤酒烧烤)玩了几年了,等级靠签到签上160级了还不能稳定打28难度也没拿完过活动奖励,还有人比我休闲吗?! (注:全名是《世界计划 缤纷舞台! feat.初音未来》,日语:プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク,英语:Project Sekai: Colorful Stage feat. Hatsune Miku,有日版美版和台版,因为玩日版,台版慢多少不太清楚) 不过既然休闲成这个样子,也只能围绕休闲这个概念本身开水了。手游现在应该还是定期活动和闲时长草交替的运营模式比较多吧,版本更新和活动开启时吸引付费和制造热度,没有活动的时间让玩家回血准备下一次割韭菜。休闲就是一种完全和运营背道而驰的玩法,玩还是不玩在于玩家,而不在于开没开活动和卡池。可以说,休闲是一种和氪、肝都对立的玩法。 对于休闲玩法,最大的疑问或许在于,为什么要休闲着玩,而不是干脆不玩?对于这个问题,我觉得应该反过来问:为什么不肝不氪,不在活动期狂欢,就没得玩呢? 我的答案是:游戏本身不好玩。 这么说可能有点以偏概全,但是游戏本身不好玩所以玩游戏本身之外的内容,这个情况大概是适用于大部分手游的大部分玩家的。这里的游戏本身之外是个很宽泛的概念,包括了肝活动剧情、舔角色、在社区寻找相关话题,甚至包括做二创同人。这点不要太纠结,愿意的话,也可以更精确地说成——游戏性内容不够好。 反过来说,因为游戏本身还算好玩,所以很休闲地玩也可以找到乐趣坚持玩下去,这就是休闲玩法的前提。 ———— 有心人可能意识到了,上面的言论说明,我认为世界计划这种音游算是「还算好玩」的。那么音游到底哪里好玩了呢? 首先有一种观点,一提到音游就说节奏大师,那里亮了点哪里,因此对音游的批判就在于【无聊】。我认为这么说的人还挺可爱的,不过评价本身就和所有人评价自己不玩的游戏一样,和玩游戏的人没有什么关系。 另一种评价是音游比较自闭,毕竟游戏的三四分钟里玩家处于不能被打扰的状态,跳个微信弹窗简直想卸载微信。这么描述其实没错,不过对我来说,这叫高度集中,其实算是游戏的优点。 还有一种评价是音游很难,这个我也是认同的,要是不难,我现在应该在打难度34的全完美通关而不是难度28的单纯通过。不过音游可以在非常大的范围内调整难度,打不了难的可以打简单的,难和好玩并不会冲突。 音游好玩的方面,我认为是互动性强,以及与音乐的天然联系。 互动性自然是在于跟随每一个游戏提示完成点击和拖动之类操作,这样的玩法可以很直接地带来达成感和满足感,而且音游是含有这种玩法的游戏中最为纯粹的,会有人把某些节奏感很强可以靠准确操作轻易胜利的动作游戏类比成音游,但是一般不会把音游反过来类比成动作游戏。 音乐当然是音游的核心要素——毕竟它叫音乐游戏。音游里的音乐不光是背景音乐,还是操作的听觉提示,很多时候还有剧情上的意义。某种程度上来说,在音游中打某一首歌的曲子,甚至可以理解成另类的欣赏歌曲。对我来说,这也是音游的核心玩点。举一个直白的例子,我玩世界计划和DIVA而不是别的音游,就是因为里面有大量我喜欢听的V家曲子。 刚才我说自闭是音游的优点,这么说好像有点奇怪,但是我们可以换个说法:音游有优秀的沉浸体验。很多游戏在触发心流的时候才能进入的沉浸状态,玩音游每五分钟进入一次。当然这也因人而异,我个人是觉得玩游戏不能投入就没有必要玩的,音游正好是容易投入而且不容易因为投入而花费太长时间的类型,所以也很好玩。 ———— 扯远了。我玩手游的状态是这样的:每天登录打一首歌合计五到十分钟,想听歌了找到那首歌打一把能打过的难度,游戏里的歌曲商店上新了就点开听一听,好听就买下来。买歌需要音乐卡,通过看剧情、每日签到和活动打3000分(基本上就是活动期间打两三次签到)来获得。抽卡?有这功能吗.jpg 休闲到这个程度,大概已经足以称之为死鱼了。生鱼忧患,死鱼安乐,休闲玩法错过的新内容和新体验,就应该用安乐的游戏状态来弥补。 要说有多安乐……我至今为止都没记住游戏里的主角有哪些人当然我可以告诉你,V家里参战的有各种版本的初音miku,还有巡音ruka,镜音ren和镜音rin,meiko还有kaito,后面的五个乐队就实在记不住了。剧情也没细看,要细看为什么不去看邦邦呢。 歌曲倒是真的一直有新版权,wowoka,40mp,みきとp、DECO*27、暴走p、稲葉曇、八王子p、ハチ、Giga……甚至刚上来个—— 超最終鬼畜妹フランドール・S ???怎么这也有啊??? 我玩世界计划的目的就是听歌,如果有人想在手游里玩到这些V家曲,那大概也应该或者已经在玩世界计划了。 ———— 作为水贴结尾,随便列几首世界计划里面能打的歌吧~ 砂之行星 from Y to Y 帝国少女 乙女解剖 Gimme×Gimme 威风堂堂 恶之娘 Lost One 的号哭 强风大背头 迟延列车 ———— 希望大家不管玩什么游戏都玩得开心~~
  4. wszz1100

    火p交友

    我们这里有火影忍者的吗?大家可以一起pk,一起下副本啊。还有就是 加强晓蛇,鹰佐天下无敌
  5. 如题水,最近玩了re8的ios版,感觉如果没有手柄搓玻璃的体验并不好,但是确实又实现了随时随地都能玩生化危机。对于随时都可以玩的游戏和需要一段完整的时间来体验的游戏,大家喜欢哪种呢?
  6. 咱也算是公测开服玩家了,uid:100576933。虽然是60级但是是老咸鱼,深渊还不能每期都打满星,打打周本boss还是没有问题的,如果有周本苦手的萌新可以加我好友。或者来咱的尘歌壶里坐坐咱也是很欢迎的。
  7. 说下我跟这游戏的因缘罢。 首次入坑崩三是看到一张姬子的图(正常向的),看着很美,然后就去搜,接着看到了她的故事,于是乎夜不能寐,终于在某天做出了一个艰难的决定:上舰。 当时主线剧情正在量子之海篇,入坑没多久就抽到了理律,于是更加脱不了坑(MHY你罪大恶极!) 但越玩越觉得好难玩得动,没有合适的角色、装备根本打不动深渊和战场,所以脑子一抽就开始充钱,好在当时收入也还行,倒不至于致贫。 又过了一段时间,觉得就算充了钱,还是没法从每天重复的刷刷刷当中找到乐趣,而且上游戏搞得比上班还累,渐渐认识到这是本末倒置了,当时MHY感觉也像是要榨干这游戏的所有价值一样,大月卡改得很贵又不实惠,渐渐感觉在游戏里投入这么多也不合适,于是大概在天穹流星出来之后的那个版本首次脱坑。 脱坑期间,时不时收到MHY的短信,提醒我新版本更新了,回去玩,但当时正在忙于工作,没空理这些。 直到梅比乌斯上舰的那个版本(应该是叫无限命途?),工作没那么忙了,我才回坑,这次下定决心不再充钱,深渊战场能打的过就打,打不过就随缘。 永世乐土篇章完结后又退了坑,至今未归,主要有以下原因: 一是再次认识到,相比游戏,还是早睡早起更重要(虽然现在也常常做不到)。 