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  1. http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8c5b6159252dd42a79cdaa700b3b5bb5cbeab892.jpg[/img] 最近不是有个叫万圣节的东西快来了吗~~~ 更加方便的支付方式助你在绿标签的威慑下,快速交出你的钱包~~~ PS:貌似微信支付退款的话,只退回到steam钱包里~~~
  2. 我覺得是缺點,主要是以前某些經典遊戲,電腦配備太高根本沒辦法玩 ,照道理來說配備高應該是高配備遊戲能玩,低配備的遊戲應該也要能玩才是, 像小弟我買的大航海時代pk版,電腦不能玩啊, 一些優秀的舊遊戲即使想玩 但因為電腦規格太高而不行玩 有錢人能去高級餐廳吃飯也能吃路邊攤, 只是想回味當初的感動卻這樣,問題是這不是錢能解決的問題,能玩你想懷舊的舊遊戲 還要走偏門,不然電腦根本沒辦法執行,很可笑的是,我有正版光碟卻還要去找破解檔才能玩 ,這樣的我算是不支持正版嗎? 不知道這種問題甚麼時候才能解決 ,規格不夠不能玩 我認了, 規格太高不能玩是哪招
  3. 这里没有人玩文明(禽兽)6吗?看了B站上魔法师的试玩视频,感觉这一代还是挺有意思的,不过这一代想让人砸键盘的不仅是被AI抢奇迹了,也会被AI抢伟人了。
  4. 好多游戏都有各种不同的角色加入队伍{:7_531:} 到后来人物一多对于我这种不会用修改器的简直就是天罚,不个个都肛到满心里总是别扭得很{:7_525:} 然后A迷宫有A的道具,B城镇有B的剧情,还得去各种找,喂喂明明是个杂鱼而已啊{:7_476:} 这就算了,还能遇到很多人物不喜但是属性技能又特别变态的,你说这到底是用还是不用啊{:7_484:} 嘛,我现在反而是喜欢玩单主角养成型的,因为比较简单嘛{:7_469:} 你们呢
  5. 以个人角度来说,心中相对于优秀的MOBA游戏是英雄联盟 FPS则是CSGO 战地1(可惜带不动) RPG方面玩的也不少,没有一个准确的选择 ACT当然是无双信条辣{:5_225:}
  6. 拿朋友分享的游戏打了200小时电脑,之后忍不住入了游戏,之后又忍不住开始买皮肤,我不知道接下来是不是会去买刀然后下一步是开箱子了。一只5E平台一直在500分上上下下的萌新
  7. {:7_535:}我个人毕竟记得的就是GTA系列和黑道圣徒系列,还有辐射系列和老滚,都是毕竟无意义但在某段时间部分玩家却撕的火热朝天 {:7_531:}其实在我记忆中还是有挺多的,当然也不乏有一些是确实容易引起玩家之战的撕逼战争 {:7_509:}如果大家有兴趣的话我想考虑写几期毕竟经典的撕逼事件 {:7_520:}当然如果大家没兴趣或者不想看我写就互相讨论下扯扯淡也可以 {:7_524:}虽然也是我自己没说清楚,不过我主要还是希望大家讨论单机的撕逼,毕竟是发在一般游戏区的贴
  8. 泰坦2主線我打完了,全部大概5小時。 單機主線給我的感覺就是玩COD的感覺......一個人打天下,救世界.... 遊戲引擎好像是原用上代的....所以.....不是特別美....是沒有特別<<<應該說平凡。 基本上如果我給朋友玩然後說說COD新版他應該也會相信......根本沒分別....除了泰坦。 多人遊戲未有評價,原因是伺服器死掉了。 一開服就死數據中心...你行...我去睡覺,明天再看怎麼樣。打完多人後我再寫評價。 Stand by for server FALL https://i.ytimg.com/vi/2ISYN1AshZY/maxresdefault.jpg[/img]
