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  1. 记得小时候玩毁灭战士3还会害怕,到现在毁灭战士4已经完全只能感觉到爽了。{:11_647:}
  2. 14号活动结束,赶个末班车吧。 作为一名大叔级别的人物,玩过的游戏也算比较丰富,写一个长篇流水的游戏经历旅程也能从FC,SFC讲到现在的PC端以及现在的各种家用机游戏。 但是今天还是重点回忆一下经典游戏恶魔城中的三部,PS主机上的《月下夜想曲》,GBA主机上的《晓夜圆舞曲》以及NDS主机上的《被夺走的刻印》。之所以把这三部拿出来单独说是因为在游戏元素上多少有一些相似之处,但是这每一部又有自己独立的特色。 [fold=1.月下夜想曲]也是我的入坑作,这里先介绍一下恶魔城系列的世界观:故事背景取材于公元1897年爱尔兰作家布莱姆・斯托克(Bram Stoker)的小说《吸血鬼伯爵德拉古拉》。话说德拉古拉伯爵每过一百年就要复活一次,带领他的暗之军团,祸害人间,随之而来的,在一座悬崖陡壁上,就会出现一座古堡,这就是魔王德拉古拉的老巢恶魔城。有邪恶,就必然存在正义,一个名为贝尔蒙特的家族,世世代代对抗着德拉古拉伯爵。他们的武器,是一条经由炼金术精炼,并用圣水洗涤过的鞭子。吸血鬼猎人和伯爵的宿命之战,每一百年就要上演一次,而最后,结果大家都知道,邪不能胜正。伯爵一次又一次地被封印于黑暗的棺椁之中,当伯爵重新沉睡之后,恶魔城也就随之土崩瓦解了。我就是在那个PS游戏室3块钱一小时的年代,被这款完全脱离了单纯的闯关玩法,具有极其丰富的搜集和探索内容的角色扮演类游戏所吸引。在搜集和探索的同时一些BUG也是很有趣的。例如这样(各种出城): 角色方面不管是贵公子阿鲁卡多,还是手持圣鞭的吸血鬼猎人里希特贝尔蒙特都各有特色。而在装备上阿鲁卡多能使用更加丰富的武器和装备,游戏中的一些怪和特定的隐藏地点也藏有强力装备,需要细心的发掘和探索,还有一个最重要的元素就是魔导器,也是恶魔城系列的首次尝试,这也是一次非常成功的创新,因为某些地方你必须收集了魔导器才可以继续探索下去,例如大蝙蝠,狼和雾。 商店这一概念,也是很新颖的。 动作出招方面,因为这游戏的必杀技都是通过“搓招”才可以使用在当时可以说也是基本没有的。这是也让月下成为一款经典游戏的要素之一。以上说了这么多还有一个重要的元素就是等级制,这个设定在当时真的是给我带来了级大新鲜感,不断的提升等级,来轻松搞定一些BOSS,这也是让是能让我把这款游戏反复打通的乐趣之一。[/fold] [fold=2.晓月圆舞曲] 故事情节上大概讲述的就是男主角来须苍真和弥娜在一次观日全食的过程中偶然进入了恶魔城并发现自己就是吸血鬼,最终毁灭恶魔城的故事(剧情有点老套),但是瑕不掩疵。 游戏性上,这一作加入了魂的概念,主角来须苍真具有的吸血鬼之力可以将打倒的敌人和BOSS的魂吸入体内,并使用怪物的能力,这也大大提升了游戏的可玩性。 吸收魂的瞬间 本作还有一个全新的BOSS RUSH模式也是亮点之一,在熟悉每个BOSS的特典以后,可以更快的挑战每个BOSS,来刷新最快成绩。附上几张张我多年前用GBA模拟器玩的存档图。。 BOSS模式最快也就只能这样了。 全搜集: [/fold] [fold=3.被夺走的刻印] 本作的第一个亮点是全新的女主夏诺雅,也是恶魔城系列的第一位以女主为中心的作品。这位充满了东方贵族气息的妹子也是吸引我的主要原因之一。 刻印系统,虽然类似晓夜里的魂系统,但是在原先的基础上又加了很大一部分创新,例如女主搜集到的刻印可以自由组合搭配,形成上百种不同形式的攻击方式,来控制不同属性以及不同防御的敌人和BOSS。 全新的地图模式也让这款作品的可玩性进一步提升,地图上的每一个探索点类似一个迷你副本, 村庄系统让玩家可以在城镇中与更多的NPC互动,包括接受一些分支任务,来换取更好的装备武器。 下面也附上几张我在电脑模拟器上玩的一些小成就吧。 道具搜集其实已经百分百了,当时好像手贱点了个读档就,后来去刷某个药死活没有出就放弃了。 刻印百分百搜集。 最后提一下,个人觉得本作的游戏BGM做得非常不错,印象最深的就是黄昏の聖痕。 还有美丽的夏诺雅 [/fold] 乱七八糟写了一堆,恶魔城系列其实还有其他几部也都玩过,但是个人最喜欢的作品还是以上三部。 最后一张合照三位主角的合照,以上
  3. 先吐槽通关之前曾经看过攻略.攻略上说一定要选择和自己性别一样的侍从.刚开始不知道咋回事后来通关了以后终于知道了.具体是什么就不剧透了233333...最蛋疼的就是结局了.由于打的是真结局所以打完之后真的很阴郁当初玩灵魂献祭通关都没有这种忧伤的感觉。
  4. https://d.docs.live.net/a779f92e7423c4d6/%e6%96%87%e6%a1%a3/%e6%96%87%e6%a1%a3.docx
  5. [align=left]在空间 不要举报[/align]
  6. 就比如说我曾经看到鬼泣吧曾经有人问鬼泣这么加点 ,好心人回答去隔壁DNF鬼泣吧 又或者是某些游戏翻译组掺杂在对话之中的干货等等
  7. 你们可曾玩过一些概冷门又多元化的GB小游戏吗 目测我说的这个作品 是GB里的极品中的极品 星海传说 这作品可以在我眼中打满99分的作品 为什么最后一分我会不给这作品 且听我讲解吧 {:7_527:}故事大约说的是12个中二的少年烧酒 在开飞船 然后失控 降落了去某个星球里 从此 我们这群中二少年 少女就七零八落不知道去那了 当女主起床的时候 队员不见了 又要找零件之旅(找回中二少年少女) 人物我设定我超喜欢的说一定要全部写出来 : 在说这游戏的地图真是又大 又美 又想急死你{:7_513:} 能上天 能下地 能进水 能去森林 还能去推月亮双女神{:7_512:} 这游戏我通关时间是要50多小时 而且还是用掌机玩的 累得手都抽筋了{:7_526:} 在看这游戏的系统真是一个字 靠 道具多 隐藏事件多 隐藏物品也多 还有特殊纹章力 特殊技能 还有制作工房(制作工房包括 木工 雕刻 懒不想打有10多种之多 )工房还能研发最厉害的中二技 最厉害的武器 和最厉害的装备品 食品 反正就是能战斗 又能赚钱 你说这种ARPG元素这么丰富 GB来说已经不错了 在说他的游戏战斗系统 :地图上砍到怪都可以先发制人还可以给怪不经意打击 战斗方式就当然是横版 自己按的啦 技能觉醒除研究出来的都要战斗觉醒领悟的 这个超难哦 一开始不懂的人 可是玩得好头痛 那些叼炸天的技能是怎样来的 这游戏还有个加点方式 如果 角色都可以通过SL大法养成最牛的 最后你加错点的时候 你后果就会好严重了 可能会没办法打隐藏BOSS 然后这游戏猜迷方式 解迷方式 真的是多得你头痛 用掌机玩的时候 我玩到最后一关就卡关了 因为实在太好玩了 又不想放弃{:7_525:} 我又去买了本攻略实体书 50块钱 我晕 以当时来说这个价钱好贵了 省了几个月的饭钱买下的(我现在才开始理解那些为了了那些模型甘愿不吃饭都要买模型的心情了) 玩了好久又到卡关的地方 然后一下就过了 靠 没有攻略的日子 又不会日语真的是好痛苦呀{:7_513:} 然后在说下本游戏里我最喜爱的角色和几个最BOSS 最喜欢的当然就是药草控拳师啦 速度快 技能简单 伤害判断高 还能调戏女性BOSS的 BOSS来说当然是银白最强最有趣了 好像有四个形态每个形态都有不同的能力 当然最好看的还是女武神那招必杀 真是帅 我都给那招改名了 叫煌焰爆烈击{:7_528:}每一场BOSS战的BGM也是这么燃 每一个遗迹和城镇 基地内部 还有系统菜单 的音乐都配得恰到好处 打最后BOSS和隐藏BOSS那二关的BGM简直就是听出耳油{:7_501:}刚刚不是说99分还有一分我不给吗 就是当年汉化的人的那个卡带真是晕死 我玩到第四章机器城你给我打不了BOSS 换了日语的存档进中文 去到第7章海底的螺旋楼梯你又不能动, 这游戏的结局真心是虐待狗 克劳德和蕾娜必须烧 烧 烧 真心希望大家有空闲的时间玩下 真的好棒 我说我是这游戏的全收集加始祖也不会太过分{:7_499:}然后截点我最喜欢的图片 [attach]102042[/attach] [attach]102035[/attach]银白初始形态 变身一下给克劳德一个连段打死了 你打归打不要打胸呀 [attach]102034[/attach]第二形态是魔化人 攻速超快(这难道是召唤之夜参考这里的角色的吗 还有克劳德你这爆裂斩 能不能斩到她 ) [attach]102036[/attach]第三形态是DXD学园里学姐的哥哥的样子 好帅 会各种高等法术 [attach]102033[/attach]第四形态打铁王 古铁 喂喂 这里太多NATA了吧 [attach]102037[/attach]第五形态女武神 简称美如画 推推推 [attach]102043[/attach]看招煌焰爆裂击 [attach]102038[/attach]月亮双子女神 [attach]102039[/attach]不会玩的人可能连关卡都达不到 里面不能存档的 BOSS能打过的都知道有多BT没有那神器 [attach]102040[/attach]第二女神相对以攻击为主一个连段就赢了 相对还是开始那个难打点 [attach]102041[/attach]打完就能拿到强装备了 扯谈完
  8. 虽然在活动帖子里说了拒绝,但是果然还是手痒忍不住参与了,毕竟今晚通宵没事干,有时间不知道怎么打发,于是就233了。 想起前阵子在记录里吊打@kangrui130 的事情了,那真是一个字:爽!!!歪歪!!! 嘛,竟然是欢乐的游戏经历嘛,那当然是从以前的FC游戏开始咯! 啊,忘了喊一句:爱郭嘉,爱仁民,更爱绅士世界,为溅射欣忠果贡献自己的一份利量,争取作一个射回朱毅的昊龚敏。 {:7_536:}由于发图片很坑,所以尽量偶会省略滴,文字描述就行了 从最初小学三年级开始接触的第一款游戏:冒险岛一代和超级玛丽开始,我就陷入游戏深深不能自拔,心想好神奇,电视里的人物竟然能够操作,能够跳能够攻击,一瞬间就被这神奇的发明给吸引了。那种代入感,第一次操纵着别人的感觉真的是很棒,里面的人你叫他跳就跳,你叫他打他就打,真的是一种说不出来的美妙,那种感觉估计现在那些天天躲在那玩网游玩单机游戏给自己猛灌游戏的人是没办法体会的了,没法体会那时的东有超级玛丽,西有冒险岛的时代了,那时候的游戏真的是游戏,不像现在不是肝就是耗,累死累活地玩结果还玩得闹心。 {:7_499:}FC的,不得不提的就是热血系列,其实一开始热血系列是玩得很开心啦,跟NPC打经常输,不过到后来慢慢技术上来了,就成了吊打NPC了,但后来又慢慢不玩了,因为自己没多少时间玩,可是同伴们天天在玩,慢慢滴,他们的技术更上了一层楼,但是我却没进步,所以每次都是被吊打,于是就淡出了这些游戏,改去玩其他FC游戏了。 {:7_505:}之后就从动作游戏接触了当时主RPG系列的外星科技游戏。那时候的RPG游戏可贵了,一个卡带要几十块钱,都可以算是比较大型的游戏,和那些合集的游戏一比确实算是玩得游戏时间比较久,代表作很多,不过我最喜欢的就是当时自由度最高BUG最多的重装机兵,在那个时代,没有金手指没有各种作弊,完全是靠游戏卡本身的BUG来玩的,玩的不亦乐乎,比如如何复制战车,如何去搞大量金钱,如何拔卡改地图结构,如何隐身,如何在最短时间内通关。如何卡出最强副炮之类的。自由度和BUG构成了这个游戏的特色,所以那个时代的玩RPG的人没有不喜欢这款游戏的(那些就玩过一通的除外) 到最后大家都上初中了,身边没多少人跟我一起玩FC游戏了,于是我变成了一个人独自玩着FC游戏,玩到了高中,开启了自己的网游历程。 现在我依然在玩着FC,这是我一直以来存着的游戏,肯定是网上某位喜爱FC游戏的大神搜集到一起的,感谢他。而且有时间的时候我还会邀请别人跟我联机,在这里我也会把我联机的方式教给大家,怀念经典的快来哦! 联机的方法如下: [fold=我常用的联网方式说明,有空一起来连连网哦] 首先是这个工具:FC模拟器1.31!由糟糕的湿腐@辉夜の桐 提供 这个模拟器有联网功能。 1、首先,打开模拟器,如图选择网络对战 https://i.sstmlt.com/9NTAE.png[/img] 2、接下来就是添加游戏,随意添加游戏的,就选择里面自带的那个魂斗罗好了,这并不是说选择了魂斗罗就要玩这个游戏哦,这只是选择一个游戏进去而已,但里面的游戏都会以兼容这个FC类型游戏模式而进行。 https://i.sstmlt.com/2NTAE.jpg[/img] 然后启动。 之后就出现如下页面: https://i.sstmlt.com/PNTAE.png[/img] 上面的这些服务器都是国际上的所有服务器,其中能给天朝的玩家联机用的FC类型游戏我就知道图中被我点击的那个蓝色的。和台湾香港的朋友联机可是很卡的哦,因为不同网络吧。之前跟台湾的朋友联机已经证明了这件事。之后随便输入一个用户名,然后选择这个服务器,点击连接。就进入了大厅 3、如下,进了大厅,然后在服务器大厅里开房间等待越好的朋友一起进来玩,不过要玩同一款游戏就要双方的电脑里同时拥有这个游戏哦。 https://i.sstmlt.com/5NTAE.png[/img] 好啦,有兴趣的朋友可以去试试哦。如果没有人冒充一般在里面叫空空的都是我哦。 [/fold] 嘛,FC之后就是掌机了,但我当时并么有掌机,所以就玩过一点口袋怪兽i。所以GB、GBC游戏我也不怎么接触过就是了。 所以在FC末期之后我就直接过渡到网游了,第一个接触的是魔域,但并不好玩,所以玩了一阵子就不玩了。 [align=center]--------FC与网游分割线--------[/align] 在浑浑噩噩地沾染了其他网游之后,接下来才是我的真正网游之旅。 1、 https://i.sstmlt.com/gNTAE.jpg[/img] 网上随便找了张图截下来的。 泡泡堂,那半身到现在还记得,还有那个半神传说,传说中半身用得很叼的存在。不过最喜欢的这个系统还是可以两个人一起玩,两个人一起合作跟别人2对2战斗,这个系统最好了,比现在很多打着网游的单机游戏好得多。还有几个人一起合作打章鱼怪企鹅这些BOSS也是。 2、 https://i.sstmlt.com/BNTAE.jpg[/img] 上面是一张我在魔法密林的照片,由于游戏名是我的真名,所以我还是涂了吧。 然后下一个就是当时拥有相当程度可爱风格的冒险岛,,二头身的形态很吸引我。也是这时候开始,我的网游也开启一个人的冒险,一个人游玩的时代,因为在那里,只有我一个人玩那个游戏,没有人陪我去玩这个游戏。那时候只有四个职业,人物最多三转,战士,法师,弓箭手,侠客。有时候还会看到没转职的高等级冒险者神人在转来转去。。。。。。这游戏我玩了一年。一年了,我却只玩了50多级,连60级都没有,为什么?因为我是真的把这个游戏当游戏玩了,很少练级,应该说练级很辛苦吧。总之就是在里面聊天,做组队任务,无聊的时候坐坐船,闲得蛋疼的时候会跑去高级区冒险,那种被怪物碰到一下的挑战可是很刺激也很蛋疼的哦。总之就是一路游览下来,背景都是很养眼的,最浪漫的事莫过于看风景,从地上的彩虹岛到金银岛、上海、黄金海滩。再坐船从地上跑到天上,这船设计得真的是很好,跟现实生活一样,一段时间一班船,过了时间就要等。在船上还有当时地上最强的怪物,当然像我这样的小兵只能躲在船里面,要是在外面跟怪物战斗可是会被秒杀的哦,死了就要回去港口重新坐船了哦。那时候第一次到了天空城之后,兴奋地简直难以言喻,可以去新的地方冒险了,别提多高兴,虽然我只有三十多级,对于一个未知的新世界的冒险可是超期待的,那感觉如同第一次看海贼王的时候一样充满了幻想充满了期待。