二是我认识到,反正我关注的只是剧情,那我打游戏不就没必要了么?直接云不比这爽,而且还可以养一段时间,直接一波看完。但负面影响就是:养得久了,我甚至已经懒得再云剧情了。 三是反正我是冲着姬子入的坑,反正现在实锤姬子已经……(发出了死宅的声音.jpg) 四,这一点可能跟第一点有些重复,但我觉得还是有必要单说。崩三的更新机制和活动机制对于我而言存在十分重大的问题。每次版本更新基本是在周四,但周四是工作日,维护结束一般至少也要等中午甚至下午,而那段时间我肯定在上班,单位也没有WIFI,我要更新游戏只能等回家(不想出流量钱),这么大的更新量要等个好几个小时。而当时的活动机制基本改成了,你要先把剧情都过完,然后才能参加每日活动。我又不喜欢被剧透,不想跳剧情,所以就更新完以后(大概得晚上十一点了)熬夜慢慢过主线,但是永世乐土那段时间,剧情量实在是突破天际,我顶着强烈的睡意看剧情,后来实在撑不住了,无奈想着今天的每日活动奖励就损失掉吧,这才去睡觉。如果能改成,每日活动可以随时做,不用等过完主线剧情,那体验会好很多。 五是,设备老旧,电脑快十年了,手机也快五年了,玩起崩三来都是烫的要死,我还不想这么早就换掉电脑和手机,所以只能选择放弃。也正是因为这一点,现在我基本上决定,以后如果对哪款游戏的剧情感兴趣,也是直接云,因为设备大概是带不起来的。 一些随随便便的感想,想到哪说到哪,老年人懒得排版了。
  8. 额啊啊啊啊啊啊,没领到始源,活动都结束快一个月了我才想起来额啊啊啊啊啊啊啊啊
  9. 战双回坑有一周了 今天出了囚影 战双如何攒抽啊大佬们 现在感觉跟纯新人一样 都不知道要干嘛了
  10. 最近看战双发了新pv 白毛很帅 准备回坑了 得有大半年没玩了 现在用的还是深红 大佬们看看能不能救一下 回坑做什么比较好啊
  11. 曾经本来入了官服,但是被另外一个玩米服的朋友忽悠入了B服,现在很难受,周围的人几乎都是官服人士,但是看着自己手里已经55级的账号和号里的金,还是放弃了再开一个官服小号的想法,在这里想要寻找能够一起玩B服的朋友 新人一个,怕发vx,QQ,UID号会违反版规,等确认了不会违反版规再说,真不行就私聊
  12. 三崩子上古预登陆老不死玩家,识宝的时候弃坑了,人律回坑,目前红莲升降机……啊啊啊,想到这里我就气,明明以前我还是寂灭保级,回归后发现时代变了,所有队伍全部要重新抽,钱包痛苦中……目前情况是金币缺、星石缺、狗粮缺、磁环缺、金属氢缺,啥都缺……周年庆我花了120大洋买了2kw金币,居然现在还是大缺口…… 三崩子UID:30020180 PS:默默看了一眼好友,基本全部黑了,急缺新大佬加好友,或者萌新来拜师,一起进步,顺带完成师徒任务!我材料缺的可怕,想搬一下师徒商店hhhh PPS:刚刚看完S赛,补觉一波,等我醒来就加好友! 二崩子也算老古董,不过也算是今年幻海之前回归的,今年幻海直接摆了,混了个玩具箱结束。明年打算8%,不算是究极强度党,随缘抽,有色色立绘的装备必抽的那种() 二崩子UID:52152020 PPPS:我这二崩子UID是真的糖分拉满23333 Last PS:原神我目前弃坑状态,暂时无打算回归,即使回归也打算直接外服起新号,所以不漏出了哈哈
  13. 好友列表里面都是同学,想加些别的人平常可以水一水,本人8级萌新,要是有萌新需要带的也可以加我,uid:100033669
  14. 团本延迟也太高了,大家怎么解决的?啊巴啊巴啊巴
