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  1. 破伤风在古时不是得了就要死,若是再涂上屎附上毒,那连锈色可餐被人吃掉的可能性都消失了。 难道是古时候没发现破伤风,所以没有?
  2. 同样是碳酸饮料为啥气泡水能比可乐贵这么多?甚至配料更简单了,是工艺问题吗?
  3. 看别人玩的视频里的感觉,真不相信居然可以这么好,我个人心理预期是298,极限是328,再高就要等打折了。 游戏科学这应该清楚大伙对游戏的购买力,不可能像日厂那样随便一个四五百吧。
  4. 网易云手机端的5秒广告是真的频繁,别的应用切换有,息屏也有。
  5. 下了好多黄油在本地,结果都没什么时间玩, 大家有这样的情况吗
  6. blacksouls系列说起来也是黄油圈里相当有名气的作品了。该作品往往以所谓黑暗,高难度而称。我个人打算从四方面来聊聊这部游戏。(理论上以bs2为主附带吐槽bs1,不过两部作品之间差距不小) 1,首先谈所谓难度,恕我直言,bs系列其实并不真正难,但确实是一款有难点的游戏。首先,难点之一在于,差劲或者几乎没有的地图引导。加上低级地图链接高级地图的设计,这往往导致新人打完一波适合自己等级的前期图后又往往误入中后期图然后遇到了比前期地图boss难处理的小怪(速度不达标),然后就黑之魂喜加一了。众所周知,练级是有效的,于是去练级,能与中后期图里的怪过招后再返回到原本应该走的前中期图,才发现自己其实走错了路。原本的难度坡度是否合理这时候便已经不是自己可以评判的了,因为路都走错了。当然这原因除了搞所谓的自由度之外不难猜测一部分因素来自于作者的恶意,在时钟塔前刻意放那么多篝火生怕你不去坐,什么想法不用多说了吧()之后嘛因为进度也好初见坑也好一周目老婆死光新手在懵逼之中结束了自己的一周目,不知所以。于是乎摸鱼勇者老贼的计划成功了,但面对满地疮痍和四通八达的地图,寿司用最直白的方式告诉你你还没真正通关,还有不少新玩意等你发掘。二周目带上攻略继续努力吧。(bs系列建议一周目乱玩,二周目看攻略) 难点之二,在于boss机制设计导致的初见杀,bs是个考验玩家理解装备系统的游戏(什么黑色之魂?分明是黑兔戒指之魂好吧)但其实这个引入过程梯度并不陡,前期的问题有高属性这种万能解法。而中后期虽然也有dlc1神鱼这种用数值怪打出机制怪风格的玩意但实际上直到dlc3引入各种领域(很多领域的引入本身其实就在暗示玩家该换武器装备打法了)才算对玩家理解武器技能戒指效果有相对初步的要求。dlc3好就好在领域的引入提高了下限,但差便差在小怪的恶心程度设计上,其实在我看来,dlc3最受吐槽的食尸鬼和小马还好,两者都算是有专门的装备可以克制,冬骑士这种小boss一般的贵物才是最恶心的。关键是这玩意还喜欢封路。谈回boss设计本身,领域效果的出现导致部分武器受阻加上谏言的出现更是直接了当告诉你往哪个方向去想。至于更深刻的理解,那就是1+9大佬们的事情了。 2,剧情,虽然bs经常被吹剧情但其实与其说剧情写的多好,不如说寿司是个很能缝合的家伙。他成功的把很多东西缝合到了一起还违和感不大(,我并没有玩过黑魂本家,所以不会提所谓的魂式叙事是个啥,别问,问就是完全不懂。但有一点好处我清楚,那就是不拖沓,信息量够大,少废话。有时gal推多了真心觉得信息量够大是个颇为重要的东西。谈回bs2.它所干的是让玩家可以大致看懂主线,支线选择性去看。其实玩家真正干的或者说真正控制角色所经历的,并不能算多。毕竟明眼人都看得出来,格某人确实是在玩家的控制下抵达了结局。但真到了剧情解释便成了格某人以找爱丽丝的名义四处打boss,爱丽丝找没找到不清楚,但boss打了就结束了。格林确实参与了故事但对真正意义上的故事发展,直接推动作用并不大。大的都在背景里。因此,所谓碎片化的叙事便相得益彰了起来——它并不真正适合推动剧情但填充背景上它确实不弱。白熊回忆,火苗回忆以及古王后的宇宙之瞳为主辅以各类乱七八糟的细节。背景得以填充,世界观得以完善。这令我不禁想起魔女之家其实也是玩的同样套路:故事已然发生了90%,剩下的10%由玩家去见证。不过魔女之家的手段要高明一些就是了。