虽然每天花个半小时从这个地图跑到那个地图,但是却很不亦乐乎,那种天天爬通天塔。天天爬100层的玩具塔。天天在海底游来游去。还有跑到玩具塔底端去打外星人。去童话村打鬼。各种各种。简直就真的像是在一个童话世界里一样。。。。。。总之自己真的是在享受游戏。尽快那口袋里的钱越来越瘪了,饭都吃不起了。 但随着时间的流去,四转开了,海盗职业开了,然后我也退出游戏了,因为后面已经不知道玩什么了。一个人玩终究还是很寂寞的。于是就退了这个游戏,转入了另外一个网游。 喜欢的朋友可以听听。随便百度转手捞过来的一个冒险岛音乐包冒险岛BGM 3、 https://i.sstmlt.com/8NTAE.jpg[/img] 冒险岛退出了,但是我对横版游戏的爱是不会变得,所以下一个游戏也是横版的,它叫:彩虹岛。 图上的神之天术,这个名字的由来是因为当时很喜欢FC游戏天神之剑,那名字是精神术和天神之剑的合体。图上的三个都是我的朋友,特别是谎言老婆,我记得特别清楚,就连她的名字到现在都不知道为什么还记得——常X。曾经打过一次电话给她,她叫我上去浙江那里要不要跟他男朋友一起找工作之类的,但我那时还是学生呀。旁边的谎言就是他男朋友,还有咀嚼对他的印象是在游戏里穿着裸体装乱跑。 彩虹岛,刚出版的时候感觉画风可爱就喜欢上了,虽然不是二头身,但是人物也很可爱。萌萌的日漫画风人物。让人忍不住想亲一口。那时候最高级的也不高,大概那时候看到的80级就已经很高了呢,地图也是最高到80多级左右呢。但是喜欢冒险的我,在练到了30级左右的时候已经心痒痒了,于是就到处跑,最后在野人族领域的一条绳子上面吃尽了苦头。但凭着不屈的毅力,死了再去,死了再去,我终究还是爬了过去。跑完了地图,之后我弃坑了一段时间。那时候的乐事就是跟人一起打怪和跑地图。 之后也记不起来了,反正是因为一些原因爬回坑了,反正时间大约就是汶川大地震前后。那时候等级已经有人到150多级了,代练什么的都来了,还有所谓的副本可以打,可以爆到一些比较好的装备。但是游戏环境也变得补好了,各种骂人的喇叭,各种斯逼。不过唯一不变的是是我依然是30多级这件事,然后我也开始了练级,充值,开刷经验副本,爆装备。只不过我并没有选择外挂挂机,全是自己手动刷上去的等级。之后转职选择了盾卫:一个防高攻低的职业。到了80级还拿着一个垃圾武器到处跑,借着自己防高到处跑。同等级的BOSS同等级的玩家别人过不了,我却凭着高防御耗过去了,就是时间久了一点。但这让我无比自豪。装备一般,武器垃圾,但我就是凭着我的高防打败了强大的BOSS,就是时间久了点,真的是久了点,我曾经打潘多拉打了一个下午。总计耗了三四百瓶药。没错,这游戏就是靠吃药撑的。 后来版本更新很快,怪物越来越强,而我的等级一直停留在80多级,然后越来越吃力,就弃坑了 那时候加了一个不错的工会,整天聊天整天组队不知道去干嘛。反正就是聊天为主的工会,不强大,但人好。 还记得那时候会长对我说的一句玩笑话:别人三四十级的时候,你是80级,别人80多级的时候,你还是80级。现在别人都120多级了,你依然是80级。。。。。。。现在想来,忍不住让人233了。 朋友也交了很多呢,只不过网友,最终脱了坑,说散就散,也就这样了。 就这样离去了,自己追逐了很长一段时间的那彩虹岛大陆的故事——爱丽丝的历险。 比起冒险岛来,彩虹岛的音乐其实我听得更多,因为彩虹岛的背景音乐要更好听一些,特别是上京的那首音乐,我到现在还记忆犹新。 http://share.acg.tv/flash.swf?aid=2719079&page=1 看不了的点这里咯:http://www.bilibili.com/video/av2719079/ 4、然后最后一个就是地下城与勇士了,起初我并不喜欢玩这个游戏,在内侧结束公测刚开启那天玩了三级之后我弃坑了。然后在高三的时候,也就是那时候,弟弟们都跑去玩地下城了,于是我被弟弟们拉回去了,玩了个召唤。那之后大概也就是一年后了吧。之后对于这个游戏我没什么好印象。虽然PK系统很好很强大。但除了这个就是组队练级,组队练级,组队练级,就这么简单,别说那些远古牛什么的,TM我连白图都打不过。一刀哥啊,熔岩地狱啊,天井的那个疯癫啦啦呀。反正白图都要命就是了。我一个召唤还是当时最牛逼的职业呢,我都各种挂,何况其他职业。不过那时候还是比较好,毕竟大家一起组队打比较有意思,比现在什么都是单刷,什么都是个人秀,没装备玩个卵好。 其余的我实在不想说了,花了我最长时间的毒奶粉,带给我的却不是快乐。上图好了,懒得说了。 https://i.sstmlt.com/4NTAE.jpg[/img] https://i.sstmlt.com/cNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/kNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/SNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/QNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/6NTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/mNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/LNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/rNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/lNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/oNTAE.jpg[/img]https://i.sstmlt.com/sNTAE.jpg[/img] 没错,我没钱没装备,没战斗力,但我就是有号角色多,不服企鹅你来咬我啊,我啊,啊。。。。。。 回到单机,现在有一个很喜欢的游戏,虽然她自由度不够,但是萝莉很卡哇伊,操作也有难度,游戏也没太短,有CG,还是横版动作游戏哦,没错!她就是: 尔茄的精灵石! 空空的头像,空空的签名图还有空空的勋章,她们都是尔茄的精灵石。
  9. [align=center]說到遊戲,玩過那麼多遊戲,都是從線上遊戲開始的,以前就很喜歡武俠類的遊戲,第一款接觸的武俠類遊戲[/align] [align=center]就是劍俠情緣,裡面的歌曲搭配上戰鬥,真的是相當有趣,尤其是主題曲,真的是讓我無法自拔的玩著這遊戲,[/align] [align=center]如今都出到劍俠情緣第三代了,不過還是很喜歡劍俠情緣第一代呢,再來就是絕代雙嬌0.0,當時玩不到幾天,[/align] [align=center]就不玩了,主要還是覺得很多人都不聊天,基本上我玩遊戲就是為了和別人聊天呢,不聊天只是一直玩[/align] [align=center]遊戲我總覺得相當無聊的說0.0[/align] [align=center]最後在經過好幾年之後,我碰到了一款恐怖美術館,相信很多人都聽過這款恐怖遊戲,真的是劇情滿分,操作[/align] [align=center]簡單,解謎趣味,相當好玩的一部作品,每一部畫都擁有他的思想一樣,真的好像進了美術館一樣,那種想要知[/align] [align=center]到這張畫的含意,還有作畫的作者當時心裡在想些什麼在做畫上下了什麼功夫,真的是相當的神秘呢,每一[/align] [align=center]個角色行為都描繪得相當細膩,無論是ib的崩潰,還是garry的臉紅(可愛?),或者是mary想要擁有朋友不擇手[/align] [align=center]段的動作,都讓人覺得劇情高潮迭起,而作者也把結局詮釋的相當完美,儘管沒有完美的結局,每一個結[/align] [align=center]局都有一些缺憾地方,但這才深深的抓住大家的內心,讓大家腦補出更多更多的完美結局[/align] [align=center]再來就是絕命精神病院了,從第一部的記者入內,到第二部的補完原本發信求救的相關人員,真的是環環相扣,[/align] [align=center]許多第一部記者所遭遇的敵人,在第二部都發現了他們經過的蹤跡,不過也挺利害的,他們兩個竟然完全沒碰[/align] [align=center]到面的說0.0,不過這種能銜接劇情的遊戲真的很有趣呢,很期待第三部的出現,聽說今年就有了呢[/align] [align=center] [/align]
  10. 虽然不知道现在这游戏还有没有人玩,我刚打完就给大家来送存档了,我一周目和二周目都打完了,所有人物均已解锁,目前可使用无限爆气 PS:这游戏真难玩,以下为一大堆截图 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/959564380cd791231d99db90aa345982b3b780ea.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a2efae51f3deb48f3e61ee3af71f3a292cf578db.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/51e11ad5ad6eddc4a65ffb1f3edbb6fd536633ab.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/220bd31b0ef41bd558eba71056da81cb38db3dab.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8fb70df431adcbefe51431e2abaf2edda2cc9fc3.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8e15bba1cd11728ba125c3c6cffcc3cec2fd2cdb.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/9204738b4710b91220c9b91ac4fdfc03934522db.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/cd4dd009b3de9c821645b66b6b81800a18d843c3.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/8241574e9258d10976c3e656d658ccbf6d814dc3.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/01ca8cb1cb134954c967a780514e9258d0094aea.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/71668ad4b31c87019206fd02207f9e2f0608ffb3.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/50a60e2442a7d933c1b1ab97aa4bd11372f001c9.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/71668ad4b31c870192c0fd02207f9e2f0608fff1.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/ec098601a18b87d612f2e4fb000828381e30fdb3.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f25ed01373f08202558bdedb4cfbfbedaa641bc9.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a70c8718367adab464c954a78cd4b31c8601e4ca.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/0e28279759ee3d6d01b0c82f44166d224e4adef1.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/994911385343fbf2312de9c7b77eca8064388fe2.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/ce3696dda144ad34d4bec863d7a20cf430ad85e2.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/56e291529822720e53b8ad1e7ccb0a46f31fabf1.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/dd175bafa40f4bfbe9b9d1b0044f78f0f63618f9.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/a7c9d000baa1cd11971e3dc4be12c8fcc2ce2dbb.jpg[/img] 快点我!!!我是下载链接!!