  15. 最近在玩二次元3D动作手游深空之眼,已经开服一周多了,看到版里没人讨论,来聊聊自己的体验吧。 战斗方面 因为之前没玩过ACT类,所以感觉还挺新鲜的。当初在b站看到战斗视频感觉特效和流畅度都不错就下载了,进游戏体验后确实连招挺爽,有节奏感。也不用担心不会玩,因为有AI队友带我飞(甚至打得比我还好),操作相对轻松好入手。 不过除了几个像鲸鱼歌姬和高达人马这样亮眼的BOSS设计,普通游戏关卡的设计和交互性几乎等于没有,经常就是一开场两列小怪排好队等你过去打。在开荒期重复刷此类关卡,容易让人产生疲劳和无趣感。 美术方面 立绘很不错,甚至武器附魔卡片都有专门的立绘。但角色建模和立绘的差距有点大,可能是渲染问题,建议画师和建模师打一架。 这个问题在男角色上特别明显,截图了两个男角色的立绘和建模,大伙对比感受一下。 相比之下女角色就要好很多了,特别是我抽到的忍者姐姐: 粗一看一身黑衣挺保守的没什么,可是动起来就不一样了! 这反光!这材质!是什么蒙蔽了我的双眼!(而且每次大招特写和结算画面都要抖这么一下,很难不注意到) 另外神态和动作也有待打磨,在角色作为看板娘的时候,有时候我都怀疑角色看的方向是不是我,眼神不动的。 商业模式方面 因为是氪金抽卡游戏,所以角色按稀有度分级,S和A角色的技能倍率天差地别,各个玩家社区的风向基本都是除了S不建议培养的。我觉得非常可惜,制作组花费心血设计了这么多角色和技能,结果为了服务于商业模式,把角色分成三六九等,最后玩家因为追求稀有度失去了很多应该体验的乐趣。 剧情方面 各种自造名词术语太多了,不太好理解,为了赶进度基本也就一键跳过了( 整个故事内容就是杀毒软件模拟器,设定背景是所有人类放弃肉体,意识变成数据进入虚拟世界,然后系统生成了有人格的杀毒程序来修bug。我不理解的是主线剧情里意识体怎么还有生老病死的,在个别角色档案里有还有人类意识体变软件的成长经历,不知要如何自圆其说,给我一种文案组在大设定上就没有完全统一的感觉…….有谁看懂了可以帮忙解释一下吗_(:з」∠)_ 运营方面 这一周看下来运营还是很稳的,不论是角色BUG的修复还是活动的临时调整都处理得当,官方也积极下场和玩家对话。之前听闻同公司旗下还有作品《碧蓝航线》,虽然没玩过但久仰大名了,对这家公司也就比较有信心。 如果能保持这个态度持续运营下去,不断打磨细节增进玩法,相信能走得更远。我对这款游戏的未来持乐观态度~ PS:今天通关了游戏内最有难度的肉鸽玩法,可把我厉害坏了,贴一下战绩~ ID:1075688890,欢迎小伙伴们来加我好友~
  16. 这次终于来了一个可以卷的12层,看到群里人均满星了 本手残摆烂玩家也觉得不能再颓废下去了 真心求一个12层阵容 感谢
  17. 不知道是不是因为原神在前面扛着,崩三设计角色越来越大胆,本以为最大的名号能留给给伊甸,居然让阿波尼亚半道截胡了 我能说啥,谢谢你,清凉侠
  18. 想要零食箱,莫得线下经验,之前改版送的体力也快用完了
