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  1. 桌上角色扮演游戏,简称TRPG,中国又称跑团,说起RPG或者角色扮演,你们第一个想到的估计会是电脑游戏里的RPG 实际上,在大约几十年前,TRPG才是被称为RPG的那方。而PC端角色扮演游戏则是被称为CRPG(为了方便,以下都会称之为CRPG,请见谅) 与CRPG不同,TRPG最大的特点在于自由度 在TRPG中并不会出现一串选项让游戏中的角色进行选择,TRPG的角色并不只是一堆数值,而是在游戏世界中生活着,你可以做任何你想做的事。有些人喜欢强悍的角色,所以他会不断杀怪物赚取经验值和财宝;有些人喜欢扮演「英雄」,他则会尽力拯救公主并帮助她复国。你可以想想你的角色的人生目的,然后问其它两位朋 友相同的问题,每个人的答案都会不太相同,正如同游戏外的人生一样。 因此,你可知道,当每个玩家的每个人物都有不同的性格,身事,外表和想法,这样也让TRPG绝对不会出现相同的游戏过程,你每次“冒险"都会的到不一样的体验 所以你也应当知道,TRPG中每个玩家最好一个人扮演同样的角色——毕竟你大概不是个优秀演员或者一个人格分裂,不是么? 而自由度的另外一面吧……一下是摘抄至萌娘百科的一些奇妙案列——对于你要开一个门 你想用头槌撞它?OK! 你想施放分离术拆了它?没问题! 你嫌门麻烦决定放陨石把整个房子给砸了?也可以! 你想抱着重型弩潜行搞暗杀,八百里开外射中隔壁村的Boss?要是你真扔出来需要的点数GM也没有办法啊。 另一点,不同于网游重视战斗的游戏部分,TRPG中角色扮演是非常关键和核心的部分。一个好的扮演者应该时刻注意自己在团中的角色所有的性格(种族,职业,特长等),基于这个性格做出决定。 以上是对于TRPG和CRPG的差异……当然,一个是在电脑里一个不是,这点不用我再说了吧 那么接下来,具体介绍一些TRPG吧 TRPG是Table-top Role Playing Game的缩写。 Table-top:桌面、桌上的;role playing:角色扮演;game:游戏、竞赛、活动。故直译为桌面角色扮演游戏。 角色扮演聚会活动,在中国一般称做"跑团"。参与者分:扮演者-(Player Character简称Pc)(人数在4-6名为佳);主持人-GM(GAME MASTER)(一般是1名)。 扮演者:通过语言互动、情节互动、行为方式互动等,来实现一位设想中人物的塑造和扮演,并以此人物来影响故事情节的发展; 主持人:通过描述扮演者人物所处环境、扮演剧中各角色、公平裁决、简述扮演者人物对周遭的影响、讲述事件新闻等,来构筑一个相对真实有趣的冒险舞台,以此来达到同扮演者们的互动,共同影响故事情节的发展。 另外,在活动开始前,主持人要编写和选择当期活动的剧本。而扮演者也可以参与到编写之中,给主持人更多而有趣的个人意见。活动中的世界及其价值观则没有太过框架化的限制,完全是主持人和扮演者以自己丰富的想象力共同建造并推动发展的。 TRPG 所使用的接口,不是像「大富翁」等桌面版图游戏所使用的游戏棋盘,也不是电子游戏所利用的显示器;游戏的接口,是各参与者之间的交流和想象力冲撞。当然,有时候为了表达上的方便,面团的场合参与者还会用小模型或硬币来呈现游戏中出现的场景(有如在玩战棋一般)。而网团则会用一些软件的帮助来实现场面的再现(当然不会太逼真) 网团和面团又是什么呢? 网团: 以网络为媒介,靠打字来进行的团。多用QQ,Mirc,Maptool,多冻豆腐等软件或者网页,至于这些软件和网页的介绍,这点我在之后会说,具体在这里就不提了 面团 玩家和主持人面对面以说话的方式进行的团。(请不要试图和主持人用肉体来一场友好深入的交流) 而游戏的基本规则,都写在规则书中。 TRPG规则书在中国比较有名的有比如龙与地下城(DND),克苏鲁神话(COC),泛用无芥角色扮演系统(GURPS),永夜后日谈,战锤40K等等 每个规则一般都会有不同的背景,比如龙与地下城简单来说就是一个魔法世界,而COC则是一个被邪神所影响时常会有不知从哪里跑来一个疯子想召唤邪神的世界(大雾……诶好像也没说错)而GUPRPS嘛…………这玩意适合于几乎所有的世界观,十分万能……更细致的就拜托那些负责分享资源的大佬们吧 一局TRPG,简单来讲就是在听和参与一个互动故事。扮演者在故事中扮演着自己设想中的人物,并影响着故事的发展。扮演者随时随地都可以让自己的人物「行动」,不管是开门、大喊、拔剑或爬墙。而那些会影响游戏进行的动作,会以所扮演人物的属性提点等机率,来确定成功与失败。这个时候,就需要投RPG骰子来实现。 而骰子,根据规则的不同,在游戏中大约需要4种——4面,6面,8面,10面,12面,20面,100面(实际上百面在面团里直接用两个10面骰子替代就好) 简单的介绍就到这里吧,这个介绍有蛮多的部分源自萌娘百科和百度百科,先感谢那些写这些的大佬吧(拍手拍手)