  11. {:7_503:} 这类游戏隶属一个大的类别,叫做Roguelike Roguelike这个词是来源于欧美的,也可以叫做Roguelike-rpg,但是实际上不仅限于欧美游戏 很多日R也属于roguelike(不过中国的rpg我好像没怎么见过有Roguelike) [fold=什么是Roguelike游戏呢?有什么特点?] 首先要提到Roguelike游戏的自由度,这类游戏一般主线的存在感都不是很高,玩家可以自由发挥其次就是怪物,部分地图,宝物啦之类的东西都随机生成 这些特点其实和很多沙盒游戏相似 在Roguelike游戏里,游戏性远大于画面性,一般这类游戏画面都较为粗糙,虽然不能说是等同成像素游戏,不过也不能指望和某些画面大作相比 游戏系统一般是较为庞大的,虽然画面糙,但是内涵多。Roguelike游戏还有个较为重要的特征:直面人生,不允许不存盘就退出。也就是说,这类游戏就和现实一样,需要你面对各种惨痛的教训,不是读个档就完事的(当然也有相关补丁方便你SL)[/fold] [fold=有趣的Roguelike游戏推荐] 像是elona,侠客游系列之类的都有人推荐过了,我就推荐下其余的几个经典游戏 我并没有全部玩过,资料来自百度百科 地下城冒险 http://d.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike80%2C5%2C5%2C80%2C26/sign=c078ffbc8d1001e95a311c5dd9671089/e7cd7b899e510fb36c90c1c2d933c895d0430cdd.jpg[/img]《地下城冒险》是gaslamp games制作发行的一款角色扮演游戏。游戏中玩家扮演一名冒险者,被国王所召唤前去证明你自己。为了荣耀,为了人民,你义无反顾地走进了充满危机的地下城,踏上了英雄之路 马基埃亚尔的传说 http://h.hiphotos.baidu.com/baike/c0%3Dbaike116%2C5%2C5%2C116%2C38/sign=5ec594859822720e6fc3eaa81aa26123/14ce36d3d539b6006dc13e50e950352ac75cb7cd.jpg[/img] 《马基埃亚尔的传说 Tales Of Maj'Eyal》是一款原09年研发的PC端大型 Roguelike 策略 RPG游戏,现已正式登陆安卓平台。在游戏中,玩家将来到奇幻大陆埃亚尔大陆(Eyal),在那里通过一场又一场的激烈战斗,成为一名真正的勇者!本作采取回合制格斗方式,非常讲求策略性,游戏提供了数千小时的内容可供探索,内容十分丰富。 矮人要塞 http://g.hiphotos.baidu.com/baike/w%3D268/sign=90367b757bd98d1076d40b37193db807/bd315c6034a85edf335a13aa4e540923dc547561.jpg[/img] 《矮人要塞》是一款由新西兰的Vitaly Pronkin开发制作的沙盒风格的模拟经营游戏。 《矮人要塞》包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。 (海外的同学可能看不到图) [/fold] PS:马基埃亚尔的传说比较亲民的名字是ToME4
  12. 考虑到玩的游戏比较多,,就列举了几个我觉得比较好玩的 [table=98%,gray] [tr] [td=253] [align=left]小时候大概刚上小学就经常跟妈妈回外婆家住,然后那时候表哥弄来的卡带机子,其中热血系列感觉玩的最带感了,特别是热血篮球啊。那时候感觉把垃圾桶套对面头上是最搞笑的事了。。当然帅气的3框扣篮以及把自己篮筐丢到对面那边的阴险。[/align] [/td] [td=315][align=left][align=left][attach]101961[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [tr] [td=253][align=left][align=left]其次感觉双人合作最让我印象深刻的应该是雪人兄弟了,毕竟那时候经常拉着表哥一起玩。推雪球砸怪简直停不下来好嘛,具体的关卡已经不太记得了,毕竟当时是无限命过的啊啊。。现在去玩估计3条命就过个几关就没了。。[/align][/align][/td] [td=315][align=right][align=left][attach]101960[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [tr] [td=253][align=left][align=left]然后到了当时已经有点过时的帝国时代2了。我初中06年左右才开始玩的单挑什么的。。。被同学带进去一起玩,然后被他狂虐好么。。不过还是学到了一点技术,空闲时候可以虐虐电脑high起来什么的。帝国给我的感觉就更像是一个分配资源、讲究战略的游戏,当然适当的操作是必不可少。而且BGM当时觉得特别好听。[/align][/align][/td] [td=315][align=right][align=left][attach]101967[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [tr] [td=253][align=left][align=left]与帝国同一时期玩的就是CS了,毕竟当年很多男生都有一个神枪手的梦想。。我也不例外,那时玩的很疯狂,只要空闲时间就会去网吧玩,可能是跟同学打没获胜的怨念,又或者是享受更加精准的枪法,最后我还是成为了一个小有水平的玩家哈哈。。最擅长的是ice-world对枪或者是对狙啦。[/align][/align][/td] [td=315][align=right][align=left][attach]101962[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [tr] [td=253][align=left][align=left]当一时的心血来潮退去后,开始玩了各种游戏,那段时期玩的较多的是使命召唤系列,毕竟同是一个fps游戏,玩起来比较上手,比较迷恋使命带给自己的新鲜感,画质当然也是一个重要因素,其次就是多样的装备以及配件啦(毕竟CS的装备比较少),第一次玩普通难度把使命当作肉搏游戏的应该不会只有我一个吧!!!不过这时候影响我最远的游戏出现了。[/align][/align][/td] [td=315][align=right][align=left][attach]101964[/attach][attach]101963[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [tr] [td=253][align=left][align=left]没错,影响我最深的游戏是龙之谷,,我不是来推荐游戏的!!虽然现在它已经被玩坏了,可是从高二开始一直是对我吸引力最大的游戏。我是被高中同学拉过去玩的。。DN中最吸引人的就是PVP,无锁定fps式的操作方法,跟射击游戏有点像,打击感无与伦比,因为至今我仍旧没有找到一个媲美他的新游戏。。然后就成为了忠实的玩家。希望早日出一个同样优秀的新游戏啊啊啊,前提不要让SD代梨了好嘛。[/align][/align][/td] [td=315][align=right][align=left][attach]101965[/attach][attach]101966[/attach][/align][/align][/td] [/tr] [/table] 现在感觉什么游戏都不如同人游戏好玩的说{:7_509:}
  13. {:5_225:}最近玩了Undertale通了完美結局,所有人都過得好幸福(不算asriel==)。 {:5_202:}以後我就玩不下去了,就算有個劇情落筆重的屠殺結局。 {:5_217:}有人會和我一樣麼==
  14. 节操满天飞的太空恋爱养成类游戏 优势 画面精美 巨大的地图和丰富的随机事件增加探索乐趣 较合理的太空开发 (相对于把精力过度投入地表开发的太空4X而言) P社式的更的复杂外交 (相对于外交简陋的文明和全面战争之类而言) 除核心领地外的地区自治节省玩家操作 相当多的政体可供选择,每单位的人口都有自己的倾向 可以和其它文明联盟甚至组成联邦(除了各自部队还有联合舰队) 三种超光速航行模式 更符合科学研发的非线性科研,可逆向工程敌人技术 除4X常见的次文明、原古遗迹、星际海盗、异型入侵,还有个强大的失落帝国横在玩家和别的AI之间 后期有人工智能叛乱、异次元入侵之类强力威胁 预购正版可以让你名字上天 如图所示的各种Z治不正确玩家,游戏刚出才几天就被玩成这德性了 = =b 缺陷 战斗无法控制 过于庞大的地图和游戏时间导致扩张上的无聊 除非签订协议,即便占领也无法把行星纳入版图 (为什么不是同行星政府而是同敌对国签订协议?) P社式的过于简单二元的世界观(比如不是唯物就是唯心,唯物理性学习好,唯心人傻乐天派,这甚至不是马克思时代的三观,而是黑格尔时代的...) 政体特性奇葩(毒菜有BB,砖制有暴风兵,封建有城堡,皿煮人傻钱多,这不像太空时代- -...) 武器搭配单一(导弹-点防,实弹-装甲, 能量-护盾) 飞船改造简单的令人发指 取消科技树的结果是科研完全看脸 不同种族没有自己独特的科技 与其说是太空4X,更像太空版的文明 销量客观但评价毁誉参半,包括IGN在内给的分都不高 可预见的两位数DLC 不能像其他P社游戏一样和自己女儿生女儿
  15. 更新: 160718   因為字數太多,無法新增別的遊戲和類型,因此從「2-4.動作射擊遊戲」開始,全部移到新的連結,並更新2-4-7到2-4-10。 [fold=更新記事:] 更新記事: 160628   我第一次這麼長的時間沒上論壇。   本來想要等一個類型完成後再發佈,看來還是先將目前打完的貼出來好了。   更新「2-4動作射擊遊戲」,到「2-4-6.極地戰壕系列」。 160531   本來打算一鼓作氣打完這篇,但最近諸事纏身,事事不順。之後更新會在標題顯示。 160512發佈   因為要工作沒什麼時間寫,再加上這兩天要出遠門不在家,所以將目前寫完的先貼上來,之後可能再更新。如果哪天我消失沒回應代表人不在。 [/fold]   寫這種東西實在有點不好意思,不過與其自己看還不如分享出來,而寫到現在真的有點累了,寫完這篇差不多可以計算寫一本書該花多少時間。   從以前就想寫一篇類似回顧過去喜歡遊戲的文章,趁著這次機會來寫一些,不過寫到一半發現要寫的東西太多,篇幅過大,因此刪除了一些與遊戲關係較小的部份,遊戲心得也盡量濃縮,且盡量挑一些比較值得一提的遊戲。   閱讀本篇需注意:   1‧以下的譯名全部使用我自己熟悉的譯名。   2‧有些圖是網路搜來的。   3‧以下全憑記憶,可能有誤。   4‧遊戲分類太多,因此將其整合合併,有的會歸入系列作。   對我而言,遊戲即是生命,然而遊戲的經歷太久遠,實在一言難盡。   可以確定的是,我打從娘胎出生就在打電動,從小到大的生活幾乎沒有脫離遊戲,我相信會玩到死為止。當然我曾經也覺得自己一輩子都會看霹靂,沒想到竟然看了十幾年而已就棄坑了。(也許最近會回坑?)   其實我玩的遊戲不比人多,主要的原因是喜歡玩系列作,以及容易沉迷在喜歡的遊戲中,很久才會跳出來,最重要的一點就是太喜歡回味老遊戲了。   我的遊戲經歷大部份都是和我老哥一起的,以兩個時期做分類: [fold=1.遊戲機時期] 1.遊戲機時期   也許該從FC紅白機說起,雖說是「紅白機」,但因為當年盜版猖獗,不管是主機還是卡匣都不是正版。基本上在鼻涕小鬼的時期分不清正版或盜版,只知道看到想玩的遊戲就是要玩。 此為google搜圖到的遊戲機與遊戲畫面   多數人的小時候應該都和我一樣,雖然滿腦子想要打電動,但是總是被父母禁止,或是以任何手段來限制遊戲時間。不過,即使如此,打電動的執念可不會消減半分,熬夜打電動這件事就是從小時候開始培養的,甚至還在三更半夜偷偷溜到客廳開FC來玩,印象最深刻的就是當時在玩的「七龍珠-賽亞人滅絕計畫」。   最好笑的是當時老爸還以為遭小偷衝進客應,嚇的我差點閃尿。   兒時因為沒有網路,遊戲攻略都是在同儕之間口耳相傳,甚至去遊戲店尋找,有些攻略還是自己用筆記本寫的。 圖為賽亞人滅絕計畫的大地圖與角色等紀錄,畫面不太清楚,因為這些只是簡單記一下,另外記錄的還有像是洛克人系列的密碼等   在玩FC的眾多遊戲中,只有一個系列是玩了十幾年還在玩的,那就是「洛克人」系列,這是「魂斗羅」、「三眼神童」、「忍者龜」、「超級瑪莉」等等遊戲都比不上的經典系列,也是我目前玩過最沉迷的橫向動作遊戲。   從FC開始玩的是現在被稱為元祖洛克人的4~6代,雖然玩的很瘋狂,不過難度太高,實際全破的只有6代而已。 6代在系列中較為簡單   除了FC的洛克人系列,之後同樣玩的很瘋狂的是Game Boy的洛克人系列。 Game Boy放在隔壁,懶得去拿,用網路的圖將就用   印象最深刻的就是,當時GB在台灣上市,跟老媽吵著要買,卻正逢學校的段考期間,而且成績又不怎麼樣,只好乖乖坐在書桌前念書,而GB則是老媽和老哥去買的,買回來後也只能看我哥玩,至於是何時解禁,早已沒印象了。   也許是年紀較大,對GB的遊戲記憶比FC還要深,除了洛克人系列以外,印象深刻的還有四部幽遊白書,每一部都玩到破關,而幽遊白書三也是我第一次玩到RPG結合橫向動作的遊戲。 圖為幽遊白書3的主角家   記得小時候去泰國玩,把GB帶了出去,閒著沒事就在玩GB,現在常看到一些屁孩沒事就在玩手機,雖然看不下去,但仔細想想,自己小時候不也如此。   GB是我的第一台也是最後一台掌上遊戲機。記得當年還有一種彩色的,我們習慣稱之為「SEGA」,後來去查才知道那台叫「Game Gear」,看起來好像比GB潮,但事實上有耗電、過熱等缺點,雖然被人炫耀了一番,現在想來,還好沒買這台。 這台就是「Game Gear」   在GB之後沒多久就開始玩PC遊戲了,雖然確切的時間不太清楚,卻可以肯定FC遊戲的下一個遊戲機就是PC,而GB則是又玩了好多年才封印起來。   在我開始進入PC遊戲世界的同時,家用遊戲機仍持續不斷進步,任天堂之後還有「超級任天堂」,再過沒幾年,同步出現競爭激烈的兩台遊戲機「PlayStation(簡稱PS)」與「Sega Saturn(簡稱SS)」。   眾所皆知,PS目前已經出到四代,而SS早就不知道被多少人遺忘。   SS有幾個版本的主機,而我們買的則是V - SATURN。 遊戲機不知道塞到哪裡去了   如果想要成為孩子王,買一台遊戲機就對了,每次下課就會有一群同學來到我家狂玩,當時練功練的最勤的就是「拳皇97」,據說97是拳皇系列中最紅的一套,我們也不例外。   天下無不散的筵席,隨著升學,同學們也漸漸散了。   之後SS出了下一代的Dreamcast,似乎在這台之後,SEGA即完全退出遊戲機市場,令人不勝唏噓。   上述是自己擁有的遊戲機,另外也和人借了兩台遊戲機來玩,一台是Dreamcast,另一台就是PS。   Dreamcast不知道是誰借給我們的,記得只玩了一套遊戲,就是NBA 2K2,有一陣子每天都在玩這套。 讓人印象深刻的NBA2k2選單畫面   再來是PS,當時借這台的目的很簡單,就是要玩洛克人X6,雖然已有PC版,但不知為何我的電腦總是無法運行,因此才和人借了這台PS,順便拿了一整袋的遊戲光碟。   這台雖然借了很久,但從頭到尾我都只玩過一套遊戲,就是洛克人X6,拿來的其他遊戲光碟都是多餘的,在這之後,我自認為與遊戲機無緣,決定不再買遊戲機。 洛克人X6是我玩過X系列最經典的一套   自此,我才完全踏入PC遊戲領域。 [/fold] [fold=2.PC時期] 2.PC時期   在我很小的時候就已經看過別人在玩電腦遊戲,有些內容雖已記不清,仍有幾套印象最深的遊戲,那就是「終極動員令」(Command & Conquer,簡稱C&C)、「模擬城市2000」(SimCity 2000)及「軒轅劍一」等。   因此家裡買電腦後的前幾套遊戲,其中一套就是C&C,其他幾套大概是「富甲天下」、「三國之雄霸天下」、「三國志英傑傳」、「軒轅劍外傳-楓之舞」、「模擬城市2000」等等,這些可能是我人生中玩的前幾套電腦遊戲。   那時有的使用5.25吋磁片或是3.5吋磁片,少部份才是使用光碟片,如C&C系列,而容量稍微大一點使用磁片安裝的遊戲,像是「仙劍奇俠傳」,則需要十二片5.25吋磁片,安裝必需守在電腦前隨時換片。 圖為我們珍藏的5.25吋磁片「大富翁3」   這時的攻略取得較容易,除了有幾個出版社會出版攻略,還有各種遊戲雜誌裡會附贈攻略,另外,學生時期的攻略與遊戲都是互相交流的,至少不用自己畫圖。 這是書櫃上攻略書一角,從照片可見光榮多會賺錢,硬是要將攻略分成上下集,而我們也傻傻的跟著買,金庸群俠傳會有兩本攻略,是因為忘記有買了,又多買一本   我印象中的遊戲雜誌有:軟體世界,電腦玩家與新遊戲時代。那時的遊戲資訊都必須透過遊戲雜誌獲得,像上古卷軸這套遊戲,第一次就是在雜誌上看到的。 