  9. 前言 個人不是很喜歡ONLINE GAME 因為有太多網路小白以及遊戲商的惡意 因此比較喜歡沒有壓力的ˊ單機小品,也就是RPG了 不過老實說RPG我並不是很喜歡恐怖解謎,感覺在虐待自己精神 以下要推薦幾款遊戲 是遊玩的過程中會覺得我的確是活著,它給我的感觸不只是僅限於遊戲二字而已 好,廢話說完了,開始進入正題 1.巴哈姆特 http://modacooltey.myweb.hinet.net/data_save/bahamut3.gif[/img] https://i.ytimg.com/vi/1tw70o_n6VU/hqdefault.jpg[/img] 類型:王道練等打敗BOSS拯救世界 原遊戲語言:TC(繁體中文) 需不需要RTP:要 遊戲時間:約6~8小時 (看攻略應該可以4小時內破一周目) 有二周目要素,但是沒有額外劇情 推薦度:★★★★★ 耐玩度:★★★★☆ 遊戲性:★★★☆☆ 心得: 非常有年代之十分王道的王道RPG 也是編者生平第一次遊玩的RPG 如今回頭再玩一次仍覺得這部作品有些特色是當今的作品無法做到的 不得不提當初讓我很震驚的是主角職業的選擇相當的多樣性甚至還有職業性向測驗 真的要我說不滿的地方就是沒有鬥嘴秀智商下限賣萌刷好感事件的小夥伴,取而代之的是多樣的寵物系統,但是寵物沒有劇情只會幫忙戰鬥。 這款推薦給剛入門的RPG新手,有很和善的說明且不複雜 2.Ruina/廢都物語 [attach]117987[/attach] [attach]117988[/attach] 類型:文字冒險 原遊戲語言:JP(日文,網路上有漢化資源) 需不需要RTP?要 遊戲時間:8~12小時 (看攻略的話可以兩小時內搞定) 有至少四周目可以玩,不過主線大體不變 推薦度:★★★★☆ 耐玩度:★★★★★ 遊戲性:★★★★☆ 心得: 想當初有些文字冒險遊戲因為只有文字的關係讓人一點冒險的感覺都沒有,Ruina可說是把文字冒險四個字發揮到了極限。 當初編者看到介紹推坑的人很聳動的寫說"被埋沒的3A級大作" 當下我心想,最好是這麼誇張WWW 然後下載來玩,就玩到丑時了{:6_370:} Ruina有很龐大的世界觀,但作者沒有一次放出大量的資訊讓人消化不良,而是透過一些蛛絲馬跡來醞釀玩家對其的興趣。 個人認為遊玩的過程很像桌遊,如果劇情殺在多一點的話 滑稽的是Ruina的作者似乎就是作桌遊起家的{:9_594:} 這款推薦給RPG中老手,有些主線的地方甚至BOSS戰都對新手不太友善。當初已經懂得RPG精隨的我也會卡關要上網查攻略 3.彩虹寶藏/Rainbow Treasure https://i.ytimg.com/vi/61mJyNjbvgI/hqdefault.jpg[/img] 類型:養成 原遊戲語言:TC(繁中) 需不需要RTP?要 遊戲時間:2~4小時 沒有二周目,但是有四個主角可以選 推薦度:★★★☆☆ 耐玩度:★★★★★ 遊戲性:★★★☆☆ 心得: 年代物,出自繽紛工房 個人觀感繽紛工房不知道為甚麼大多的遊戲都在衝主線跟賭博刷錢(無誤 而且不少地方沒有看攻略會卡關好一陣子 但這款彩虹寶藏是獨樹一格 單純天真的冒險、培養友情然後成長 不少養成類型的遊戲像是美少女夢工廠之類的,主角們(主要是身體)會劇烈的成長,然後不知道怎麼地可能因為爸爸或媽媽沒有觸發到某個隨機參數事件所以走向了奇怪的結局(喂 然而彩虹寶藏主角們任何一個環節的成長都是合理的,玩家在螢幕前也會感同身受 有時候主角們心態的轉變是那麼令人傷感且欣慰的 所以這款以RPG而言,它不是最好的遊戲,頂多中間而已 但是單就養成類型的遊戲,我認為這是最棒沒有之一 4.幻想之詩 [attach]117989[/attach] http://i.imgur.com/8TJrqXI.png[/img] 類型:王道 原遊戲語言:TC(繁中) 需不需要RTP:不必! 