  2. 人生中接触的第一款网游是QQ飞车,当时真的是痴迷于这个游戏,放学后就跟小伙伴们跑到黑网吧要来两局,以至于经常忘了时间,被家长找过来一顿皮带炒肉丝; 从07还是08年开始玩的,具体时间我也忘了,当时真的特别在意等级啊、驾照啊这些东西,经常要跟小伙伴们教个高下; QQ飞车这款游戏在当时来说也算的上非常火的游戏吧,良好的借鉴了跑跑卡丁车的赛制,同时优化了很多贴图内容,形象更加具体,在当时来说也是十分吸引玩家的一个主要因素吧。最大的优点感觉还是在公平性上,所有车速度都是一样的,但是现在已经没了,有钱才是爹。 时长怀念这款游戏,与其说怀念这款游戏,不如说怀念的是当初的年少无知的少年吧。
  3. RT!就是卡牌游戏中有些卡牌游戏,出了打牌,每个不同职业会有不同的支付费用常驻技能天赋。在此LZ拟定几个天赋,大家认为那个最强? 1:技能名称:PY♂发牌员:限定技,整局游戏只能发动一次,消耗所有法力水晶并且获得等量过载,弃置所有手牌,且下个回合不能抽牌,检索剩余卡组所有的卡牌,选择一张,将其打出。如果选择的是随从牌则费用不变,并将其加入手牌。 2:技能名称:冲冲冲!我他娘的意大利炮呢?:2费:使得一名攻击力小于或者=1的我方随从获得冲锋,并使其无视嘲讽。 3:技能名称:绝对的力量才能铸就绝对的大义:2费:使得我方所有具备突袭的随从,本回合内获得+6攻击力。以及100%攻击错误的目标,回合结束后死亡。 4:受不了了,跟对面爆了:4费,自身受到10点真实伤害,为对方装备一把1.4的诅咒之刃。 其他请在下面叙述
  4. RT,等解封了就可以线下约了,有啥推荐的嘛,3-8人都可
  5. 要说我玩的第一款网游那应该是赛尔号了(大家应该都听说过吧),那时候年龄很小,是一个年级大我几岁的大哥哥(打出这仨字瞬间感觉回到了小学时光)领我入坑的,那时候那个大哥哥把他的号送给我玩(印象中有雷伊和盖亚,那时候这两个精灵还是没有那么好打的),号上还有几个月的超no。我特别喜欢拿只魔焰猩猩去推勇者之塔(魔焰裂空击,绝命火焰给人印象深刻),我记得出了终极大boss谱尼,但那时候没打过。后来么emmmm...号被盗了,又重新注册了一个号。拿了只阿瑞斯,血量拉上去,在擂台拿后发制人(印象中这个技能效果是必定后手,双倍反伤)疯狂快乐 ⊙ω⊙ 现在赛尔号没内味了,很久都不玩了(主要是需要flash,这玩意不想安,疯狂弹广告)
  6. 说在前面的话: 本人大概在一个多月前加入了sstm这个大家庭,这个帖子也算是第一个非水贴定义的帖子,如果在阅读过程中遇到不适或者主题存在不当之处,还请劳烦指出。 下面进入正题部分: 边境是一款由柳叶刀科技开发的第一人称在线射击游戏,目前仍然处于测试状态,因此一切内容以游戏发布后为准。 目前游戏已经登录steam商店页面:https://store.steampowered.com/app/1364020/Boundary/。 本人从16年末开始关注该游戏的开发,前几天载荷测试开启时也是幸运的通过小黑盒抽到了游戏的测试码,在经过了十多个小时的游戏时间后,我把这些感受分享给大家,也在这里替边境做一做宣传。 1.零重力环境——有趣新颖且富有深度的核心机制。 在边境的游戏过程中,和传统fps最大的不同就是z轴的加入,过去的fps游戏,绝大多数游戏虽然实现了3d空间,但是战斗发生的环境仍然被限制在重力条件的地面上,玩家们绝大多数时间还是在2d平面上相互交火,但是边境在无重力环境上下了大功夫。在移动机制上,角色可以进行逆时针和顺时针桶滚,行进的过程中具有惯性,并且,本游戏中鼠标控制镜头的移动方向的同时,也决定了玩家前进的方向,使得游戏的移动方式更加类似于空战的模式。 (从一个倾斜的角度观察地图中的空间站。) 