此為家裡僅存的一本遊戲雜誌特別增刊,其他都扔光了,畢竟雜誌若收集起來會堆積成山   後來遊戲攻略除了購買實體書,還會去網路上尋找,在「遊戲基地」與「巴哈姆特」還沒出現或是未成名時,我最常去就是到現在還沒關閉的「地窖」,還喜歡將「不入地窖,焉能睡覺,一出地窖,驚動萬教」掛在嘴邊,那裡有收藏一些攻略、修改器等遊戲會用到的東西。   以前沒有收藏電子檔的習慣,大部份的東西還是印出來比較心安,因此當時在地窖找到的攻略,想要收藏的都會用印表機印出來。 圖為印出來的「紅樓夢」攻略,這只是整疊紙中的其中一頁   玩遊戲有玩遊戲的樂趣,收集攻略也是另一種樂趣,缺點就是會花更多錢,不過在近代已經沒有找不到攻略的問題,大部份想找的東西在網路上都搜得到。   除了攻略以外,還有一些修改器或更新檔之類,因為放在電腦中不安心,所以還會用3.5吋磁片來收藏。   收藏遊戲、攻略等東西,在以前確實是挺麻煩的事,每一套遊戲都是一個大盒子,因此櫃子沒多久就塞滿,才又再買新櫃子。後來聽友人說,他們買遊戲後,第一件事就是把內容物拿出來,然後盒子直接對折塞進垃圾桶。   不過對於對收藏情有獨鍾的人而言,即使想扔掉,卻又捨不得,因此最後就將所有盒子折一折,全部塞到一個櫃子裡。 上面那排是說明書,其他部份及疊在下面看不到的全是折起來的盒子   以前遊戲絕大部份都是CD光碟,在將盒子對折收藏後,裡面的光碟盒也全部丟掉,而這些光碟則全都收到不織布棉套中,和盜版的東西放在一起,反正最後幾乎將所有遊戲都做成映像檔了,這些光碟也僅是收藏。   出現映像檔這種發明,再加上硬碟空間越做越大,對於收藏東西實在方便許多。雖然如此,以前所使用的光碟量實在太龐大了,除了正版和盜版的遊戲、電影、戲劇以外,還有要燒錄給人或給自己的空白光碟,加起來難以計算。 圖為整箱的光碟。在翻找光碟時,發現一些自己都不記得甚至沒玩過的遊戲,想到現在有些steam遊戲買來後沒玩過,看來以前就算買實體遊戲也有同樣的情形   以前有件有趣的事:遊戲買來除了自己玩,也可以燒錄給別人玩,順便收錢。不過那時的燒錄機速度慢,又容易燒壞,不是很喜歡幹這種賠本生意。   燒錄的另一種用途是備份,正版光碟當成收藏。當時以為以後都只能用光碟收藏,沒想到現在又出現可以全部東西都放在網路上的雲端硬碟。   這裡順便說一下盜版。   盜版是自古至今一直存在的,只是使用的形式不同。以前因為使用磁片,沒有什麼防拷機制,所以遊戲廠商就設下一道關卡,也就是在進入遊戲前要先輸入密碼,而這些密碼都在說明書裡。 圖為楓之舞說明書的最後一頁,在進入遊戲前必須輸入三次不同區塊的顏色,回答正確才能進入遊戲      例如進入軒轅劍前要先選擇顏色,當年沒有彩色影印機,印出來的東西都是黑白的,所以若想要拷給同學玩,就用了一招簡單粗暴的方法,先印黑白的出來,然後在上面標注顏色,如此即可解決。   不過這招有的遊戲較麻煩,一樣要輸入密碼,但書中的密碼條遍佈整本說明書,而且全是暗色系,如此印出來就看不到字,因此又想了另一招,就是將深色密碼條用橡皮擦擦白,再將整本說明書印出來,即可看到密碼。   有法必有破,自古至今皆是如此。   若要說不好破的就只有CD光碟的遊戲了,那時燒錄機尚未普及,空白光碟片也貴的要死,基本上一般人買不起,所以較無法可盜。   在CD光碟普及後,因為可以燒錄,所以遊戲廠商開始將資金投入防拷機制。起初的防拷都是較簡單的技術,要破解不難,所以也可以燒錄備份光碟,用備份的光碟來玩。   但後來的防拷越來越誇張,而且苦的永遠是正版玩家,因為總會發生用正版光碟卻進不去遊戲的事,玩盜版反而樂開懷。 惡名昭彰的STARFORCE   甚至還有一種很可笑的方式,該遊戲光碟的序號只能使用特定次數,例如五次或十次,在安裝完其限定次數後,此正版光碟視同報廢,也就是說你不能重灌電腦,要祈禱電腦不要沒事就出事讓你重灌或換電腦。不知道這種傷敵五百、自損一千的方式是哪個蠢蛋的主意。   因此我後來變的很不喜歡買遊戲,買正版像活受罪,而且網路越來越方便,很多遊戲網路上就抓得到,所以乾脆不買,或是買回來放著看,卻去網路上抓來玩。正版遊戲買回來僅是收藏用或是僅對遊戲表示支持而已。   前幾年已經很少在買遊戲,大部份都是網路上抓的,直到最近在用steam才又開始買遊戲,不過steam有個很大的缺點,就是上面每套遊戲都想買。   接下來介紹一些我玩過值得推薦的遊戲,因為玩過的遊戲沒辦法用一筆代過,不像遊戲機中印象深刻的就那幾套,因此就從我最先接觸的遊戲大致分類一下。 [/fold] 2-1.即時戰略遊戲 [fold=2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer)] 2-1-1.終極動員令系列(Command & Conquer,簡稱C&C) ‧第一套終極動員令(C&C) 沉迷程度:3/5 破關次數:1   第一套購買的遊戲已不可考,可以確定「終極動員令(C&C)」是我買的前兩套遊戲之一,也是我玩的第一套即時戰略遊戲,更是我第一次碰到的「雙光碟」遊戲,當時大部份遊戲都是磁片居多。   雖然我很喜歡C&C1,但這套實在是變態難玩,常常重玩卻總是玩到特定關卡就卡關,再加上那時沒有攻略,所以總是重玩一陣子就放棄。   另外,C&C1沒有後來可以自訂戰役的遭遇戰,所以只能玩關卡,或是網路連線,不過那時根本不知道網路連線是什麼東西,因此一直無視。   後來C&C1會全破,還是靠一個同班同學的高才生幫忙的,這是第一次讓我感嘆:果然高才生的腦袋和我等平凡人不一樣。   因此C&C1雖然是我玩的第一套即時戰略,即使是資料片「重回殺戮戰場」也玩的並不深入,接下來的C&C外傳「紅色警戒」才是我玩的最瘋狂的即時戰略遊戲。 ‧終極動員令:紅色警戒(Command & Conquer: Red Alert,簡稱RA) 沉迷程度:5/5 破關次數:1次,沉迷遭遇戰   紅色警戒(RA)身為終極動員令系列的外傳,畫面和系統相似度極高,但RA又更成熟一些,解析度較高,也是第一套離開DOS的遊戲。另外這應是C&C系列第一次有「遭遇戰」的設定。   我只有將RA故事的蘇聯軍全破,盟軍則玩到破台前放棄,這套遊戲我沉迷的並不是故事正史,而是可以自己設定要玩的國家及設定金錢科技等等的遭遇戰。   雖然沒有玩過網路連線對戰,但光是單機的遭遇戰就玩到不能自拔,印象最深刻的是其中一次學校段考,因為家裡在段考期間不能使用電腦,因此一樣在三更半夜爬起來戰了幾場才過癮。和小時候玩FC的差別在於,這時電腦都放在自己的房間,所以不會有人衝進來嚇我了。   現在回想起來,當時會沉迷這套遊戲,大概是因為遭遇戰的電腦AI較弱,只是想要虐電腦吧。   這套有玩過連線對戰,是和熟人玩,而且次數不多。   最後,當年以為RA只是C&C的一個外傳分支,沒想到外傳竟然可以再演續集。 ‧終極動員令:泰伯倫之日(Command & Conquer: Tiberian Sun) 沉迷程度:4/5 破關次數:不記得,一樣沉迷遭遇戰   身為C&C系列的正史線第二部,泰伯倫之日是我對C&C系列評價最高的一套,可惜就是這套太早出,沒有後來的RA2有些較方便的操控和功能。   本作一樣處於GDI和NOD之間的戰泰伯倫爭,這套的本傳我好像有破關,不過次數不多,倒是和RA一樣沉迷在遭遇戰中。   據說這套的電腦AI會隨著每一次的失敗而進化,不過我沒有感覺,大概是因為玩遭遇戰的模式都差不多所致。 ‧終極動員令:紅色警戒2(Command & Conquer: Red Alert 2) 沉迷程度:3/5 破關次數:不記得,大部份都在玩連線對戰   就我所知,紅色警戒2(RA2)是C&C系列第一套爆紅的遊戲,在此之前,能討論C&C的玩家不多,大概是因為這套有中文版而較為玩家接受。   如前面所說,沒想到C&C的外傳竟然還可以演續集,當時確實覺得有點奇妙,不過身為westwood的死忠支持者,還是買來玩了。   RA2在當時同學間的討論度很高,也是我玩westwood遊戲中第一套網路對戰的遊戲,除了和同學們連線對戰,也會自己在網路上和人對戰,用破爛的英文和人聊天。   值得一提的是,在最後一次玩RA2網路對戰時,因為忽然斷線,在重新上線後罵了一句「SHIT!!」然後就被禁言了,在這之後只上線過一次就再也沒玩過。   這是我第一次知道「禁言」這種東西。   而同學們也因為畢業及不斷出現新的遊戲而沒再玩這套。 ‧終極動員令:叛國者(Command & Conquer: Renegade) 沉迷程度:3/5 破關次數:沒有   雖然叛國者是第一人稱射擊遊戲(FPS),但因為是C&C系列,所以寫在一起。   叛國者是我玩的第一套FPS遊戲,在那時最紅的同類型遊戲是「戰慄時空之絕對武力(Half-Life:Counter strike),簡稱CS」,雖然我一樣有玩CS,但畢竟是C&C的支持者,所以就想體驗別套FPS,至少是有劇情的FPS。   CS反而是在叛國者之後才玩。   以FPS遊戲而言,我對這套的評價並不高,從頭到尾都主角一個人在作戰,以及常常不知道下一步要怎麼行動而卡關。   正傳因為卡關沒有全破,後來也都沉迷在遭遇戰之中,也有去網路對戰。   對網路對戰有件印像較深刻的事:那時我拿著衝鋒槍之類的高端武器,在一棟建築物中與一個工兵狹路相逢,卻被工兵拿手槍打死,實在太羞恥了。   這套因為不熱門,當時的線上對戰人數也不多。 ‧終極動員令系列的其他作品   有一套C&C值得一題,是完全以網路對戰的「終極動員令:最後的倖存者 (Command & Conquer: Sole Survivor Online)」,當時我並不知道有這種完全網路對戰的遊戲,因此安裝後一直看不懂這套在玩什麼。   C&C系列玩的比較深入的就上面幾套,後來的C&C3,C&C4及RA2還有將軍,大部份都有買,但我對這套遊戲已經失去興趣,有玩也玩不深入,因此表過不提。 [/fold] [fold=2-1-2.沙丘魔保系列(Dune)] 2-1-2.沙丘魔保系列(Dune)   又是Westwood的遊戲,正是改編自小說「沙丘魔堡」的遊戲。   第一套接觸的是沙丘魔堡2000(Dune 2000)。   會買這套,最大的原因是該作為紅色警戒的下一套作品,操控介面幾乎一模一樣,就像是沙丘版的紅色警戒。   不過沙丘2000我玩的並不深入,我的記憶中,三個陣營的關卡很類似,若真是如此,那這套就太失敗。   在沙丘2000之後,是一套我覺得非常經典的RTS遊戲「沙丘魔堡:皇權爭霸(Emperor: Battle for Dune)」,聽說出完這套後Westwood就被EA收購了。   沙丘皇權有個特色是除了主線關卡外,還可以自由選擇要進攻的陣營及地區,甚至對方也會進攻自己的領地,因此就會進入防守戰。   我從來沒有玩過這種類型的即時戰略,若以我最近玩過類似概念的遊戲,應該是「真‧三國無雙7 帝王傳」,它雖為無雙的玩法卻又像三國志有領土的概念。   不過沙丘皇權的缺點也是這一點,三方來來往往,玩到後來會膩,不然這一套難度不高,也蠻好玩的。 [/fold] [fold=2-1-3.暴雪的爭霸系列(Blizzard)] ‧魔獸爭霸2(Warcraft II: Tides of Darkness) 沉迷程度:1/5 破關次數:?   暴雪遊戲我玩的不多,能提起的RTS只有魔獸爭霸2與星海爭霸。   然而我對魔獸2的記憶不多,只知道這是小時候買的RTS遊戲,之後借給不知道是哪個同學而消失了。   我想大家應該都有這種回憶,東西不知道借給了是誰,然後那個人也沒有還。 ‧星海爭霸(StarCraft) 沉迷程度:3/5 破關次數:無,只玩網路對戰   星海爭霸包括其資料片「怒火燎原」在這裡一起講。這兩套有什麼差別我也不知道。   會講星海爭霸,是因為這是我第一套玩的較入迷的RTS網路對戰遊戲。至於本傳的劇情根本沒人在意。   當年的網路是撥接上網,速度只有56k。沒錯,就是用這56k在和同學玩星海爭霸,而且用撥接網路有些缺點,其一是很貴,其二是會佔電話線,在使用網路時,家裡的電話無法使用;其三是撥接時很吵,若想在半夜時看有色的東西,要盡量把聲音遮住。   網路不穩定,斷線是家常便飯,而且我記得星海只能打英文,我們這群人沒電話可以討論,當時又不知道有yahoo即時通之類的軟體(差不多同年出的),只好用超破的英文討論。   星海爭霸,就是個網路對戰的兒時回憶。   我和暴雪的緣份差不多就到星海而已,另外的暗黑破壞神系列玩不下去,之後再也沒有碰過暴雪的遊戲。 [/fold] [fold=2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires)] 2-1-4.世紀帝國系列(Age of Empires) 沉迷程度:3/5 破關次數:無   世紀帝國(AOE),是我玩的第一套「漢化」遊戲,我不太清楚那是否官方的,也不清楚這遊戲從何而來,只知道小時候很喜歡這套遊戲,但不是喜歡玩遊戲內容,而是很喜歡自己創作劇本、自製地圖、編寫每一個關卡的連結。   因為那時不知道可以在網路放自己的創作,事實上以前對網路的認知有限,只知道上網找資料,並沒有「雲端」的概念。不過,即使自己創作的劇本沒有人玩,還是可以自嗨。   AOE2出來時,基於對AOE1的喜好,馬上去買回來玩。我原本也想用同樣的方式來編寫場景劇本,但接觸時發現改了很多我看不懂的功能,於是放棄,倒是劇情玩的比較深入。   AOE3則是沒興趣了。   這個系列我玩的並不深入,AOE1比較簡單,到AOE2後的東西太多,變的有點複雜,因為我懶得研究,所以只玩了一些劇情而已就沒玩了。 [/fold] [fold=即時戰略遊戲總結:] 即時戰略遊戲總結:   以上是我有印象的RTS遊戲。現在回想起來,小時候應該蠻喜歡即時戰略的,但能力有限,實力不佳,也許因為如此,後來對RTS遊戲興致缺缺。 [/fold] 2-2.角色扮演遊戲 [fold=2-2-1.軒轅劍系列] 2-2-1.軒轅劍系列 ‧軒轅劍2與楓之舞 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   第一套軒轅劍應是在別人家裡玩到的「軒轅劍1」,印象中只有「難到爆」,遊戲剛開始踏入大地圖,應該是每打一到兩場戰鬥就要回去補血,否則很容易就死,因此對這套的印象很差,不過可能是當年還小不懂,所以感覺難玩。   嚴格來說,「軒轅劍外傳-楓之舞」才是我接觸的第一套軒轅劍系列,也是我的第一套角色扮演遊戲。   所謂初戀總是最美,即使在現在這個聲光效果豐富的時代,我還是會拿楓之舞出來玩,雖然劇情不長,最終BOSS的實力不強,整體還算簡單,但這套終究是我最喜歡回味的遊戲。   楓之舞之後才玩了其前作「軒轅劍2」。與楓之舞不同的是,它的劇情長,難度高,最讓人討厭的是該作每個關卡的BOSS都很難打,主要原因是他們擅長使用法術來恢復自己的生命,有一隻猴子愛使用「潘桃符」尤其印象深刻;除此之外,當時看到主角死亡這一段也感到非常震驚;還有一點最有趣的,軒2在面對壺中仙打最終戰時,可以召喚出應是歷代最強召喚獸「女媧神」。   軒2有個非常大的缺點,此缺點在楓之舞得以改善,那就是「記載」,記載所有的對話讓人知道接下來該做什麼,現在又稱為「任務提示」,尤其軒2的劇情並不是每一段都有明顯的提示,有時會玩到一半不知道下一步該做什麼。 ‧軒轅劍3與天之痕 沉迷程度:5/5 破關次數:大概4~5次以上?   軒3可能是軒轅劍系列最經典的一套,劇情好、配樂佳,當時因為第一次玩到以外國人為主角的遊戲而驚訝,從歐洲走到中國的劇情更是讓人眼睛為之一亮,即使眾所皆知的後半段敗筆,也無法抹滅前半段的經典。   