  19. 微氪,手乘区还算可以,所以帮一些朋友偶尔打打深渊最后一两颗星,虽然入坑晚了点去年七月的时候还是个跟在风荷屁股后面喊大佬的萌新但除了开服的两个C其它角色都在深渊上过手,也在大世界逛过街。 八重神子出后第一时间抽了,用下来感觉最大的卡点是轴和谁都对不上。 别的所谓毒点其实玩惯了一些角色就还好,不是没见过。索敌的问题,锅巴、奥兹一样偶尔离谱;3E中被击飞,没盾的宵宫也一样;没伤害,阿贝多一年前也没好到哪去。杀生樱居然不会因为伤害消失已经谢天谢地了,那三个种子靠E释放,cd短,范围大,自触发,还打不碎,比现有的大部分后台都好用,我的评价是奥兹之后再没给过这种T0的后台。 但神子的轴我是真的想不通。EEEQEEE很蠢,因为前三个E基本是没有输出的。如果是EEE切其它人然后E快结束的时候QEEE, 又很乱。传统的行北武装,在QEEE期间伤害丢的一塌糊涂。但不上武装的队没法保证神子QEEE不被打断因为她队友基本不带盾除了北斗。 结果就是不管什么时候E,E得都不是很舒服。唯一舒服的时候就是在打深海龙蜥的时候E,自机狙和转圈圈的时候都可以很容易的用E躲开伤害的同时打输出。但这完全是因为怪物给面子。 至于伤害没什么好说的,上限低是因为没有手乘区。随便E几下就秒伤爆炸是不可能的。我比较支持“如果三个樱花摆出的形状越接近等边三角形杀生樱伤害越高”、“利用E消失的短暂无敌帧躲过伤害后下个杀生樱升阶”之类的设定。高伤是要和操作挂钩的。 但八重显然是被当做面向轻度玩家的弱软保角色设计了。出伤容易,不需要操作,但是不够高,也没有设计任何需要操作才能提升伤害的机制。唯一在弱软保维度的问题就是E得不舒服,既然弱软保不如保到底,不如给E加个霸体。 当然这些问题也只是强度党的问题。狐狸小姐不打深渊不追竞速的时候还是挺解压的,大世界探索的时候跑到怪堆里E几下,切其它人出来随便整点活怪就慢慢被劈死了,非常惬意,非常舒服。大世界就无所谓轴了,对不对得上又怎么样呢,反正就多两三秒的事儿。这种时候就觉得狐狸小姐简直太棒了,宵宫还容易让我得腱鞘炎呢,八重大人我要做你的狗啊QAQ 最后测试表情。话说最新的一批啥时候上线啊w
  20. 上半:女仆 钟离 阿贝多 五郎 下半:香菱 重云 行秋 班尼特 整个八人队伍只有两个五星且阿贝多完全可以换成皇女之类的后台四星角色 第一间上半纯考验dps,我队伍练度太差一分四十才打完;下半国家队直接冻住小狗秒掉,然后先杀萨满,再隔着深渊法师打使徒,一边破盾早点消除场地buff一边让使徒早点开盾,由于这里的行秋是满命所以破盾很快,剩余时间7:10的时候就结束了战斗。(没有满命行秋的,只要在上半省一点时间出来就好了) 第二间,上半龙蜥有岩抗但是没关系,每次盾反都可以打掉它大量血量并附带几秒的低抗性虚弱时间,一分半左右肯定可以搞定;下半我翻车了好几次,一方面是水使徒多动症把我角色打暴毙了一两次,还有两次是重云技能被延长的太离谱破不了盾了,少让重云打前台应该还是好过。 第三间,上半不管是小宝还是大宝都是出了名的球多,能量乱冲,随便乱杀;下半我用四星国家队打的出奇的快,一分半不到就打死了,重云的减cd有一说一确实是高贵的独立乘区,只要注意利用大招和闪避的无敌帧躲掉剑鬼的伤害就行。把剑鬼堵墙角强杀这种事大伙应该都会就不细说了。 总体来讲我觉得我这套还是比较低配了,因为女仆我的练度真的很低,华馆我只有两套勉强能用的套装。 ps:等我学会了在手机上压图片大小一定补战绩图
  21. 本来想把甘雨八重都拿下的,现在只能二选一了,大家推荐下要不要强拿甘雨啊?盒子里有雷神万叶公子啥的,四星也基本都有
  22. 我原神的号是四个月前买的,一直没什么问题,但现在突然整个人脸识别换绑找回账号搞得我很慌,本来账号就花了大几千买,后来陆续又充了几千,被找回的话真是心疼死..