这也使得我在游戏的过程中一开始有点不适应,我需要从头开始学习摸索如何在3维的空间中自由的行进,考虑到智人是一种生活在重力环境下的生物,生活中唯一比较和这种环境类似的场合就是游泳了,熟练游玩边境后,你会有一种遨游在无边的浩瀚星海中打枪的感受,当然如果没能适应的话那就会被水淹没不知所措。 与此同时,在本次测试中,边境引入了浮空和攀附状态这个系统,当玩家靠近物体表面时,可以“吸附”在表面上,就进入了攀附状态,此时开镜射击将会获得可观的后坐力补偿,而当处于浮空状态下也就是未靠近物体表面并攀附时,自动武器后坐力会大的一比,不难看出开发者限制ar的游戏设计目的。 在熟悉无重力的游戏环境之后,射击的过程就变得非常有趣了,你的敌人可能来自于你的身后,后脑壳,菊花,头顶,脚底等阴间位置,而你也可以从相同的方向对他们开火射击。你可以合理的利用桶滚,面对敌人时一边位移,一边改变身体姿态还击,一切都取决于你对于周遭空间的感知能力。这让我想起来了高达里新人类的概念,原来成为newtype竟然是这种感受。 2.出彩但仍需打磨的氛围和表现。 在边境中,为了模拟太空中无法传声的环境特点,玩家能够听到的声音十分有限,一部分手中枪支发射的声音,碰撞到障碍物的声音,宇航服遭到射击时沉闷的撕裂和碰撞声等,这些声音通过固体传播,因而声响较为沉闷,再来就是各类的电子提示声音了,游戏中敌人靠近时会有类似于盖革计数器的滋滋声响,声响有具体方向的来源,推测应该是游戏中各角色在 加速推进时会产生辐射,从而产生一个如上图中小地图所示的可探知范围,一定程度上解决了太空中没法听到脚步的问题。除此之外,周遭确认有敌人靠近,被地方火控雷达锁定(被敌人瞄准或者识别)时均会有相应的提示声效和ui标识。 同时游戏给不同的安保干员(可游玩角色)配上了合格且个性鲜明的语音,虽然数量不多,但是基本贴切。以上这些塑造了边境特有的,空灵中带有紧张的游戏氛围,相当令人沉浸。但是实际游玩过程中,时间一长后本人有时会感觉到声效果的单调,会感到游戏氛围和环境过于安静压抑,这点还望官方将来完成改进。 3.良心的改枪系统和特色鲜明的安保干员 边境本次测试中的枪械种类目前不多,只有gsw系列的ar sg dmr 紧凑狙击步枪 通用mg 自卫手枪(小威力自动)战斗手枪(大威力单发) pdw(全自动威力最小)以及akm和rpk(想不到吧,卡拉舍尼科夫进了太空了)但是大部分武器都可以改装护木、瞄具(非常多,起码十种以上,并且可以切换一套通用的准星?)供弹具、枪管(核心改装,可以极大地改变一把枪的属性) 扳机组(核心改装,可以改变武器的开火模式)枪托、握把、枪口(核心改装,有补偿器的gsw-ar比没有枪口改装的ak稳太多了),针对武器的核心改装不同,可以一把枪玩出花来: 我的akm一种改法,紧凑枪管提升射速,但是很难控制,索性改成了半自动,结果实战中效果出奇的好,中近距离可着劲点就完事儿了,加上了加长弹匣来保证续航,其他配件加机动性保证抬枪速度。 这里我给gsw-sg装上了独头弹,配上枪里最高的三倍镜子可以当狙击枪来使用。 本次测试自动武器唯一真神,当成smg改装的gsw-pdw,这里放上图片主要是为了展示游戏的改枪ui。 除了武器,怎么能少的了使用武器的人呢,当前测试中官方放出了四位安保干员可供使用,未来的正式游戏中还将再加入两位。他们分别是万能型的伏特加,机动性强的敏捷突击型干员长钉,搭载了重型装备和牛逼盾牌的盾卫(伊尔莎大姐姐)、无情刷分工具人,信息位干员探针。 太空猛♂男谢尔盖叔叔,代号伏特加,万金油型突击角色。从谢尔盖叔叔右边的介绍来看,每位角色都有两种能力,一个主动一个被动,同时不同角色的装甲血量还有机动能力都不一样,谢尔盖叔叔使用的是中型的标准背包,左右两个挂载点可以选择挂在榴弹发射器、烟雾弹、emp榴弹等装备。同时这里他装备了牵引索这个机动模块,效果虽然没有泰坦陨落2里面那么变态但是也非常实用。每位干员可选用的武器不同,谢尔盖叔叔可以使用gswar和akm,从这里我们可以看到,游戏采取的是人物+武器+改装和模块的定位思路,这样做非常清楚地划分了不同角色的玩法和体验,也算是比较明智的设计。(但是我还是想要cod里面的perk,尤其是食腐鸟,有时候子弹打完了补给起来真的很麻烦) 这里给出一些b站up主们的击杀集锦,方便大家更加直观的感受边境的游戏体验。 