在軒3後的天之痕,則是我較少玩的一套,也許完全通關只有一到兩次,不喜歡玩這種太悲劇的遊戲。 ‧軒轅劍4以後 沉迷程度:2/5 破關次數:2~3次   從軒4變成3D之後,整體變的非常搞笑,除了劇情搞笑,地圖也搞笑,超大的場景卻是一個小人物,聽說是因為遊戲沒有做完整,那是要給機關人移動的,但無論如何,軒4做的非常糟糕,還不如多一些水鏡與姬良的互動也許可以加分,可惜兩人的互動不多。   在之後的蒼之濤,角色模型漂亮很多,動作也較為豐富,不過我仍無法堅持到破關,另外玩這套的記憶久遠,已不記得當時的感覺,後來重玩也沒什麼耐心。   在軒4與蒼之濤後,沒再買過軒轅劍,有稍微玩軒5,才發現竟然還有比軒4更糟的存在。   這之後除了回味經典舊作,不再碰軒轅劍系列。 [/fold] [fold=2-2-2.仙劍奇俠傳系列] 2-2-2.仙劍奇俠傳系列 ‧仙劍奇俠傳 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   應該沒有人不知道這套。   仙1也是早期玩的幾套RPG遊戲,同樣的入迷,差別在仙劍劇情給人的感動不同。   仙劍最大的敗筆就是迷宮太多太雜,就算將迷宮抽掉,仙劍依然是經典,以現在的眼光來看,此迷宮顯的非常多餘而且浪費時間。即使如此,那時仍玩到幾乎能分辨活路與死路。   在仙1之後,我只玩過仙2與仙3,兩套的難度都很高,不過我的評價不高,仙3根本沒玩完。   仙3之後沒再接觸過仙劍系列,雖然有買問情篇,但這套完全是買回來裝飾的,連遊戲都沒有安裝。 [/fold] [fold=2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲] 2-2-3.金庸群俠傳等智冠遊戲 沉迷程度:4/5 破關次數:1次以上?   金庸群俠傳可能是我玩過的第一套自由度較高的RPG。   這套的經典程度不用多說,滿街的同人作品。較可惜的是遊戲不完整,十四天書中有些劇情非常簡單,有些卻很長。   下一作的武林群俠傳沒有玩,最近俠客風雲傳在steam上架,馬上就下載來玩,玩過後很失望。   另外提幾套智冠RPG遊戲。   智冠的神鵰俠侶-特別提此作,因為這是我第一次玩到用滑鼠操控的RPG,難度也蠻高,遊戲沒做完。   另一部是非常難玩的「倚天屠龍記」,這套沒有很好玩,但因為這套是老爸帶我去一間書局買的生日禮物,因此就算遊戲再差也值得紀念。當時正逢段考,因此老爸將遊戲收起來不准我玩,但我還是在半夜偷偷去開來玩。   還有一部叫「風雲之天下會」,難度高,戰鬥搞笑,每個角色在出招前都要繞畫面一圈炫燿一下自己的腳力才爽。   小時候踩過不少智冠的雷作,因此以前同儕之間對智冠遊戲的評價普遍很差。 [/fold] [fold=2-2-4.俠客英雄傳3] 2-2-4.俠客英雄傳3 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   俠客英雄傳3是一套非常經典的武俠RPG遊戲,與大宇雙劍不同的是,此作是正統的武俠作品,寫的是江湖情仇,沒有什麼可以瞬間移動的魔法或天神兵之類的作弊物品。   劇情是非常明顯的金庸小說風格,寫的也是正道與魔教的戀情、政治陰謀,以及私我與大局的抉擇,即使改成小說也非常經典。   其戰鬥很特殊,頭上的血條看起來像是在打格鬥遊戲,而角色出招時又有非常華麗的動畫,戰鬥時的爽度超越其他同期RPG遊戲。   另一點較特殊的部份,這套也可以稱為「挖礦英雄傳」。因為從頭到尾需要的素材全部都是在大地圖上挖礦尋找的,不知道要幹什麼時,挖礦就對了。 這是攻略裡寫的在地圖上能挖到不同素材的百分比 [/fold] [fold= 2-2-5.阿貓阿狗] 2-2-5.阿貓阿狗 沉迷程度:4/5 破關次數:多到無法計算   先不管後來玩的女主小黃油,阿貓阿狗是我玩的第一套戰敗時不會結束的遊戲。   戰鬥方式也是我第一次看到的即時戰鬥方式,那時對滑鼠的壽命沒有概念,戰鬥中就是狂點滑鼠。   阿貓阿狗的劇情輕鬆歡樂,前半段寫的是可以與動物溝通的主角協調貓狗戰爭的故事,雖然後半段變的有些陰暗,但還是將劇情盡量控制在歡樂的範圍內。   後來出的阿貓阿狗2被人稱為同人作,我也沒玩過。   聽說阿貓阿狗3正在製作中,也許這套值得期待。 [/fold] [fold=2-2-6.新絕代雙驕系列] 2-2-6.新絕代雙驕系列 沉迷程度:4/5 破關次數:加起來5次以上   新絕代雙驕系列應該是我玩過大宇的遊戲之後,做的最棒的國產遊戲。   故事改編自古龍的小說絕代雙驕。大概是賺的多,所以又出了續集和前傳,這整個系列我只玩前兩作,後來的續作與前傳是我哥買來玩的,他玩的很瘋狂。   新絕代雙驕一的故事沒演完,將後半段只剩一小部份的故事挪到第二部,然後第二部再做了一個以花無缺為主的原創故事。   這套很有趣的一點是將很多小說的武功都拿進來,想要讓主角練什麼都可以,只是練功除了要練角色的等級,還要練武學的等級,總之就是都將時間花在練等級。   不過前兩套的原作故事演完後,宇峻開始製作原創故事的後傳與前傳,從原本的武俠故事變成奇幻故事,雖然我沒玩,聽說劇情還是很棒的。   之後出的楚留香新傳,我也是破了好幾次,可惜宇峻在與奧汀合併後,轉向我不接觸的網路遊戲發展。 [/fold] [fold=2-2-7.太閤立志傳系列] 2-2-7.太閤立志傳系列 ‧太閤立志傳三 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   太閤立志傳系列中,我玩的第一套是太閤三,在太閤五出來前,是我最沉迷的太閤遊戲。   也許是第一次接觸這種類型的作品,當時沉迷到遊戲中所有會發生的事件、技能、玩法等等細節全部都記了起來,甚至還在學校的BBS寫些簡單攻略。   聽說和太閤二比起來,太閤三的自由度少了許多,因此評價也不如二,不過在後來出現太閤五後,其他作品都可以收起來了。   這套遊戲後我才開始關注開放世界與高自由度的遊戲。 ‧太閤立志傳四 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   太閤四是我玩過三套的太閤中最糟的一部。   雖然這是一個有多職業、多玩法、多結局,還可以選擇不同角色的遊戲,卻有一個非常大的敗筆,就是太重視機率。   遊戲中,不管什麼事都要用卡片決定,運氣好就贏,不好就輸,即使實力再強都要有敗北的心裡準備,正巧我不喜歡以機率定勝負的遊戲,因此這套我雖然玩的很沉迷,但評價不佳。 ‧太閤立志傳五 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   太閤五,將太閤四的缺點全面進化,高自由度,將前作運氣成份太重的缺點改善,凡事皆靠自己的實力來贏得。   太閤五也有卡片收集,不過是收集人物、技能等等,全部收集完後會開啟一些好處。對我而言,最難得的就是,這遊戲裡的所有卡片,百分之百是我自己達成的。   即使玩了十幾年,太閤五遊戲依然是我每次重灌電腦必裝的遊戲,幾乎可以說是電腦常駐軟體的存在。 [/fold] [fold=2-2-8.俠客遊系列] 2-2-8.俠客遊系列 沉迷程度:4/5 破關次數:沒破關這種東西   俠客遊應該是一套頗冷門的遊戲,但我認為值得一提。   本遊戲沒有主線劇情,沒什麼支線劇情,遊戲開始時先決定大陸的模樣,還可以設定整個世界的善、惡、秩序、混亂的數值,再依據其數值來分配各國勢力及世界上的冒險者NPC,而角色的目標很簡單,就是求生存,必須賺錢、接任務、找同伴,也可以結婚生小孩,累了可以退休等等。   不過我沒玩過本傳,也就是俠客遊1~4,我玩的是另一種遊玩方式的三套外傳「前途道標」、「未來之書」及「第三之書」。   初次接觸俠客遊,是買某本遊戲雜誌時附送的「前途道標」。 這三套的遊戲畫面類似,雖然畫面不怎樣,但會像模擬市民那樣讓人一直想玩下去   玩了前途道標的幾年後,才在網路上看到有未來之書與第三之書。   玩過第三之書後,前兩作都可以收起來了,因為第三之書算是包羅了前兩套優點再進一步發展的遊戲。   雖然講的這套好像很好玩,但其實這遊戲有非常致命的缺點-沒變化。角色在這個奇幻世界裡求生的方式很少,簡單一點的就是接任務,但遊戲內可接的任務變化性很少,所以就是一直重復做一樣的事情而已。當然也可以偷竊或殺人,但投資報酬率不高。   另一點敗筆就是本遊戲中有大量豐富的迷宮,各種迷宮有又各式各樣的陷阱,但有些任務是要清空整個迷宮的怪物,有時就會因為少了一支的怪物沒有解決而只好在迷宮裡繼續尋找。幾乎所有的工作都是在迷宮中完成,越玩只會越讓人感到不耐煩。   如果以百分比來形容一套遊戲的完整程度,那這套遊戲就只發展了百分之二十而已。   在第三之書之後,約2008年,該製作組有在製作續作「永恆之書」,似乎連遊戲畫面都有了,當時看到消息真是令人振奮,可惜最後腰斬。 [/fold] [fold=2-2-9.真說侍魂武士道烈傳] 2-2-9.真說侍魂武士道烈傳 沉迷程度:4/5 破關次數:3次以上   「真說侍魂武士道烈傳」-現在去查,才知道這套遊戲的名稱這麼長,以前我們一律稱之為「侍魂列傳」。   以前大型機台中,我所知道的格鬥遊戲有「快打旋風」、「餓狼傳說」、「拳皇」,還有一套是與前述三作風格相差甚大的「侍魂」。   上述的格鬥遊戲中我只玩過「快打旋風」與「拳皇」系列。   接觸的第一套侍魂遊戲,即是在SS遊戲機上玩的「真說侍魂武士道烈傳」,卻是一套RPG遊戲。另外這也是我在SS上玩到破關的唯一一套RPG,重點是難得將日文遊戲啃完。   這套遊戲與常玩的國產遊戲有許多差異,其風景建築還有人物都完整呈現了當時日本的樣貌;雖是回合制與平常常見的測面戰鬥,卻加入了可輸入格鬥按鍵來使用招式的方式,也可以用一般RPG的選擇招式的方式。不過我還是選擇一般RPG的戰鬥方式。 濃濃的日式風格   另一點特色是在這之前從未玩過的-多主角開場。後來在玩闇龍紀元(Dragon Age)時,第一個讓我聯想到的便是此作。不同主角的開場有所差異,之後的劇情才會一樣,差別在於本作沒有DA那麼大量的抉擇。   遊戲開始時會先選擇不同的主角,接著才選擇兩個劇本「邪天降臨之章」與「妖花慟哭之章」。 選擇主角後即選擇兩個故事   我對這兩個故事有點搞混,記得自己對「妖花慟哭之章」的劇情比較無感,覺得「邪天降臨之章」比較有趣。   以我記得的「邪天降臨之章」來說,序章是六個主角不同的開場,序章結束後,所有的角色會聚集在江戶,在那可以找到其他的同伴。比較特別的主角是「牙神幻十郎」,雖然他的各項能力都是頂尖,卻不像其他主角可以找同伴組隊,在獨自戰鬥的過程中,若遇到會讓人昏迷之類的敵人就非常麻煩。   本作雖然有趣,但不知是以前主機能力有限,還是遊戲刻意的設計,遊戲中每一次遇敵都要讀取一下子才會進入戰鬥,以此長篇劇情而言,光是進入戰鬥畫面的過程又會拖了不少時間。   當年我初次玩這套,玩到快破關時就卡關了,畢竟不懂日文,故事只能猜測。因為卡關,所以就和同學拿了一本不知道轉過幾手的攻略。 照這本攻略才將本遊戲完全通關。   最後還是忍不住想說,娜考露露是我小時候最想扒光的對象。   現在也是。   話說最近有套「拳皇XIV」,那個娜考露露是哪來的大媽,不過這不會影響她在我心目中的形象。 [/fold] [fold=2-2-10.救世英豪系列(Gothic)] 2-2-10.救世英豪系列(Gothic)1~3代 沉迷程度:5/5 破關次數:多到無法計算   某一天在逛電腦商場時,不知道為什麼,忽然心算來潮,買了這套遊戲。但我已經不確定是三套的組合包,還是分開買的。   總之,這是我接觸的第一套外國RPG遊戲,也是第一次在RPG世界中體會到可以自由奔跑、自由殺人、自由偷盜的快感。   玩了這類型的遊戲後,開始吐槽:為什麼勇者可以去別人家裡翻箱倒櫃呢?   救世英豪三套都是經典作品,每一套的故事互相銜接,寫的都是同一個主角所幹的大事業。   個人覺得「救世英豪」這個翻譯的標題雖與原文無關卻非常貼切,這是一套見證一個小人物如何奮鬥,想盡辦法達到自己目的而成為英雄故事,而且這還是一套寫實的英雄故事,在面對敵人時,敵人不會傻傻的讓你斬殺,實力往往比英雄強,因此我們的英雄常常需要逃跑。「打不過就逃」絕對是成為英雄的必要條件,要達到擊敗對方的目的,可以去思考其他各種可行的辦法,這就是這套遊戲的逼真之處。   此製作組的遊戲有個特色,就是難度頗高,每一代都一樣,戰鬥都在考驗玩家的耐心與技巧,在這之後的作品「異世界(Risen)」也是同樣類型;另外還有一個特色,和上古卷軸不同的是,本作的地圖都是無轉場的無接縫地圖。   本作的主角有個特色,沒有人知道他的名字,沒有人知道他的過去,他非常好學,只要能達到目的,他什麼事都肯幹,是一個努力型的英雄人物。   一代的故事是主角被關在一個被結界包起來的地方,而主角只有一個目的,就是打破結界重獲自由。   二代承接一代的故事,在破壞結界後,主角沒死,但一身本領全數歸無,卻還是背負起拯救世界的重任,直到最後乘船離開原本的島,前往大陸。二代將故事的格局再進一步的開放,另外更加進化的是遊戲難度,因此全破的次數不多,因為實在太難了。   不得不說,二代真是難玩到爆,被敵人當糧食是家常便飯,如果被一群狼圍攻,要打打不贏,要跑也跑不掉,就只剩一個選擇-被吃。   到了三代,故事和地圖都更加龐大,一樣的無接縫超大地圖,多選擇性的故事,選擇不同陣營都會帶來不同的結局。而且操控性也比前兩作好,不過還是一樣需要靠技巧戰鬥。   本作的遊戲有一個重點,就是「工作與報酬」,只要有工作,就一定有酬勞,否則不如不做,尤其遊戲中的角色非常重視這點,這是我以前玩國產遊戲從沒想過的事,以前玩的遊戲角色常常是付出不求回報的。   至於在三代之後,四代包括三的外傳「遺棄之神」都不是前三作的團隊所製作,因此可以把後面的作品視為同人作。   自己買了遺棄之神卻從沒玩過,真不知道買這套回來幹麻。 [/fold] [fold=2-2-11.神鬼寓言(Fable)] 2-2-11.神鬼寓言(Fable) 沉迷程度:5/5 破關次數:5次以上?   神鬼寓言是我在玩救世英豪之後找到的一套高自由度的英雄RPG遊戲。   本作在遊戲方式、地圖、劇本等等皆與救世英豪系列有很大的差別,其中一個是戰鬥系統,和救世英豪那種高難度的戰鬥方式不同,即使是一次面一群敵人,在各項魔法與武器搭配自由搭配後,戰鬥的過程比無雙還要爽。   主角可以依行動來決定自己的善惡,在做好事時,民眾會為你歡呼,做壞事時民眾會噓聲四起。而本作的美式畫風也會增添角色變化的趣味性。   本作雖然無法選擇角色相貌,但也許是因為主角無口,特別有代入感,尤其當我玩到進入競技場時,能感受到自己身為英雄的驕傲,聽著整場觀眾的吵雜聲,會讓人想要在競技場中大顯身手。   比較特殊的一點是,主角會隨著等級的提升而變老。   續作因為在Xbox上,玩不到,而再下一作的神鬼寓言3雖然有在PC出版,但我也已經失去興趣而沒有玩。 [/fold] [fold=2-2-12.模擬市民系列(The Sims)] 2-2-12.模擬市民系列(The Sims) 沉迷程度:5/5 破關次數:沒破關這種東西   模擬市民(The Sims)是從一代開始接觸,其角色與模擬城市4互通,因此印象特別深,尤其是新手教學的角色「新手鮑伯」。   大家都知道本作最為人詬病的一點就是超多的DLC,在玩家買了一兩套後差不多就會開始火大的遊戲。   其遊戲內容很簡單,就如字面上的意思,模擬一個人的人生,如吃喝拉撒,工作戀愛等等。較令人稱讚的是遊戲中的大小事都是非常正面的,若是GTA的世界,主角家裡大概會多配幾支槍。   