  23. 虽然迟了一天,但是恭喜原神获得TGA年度最佳手游奖~ 但是重点不是这个 重点是!云堇小姐姐在TGA的原神2021参选视频里面出现了!!!!! 虽然只有十几秒,但是她实在是太好看了!!! 有兴趣的可以去看一下! B站BV1tR4y1s77j 惊鸿一瞥
  24. 做完了雪山活动任务,现在算是石锤了阿贝多人造人的身份,不过看完了所以剧情之后,我发现其实我看过好几个类似剧情的故事—克隆人相争,想要自己成为那唯一 像同为米哈呦的游戏崩坏3,同为卡莲-卡斯兰纳的克隆体A-310和A-303为了生存而相互争斗 小说“希灵帝国”中潘多拉的的后备机体意外全部启动,但是因为“同时只能存在一个潘多拉”这一条例,上万台后备机开始互相残杀,最后只剩一台后备机“”,在基地的残骸和“姐妹们”的尸体中,觉醒了自我意识,踏上了消灭那个真正的潘多拉的道路 甚至来说真假美猴王都能算是克隆人的相互争斗,就为了去争出谁才是那个“真正的美猴王 看了这些相似的自相残杀的剧情,我发现克隆人与正主之间的争斗,无非是为了一个身份,一个属于自己的身份 像崩坏三中,A-310因为展现出了与众不同的性格,在厮杀中坚持放弃杀死A-303而被取名为“德丽莎”,A-303同样也因此得救,被取名为琥珀 (说好的A3系克隆体只能维持12岁的肉体年龄呢!德丽莎过了五十多年了还是12岁萝莉,琥珀怎么变的这么大了!奥托你是不是又进行了什么惨无人道的实验!) “希灵帝国”中,哪个唯一的后备机后来被主角陈俊所接纳,取名为“维斯卡”后放弃继续追杀潘多拉 所以说看完那个诡异的雪山最后一幕后我不经开始怀疑啊 最后出现的这个阿贝多究竟是不是我们所熟识的阿贝多呢? 有没有可能是阿贝多认可了那个所谓的“失败品二号”给了他同为阿贝多的身份让他出现在了我们面前 还是说就像派蒙说的那个故事一样,阿贝多的一切已经被彻底吞噬了,这个二号悄无声息的替换了他 总之那个时隐时现的,属于阿贝多的“人造瑕疵”确实给我留下了很大的悬念
  25. 原神发布新立绘啦~ 所以我过来水一贴 首先是之前有出现在各个角色语音和资料中的云堇~ 嗯,是一个岩系枪角色,岩系出现了第三个不是白毛的角色,可喜可贺可喜可贺 间接帮助帝君摆脱了白毛控的名号不错不错 第二位是大家都以为是擅长聊天真君的人形态的申鹤~ 嗯,又是一位枪系角色 你璃月人因为帝君用枪所以纷纷模仿么?真行啊 申鹤居然真的只是一个凡人,居然不像很多人(包括我)猜测的那样是很会聊天真君的人型 属实是超乎预料了,但是这意味着原神又出现了一位完全没有铺垫的全新角色 嘛,相对于云堇的评价来说,我看到的好多对于申鹤的评价都不是很好 有些人是在说天降角色这一点,有些人是在说这个角色太媚宅了什么的(衣服太涩了) Emmmmmm,璃月人为什么要把一件旗袍拆成两件穿( 太离谱了 --------------------------------------- 码字的时候突然看见群里的几张图,实在是过于搞笑所以发出来康康 绝了,真是好活
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