盾卫:https://www.bilibili.com/video/BV1UV411q7kz 紧凑狙击枪:https://www.bilibili.com/video/BV1Sy4y117Q8?from=search&seid=9125207007768666437 榴弹:https://www.bilibili.com/video/BV1qr4y1K7xd?from=search&seid=3659373132890482420 4.一些难掩美瑜的瑕疵 除了之前提到的战场氛围问题外,游戏中角色受伤的反馈还有待优化,当前测试中,经常会出现角色在瞬间承受大额伤害直接死亡时,基本没有任何提示音或者特效,突然一停顿并且静音,角色扔下武器当场去世的现象,十分令人苦笑不得。另外,我在游戏中还遇到了在远距离上被别人dmr打了一枪,没有宇航服被击中击穿的声音,我只能从右下角血条少了一截儿来判断自己挨了一枪这样尴尬的问题。还有就是一部分武器比如长钉的喷子在当前环境下过于op这种现象。但是对于一款肯静下心来,开发接近五年时间的游戏,这显然是可以解决的小毛病(非点名批评某摊大饼大作)。 最后,诚挚的向大家推荐这款未来可期的佳作,也在这里祝柳叶刀工作室能够成功开拓国产3a射击大作这片崭新的边境之地。
  7. 虽然任务要求是分享自己第一个喜欢的游戏,但太过久远已经无法考据了(,那我就分享一个自己最近沉迷的网游,那就是CSGO。除了外挂的影响外,这款游戏是我唯一一个绝对认可的竞技对战游戏。战术+个人实力决定了每一把的胜负,每次打残局(只剩下自己,对手还剩多人)时都会心跳加速,精神高度集中,不管残局胜负,这个状态结束之后都让我回味无比。独特的对局内的经济机制使得自己每一把买枪都要深思熟虑,并且猜测对方会使用什么武器。使用投掷物(烟闪火)来辅助自己的战术施行使得每张地图都有许多的战术可以选择。但这个游戏最可惜的还是外挂横行,官方匹配的外挂检测机制极其鸡肋,导致许多玩家都被外挂所侵扰。各大对战平台是个不错的选择,但平台里大佬云集,一旦排到就会被炸烂,对我这种入坑才200多小时的极不友好,希望CSGO未来可以加强官匹的VAC力度,还游戏一片清净
  8. 2021年6月29日更: 版本更新到1.1.5,修改的部分以绿色表示。经过游戏测试后,大幅修复了不符合实际游戏的规则和大部分BUG,同时优化了平衡性。让这个桌游具备了一定实操游玩的能力。当然,游戏性还很低,还需要很长时间优化。 经过测试,前7天是游戏胜负的关键阶段,谁能在这7天内布好局,谁就能奠定胜局。 未来设想增加一些新规则来丰富游戏乐趣,比如绝顶的部位。不同部位绝顶、射精时带来的效果不同;比如新的胜利条件,等等。 2021年6页20日更: 版本更新到V1.1,修复了不符合实际游戏的规则,优化部分以黄色字体标注。 -------------------------------------------------------------------------------- 名字还没想好,初步构思叫做《铃兰散华》,类型是喜闻乐见的魔法少女大战魔物, 虽然还是初步构思,设计着玩的,但以防万一还是说一下,不要转载哈~毕竟图都是偷来的,如果图侵权了请联系我换啊 好久没发帖了,如果有什么地方违反版规了请见谅,我修改~ 那么废话不多说,开始吧
  9. 英雄联盟N年钻石玩家,上赛季一区钻4,目前白金3懒得打,有没有一起开黑的小伙伴,主玩中单位置,拿手英雄有龙王, 皎月,吸血鬼
  10. 今天玩scp秘密实验室 在被打死后看到的有趣的一幕 第一次见小僵尸拿枪打人 不是挂 好像是不知道怎么卡出来的bug
  11. 关于我脑子被驴踢了突然把辣鸡下回来打算上去被揍几把,但想了想觉得一个人被揍似乎不太好,选择来论坛拉几个人一起垫的故事。 对了,名字是风暴英雄,是个半入土游戏,若是有想尝试入天坑的,我可以带他去体验几把一起输,或者也有玩的可以叫我一起组个自行车玩玩,当然以上只限快速模式。 PS:多半没人玩这游戏+没人回这贴。 话说这能算在综合讨论里么。 壮丁A 4胜5负1掉线 壮丁B 8胜7负 以上是发了这主题后的战绩,除开掉线外的胜率为50%,这才正常。