在玩模1與模2時,最大的敗筆就是永遠在主角家的視角,時間的流逝也只有主角自己家的流逝,其他人沒有時間觀念。例如,主角家的小孩帶著他小學的同班同學回來玩,玩了幾天後,主角小孩長大了,甚至再過幾天,主角小孩已可以唸大學,甚至結婚生子,而他當時的同班同學還是在唸小學。   可以想像,主角的小孩在長大後見到兒時玩伴還是這般模樣,應該會問:「嘿,你是怎麼保養的,可以教一下嗎?」   上述的缺點在模3時改成整個城市的時間是一起流逝的,大家一起長大,一起老,一起死。   雖然模3的BUG多,但我認為模3比起前兩作超越很多,聽到4又回到1與2的玩法,真是讓人昏倒。 [/fold] [fold=2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls)] 2-2-13.上古卷軸系列(The Elder Scrolls,簡稱TES) 沉迷程度:5/5 破關次數:沒破關這種東西   上古卷軸(TES)系列一直是只有聽說卻無緣一見的大作,在遊戲雜誌中看過其介紹早已躍躍欲試,然而當時這套遊戲應該是極冷門的,並沒有代梨商引進本作。   能玩到TES,是有一次在逛電腦商場時,忽然看到一個閃閃發亮的盒子,正是TES4的「年度紀念特別版」,終於見到這套大作,二話不說馬上下手。   不過買回來後並沒有玩,當時在玩別的遊戲,而它整個包裝和內容全是英文的,大概只稍微安裝一下,進入遊戲玩不久,發現那時的漢化並不完整,便將遊戲收了起來。   不知過了多久,也許有一兩年,才忽然想到有這套遊戲,再拿出來玩時,網路上已有完整漢化,這才一頭栽入TES4的世界。    這一玩可不得了,沒日沒夜的瘋狂沉迷在TES4的世界中,我無法計算這套遊戲的遊戲時l數,卻可確定已經玩到無任務可解,更不用算又重玩了幾次(再加上最後都在玩hgame版)。 TES4的色彩非常鮮艷   在TES4玩到收起來後,又等了幾年,出現了TES5,但那時並沒有買,因為現代的遊戲不適合一出版就買,遊戲中一定充斥大量的Bug,還有未來會出一堆DLC,最好是等到完整版再考慮。   雖然我說要忍一年再玩,事實上大概忍三個月就玩了,實在忍不住。   但TES5玩的並沒有TES4的深入,畢竟玩到無任務時,後續幾個大型DLC還沒有出來。TES5雖然玩了多次,但沒有一次玩到無任務可解的。   可以肯定的是,這兩套都玩的非常瘋狂。   附帶一提,TES4是我近幾年玩的第一套Hrpg(蘭斯不算),在這套後,才另外找到了「乙女神物語」,之後才進入SS論壇。   所以TES4可以說是帶我進入同人黃油的啟蒙作。   目前正在等待TES6中。 [/fold] [fold=2-2-14.異塵餘生系列(Fallout)] 2-2-14.異塵餘生系列(Fallout) 沉迷程度:4/5 破關次數:FO1-1;FO2-3以上;FO3-1;FONV-2以上   不知要將異塵餘生(FO)系列放在戰略還是角色扮演、又或是射擊遊戲,因此將之歸類在角色扮演。   我忘了為什麼會接觸這套遊戲,若沒記錯,當時對本作興致缺缺,而會玩FO系列,應該是因為玩了TES4的緣故。   第一套玩的是系統與TES4非常類似的FO3,可以當成未來版的TES來玩。   FO3創造了一個大到非常誇張的地圖,其DLC又再做了很大的地圖,整套遊戲玩下來會讓人記住的只有超大的地圖、又多又複雜恐佈的地鐵、殺不完的殭屍、還有數量龐大,實力堅強的超級變種人。   因為FO3太龐大,我沒有耐心玩完,只有一次將主線破關,其他的雜項與支線感覺永遠解不完似的,令人不耐。   目前玩過的FO1到FONV中,覺得最經典的應屬「新維加斯」(FONV),玩FONV時,讓我想到曾經重度沉迷的「闇龍紀元」(Dragon Age),多樣的選項帶來不同的後果,以及隨時都可以嗆人。 FONV的畫面雖然與FO3一樣,內容卻大大不同   尤其是隨時都可以嗆人這點,簡直讓人欲罷不能,幾乎每次都是玩超嘴賤的反派角色,順我者昌、逆我者亡,這在高自由度的上古卷軸中完全不能體會的,而同為Bethesda的FO3也是同樣的情況,實在可惜。   在之前的兩作FO1和FO2,我也挺喜歡,但遊戲節奏緩慢,整個介面非常差,有時只是要找個道具,想到要翻好幾頁就懶了。   另外還有一套像是外傳的「異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會」,寫主角身為鋼鐵兄弟會的一員,去幫人解決事情的故事,劇情不像本傳系列會有多項選擇,大部份都僅是接任務、完成任務的流程。   FO的前兩套較著重於角色扮演的戰略遊戲,而本作則是純粹的戰略遊戲,玩法有所不同。   此戰略版雖然畫面和玩法都類似前兩作FO,但有個特色是可以將戰鬥設定為即時制,因為本作地圖較大,每回合的走路很浪費時間,這時就可以切換成類似即時戰略的方式,等到要開戰或佈陣時可再切回回合制,戰鬥方面和前兩作比起來比較好玩。   最新的FO4到現在還沒玩,仍在等待中。 [/fold] [fold=2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age)] 2-2-15.闇龍紀元系列(Dragon Age) 沉迷程度:5/5 破關次數:DA1-5以上;DA2-3以上   目前闇龍紀元(DA)系列只玩過前兩作,第三作「闇龍紀元:異端審判」還沒玩,但也是在自己的遊戲清單中。   我所接觸的BioWare遊戲較少,應該是近幾年玩過DA後才去找以前該社的遊戲像是「柏德之門(Baldur's Gate)」、「絕冬城之夜(Neverwinter Nights)」、「翡翠帝國(Jade Empire)」、「質量效應(Mass Effect)」。不過,我覺得自己無法完全融入該社的遊戲中,有幾套是玩一下子就放棄了。   DA系列,則有別於其他遊戲,讓人一進入遊戲就不可自拔。回想起來,當時第一次玩到這套,完全沒想到自己會如此沉迷。   DA1(DA1應為DAO,此以數字區別系列前後關係)在一開始可以選擇的種族和性別,就已經影響了之後遊戲的一些內容,包括序章,還有不同種族間的觀感,再加上本作有大量的選項可供選擇,而每個選擇又會影響到同伴的關係,每次重玩都可以選擇不同的路線,因此會破關好幾次都是正常的。   雖然本作破關了不少次,不過大部份都是玩比較正派的主角。而之前在網路上看到一篇「邪惡機車的攻略」,在上班時邊看邊忍住大笑,又再一次勾起我重玩的慾望,而那次則是完全使用一個又邪惡又機車的法師,把整個世界搞的亂七八糟,幾乎將同伴殺光,不過我不像那篇攻略寫的殺到剩下狗,有些劇情懶得玩。另外想起該攻略有個「清空法師塔」這件事,我讀了好幾次檔都玩不出來,那裡的地圖重新跑了好幾次,後來去查才知道那似乎是要安裝MOD才玩得出來,浪費我一堆時間。   這種邪惡又機車的玩法非常有趣,光是看攻略寫到「對所有人都很機車」和「拒絕幫助所有人」就讓人笑到肚子痛。   另外最有趣的一點就是在寫FONV時有寫到的,在和人對話時有多種選擇,可以友善、可以猜疑、也可以直接嗆人,想要抒壓的話,對話時一直嗆人就對了。像是一開始會遇到一群強盜,強盜會跟主角們要錢,不過這時主角可以嗆回去跟他們要錢,而強盜可能會因為覺得不要惹主角而乖乖交錢,這時主角卻又可以拿了錢後再殺光他們,都搞不清楚誰是強盜了。   能有這種選擇性的遊戲沒幾套,但非常好玩。   下一套的闇龍紀元二(DA2)評價普遍不佳,不過我是蠻喜歡DA2的,雖然一開始的角色選擇不多,而且很多對話選項都是選擇爽的,沒什麼實質用處,不想戰鬥還是得戰,但這套卻有個優點-戰鬥的爽度高。   在玩DA系列之前,我還有玩過一套類似玩法的「巨龍之歌(Drakensang : The Dark Eye)」,其戰鬥節奏慢到讓人快睡著,因此後來玩DA1對其戰鬥沒有特別的想法,至少不會拖時間,但在玩了DA2後,卻又覺得DA1的戰鬥節奏緩慢。   DA2同為DA系列,可以繼承DA1的存檔,因此DA1的主角所幹的事情也都會影響到DA2,例如DA1的主角支持狼人,那狼人會因無法恢復成人類而痛苦,在DA2時就會遇到這些狼人。   不過有些人似乎是因劇情需求而不會死的,在DA1裡明明殺光了某些同伴,他們卻又在DA2跑出來,這點真是讓人無法接受。   也許是DA1太完美,才造成DA2的負評。   我覺得在DA2中可以亂嗆人這點就超過一堆RPG遊戲。   目前一直在找時間要來玩這套。圖為Origin上的DA3。   基於前兩套的高評價,我對DA3有非常高的期待,可以想見,到時要玩DA3時,大概又會再次重溫前兩作。 [/fold] 2-2-16.其他   有些忘了寫的遊戲補在這裡。   目前內容收錄有:     霹靂奇俠傳     戰國美少女     當個創世神(Minecraft)     新冰城傳奇(The Bard's Tale)     兩個世界(Two Worlds 2)     奧秘(Arcanum)     巫師系列(The Witcher) [fold=2-2-16.其他] ‧霹靂奇俠傳   大宇出版的霹靂奇俠傳,以二十多年前的霹靂布袋戲為主題,寫的是霹靂金光到霹靂眼的劇集所改編,操控介面與仙劍、軒轅劍類似。   本作是我玩過第一套全程配音的國產遊戲,真虧黃大還可以配以前的角色。另外,遊戲中還有許多以前劇集的片段,而以前的片段畫質不佳,連字幕都不清楚,以前看過一篇說要將這些片段重新製作就費了不少功夫。   原本要做四部-第一部「清香白蓮素還真」、第二部「刀狂劍痴葉小釵」、第三部「羅網乾坤崎路人」、第四部「天下第一素續緣」。   本作完結時,預告了第二部的葉小釵,可惜第二部到現在都還沒有出來。後面三部的三大角色,一個是活到現在做曾祖父還不退隱的葉小釵;一個是曾經可代替老素為正道領導的崎路人」;最後一個是老素之子素續緣。   因為這套遊戲,讓我入坑霹靂布袋戲十幾年,從霹靂金光看到問鼎天下,接著才完全跳槽到隔壁棚。   以前的霹靂非常重口味,從強姦、輪姦、迷姦到任何殘忍殺人的手段都演得出來,因此也讓以前的劇情有較大的發揮空間,後來因為觀眾人口較多,也開始主打年輕族群,口味變了許多。   這裡不是在討論霹靂,就此略過。 ‧戰國美少女   小時候有一套RPG遊戲是我非常想玩的,那就是「戰國美少女」。   也許因為這是我看過的第一套女主RPG,或者是因其特殊的題材及畫風所吸引,當時一直很想玩這套,卻一直無緣玩到。 賣萌的女主角   好幾年後再玩這套,卻已沒有當時的衝勁。也許是覺得這種全是女主的RPG,沒有做成Hgame實在太可惜了。   還好近幾年的同人黃油滿足了我的夢想(?)。 ‧當個創世神(Minecraft)   當個創世神是一套非常好玩的創造遊戲,可以將眼前看到的東西都當成素材才製作成自己要的物品。   我在玩這套遊戲前就已經看過遊戲的玩法,所以並沒有一進入遊戲就吃鱉,倒是遊戲中的夜晚和怪物確實挺嚇人的。   有時在不斷往下挖掘的過程,一聽到某怪物的嘶吼聲,會立刻停下手邊的工作,然後一直左顧右盼,卻又看不到怪物的行蹤,實在有夠恐佈。   遊戲中能做的事不多,大部份都是「破壞與建設」,較有成就感的在於「建設」,可以建造出任何自己想要的建築物。像我最喜歡幹的事情,就是在幾個遙遠的地方蓋高速鐵路,有高架、也有平面,地下鐵太麻煩所以懶得做,有時會連接到原有的村子,也會自己創造村莊。   不過這種建造的成就感大部份都只能自high。 ‧外國RPG   在玩了幾套外國的RPG後,開始在找一些類似高自由度與多選項的RPG,不過找到類似的遊戲並不多。 ‧新冰城傳奇(The Bard's Tale)   新冰城傳奇,在看介紹時還以為是一套類似自由度高的大型RPG,一玩之下非常失望,遊戲中是單線的劇情,一切都是跟著劇情在行動。   不過,本作沒這麼簡單,其遊戲內容有著豐富的對白,而本作主角並非傳統正派角色,一切行動以利益為優先,因此許多對話大部份都在主角的嘲諷與挖苦,內容有一些常見的RPG故事,但主角可以選擇不同於一般RPG的路線。以此為主軸的話,那本作是非常有趣的。 ‧兩個世界(Two Worlds 2)   兩個世界是有著開放大地圖的遊戲,但有些地方會因劇情需求而禁止進入。   本作有些較特殊的東西,例如它可以將裝備分解或加強,甚至還可以染色,不過本作沒有「無敵」的裝備,也就是可以應付所以攻擊的裝備,它所有的裝備都是有相剋的;其中最令人印象深刻的是本作的魔法系統,魔法幾乎可以自由搭配,還可以設定反彈追蹤的魔法,缺點是有時會打到路人而因此被通緝。   有些優點,也有些缺點,最明顯的是在這個世界裡的東西,全部都是有上鎖的,所以玩到後來會懶得開寶箱、懶得再去搜索寶物;而本作最瞎的就是通緝系統,在進入一個城鎮後可以大開殺戒,但殺光後離開,再次回來已沒被通緝。另一點會被通緝的原因是「撞人」,到處亂撞人也會被通緝,城裡人簡直玻璃心。 ‧奧秘(Arcanum)   奧秘的玩法類似異塵餘生,畫面、操作、甚至是故事選項都很類似。   本作較特殊的是其題材為「蒸汽與魔法」,將工業與魔法融合在一起,因此故事中就有明顯的衝突。   玩這套時沒有像FO系列那樣瘋狂,有時會玩到不知道該如何進行下一步,還有一些我自認為解決的事件,卻沒有成功解決,可以認定為BUG。 ‧巫師系列(The Witcher)   會將這套放在其他,是因為這套我根本沒玩完。   每次玩巫師1,總是無法堅持到最後,有時玩完序章就忘了這套遊戲。最近因為巫師3,又再度重玩巫師1,卻無法沉迷在其中,更不用說後面的兩套。   巫師1有許多缺點,很多功能看起來很豐富實際上很多餘;自由度不高,我在城裡某間房子裡,被一個老太婆趕出來好幾次,若想一勞永逸,只能送她東西,她之後才會歡迎主角,但我最想幹的事其實是一刀宰了這老太婆,偏偏遊戲裡沒有這個選項。   眾多缺點讓這套遊戲看起來就像同人作。不過若是為了巫師3,總有一天我仍會將前兩套啃完。 [/fold] [fold=角色扮演遊戲總結:] 角色扮演遊戲總結:   以上寫一些自己覺得值得一提的遊戲,其他忘了或是不想寫的就略過。   綜觀我所玩過的遊戲中,也許RPG為大宗,雖然我喜歡嘗試不同類型的遊戲,但許多想玩的遊戲都是RPG的,也許這才是自己最喜歡的類型吧。   近幾年不太喜歡踩地雷式與戰鬥為回合制的遊戲,若是現在玩這類遊戲,為了節省時間,我會將角色修改到最強,強到可以一刀結束戰鬥,因為我不想花時間在戰鬥與練功這種沒有意義的事情上。練功的耐性都在小時候消耗完了。 [/fold] 2-3.戰略遊戲   戰略遊戲有很多種,這裡將回合制戰略與戰棋遊戲等全部歸類在一起。 [fold=2-3-1.英傑傳系列] 2-3-1.英傑傳系列   英傑傳系列共有五套-三國志英傑傳、三國志孔明傳、毛利元就、織田信長傳、三國志曹操傳。 ‧英傑傳 沉迷程度:4/5 破關次數:4以上   三國志英傑傳是我們買的頭幾套PC遊戲之一。   英傑傳是用傳統的三國演義為故事,以劉備為主角,劇情中某些事件會影響之後的劇情,例如某些會在戰鬥中陣亡的角色,若讓他們活下來,未來會再出來幫助主角。   本作難度很高,有些關卡異常變態,像是有兩場長板坡之戰,每一場的一些敵人都已經將單位進化,而我方甚至沒有這種單位,而且這兩關的敵人非常大量。   小時候能將這套玩到破關,到現在還是很懷疑自己是怎麼辦到的,因為我以前玩這種遊戲只會依照勝利條件來玩,不可能透過將敵人全滅來練等級。聽我哥說這套只要每關都將敵人全滅就會很簡單。 ‧孔明傳 沉迷程度:4/5 破關次數:1以上   相較於英傑傳的高難度,孔明傳變的非常簡單,簡單到單位、地形等條件都沒什麼用。   本作的主角陣營只要培養孔明和趙雲就好,尤其趙雲根本殺爆整套遊戲,再加上孔明必中的策略,加起來等於無敵。   