遊戲時間:5~10小時 推薦度:★★★★★ 耐玩度:★★★★★ 遊戲性:★★★☆☆ 說實在的我很想把這款放到惡搞取向233(見圖 遊戲的過程中有很多不自重的neta,老實說能夠全部看懂得應該是半個神了(給跪 嘛,不過主線很正經就是了 我很滿意的一點是主線的難度設定,不需要回頭繁複的練等,基本上只要不要一直逃避野怪的戰鬥都可以一直直通終盤 缺點.....純屬個人感想啦,打出真結局的時候有點小失望 這款也推薦給新手,異常歡樂的主線會讓人情不自禁的一直玩下去 5.帽子世界 http://2.bp.blogspot.com/-iPLnwuIe3jA/Vd6TBqz8-sI/AAAAAAAAAmg/UxT8d2eWnrY/s1600/%25E6%25A8%2599%25E9%25A1%258C.png[/img] https://farm4.staticflickr.com/3864/14481536903_9b84a6724b_o.jpg[/img] ↑發卡(不對!!! 類型:半動作冒險+即時回合 原遊戲語言:JP(有漢化資源) 需不需要RTP:有些電腦似乎沒裝也可以直接玩 遊戲時間:3~6小時 雖然有五個不同主角,但是劇情差異真的不大 推薦度:★★★★★ 耐玩度:★★★★☆ 遊戲性:★★★★☆ 心得: 當初我看到在人物地圖上精細的操作 我心想 md你跟我說這是rpg maker作出來的我敢信? 總之是的,這款是百合畜的福音,全女角喔呵呵呵呵呵 可惜沒有好感結局555 本作最大的特色應是練級系統以及環境的瑪那施法 雖然在奇幻的世界觀要求合理本身就是不合理的事,但是這是我看過最合理的戰鬥系統了 不,不論甚麼RPG只要滿等滿身神裝即使被數量成頓一等的小怪攻擊也不會受到絲毫傷害那不只是不合理了 本作推薦給RPG渣到RPG神,一樣是善待新手的良作 6.永恆的賽妮亞 類型:ARPG 原遊戲語言:TC 需不需要RTP:不 遊戲時間:1~5小時 推薦度:★★★★★ 耐玩度:★★★☆☆ 遊戲性:★★★★★ 心得: 如果你覺得ˊ有種奇妙的既視感,沒錯,作者也承認美術是參考RO的 少見的良作,這款有在Steam上喔(而且免費,根本業界良心 主線十分流暢,沒有過多的隱藏或是分歧,全程給人爽快的感覺 不得不提的缺點是最後學到的必殺技太過強力,必殺技都不必殺技了 推薦給所有人:作者本人也表示當初是想做一個所有人都能玩的遊戲 6.東方自然愈 [attach]117990[/attach] 類型:王道 原遊戲語言:JG(有漢化資源) 需不需要RTP:要 遊戲時間:5~12小時 推薦度:★★★★☆ 耐玩度:★★★★☆ 遊戲性:★★★★☆ 心得: 百合畜的福音 嘖,其實我原本是不太想放二創遊戲的,畢竟二創遊戲是要有接觸過原作的人才能體會的到樂趣 但是這款我不得不推 為甚麼呢?原因其實有很多,其中一個是這是第一個讓我玩到哭出來的遊戲 身為一個東方廚,當初我也不是很能接受二創人物的 直到玩到了中盤我開始慢慢的喜歡上她 作者出來面對,我們來談談人生,機票錢我出 值得一提的昰,往往二創都會崩角 年咳咳咳...代咳咳咳 但本作沒有,至少不會讓人產生違和感 不是東方廚的人可以來玩玩,相信玩過會讓你更想要踏入東方的世界 東方廚更要玩,相信你會對劇中(?)角色有更多好感 憑模糊印象的遊戲中的一節對話 紫:「幽香,我要謝謝妳替我救了幻想鄉。」 幽:「這沒甚麼,我只是作了我想做的事情,倒是妳,妳是刻意袖手旁觀的嗎?」 紫:「沒有喔,畢竟做不到的事情就是做不到。」 幽:「妳又來了,妳就是這點所以我才很討厭妳。」 紫:「真是湊巧呢,我也很討厭妳。」 大體上就是這樣了 當然文中的內容都是我個人的想法跟看法罷了 身為一個RPG廢人,也許我還露了很多必玩的神作也說不定 希望知道的各位不吝於跟我分享 以上
  10. RT,至于原因么,很简单,这游戏有毒啊,其实不单单文明6,以前文明5也是有毒的,你要问我怎么个毒法?鼠标点着点着你就发现天亮了算不算,早上起来吧唧吧唧一会发现天已经黑了算不算,游戏发售至今,楼主已经度过多个不眠夜了,太上瘾了~哎~~~~不说了,说多都是泪,赶紧过来找个游戏玩下平衡平衡~~~ 11/7 这么多天连夜奋战,今天突然感觉无爱,貌似进入贤者模式了呢。。希望一直贤者下去~~~