  12. 大概是上小学初中的时候有断断续续玩一些网游,其中包括跑跑卡丁车,水浒Q传(回合制,跟梦幻西游相当像),海盗王(MMORPG应该算是,也是升级打装备,不过里面带个开船的功能,可以买船到各个其他城区经商,音乐给我印象挺深的,怪音效挺好玩的,PS跟海贼王动漫没啥关系)。不过那时候也没啥时间玩,一年到头能捞到玩的也没几天,当时跑跑卡丁车还充了点钱买车,不过再好的车给我开也是一样梆梆撞墙,纯就是道具赛图个乐。 等到高中毕业才往网游里面投了不少时间,第一个真正意义上玩的很认真的是龙之谷,讲真这个游戏当初我有多喜欢,现在回头看就有多嫌弃。框架其实还凑合(动作,音乐,地图设计,剧情都算过得去),不过门槛太高了,这个门槛不仅体现在装备上,而且下龙本要8个人一起上线操练,讲真太难组织了。福利又不行,装备更新换代太快,职业平衡性稀烂,技能超级多但是一大半用不上。这游戏我当初是真的花了超多时间,不过游戏本身糟心事太多,还是站街聊天和贴吧论坛pvp更多点。 后来入坑洛奇英雄传,这个游戏虽然是网游,不过由于它的下本机制,跟基友开图玩也会很开心,比较鶸的raid本划水也算开心。因为这个我玩的美服,剧情只能看懂6-7成,感觉还可以。boss设计,动作设计也都还不错,职业平衡性差点就差点吧。玩了一段时间,后来跟朋友关系不太好之后就没一起上线玩过,算是有点可惜了(虽然我估摸着向往后面打依旧存在门槛问题,只是我退坑的足够早)。 再后来陆陆续续玩了点单机,直到玩dota2。以前没接触过这种5对5的对抗性游戏,因为这种跟免费游玩,但是氪金/时间需求实际上很高的网游想比,角色技能更平衡(相对),毫无氪金门槛,主要是公平吸引了我。开始我玩的时候感觉画风实在太粗旷了,选的最秀气的幻影刺客,玩了一两局人机没玩明白就搁置了。直到后来室友里面有个dota1玩得很厉害的哥们(专精育母蜘蛛,虽然转2之后变鱼了,带当时的我来说还是绰绰有余的)带着我一起玩,慢慢游戏机制熟悉了,玩得就很开了。这个游戏玩了6500小时,是我steam上游戏时长最长的游戏了。 跟朋友开黑体验其实还可以,不过有的时候大晚上连败会血压上升,再有就是美服奇葩队友太多了。奇葩遭遇1:当时我才入坑几个月,我跟我朋友双排,碰到路人黑店(2+3),开局抢符的时候我这边队友尸王跟对面打,当时我看他一个人打两三个就觉得这人基本就是没了。结果这哥们反杀了,还全身而退,然后这哥们就开始队伍语音里面狂叫(比起印第安人更像是最近那个网红土拨鼠,那个“啊~啊~~~~~~~”的),后来这哥们每次杀人就开麦狂叫,把我跟我朋友叫烦了,结果我们杀人也开始报复性开麦狂叫,一个比一个声大。后来一整局边叫边笑,那局很轻松就拿下来了。遭遇2:当时我单排天梯,4人先选,经典4大哥开局,(路人打字we need support),我一看都这阵容了还辅助啥啊,五手直接补混沌骑士了(也是大哥/carry,带点控制身板够硬,大招是分身继承本体100%攻击力的摩托车队,那时候大招幻象还是200%承伤),路人就大骂toxic(毒瘤)结果那把果然前期大劣,中期我狂堆属性和打架装,带粉单人反杀对面隐刺(对面是真的嚣张),后来一路就直接带了四个废柴队友赢了,快结束的时候我打了个“toxic?” 这种事打路人局可能还挺普遍的,到后来我碰到不友善的队友就直接屏蔽了,不愿意多交流了。 再后来lol和风暴英雄也玩了一些,风暴英雄是因为开局给的英雄太少了,而且本身没有很好玩就没接着玩下去。lol开始我试了一两天(基本就是新手英雄打打),后来搬家,有个室友就是玩lol很多的,跟他陆陆续续打了二三十把。给我感觉lol比起dota2更像是拼操作的格斗游戏,lol强调技能放的快放的准(区域技能很多,点目标很少,而且秒人很快),而dota2更强调战略性和节奏(既知道自己英雄的强势期和弱势期,这时候该刷该打,队友发育的怎么样,这个时间对手在干什么,如果人消失的话应该立即感到警惕,出装和打法思路都可能让一个角色发挥完全不同),不过后来lol新手任务做完,解锁的角色都玩个七七八八之后就没接着玩了(讲真lol跟dota是完全两个相反的劲,玩久了lol会不习惯dota,反之亦然),(lol跟dota的区别我能讲很多,不过本身这个题材就不是很友好就不深入提了,总之想玩好都难) 再后来怪猎4U,GU和Rise玩了相当久,世界+冰原用朋友的ps4玩了,但是流程走完了就没继续了。