這套遊戲最特殊、也最令人印象深刻的事情,就是本遊戲是我從DOS遊戲邁入WIN95,以及從16色進化到256色的第一套遊戲。   說到孔明傳,就不得不提本作最爆笑的單挑配音,不知道日文原版的情況,但在中文版單挑時那生硬、像是機器念稿的配音,完全沒有單挑時該有的亢奮。   當年孔明傳買回來時,以我們現有的電腦是不能玩的,因為當時自己的電腦只有16色,要玩孔明傳只能去同學家裡玩。 ‧毛利元就 沉迷程度:4/5 破關次數:1   毛利元就是我所接觸的第一套日本戰國題材的遊戲。   當年對這種和日本歷史相關遊戲沒興趣,不過基於對光榮及英傑傳系列的支持,還是買回來了。   此作是英傑傳系列第一套可以在戰鬥中存檔的遊戲,因為本遊戲中的戰場過大,而且回合數常常都是99,因此每一戰都要很有耐心才過得了。   在玩了毛利元就之後,開始接觸日本戰國的歷史,還去看了大和劇「毛利元就」。 ‧織田信長傳 沉迷程度:3/5 破關次數:無   這是一套讓我深深覺得光榮在鬼混的遊戲。   在毛利元就之後的織田信長傳與曹操傳,將之前三套有的大地圖移動模式拿掉,變成純粹的戰棋遊戲。   此外,戰鬥方式和毛利元就沒什麼不同,只是將主角從毛利元就變成織田信長而已。   從這一套開始,可以預見光榮會將其他系列收起來,只做無雙系列。 ‧曹操傳    沉迷程度:4/5 破關次數:1以上   曹操傳是一款非常經典的戰棋遊戲,和前幾作比起來,遊戲的節奏加快,各個單位的特性加強,地形效果也比前幾套都更明顯。   因為做的太棒,玩家之間也有一大堆的MOD,什麼「呂布傳」、「東吳傳」、「姜維傳」等等。   其中我認為最經典的是寫信長傳的「宛如夢幻」,在遊玩時可以明顯感受到製作者對此歷史的熟悉,讓我體驗到和光榮版截然不同的日本戰國史。玩過這套後,會覺得太閤立志傳的故事性極差。 宛如夢幻開頭 [/fold] [fold=2-3-2.古文明霸王傳] 2-3-2.古文明霸王傳 沉迷程度:3/5 破關次數:1   古文明霸王傳是宇峻科技製作的遊戲,也是一套我難得玩到破關的戰棋遊戲。   這套背景為奇幻世界,一開始可以選擇兩個主角,分為東方與西方的主角。   現在去查發現介紹說東方主角較簡單,但我當時在玩卻覺得西方較簡單。   因為我在很久以前破過一次,對這套遊戲已經沒什麼印象,只能說這套屬於難得的佳作。 [/fold] [fold=2-3-3.三國志系列] 2-3-3.三國志系列 沉迷程度:5/5 破關次數:2-無;4-無;5-?;6-無法算;7-無法算;8-無法算;9-2以上;10-無法算   我一直以為我玩的第一套三國志是「三國志1」,後來去找遊戲畫面才知道,我玩的第一套是FC上的「三國志2」。 三國志2遊戲畫面   記憶深刻,三國志2的卡匣是去某間書局買的,那間書局到現在還沒倒閉。當時可能是買到瑕疵品,回家玩這套時,非常容易當機,或是進不去遊戲,因此這套玩的並不多。而當年也不知道這是光榮的三國志系列,後來在玩PC的三國志時,才知道這套是該系列的。   PC版三國志是從三國志4開始玩的,這之後一直玩到三國志11為止,12與13沒玩。   對4與5還有些許印象,尤其是三國志4在戰鬥時最愛放火,燒遍全地圖,這兩套在內政部份有很大的差別,不過這兩套我只玩了一些。   三國志6是在整個系列中,我玩的最瘋狂的一套。   在玩整個系列的遊戲時,大部份都是使用自創武將,而我會使用自創武將的自創勢力來打天下,記得一次從荊州開始,一直被東西兩方圍攻,直到後來吞併益州,而後統一天下。   三國志7是系列中第一套的個人模式,可以操控所有的武將來遊玩。對這套印象最深刻的是,當時才剛買回來一個晚上就破關了。   7代身為第一套個人模式,做的很差,玩來玩去都是同樣的玩法。該作最爛的是攻城戰,極沒意義又浪費時間的攻城戰,所以我總是會避開攻城戰,在野戰中解決。   接下來的8代也是個人模式,比起7代進化很多。   三國志9也是該系列中較經典的一套,遊戲中,不管內政還是戰鬥都完全在大地圖中處理,而且每個角色在戰鬥中還會不斷進化。   三國志10再度回到個人模式,玩法和7與8比起來有很大的不同,而這一套還可以自己組流浪軍來和正規軍隊戰鬥。不過接任務的玩法很無聊,就是一直在大地圖閒晃而已。   三國志11類似三國志9,很難玩,即使整批的武將都有超強的能力,還是不斷的被電腦滅亡。這是我第一次玩該系列玩的這麼挫折。   之後的12和13聽說很爛,沒玩。   後來玩過信長之野望系列時,深深感受到三國志系列是信長野望的先行版。 [/fold] [fold=2-3-4.信長之野望系列] 2-3-4.信長之野望系列 沉迷程度:4/5 破關次數:烈風傳、蒼天錄多次   信長野望系列,我們從烈風傳開始玩,後面一直買到「天道」。   第一次玩信長系列,是因為玩了英傑傳系列的毛利元就與織田信長傳,同時也一起玩了太閤立志傳三,不過大部份的戰略遊戲都是我哥所出手,本系列也是一樣,我玩的沒幾套,大部份都我哥在玩。   在玩信長之前,已經玩過了不少的三國志系列,原本對日本戰國歷史沒興趣,沒想到在接觸後會如此沉迷。   玩過的系列中,我最喜歡的是烈風傳,也許是因為AI較笨,對付電腦比較簡單,因此我較喜歡,而這套也破了不少次。   嵐世紀我沒印象。   蒼天錄非常好玩,可以控制從城主到大名,像在玩真正的政治關係,也要和部下有良好關係,否則在此下剋上的時代隨時會被反。此作另一點讓人印象深刻的,是它需要用到大量的忍者部隊,應是該系列中最重視忍者的一套。   從「天下創世」到「天道」中,我只有玩過革新,而且還是玩統一地區的,後來幾套感覺難度越來越高,也越來越逼真。 [/fold] [fold=2-3-5.文明帝國系列] 2-3-5.文明帝國系列(Sid Meier's Civilization) 沉迷程度:5/5 破關次數:有辦法計算嗎?   文明帝國(Civ)系列可以說是我玩過最經典的戰略遊戲,我們是從Civ3開始玩。   會玩這套,一樣是因為我哥,我哥尤其愛玩戰略遊戲,很多時候閒著沒事幹就在玩文明。   Civ系列的內容都一樣,選擇一個文明開始遊戲,然後開始拓展勢力,發展科技、軍力,而本作尤其重要的-資源。掌控資源者即可掌控天下,也會因為資源而發生戰爭,除此之外,戰爭又會因為邊界問題或是宗教等問題而爆發,在這遊戲裡將現實世界完整呈現。   Civ系列最難得的是,新出的每一代都可以超越前一代,文明4超越文明3,當我們認為無法再進化時,文明5出來了,其完整版可以再度超越文明4,因此只要下一套出來,前一套就可以收起來。不像光榮的系列永遠不會進化。 [/fold] [fold=戰略遊戲總結:] 戰略遊戲總結:   我玩過的戰略遊戲不多,大部份都系列作,另外還值得一提的,是一套我們買的前幾套遊戲之一-三國之雄霸天下,也是製作「富甲天下系列」的光譜資訊所製作的戰略遊戲,若沒記錯,這套與英傑傳應該是同時玩的,但這套我玩的不多。   另外介紹一套是受文明影響而製作的國產遊戲「中國」,不過這套做的很差,科技樹有很多多餘的科技,整體設定的平衡非常差,而且只能選擇固定地圖遊玩,耐玩度不高。   最後要推薦一套自古以來的神作戰略遊戲,就是「圍棋」,規則簡單,玩法卻千變萬化,喜歡戰略遊戲的人不容錯過此神作。 [/fold] 2-4.動作射擊遊戲
  16. 作为一个老鸟,玩精了很多游戏。其中,很多游戏都一直存在在电脑里。 下面说一下个人认为能长期存在的游戏。 当然,你不一定玩过,这些作品很多小众,但是一旦玩喜欢了,往往就舍不得删了。 1.老古董侠客游系列的最后几作: [attach]101837[/attach] 这个碉堡游戏系列特色是单机网游。就当年来讲超高度自由的rpg游戏,甚至可以联机组队(现在你只能模拟联机了)。假如你能忍他的画面,即使到现在,以这系列的系统,也爆了无数以自由度自诩的游戏。别看他简单,你的队友和你的敌人,都是活灵活现的,而且这游戏玩点还包括人生。当然你不会像Roguelike类游戏那样饿死,不过可以穷死,不过因抖M或者不自量力新手村玩家接了个boss任务果断跪是可以有的,作为超高自由度游戏不存在新手村。另外,因为古老,操作非常简单。 2.老古董成吉思汗4与王国兴亡录:这两个游戏各有特色。 [attach]101839[/attach] 成吉思汗4以全世界自由建设和开后宫闻名。你可以在亚丁湾索科特拉岛造个都市挑战人生,也可以充分发挥临安的潜力通过贸易和建造开发全200的碉堡城市。当然你可以开个大大的后宫,不过10个你就承受不了了。另外,成吉思汗4作为老古董头像是绘图文件,故此可以以傻瓜操作将妹子和爷们头像随心所欲替换,这个便利直到现在也没几个游戏能做到。 [attach]101840[/attach] 同时期的王国兴亡录则不怎么出名,但非常好玩。首先成吉思汗4类似的slg游戏系统很完美,并且小建筑功能是玄幻世界;且三国11的建筑融合是源自这一作的,作为本作是主打建筑融合,没有三国11的突兀感;还有战略魔法,确实再现了一个玄幻世界。其次它有两种slg模式,一种是大地图战略,一种是小地图寻宝,两种系统本质是同一个引擎故此没有任何突兀感。然后本作有两个剧本,一是黑暗方试图控制和支配每一个武将,二是英雄们咸鱼翻身拯救每一个武将,故此玩起来很有带入感。 3.银英4: [attach]101841[/attach] 单人slg类型,有人物成长。本作的亮点是玩起来非常有正规军感觉,职务不同可以使用不同的指令,想使用全部指令只能造反当老大。而各行星的经济是通过总投入发展的,不发展就没钱,没钱就打不起仗,只是打不起而已。所以特别符合银英的原著风味。 每个角色都有政治、情报、军事条,超过一定数值可以使用特殊指令,如先寇布的军事条高达8000,很快就能攒一发落伊谢尔伦的大绝;当然需要妹子的4000情报支持以便隐身过去偷。 人物成长也是特色。可以从废柴一步步靠着实打实练升成大拿,比如金山修改一下用尤里安,练成杨威利二世是很有成就感的。 4.兰古瑞萨5: [attach]101842[/attach] 梦幻模拟战系列的巅峰之作。既有漆原特色的卖肉,而且剧情和系统都很不错,还有兄贵的卖萌……--比基尼战争、战斗气氛就是系列特色,所以这系列的公司最近推出个不是比基尼战争的阉割战斗版本给老玩家彻底丢进垃圾堆了。另外五代虽然缺乏二代雷恩那样骑士风满满的型男,不过哪怕是杂鱼的对话都满满的个性。就这三点火纹系列是比不上的,特别是比基尼战争火纹系列没有一作能拿来拼。也因此梦战系列大部分可以因为比基尼留硬盘,并且每次拿出来玩都很带感;而舔的能力稍差的火纹不行,玩多了只会觉得审美疲劳。 老梦战系列一向注重slg的战斗气氛发挥,宏大的声效和战斗画面在本作给人良好的感觉,而轮番行动的地图指挥操作由于有完善的风格设定故此也不是很大问题。欠点在于思考较慢,但比nds大战略那种龟速要好的多,因为计算只计算指挥官,而指挥官在梦战系列一向不多。而且和比基尼画风对应的是相对当年来讲华丽的地图炮……真的有地图炮,只不过是敌人那边的。 在战斗模式上攻击消耗是本作既受诟病也受赞美的,一方面他很真实,另一方面强力兵是摆设也让很多玩家受不来,不过本作通过可以在大地图或者秘籍打开的隐藏商店买物品基本解决了这一点,而开始画面问答可以选出攻击消耗减到最后完全为0的bug猪脚出来。 5.战舰炮手2: [attach]101852[/attach] 钢铁的咆哮系列的巅峰之作。海面和水下战舰驾驶类游戏的顶峰。傻瓜操作、武器华丽,3d的cg级别战斗画面--你要知道这不是srw系列那种回合制,而是射击游戏(而且可以通过带芯片变成完全的射击游戏)。 更碉堡的是就算是现在的操舰游戏,也找不出来几个和本作一样是武器炮口跟着瞄准方向走的。 而且就算是细节跟的上,操作是拍马赶不上的,战舰炮手可以自由配船,早期只能用一战20节的垃圾船,末期未来光束武器反物质炮战争时期你可以配出150节的船。其他游戏你真找不出来速度跨度如此大的配比,灵活性自然差远了--当然有些游戏你可以使用高灵活且火力较强的战舰比如X3ap的春花,不过你绝对找不到一个作品能像钢铁咆哮系列那样火力防御速度灵活统统达到bt级别的作品。实际上钢铁咆哮系列还有个特色是总boss至少小boss级别的船体是你可以拿到的船。 所以和驱逐舰指挥官之类的不同,战舰炮手系列绝不会玩的累,只会玩的爽。既可以体会超时空要塞等级的高机动,也可以体会鸡神割草的感觉,也可以同时体验。 6.太阁5: [attach]101864[/attach] 太阁以大量小游戏著称,且有碉堡的mod制作工具,导致可以打造称心如意的游戏,到现在也很值得一玩。 再提示一遍,本作的亮点是傻瓜级mod制作工具。所以自娱自乐型mod是人人都可以做的。除了少女卷轴galgame化了外,太阁系列也早就galgame化了。而5代的特色就是只要你能想到,你就可以自己做。 7.骑马与砍杀:这也没必要给画面。但是想了下还是统统给吧…… [attach]101862[/attach] 土耳其一家子捣鼓出来的小成本游戏画质在3d游戏中只能说是中平,但这个游戏特色是骑马砍人射箭的手感超级棒,而且有大量的mod支持可玩性极好。像三国mod、东方骑砍等画面就不错了。 8.钢铁雄心2:能操作全世界国家的并不多。本作是系统比较完善的一个。 [attach]101855[/attach] 系列玩点是可以玩任何一个国家,内容较为繁琐…… 当然想做到这个的还是没多少人能做到的。 9.SC1与CS与红警2: [attach]101865[/attach] [attach]101866[/attach] [attach]101867[/attach] 制霸网吧15年以上的三大碉堡游戏,不解释。但因这三个太经典,几乎每个人都有和大量哥们挤网吧开串的经验。使命召唤、帝国时代等等等同类的就没法像这些东西一样长期存在了。 留存理由:网吧的回忆。 10.幽游白书魔强统一战: [attach]101868[/attach] 操作手感超级好的格斗作游戏。是kof97之前时代最经典的格斗作。 对于老玩家来说,会长期留存在硬盘里。 同时这也是幽游白书Fans所喜欢的游戏,幽游白书系列游戏由于太古老且佳作不多,在mugen里没有替代人物,只能通过本代感受魅力。 11.NS: [attach]101869[/attach] 操作手感超级好的18+,capcom出身的晓氏的碉堡作品。 act类18+作品的巅峰之作。这也不需要解释。 12.洛克人Zero系列: [attach]101870[/attach] nsphere的正体原型。 作为原型游戏,Zero系列既有洛克人系列一贯相承的难度,也有nsphere的赏心悦目战斗风格--如果你做不到赏心悦目,肯定得跪。 你不能对着撸,不过玩别的腻了翻出来爽一次是可以很常有的事情。 当然更可以截个碉堡视频让别人跪着舔。 13.拳皇97: [attach]101871[/attach] 街机时代的经典游戏,以现在特别是mugen出现后,就游戏本体来说已经可以被替代。 然而作为当年被人玩出花的格斗作,基本所有老玩家都玩过。 很多人留着这游戏和snk模拟器不是因为好玩,而是因为怀旧舍不得删。 14.MUGEN大杂烩: [attach]101872[/attach] 虾米都有,虾米都可以有,不会玩可以看,而且百看不厌。 不懂的选择ai vs ai,看他们自己打,非常赏心悦目。 再不懂的下个黑丸版本的,你就懂了。 15.少女卷轴4或5: [attach]101876[/attach] B社的游戏操作和游戏性其实不咋地,但是mod使得B社作品超神。 B社游戏特色是极大的自由度,虽然和早期自由度神级作品比起来差远了,但是就3d游戏来说,可以按死一片片作品。 