  11. 游戏制作大神们,你们放过我吧。 http://www.bilibili.com/video/av5567171/ 以前听说梁其伟一个人制作了《雨血》时,就已经够吓人了。 现在又有人,据说也是一个人。用虚幻4制作了这款单机游戏。 虽然可以看到很多大型单机游戏的影子,索尼也在关注他的制作动向。 看的我都怀疑是不是在炒作。
  12. {:10_636:}昨天讨鬼2刚刚到,打到了第二章,,(其实试玩版的时候我是拒绝的,因为画质太差),跑去开了联机一看,我去~全部是打到9章的老司机,真是害怕,,, 我就想问问有没有萌新来联机的_(:з」∠)_ 港服ID:MyQueenSaNa
  13. 武侠类的大型动作游戏或者RPG,如果做得好,那种刀剑江湖,快意恩仇的武侠氛围会让人很有代入感。 可惜国外大型游戏公司压根不会出产这种类型,嘛就算有的话估计也是四不像。 这种武侠类游戏,只有受此文化,相关小说和影视长期熏陶的国内才有希望做出来。怎奈国内单机游戏公司或工作室的实力和数量都不给力,技术和剧本文案的构架能力有限,甚至可以说压根没有单机游戏的环境,都去搞网游了。。。所以你能玩到的佳作就那么几个,气煞老夫。 这里安利款游戏吧。 河洛的侠客风云传系列,现在出了本传和前传以及一些DLC。其中本传是老物武林群侠传的重置,属于RPG类型游戏,糅合了养成模式,算是独树一帜了吧。另外前传及本传都采用战棋的战斗模式,可玩性还不错。 游戏里可以学习金庸武侠中的各种内功心法,比如九阳神功,葵花宝典。每种内功都有自己的特点,搭配种类繁多的武功招式,如独孤九剑,六脉神剑等等。而这些神功的获得都需要一些奇遇,触发特定的剧情,武功系统还是很有意思的。 另外关于剧情走向,可以通过不同选项进入各种结局,成为正派武林人士,也可以走复仇路线化身邪恶枭雄。本传里还能够攻略十四个貌美如花的妹纸,对话和互动很多,人物性格都比较鲜明,也有属于自己的背景。 要吐槽的地方:编剧剧情和文案功底还是略显薄弱,设定也大量借鉴了金庸武侠(这个也可以算是特点吧),还有就是为了充实单薄的剧情,玩梗比较多,也不愧为玩梗风云传。。。 总体讲,在国内萧条的单机环境下,这游戏算是很耐玩的,绝对是一股清流了。 还有一些比较老的RPG,金群,武群什么的这里就不说了,太过久远。 道友们如果有玩过一些比较好的武侠游戏,都来推 荐一下吧。
  14. 最近在玩骑马与砍杀,自由度非常高的游戏。开始效忠一个国家,后来自立为王,统帅千军万马,攻城掠寨,好一个痛快啊!话说骑砍2出来了没?
  15. 刚刚看了会单车玩黑魂3dlc,这家伙各种被小陷阱坑害,到最后自己都蒙了连个小怪都打不死还被弹反哈哈哈。最搞笑的是有一个桥他转来转去不敢过最后在附近发现一条向下的路,当时就大声怒吼:“我就tm知道那个桥肯定有问题!!”其实那个桥过去就是主线了,一点机关都没有..自说自话的下去之后是一个小村落,里面弯弯绕绕全是宫崎英高的恶意啊~~,单车玩的都出现被害妄想症了,一个小DLC硬是玩成了独立游戏的感觉,走哪都感觉有问题,真是笑死我了{:7_527:}
  16. 话说大家第一次玩生化危机的时候是多大啊?玩完之后晚上做没做噩梦啊?
  17. 有组起战队的吗,一起玩呀。不知道760加i73带的动不哈哈{:10_645:}
  18. 当玩游戏无聊的时候来个突发奇想,比如只用某某武器过关 打lol的时候用个提莫carry fps游戏只用手枪打过去 rpg或者口袋妖怪实用弱小角色来通关这些 那么你们会在游戏当中没事【自虐】吗?
  19. 用手柄非常灵活,但是会微移不准,用键盘可以准确微移但是移动起来感觉没手柄舒服。大神都是用啥玩的?