怪猎是属于网上共斗类的,开荒摸爬滚打,解禁之后弄一套体面的装备(需要肝一段时间),再后来就是纯提炼自己技术了,挑战自己极限(4u的百四极限怪,gu的超特,冰原的黑龙(虽然我这个都没打)),这游戏入门门槛不低,玩起来开始挺有挫折感,不过玩久了慢慢就轻车熟路起来,这个游戏不光要练自己对这个游戏的理解,还要精通单种武器,知道这个 武器对特定怪的处理,而这个游戏武器又贼多,反正是挺耐玩的(除了rise,不过我对rise还是乐观的,觉得既然要到pc上卖,应该还会有更新吧)。我觉得这游戏画质都是次要的,动作设计和打法思路才是这个游戏的内核。 暂时玩的就这么多,应该也还有一些没提到的,不过印象肯定没有上面几个深。最近rpg和galgame玩的比较多(电脑太烂了),不过我是杂食性,乱七八糟的游戏都有玩一些。也是跟大家分享一下感想
  13. 太逆天了,做梦都是希尔的Q 怪我上个版本末摸了,没攒够红币,现在只有9000红币真的脑壳疼 被希尔恶心到===>打不过就加入===>红币不够===>开始匹配===>被希尔恶心到
  14. 我看了《王权困境》的试玩感觉还挺不错的,可惜想去买的时候人家已经众筹结束了,不卖了。 不过我买来也没人陪我玩,这游戏太需要一个固定车队了。
  15. 5418个小时 算了算,18年1月30入坑(官网数据) 20年1月afk到12月 到现在玩了刚好两年半的样子 …………每天在线6小时(? 总之就是很难以置信……虽然有月卡挂机的成分在里面,但还是难以置信
  16. 应该是传奇了,暴露年龄了(bushi 里面的职业有道士、战士、法师, 还是小时候玩的,当时觉得好好玩,画质好清晰。长大后才发现就一垃圾游戏(bushi 古老的刷子游戏,那时候只要看伤害数字就会觉得很爽。
  17. 世上网游千千万,爱至深情独一游。 每个人都有自己最喜欢的网游,也许在这个帖子里你可以找到志同道合的网友。 我先来,星际争霸2,这款即时战略游戏可以说人尽皆知,虽然我常年混迹在游戏大厅,很少打对战,但星际争霸对我来说是yyds
  18. 开局声明:大尾巴很菜,大尾巴很菜,大尾巴很菜。打的也是郊区匹配局,里面的观点也是大尾巴的个人拙见,如果你有不同观点,欢迎友好交流。 先上战绩,说明一下大尾巴虽然是铂金但是上分用的是中单和adc,玩上单只是因为喜欢玩青钢影,但是操作也不好,遇到猛的就被打爆了,典型的人菜瘾大。 开局我发现我们豹女从下往上刷,而且提莫带着点燃我肯定拼不过,于是我选择放线少补刀保血量等打野。以及如果提莫越兵线我就学e反打,提莫这里的失误是没有选择控线等二级然后越兵线压我。 这里提莫被先打了一套交闪现逃了,打野准备等兵线越塔杀,但是提莫机智的直接回城,加上有跑车兵扛塔,虽然提莫没有传送,其实最后也没亏几个兵,这波提莫小亏。 双方回线后我升到六级,提莫没有发现劫游到上路,被我用大招配合击杀。 这里由于青钢影前期推线太慢,加上劫没有帮我推线导致线没进塔,复活回来的提莫本来有一波机会把线控在塔前从而持续压制我的机会,但是提莫选择用大招推线,这是提莫这局的一个重大失误。 之后提莫出了小反甲,加上q捏的死,我也杀不掉他,但是他也只能压我的血量。这时候点燃的伏笔就出来了,我抓准机会tp下路,先手秒掉塞纳,用大招框住小跑,虽然后来被赶来的对面中野击杀,但是这波是赚的,上路也有打野帮忙补线,不用担心亏塔皮。 之后提莫可能因为被我做事刺激到了,在装备只有小反甲加上布甲鞋时强行放线去参团,被队友击杀,导致亏了三层塔皮。不过不得不说这波是队友给力,这波我选择吃塔皮而不去参团是有可能出事的,不过我觉得这把我肥了能c,队友这波就算输了也无伤大雅。 上一波吃了塔皮之后回家拿出三项和水银鞋,准备对线杀提莫,不过不得不说这个提莫是有操作的,加上出了小反甲和布甲鞋,也没有杀掉。 和平对了一会线发现tp快转好了,就回家补了提亚马特,准备进入单带模式。 在那之后我捏着tp找机会带掉了,上下路的一塔。 之后我一直在下路带线,将提莫吸引到下路后,又转回中路,配合队友击杀凯影拿下了中一塔。 之后我又回到下路带线,配合队友击杀想来管我的凯影和塔下的小炮。然后拿了下二塔。 回家出来后我用大招开到了,这这个地方浪的提莫。提醒一下这个地方不管有塔没塔,过了对线期就是最危险的地方之一了。 之后我继续捏着传送带下路,可惜没等我传送队友就把对面都杀了,我只好去拆个下路高低,顺便配合队友杀掉复活的凯影。至此这把游戏基本上就没什么悬念了,之后就是稳步杀人和推塔就赢了。 总结一下这一把,从头到尾我都没有在对线上占过提莫的便宜,但是结果上提莫被我完全压制了,究其原因是提莫只会玩英雄,但是对上单位置几乎没有理解,犯了很多上单位置的失误。 1 完全没有控线意识 2 点燃打tp没有打出优势(虽然听起来很怪,但是大尾巴认为上单点燃打tp没有优势就是劣势,而且还蛮大的,这局我进入带线模式后对面完全没人能管我,就是因为这个tp,虽然对面中单带了tp,但是她是会被我越塔杀的) 3放线打团时机没有把握好(最好是有打野补线,或者下去能那几个人头) (不过,大尾巴也想当那种见谁杀谁的上单杀人魔呀,可惜操作有点拉)