  7. 大家都是什么时候才能拿到绅士游戏浏览下载资格的啊?我也是为了绅士资源找到网址,想了解下多快能拿到绅士游戏资格
  8. 家人们谁懂啊 我是win11 64位的系统, 日语 英文中文 语言包都有, c++ 和DX 的老版本也都上了。 管理员+ 兼容模式在 win8下运行。 但是不管是载入存档还是新开局, 文字结束进入操作界面游戏就会卡死, 也不崩溃也不退出, 就硬卡, 没有任何方法能找出原因, 必须任务管理器强关 一直想玩, 找了很久才找到的,直接破防 有遇到和我一样问题的hxd嘛
  9. 其实我也不太懂什么情况,早些年看动漫时入坑是约会大作战,不过现在回想起来评价并没有因为是入坑作的缘由而拉高。gal圈入坑是千恋万花,但同为柚子社作品评价更高的反而是挺久之后才推的魔女夜宴。后来看他人评价时,发现很多人认为入坑作本身便值得作为一个提分要素。不过我反而不太能理解。不清楚大家有没有和我情况差不多的来说一下,谢谢。
  10. 最近发现win的邮件出新版了,虽然是试用,界面看着有点繁复,而且不能登第三方邮箱了,不知道后续会不会强制升级嘞
  11. 之前去我一个亲戚家里做客,他们家的小孩子一直捉弄我,警告他好几次,反而得寸进尺直接打我,最后忍无可忍我把他拖起来揍了一顿,之后他妈妈回来知道后当着我的面又揍了他一顿,并让他跟我道歉后他妈妈才放过他(当时那个情景真的很爽的好吧)
  12. 我读书的时候上课老走神发呆,发呆内容从龙傲天异世界到中华上下五千年和一战二战, 虽然发呆时凭借想象力可以为所欲为,十分快乐,但课堂上落下的知识会补得十分痛苦, 所以建议大家在做事情的时候还是少发呆为妙
  13. 最近看完相扑道,不得不说,这一部给我印象最深的竟然是冒险家乔威廉,除了homo半圆已经什么都记不得了吧...
  14. 钱不多好像又不值得走法律程序什么的 每次去问态度又挺积极的样子( 都想忘了当交学费算了
  15. 本来没有这么早的 结果来了个睿智的新领导 要给我们上学期期末军训 结果看在那会特别热学校还没空调的情况下就算了,本以为逃过一劫结果告诉我们下学期早开学一周军训 气死了
  16. 整理资源的时候发现,机械硬盘真的好点慢的嘞。大文件传不快,小文件读的慢。
  17. 摇一摇广告是什么天才发明的啊,真的恶心到家了,头一回发现自己手机陀螺仪这么灵敏,每次都能跳转到广告,真的麻
  18. 现在的超级机器人大战的作品只剩下特效能吸引我了,没有其他的特点了,x主角机连后续机体都没有,魔法也有点不怎么令人满意,还有x的机体真不好看。v与t剧情上差了点,技能的创意也不行,哎。
  19. 毕业却光速转生,追梦失败又光速复活。毕业好心祝福却成小丑,复活把B站用户当傻子
  20. 我觉得我属于微氪,去年玩原神大概玩了6个月,也充了六个月的月卡和一个大月卡,花费两百左右,后来没玩了就没继续充。我觉得在游戏中花费上千就算中氪,花费上万就算重氪了,你们觉得呢
  21. 如题:怎么看待最近新出的fps游戏(卡拉彼丘,无畏契约,尘白禁区)
  22. 4个异世界穿越题材的番能凑一起属实不容易,何况这四部番都比较出名:骨傲天,从零开始的异世界,为美好的世界献上祝福,幼女战记。令我万万没想到几年不关注它,这部画风简略的搞笑番居然发展了两季和一部剧场版
  23. 现在的rpg都挺大,得刷数据材料,懒得刷又想玩,不想直接看cg,修改还容易出bug,嘶~
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