  20. 八点:安装文明六 八点十五:选嬴政入场 十一点半:上个厕所,卧槽?!十一点了?!啧,毒品六名不虚传,再玩几个回合就下去吃饭 下午两点:淦!被人背刺了!等我喝口……?哎?等一下,怎么就两点了?! 玩了一上午文明,感觉自己已经废了四分之三,傻了五分之四…… 肚子超饿,而且双手酸痛…… 珍爱生命,远离毒品六 {:7_503:}
  21. 刚刚回了一个帖子,然后突然感慨自己居然已经这么老了{:7_503:} 也是,毕竟已经到了被逼婚的年纪了{:7_513:}每次回家家里人都要问这问那的{:7_504:} 诶...直接进入正题吧{:7_532:}(话说这已经不算是直接进入正题了吧,前面那段是什么呀{:10_636:}) 最初的红白机就不提了,那个时候小玩游戏基本有没什么印象{:7_519:}(你不提是因为你超级玛丽第一关都过不了吧{:10_643:}) 小学的时候印象最深的首先就是GB上线的口袋妖怪系列,最喜欢的是口袋黄,因为皮卡丘和御三家都可以用呀{:7_522:}(对对,然后你就因为上课玩GB还不关声音,被老师没收了{:10_637:}) 后来家里配了电脑就一头扎进了共和国之辉以及war3,话说那个时候war3还不是冰封王国呢,经典的1.20e的版本貌似等到小学快结束才出来{:7_536:}(红警只敢打1v1简单的敌人,魔兽不用秘籍连简单的敌人都打不过必须要说一下{:10_631:}) 初中的时候有了自己的GBA,打通了口袋银和分裂细胞,开始喜欢上了足球,于是就是玩起来了各种实况,FIFA,FM{:7_471:}(这段历史貌似没什么槽点呀,话说你不是学生么,为什么打那么多游戏呀{:10_629:}) 高中入坑山口山,从此饭钱是路人,不多说了,为了部落!(Lok'ta Ogar!{:10_646:}) 大学里更多的是跟舍友一起dota,后半段时期迷恋上了i wanna系列{:7_527:}(其实是你对火枪的执念让你失去了队友{:10_622:}) 上班之后更多的喜欢看一些游戏的视频,自己玩有些时候感觉有点累了,然后就中了星际老男孩和GTA5的毒(仁义无双总司令,大慈大悲孙一峰,义薄云天东拉姑,蛋大如斗黄旭东,黑了老仙吐槽君感觉自己要遭重呀{:10_626:})
  22. 等了好久 终于 上线了 还是要吐槽橘子下载太慢 下了两天才下载完
  23. 三上老了。 这是我历经了十几个小时的流程,终于看见了帷幕在男主步伐蹒跚地远去中缓缓落下的第一感想。后者满脸沧桑,一幅疲惫不堪的样子,仿佛正如在重压之下受尽折磨,一路撑到结尾的游戏本身。 这年头多半自称”恐怖游戏”的3A级作品最后都沦为了披着恐怖外衣的动作游戏。即使略去其中泛滥市场的打僵尸类不提,像《异形:隔离》这样在同类中罕见的慢热型最终也难免落到拿出武器将怪物突突突掉的结局。在这样的行情下,当年以生化4一手开创恐怖游戏动作化先河的三上老师便挽起了袖子亲自上阵,宣称要将恐怖游戏带回传统的生存向风格。然而在体验完整个游戏之后,对于这点,我只能对其报以无奈的一笑。 恐怖游戏一向是个做起来不好把握尺度的东西,像生化4,死亡空间3那样允许玩家火力全开轰杀一切固然和恐怖沾不上边,然而众多诸如失忆症,Slenderman之类让玩家全程被怪物追杀,导致毫无节奏可言的设计也称不上是可取之道。很显然三上也同意这个观点,所以他制作了《恶灵附身》:一个时不时允许玩家火力全开轰杀一切,又时不时让玩家全程被怪物追杀,导致毫无节奏可言的游戏。 《恶》是个问题十分简单明了的游戏,然而这一点实际评论起来却很让人蛋疼,因为它的问题在各个方面上的体现皆有不同,难以一言而尽。