  19. 已经做了2个任务了,就快点把第LV3做了 其实这一把我中路碾压,全方面吊打对面亚索,我们下路在被抓,ad和打野吵起架来了,因为对面打野老是抓下,我方打野没去过一次下,对面也就打野在下路有点人头,其他位置被我们压制,尤其是中路,对面亚索回家的时候 还被我Q小兵给电死了,当时我人都傻了,以前只能在视频看到的东西,被我亲手打出来了,这个5杀 完全是我一个人打5个,先是下来把下路两个杀了,然后去石头人看到对面亚索和盖伦,又把亚索杀了,盖伦有点肥一套直接把我干的掉一点血,最后我是把他吹起来接大,才勉强杀了,然后鳄鱼来了,我砍了几下小兵,一刀吸2-3百血,他到我面前我差不多都满了,最后几下带走他,完成我第一次五杀,然后对面就投了, 因为第一次五杀,记得还是很清楚的,嘻嘻
  20. 这游戏也算是我玩的第一个也是最久的网游了……玩了有两年多风暴英雄因为后面实在带不动的,只玩了一年 当初这游戏实属挺惊艳的,题材和背景设定简直是对男性效果拔群,这玩意甚至还有配套动画(虽然再也没有后续)。优zhao秀ban的战斗系统,虽然剧情因为没有后续不知道什么鬼,但是这种宇宙科幻背景设定辣是真滴带感 虽然一直都有涉嫌抄袭dnf的嫌疑,不过好像没有人在乎…… 游戏早在19年就停止运营了,不过游戏里天狼和……呃……那个链刃教官的言情小说倒是一直都有233333333 现在想来,这游戏依旧令人怀念。 可惜策划早早跑路了 不知道腾讯还记不记得,当初那个‘适合儿童玩的游戏’的理念呢?
  21. 这个任务啊,要第一次,还要喜欢,那我只能写育碧的《彩虹六号 围攻》了,我觉的可能有些朋友光听了个彩虹六号,可能觉得啊,很少女,很粉色,没错,是粉色的(最新的愚人节活动复刻,整个地图都是粉色的)。 我是17年还是16年开始玩的,不记得具体时间了,当初是第二赛季?出的干员是西班牙的黑镜Mira和脚气Jackal(只记得当初实装的干员了)。到现在游戏时间也只有880小时,毕竟没有天天玩。 优点?在大部分网络游戏里偏硬核一点点,毕竟题材是室内近距离对战5V5的fps游戏。很多墙壁(甚至天花板/地板)是可以被干员的枪械击穿乃至损毁的,也就是说敌人躲在墙的后面也可能被击杀(反过来说你也容易死于敌人的穿墙击杀)。所以游戏中产生的快感更强烈(失落感可能大于快感)。 不过现在嘛,游戏本身已经没有一开始那么硬核了,比较偏竞技,emmmmmm个人觉得没有以前那么朴素好玩了,但还是可以尝试的。
  22. 首先声明,以下内容借鉴企鹅电竞主播小智的部分发言。 并且内容纯属臆想,切勿带入实际。 作为ig粉丝,虽然很可惜ig2:3败给ra,但因为看过不少电竞网文,所以联想到了下列剧情。 明年ig重组,ts和肉鸡离队,看到日益衰落的ig,阿水毅然决然选择回到ig,成为新一任院长。 同时ning王复出,忍界大战结束,漩涡ning人和俞智波阿水共同为极叶村的繁荣而努力。 在ra潜伏已久的乐爷衣锦还乡,饱含着当初在ig打野时迷茫而导致队伍失利的亏欠,转型上单。 xun在两位哥的熏陶下,觉醒中单天赋,转型中单。 从此,江湖上多了诸如“the shy人称小leyan”,“faker人称低配xun“等传闻。同年,ig横扫全部冠军,以大满贯的姿态称霸S12. 在诸多光环下,wxz果断辞退了以sxl为首的一众亲友管理层,换上了各种纯真专一又有实力的美女管理。 自此ig自产自销,每一个选手和管理都可以写一部言情小说,题目为《我在ig打XX的日子》 而在远处望着故人的huanfeng,因为蝉联亚军,黯然退役。 多年后,huanfeng建立了一个名为gi的网吧,每天穿着大裤衩,踩着人字拖,谁来上网都是”五块钱一小时,爱上不上,不上滚蛋“ 因为成年人不吃他这套,所以顾客大都是图便宜的小孩子。 某日,一个打lol的小孩因为对局失败气愤的砸键盘。 huanfeng当时就不乐意了,说”不管游戏打的如何,砸键盘是不对的“ 小孩眼含泪光的说道“我晋级赛已经输两把了,接下来一步一天堑,必须全胜才能晋级” huanfeng轻蔑一笑,道“给我五十,晋级赛我给你打了” 小孩将信将疑的将希望连同五十块rmb交给了huanfeng 而huanfeng一顿猛如虎的操作,拿出维鲁斯见神杀神,成功晋级并锁定三把mvp以及S+评分。 小孩充满崇拜的问道“大哥哥,你究竟是谁啊,为什么这么厉害。” 谈到此处,huanfeng眼神一暗,回忆起了当初自己在LPL以及S赛征战沙场的日子。 他低头问,“你想打职业么?” “我当然想!我要打ad!” 年少的他还不懂这句话的重量,但多年后在被问道这个问题的时候,他总会毫不犹豫地回答“如果再选一次,我依旧会选择职业赛场” 经历了huanfeng的魔鬼训练后,他出山了,自17岁出山,只花了一个月就用新号做到了峡谷之巅与韩服双登顶。 fenghuan之名路人皆知。在各家俱乐部的邀请下,fenghuan最终选择了因为阿水ning王等人离开而再度陷入低谷的ig。 他离开gi网吧的时候对huanfeng说了一句话“你所失去的,我一定会帮你找回来!” huanfeng将感动藏在心里,默默的看着他远去。 初入赛场的fenghuan展现出了超越yyds-uzi的统治力,不仅在对线期压爆对手,打团更是无人能挡,堪称全能。 与此同时,fenghuan和ig的一位美女数据分析师摩擦出爱情的火花。在和四名队友共同爆种的情况下,让ig的名号再次享誉世界。 多年后,退役的fenghuan一如当初的huanfeng一样开了一家网吧,每天过着悠哉游哉的生活,直到有一天,一个来上网的小孩在此砸了键盘,而屏幕上正是晋级赛前两场失败的字样。 那一刻,fenghuan好像看到了曾经的自己,和曾经的huanfeng。 窗外,一只紫色的蝴蝶轻轻扇动翅膀,片刻就消失的无影无踪。 么的文笔,各位见谅。 纯属臆想,外加借鉴,如有雷同,啊,这个不会估计。 万望勿喷,谢谢。
  23. 是这样,俺考研过初试了(某中开头985 复试群里学生们互相拉,建了个同学群 今天有个玩wow的问有没有玩wow的,加个战网一起玩 我就把ID发了 结果他说现在加不了,他的号在被gzs怎么着 顿时,厌恶感就上来了 是不是最好就这样了,我不碰那种东西,但也别就多说了 ------------------------------------------------------------------ 4.23更新: 大快人心,他装备被网易没收了,笑死
  24. 本人在黑色玫瑰,LOL放了两年,现在没东西休闲了重新捡起来,基本上只打大乱斗,比较菜,找几个一起玩的咸鱼队友 最近的战绩如下
  25. 说到我玩的最多的游戏,lol和dnf可能占了我很多时间。但是如果说影响了我的生活的可能就只有剑网三了!剑网三是一款半开放世界武侠动作角色扮演游戏,产品上的优点有很多,比如打击感尚可,画风不错,画面在电脑好的情况下挺好的,游戏性丰富,交互做的很好。但是现在这些优点其实已经成了目前很多游戏的刚需了,我最热爱这款游戏的与其说是产品本身,不如说是游戏里的生态和游戏里的人。 我从上大学被社团安利剑网三这款游戏,玩到了现在已经毕业两年,历经六年时间,光是点卡现在还剩两千多个小时,每天上线看看好友信件,挂会机刷手机,和好友周末一起打个副本清CD。所有的上线时间都是有着亲友作为动力支持,然后就是这个游戏的师徒系统和情缘系统了。剑网三应该是我见过师父最负责的游戏,光是我的师父和我带出来的徒弟,我们有一个师门群,现在虽然很多人都已经不玩游戏了,但是我们每年都会聚餐一次,轮流去各自的城市聚会,非常和谐,真的是收获了友情。然后就是情缘系统,剑网三是我玩过女生最多的网游(qq炫舞这种除外),我是真的和情缘谈过两年的恋爱而且奔现成功发展成异地恋的,中途也有过双方都不玩游戏但是还是恋人的关系,虽然这段感情没有走到最后,但是我还是觉得这是我玩游戏收获的最美好的东西,比我现实中谈过的都要美好~ 最后最后,推荐大家去玩呀,女孩子很多,可以找对象的哦~
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