从游戏性上来说,它继承了生化4的TPS机制,却硬要走老生化那种一穷二白的生存游戏路线,不但在资源分配上十分吝啬,很多时候还强迫玩家去和怪物玩躲猫猫,即使偶尔允许和对方正面冲突,也往往是瞬息即逝,没走几个回合就将玩家踢入安排好的剧情动画或者逃亡桥段,令其还没能反应过来就被QTE给阴死;从风格上来说,它混合了生化4、电锯惊魂与寂静岭这三部经典作品的艺术元素,却既没学到前两者血腥暴力的精髓,也缺乏后者的气氛塑造与其给人的那种深邃入骨的恐惧感;从剧情上来说,它糅合了生化危机一贯的阴谋论主线与寂静岭式的情节穿插/跳跃,却缺乏一个清晰明确的叙事手法,反倒因为后者的缘故将一个本来算不上有多复杂或者高明的故事弄得支离破碎,让观众看得一头雾水;这种种的表现都指向了《恶》最突出的缺陷:缺乏自己的焦点,在四处乱学的过程中弄丢了自我,最后只好成为了个风格混乱的四不像。 很多时候,我都忍不住怀疑三上是不是和游戏里的怪物们一样脑子里卡了根钉子,这才会在制作的过程中犯下这么多处失误。即使不谈之前提到的那些缺陷,作为一部明显靠着往日旧作的情怀来标榜自己的游戏,《恶》对前辈们的效仿却脱靶到让人觉得匪夷所思。我很想告诉三上,生存恐怖并不代表必须要补给抠门,允许敌人一击杀和将玩家的角色弄成二等残废。在老生化中,玩家虽然火力贫瘠,但并不会跑几步路就气喘吁吁,遇到强敌见机不妙之下是可以逃得掉的。而生化4里虽然有不少能够秒杀玩家的敌人,但是主要的威胁还是来自于会伺机包抄玩家,互相合作的AI,这样才能让后者尽管手持整个军火库却依然得用心提防着。相比之下,《恶》在这方面上的“借鉴”简直是去其精华取其糟粕:杂兵们的分布似乎毫无章法且凌乱无比,这群一路从生化4影棚挖来的群众演员们招数还是那老几套,智商却没有因为把脑壳里的寄生虫给换成了钉子和铁丝而上升,反倒是变得只会各自为战,在开阔空间面对主角也不知利用人数优势进行夹击,而Boss则是人傻血多的最佳体现,攻击老套易躲,毫无威胁度,却因为游戏给它开了挂的缘故,要么玩信春哥原地复活,要么干脆皮厚得过分,在枪林弹雨之下依然屹立不倒,大有不吃个几吨子弹誓不罢休的架势。然而偏偏玩家操纵的角色身板单薄,挨个两下就血槽见空,动起来慢得要命不说还跑个几秒钟就得停下来喘气,想逃也逃不开。这样的作战,给人的感觉就是在操纵一个残废跟一个弱智打架,明明对方破绽百出,却不得不费老鼻子劲与之周旋,玩起来丝毫没有压迫感,只会让人对这毫不讲理的设计感到厌烦。更别说即使你只想享受战斗,愿意无视这个缺陷,也得先忍受大段漫长且无趣的剧情动画与“散步”戏码,才能换来至多几分钟的时光给你去啪啪啪,而且很快就又会被剧情给代替掉。 如果要让我用一句话来概括这游戏的话,我会选择本评测开头的第一句话。相比处处硬伤但仍然不失亮点的《暗影诅咒》,《恶灵附身》则像个垂垂老矣的大爷,并无不得体之处,却让人觉得闷极。《恶》极力想要营造严肃与恐怖,然而本身的剧情毫无新意,其中的角色也没一个讨人喜欢的。风格上既缺乏生化4那样B级恐怖片的无厘头,也没有《暗影诅咒》里全程演双簧的主角二人组的诙谐,唯一让人觉得有些看头的各种血腥布景也因为场景之间毫无逻辑的来回切换而失去了意义。这些缺陷加在一起,显得像是一个年岁已高,与主流脱节的设计师固执地要走自己的路而产生的造物。在打造《恶》的过程中,三上任性地抛弃了以往建立的ACT基础,着力要刻画剧情和恐怖气氛,这份执着某种程度上值得尊敬,但最后落得的这般成果却不得不让人觉得三上未免太过看高自己了。到头来,《恶》并没能担起复兴同类游戏的重任,而在动作游戏和生存恐怖之间漂移不定的立场也让人觉得它画虎不成反类犬,最后留给人的只有满腹的失望与不满,以及将生化4拾起重玩的愿望。
  24. [backcolor=rgb(255, 0, 255)]我心中的神作《赏金奇兵》第一部。在以前网络还没有普及的时候,查不到攻略,这款游戏真心让我神魂颠倒。最近这种类型的游戏出了一个 将军之刃,日本版的盟军敢死队,还在通关中。感觉还不错,但是总没有以前攻略赏金的那种热情了。[/backcolor]
  25. 前几天才出现的卡龙骑士bug进队,今天更个补丁竟然修复了,日了,我再也不这么早去下载补丁了
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