如果仅仅自由度还不是最大亮点。大亮点是全世界的mod高手盯上了B社的这个系列游戏,于是传说开始了。 一个安装和调试mod的时间长过玩的时间的神奇传说。 除了无数的生存、画质、任务、民间dlc外,还有各种意义的少女卷轴。 少女卷轴4或5都有无数的mod支持,不过只要你找的到,少女系统4比5完善。所以并列推出。 16.war3: [attach]101877[/attach] 与SC和CS是本体碉堡甚至发展为电子竞技不一样,war3除了电子竞技外,其他模式也碉堡,可以百玩不厌。 战役和对战本身已经是亮点,玩家自制的rpg和slg地图更是增光添彩,dota将其进一步经典化了。 17.wow: [attach]101878[/attach] wow就游戏性而言,已经从神话掉下了来。虽然要素更加丰富了。 但是作为玻璃渣碉堡的从45级发展到100级不止的网游。。。。我不是说他有多好,而是说在你剁手指不玩前他会一直做下去。 对于wow来讲,不是这个游戏能存在电脑里多长时间问题,而是你玩这个游戏要换掉多少台电脑问题---who都明白这个游戏不吃电脑性能优化也非常好不会造成电脑崩溃。 18.英雄无敌3和大菠萝2和仙剑一:这些游戏到现在有无数的新版本出现,能留住的原因是因为这几个都是传说级经典,适宜怀旧。 [attach]101957[/attach] 上世纪末推出的游戏,能够存在于硬盘超过10年的传说级经典,当然也是因为本作过于成功而厂商在很长时间内无法推出超越作品的缘故。但其实凭良心说后面的几作也挺不错,比如说4代,只是因为本作拔得太高了故此除了新玩家以外都不卖帐,对各种新颖设计骂声一片。 由于4代推陈出新过头被骂的狗血淋头,厂商学乖了,故此本系列游戏的特征是后代保留前代系统再做大幅度改良设计,早期版本的英雄无敌相当于后期版本英雄无敌的简化和特殊阵营版本。 但是经典就是经典,要知道很多老玩家连阵营的调整和兵种单元的增减都不满意,故此因怀旧保留了此游戏。而且就游戏性而言,老古董也不能说差,比现在各种爪机手游小游戏还是好很多的,要知道同样有很多玩家对新游戏吃系统但是游戏性提高的不算多也不满意。 不过更奇怪的是,该公司居然在这种近乎于无限炒冷饭的氛围下生存下来了,而且活的不算差。这只能说人各有人的活法了……slg那边还有个更不可思议万年炒冷饭、敢几个版本游戏系统没太大变化、只有地图和画面有区别,但是游戏版本不知道有多少个存在的大战略呢。 [attach]101958[/attach] 大菠萝2也是一代神话。以2000年的电脑游戏来讲这简直就是神一般的画质---当然对于游戏机来讲就不要提了。 至于游戏性方面也完爆当年的各种单机Arpg和网游。说网游不要奇怪,这游戏当年当真是网游,就和大菠萝3一样。当年不知道多少人忍受出门20秒全屏一个敌人没有然后瞬间画面全白满屏敌人的痛苦刷大菠萝。这么说实在是抬举了,网不好的情况下根本出不来门,不过照样很多人玩。 与英雄无敌3情况类似,大菠萝2也是可以视为大菠萝3的系统减良、人物不同的单机版。而且玩法也很近似。 和传奇挂了后私服不断情形类似,大菠萝2时期的玩家一般会把本作保留在硬盘里怀念。而且很有好事者喜欢在某些局域网里偷搭私服。 [attach]101959[/attach] 仙剑系列也是万年炒冷饭的典型。 作为一款dos游戏,在那个年代的rpg里画质是神话级存在,加上剧情更是煽情,就此一炮打红。 再强调一遍,恐怖的是作为点阵像素时期的dos游戏到现在看画面还是不错的,另外他的剧情在那年代比画质出名。你可以想象当时有多震撼。 然后大宇就以此炒了一辈子的冷饭……当然大宇以炒冷饭闻名于世,人家还有另一个冷饭王轩辕剑系列。 扯远了。仙剑一作为rpg的神话级经典,被广大玩家推崇至极。拜月教主不知道被轮了多少遍、浑身扒光了多少次,也算为赵灵儿报仇了--话说当年有无数玩家偷光了游戏里的每一个小怪,包括总boss拜月教主。 由于过于走红,冷饭王甚至在不算长时间内炒了多个版本的仙剑谋杀眼球……当然最初的仙剑fans基本都玩过。你知道我说的是仙剑奇侠传一,而不是仙剑奇侠传98柔情、新仙剑奇侠传。换别家炒冷饭也不带这么炒的,但大宇就这么干了,虽然一大片老玩家被恶心到就此退出,但仙剑还能火成这样,可以想想当年这游戏到底有多碉堡。 于是乎仙剑一直到现在还是作为永恒经典时不时的被人拿出来感受一下当年情怀。……当然你知道我说的不是新仙剑奇侠传那个抖M版本。 19.游戏王的某一作:不错的卡牌游戏,而且比较挑战智商。当然不少人是在看黑魔女。不过看你喜欢玩哪一作了。 http://img3.imgtn.bdimg.com/it/u=38139094,3095280527&fm=21&gp=0.jpg[/img] 一是因为规则不同,如决斗怪兽—梦魇吟游诗人采用的游戏规则比较独特不是世界冠军系列的规则。 二是因为最吸引眼球的黑魔女不可能在后期版本生存。就算是面对中古时期的光道卡组,你要是为了舔黑魔女在卡组里塞三张我只能说你疯了。这又不是玩实卡,21世纪的版本里魔法使的传说卡组一般只能用来撸新手村级别的ai,当然水平还凑合而且有抖M心理的我承认你能推通关。 三是因为图形图像不同。卡片力量系列有人物语音非常赞,但没怪物画面;世界冠军系列部分有怪物画面没人物语音;两个都要有而且黑魔女能进卡组的一般是社长时期的游戏。 四是因为组卡喜好不同。喜好老埃冥转FTK这口的啥都可以适应,毕竟对面没人能到自己的回合;喜好光道的不能去时间线太早的版本,因为根本没这卡;喜好电子机械otk、魔法使传说的不能去时间线太后的版本,和青眼征龙对撸,你不是抖M吧?好在无论时间线怎么样,与真实世界做游戏是没关系的。 20.elona以及E+:这个游戏也许很多人没玩过。Roguelike类游戏,内容超级丰富。 http://img4.imgtn.bdimg.com/it/u=1588138822,4222049950&fm=21&gp=0.jpg[/img] 2009年出现。 该游戏为拥有众多元素的Roguelike类。剧情为救世剧情。 不过如果去谈剧情,那就是开玩笑了。elona是可以玩到死也不去搭理主线的超高自由度游戏。 发现说到玩到死很没说服力……这游戏又有一个名称是坑爹那,米感受过elona的各种花式死法的都是菜鸟。 你可以饿死病死过食吐死厌食死吊死掉酸死烧死精神错乱而死欠债被撸死自爆炸死被异形穿胸死被诅咒而死被无形之手撸死,以太风常刮,喝口水都得小心被寄生或者变异,当然吃了脏东西出了问题只能怪你自己,充分展示出现实生活的满满恶意。 然而真实游戏的魅力不是因为你是抖M,能活下来才是第一步而已。你需要开农场种菜喂饱自己,接任务拿白金币学习,开商店卖垃圾,然后造个大大的地城留给你儿子或者妹子。 没错,所谓的一周目不是通关,只是传给下一代去完成。 当你一身店里买的神器的时候,你还是弱爆了,第一没属性,因为这游戏靠吃和升技能提高能力,而潜力决定你一周目不大可能能练出个达人,属性靠吃出来,而吃过头会影响ap获得,没ap你还是弱爆了;第二强力武器是刷音乐会得到的,第三强力装备是挖宝藏或者扭蛋或者地城刷出来的;第四你家宠练的好一只能打爆你无数个,不是夸张。 能在一周目练出个达人而无改(你可以随便SL)的玩家的水平可以屠神;你还需要养一个或者宠物,而养的好的宠物可以50级单刷掉999级地城的boss。 没错养好的宠可以超神,当然能养个50级就超神的宠物的玩家的水平也超神,简而言之水平不同的人每一个层面间玩的都绝不是一个游戏。 然而还有无尽地城可以挑战。地城的怪物级别为层数+你的级别,所以永远有怪打,别愁没敌人。当然就算你不下无尽地城,普通的敌人级别也是按地城层数算的,就混日子也不会混的很好。 故此elona的要素非常丰富…… 当然,如果你就乐意种一辈子菜或者开一辈子店也行。毕竟这也是主业。不过你的博物馆就会比较空旷了。 那么就需要说下一个问题。elona你家和你的店都可以自由编辑地貌,可以通过买楼梯造大楼和地下室。于是造好自己的家也是件很花时间的事情。 除了能自由建造家,elona还可以自由编辑和导入人物头像和行走立绘。你就算建个幻想乡也可以,只要你手绘能力有够碉堡就没问题。 以及其他丰富因素,比如合成(包括你自己,会虚弱的)、啪啪(会生病死的)、21点(可以作弊,很危险)。 以及做一个什么样的人还是有区别的……当然不做人也可以,有大量种族可以选择,比如你想做你家那个碉堡的金属人偶,开始选择就是了。当然不是只有明白看着是抖M的种族才抖M,比如蜗牛,你选择个金属人偶,才两位数血量和4个位置如何活下去是很成问题的……神也一样,别以为数值高一点就可以好活了。……当然,如果你选择金属种族,又能活下去,又能刷出AP(在无限地城这不能算问题,只是你能不能在无限地城活下去才是问题),又能找到足够的金苹果磕掉,你可以在某个地方把武装部位恢复到13个,那么金属种族是非常强的,8爪流金属那800以上高速撸ai基本无限连,想想就可怕。 至于主线……主线是啥?能吃?呵呵了。和老滚一样
  17. 作为一名80后,有许多童年快乐的回忆,以下简单介绍一下我从出生到现在的游戏经历{:9_619:} 4岁大左右接触了“小霸王” 每次开机会就会听到:小霸王奇乐无穷~~~这样的语音。 可当年,我还是个怂货{:9_604:}超级玛力从来没有玩通过第三关…… 所以我爱上了赛车游戏 [attach]101843[/attach] 有一首歌怎么唱的?只不过是从头~再来~~~~~躲一躲小汽车,躲一躲炸弹,炸死了就重开,这是一个我小时候一直执迷去玩的,却从来没有跑到终点的游戏。 当年玩小霸王,我还有一个乐趣就是打麻将 我上中学的时候一直以为自己打麻将是无师自通,等长大了,才回忆起来,原来是学前教育做得好=。= 上小学的时候,有一款游戏机,其实我根本不知道叫什么,跟电脑很像,要一个比较大的卡带才能玩的 当时里面有3个游戏,一个是功夫,一个是像猩猩一样从一个绳子跳到另一个绳子,还有一个什么游戏我已经忘掉了…… [attach]101851[/attach] 有人说功夫就是小霸王上的……可是当时真的是一个白色的机器,具体叫什么我也不造……………… 随着我慢慢长大,小学时我便玩起了俄罗斯方块,说真的,那个小游戏机……一直是我的噩梦…… 再后来,家里买了386电脑,当时还没有WINDOWS,只有WPS,我记得在DOS下有几个游戏:飞机、赛车等…… 然后一款经典的游戏三国志,陪伴了我大约一年的时间 [attach]101845[/attach] 随后便是大富翁之类的 [attach]101844[/attach] 嘛,后来随着时代的发现,我家装了windows me~~~好NB的桌面!!不再是单纯的黑色了!!!这也打开了我光盘游戏的时代~~ 我接触的第一个游戏,应该是我买大众软件送的:心跳回忆 [attach]101846[/attach] 还记得当年我像个汉子一样在努力讨这些女人的欢心……现在想想当年真傻=。= 不过也算是我恋爱启蒙的游戏吧,玩了这个游戏我才开始注意到了自己身边的朋友是有分男生女生的……………… 这个游戏中我最爱用的名字就是稻叶浩志,ERIC。最喜欢追的妹子应该是纽绪结奈,和他一起打外星人很有意思。当然还有个大胸妹子,镜魅罗,当时年少的自己觉得她是这里面最有女人味的角色,可是那么喜欢追她的我,现在也没磨练出她一半的女人味{:9_601:}真是失败,也许我身体里的灵魂自始至终都是个汉子吧。 再来就是大众软件送的一个RPG游戏,叫守护者之剑外传。 这个游戏是第一个让我玩完泪目的游戏,就因为这种不舍的情怀,导致我看数码宝贝最后一集的时候也哭成个SB{:9_610:} 后来我又玩了神奇传说系列游戏,那个时候我家已经用上WIN2000了。到后来xp的时候都要用兼容性游戏了。 神奇传说最早出了2部,神奇传说、神奇传说——时空の道标,第一部的剧情是一个勇者失忆了,认识了一个少女然后打到大天使的故事?(说真的我记不清了……)第二部则是一个冒险的少女捡到了一个少年然后一起打到大天使的故事?(哈哈就当是吧)第三部的时候名字就变成了新神奇传说3,RPG的机制也有所变化,不过剧情还是一个冒险者认识了一群冒险者打倒了大天使的故事?(哈哈哈哈哈) 第一部与第二部的画风是比较相近的,到了第三部的时候,由于社会在进步,时代在发展,画风也有了很大的提升,而且CG和OP都非常的燃o(*////▽////*)q 到现在我还是很喜欢第二部和第三部。 再后来,嘛……我家装网线了……56K小猫咪带领我进入了网游的时代。玩的第一个网游便是石器时代了 出生在玛丽娜丝渔村,身穿黄色虎皮裙的就是在下了,网通区的lucky128,当年还是高中生的我,由于没有恋爱的滋润,便在游戏中倾注了大把的时间,也是在这个游戏中,我第一次被骗=。=人家说一件装备换一张点卡,我就把自己+10的枪寄过去了……然后收到一封信,上面大写的SB……然后对方删了我的名片。也是这个游戏让我知道这世上不光是貌似忠良的男人会背叛自己,还有看似女人的男人…… 再下来上了大学,石器渐渐的还是没落了,我无意中在电视上看到了陈怡蓉和许绍阳拍的一个广告 [attach]101847[/attach] 女主拿着一个披肩,男主从石像中变回来,两个人拥抱在一起,然后天黑了,女主就回到了画像中变成了一副画,男生一整晚都守着画像,到了次日的凌晨,女生从画中出来,男生拥抱她之后就走开了,又变回了石像,当时这个广告叫日夜恋人,看得我挺感动,就入坑了整整三年 [attach]101848[/attach] 当时照着全职业制霸我非常努力,最后快A之前抽到了幽灵波利卡片,也在那个游戏里,认识了一个妹子,到现在已经十多年过去了,我们成为了无话不说的闺蜜……我可爱的若若o(*////▽////*)q (我取向正常……取向正常……取向正常……重要的事说三遍) 之后RO资料片更新得太快,我是一个容易感受到压力的人,旦游戏压力过大我就失去兴趣了。同时游戏里的人也越来越少,我转战了WOW,开启了燃烧的远征。 作为一个血精灵法师,我觉得血精灵是部落唯一一个符合东方人审美的种族(﹁"﹁) 虽然很多人爱玩亡灵,但是我的内心还是不太能接受过于阴暗的人物造型和地理环境,尤其是国服进行了河蟹,呵呵呵,那补丁打得。。。感觉恶心加成是MAX的…… 后来玩到太阳井资料片,每天跟团签到打卡比上班还累,再加上老娘终于嫁人了……{:9_607:}(可喜可贺可喜可贺) 于是老娘A了=、= 现在我的血精灵还拿着个日炙,当年打了多少次才到手的武器,就当是个纪念吧~ 婚后基本我就告别了网游,开始了自己的手游时代,为什么呢?其实这还是要归功于PC端的。 当时某论坛中看到了GBA模拟器,于是玩了牧场物语-矿石镇的伙伴 对于又要扮演男人这件事我是很抵触的,可是这个游戏实在是太好玩惹…………{:9_617:} 玩了半年左右,我在基友的带领下加入了某女性向论坛,看大家都在讨论一款女性向游戏:心跳回忆GS 于是下载了NDS模拟器,开撸。 打开游戏发现,卧糟,男主是有配音的!!!卧糟,模拟器音质好渣!完全不能让我的耳朵怀孕啊!!!对于本着要听心爱的老猫真实声音的执着,我入了人生中的第一款掌机——红色的NDS。{:9_612:}(真不是一般的难擦,指纹布满分分钟……) 对于心跳回忆,TM1是我的启蒙游戏,由于第一印象太强,导致我无法接受TM2的画风…… GS系列老师的CG剧情实在太苏了……开着真皮座椅玛莎拉蒂带女生去兜风这件事,我立2个大姆指o(*////▽////*)q [attach]101849[/attach] (ひむろ先生,我要给你生猴子!) 到后来玩了应援团1、2,两部的最后一关至今没打通…………我已放弃………… 这时我基本上就是任粉了,入了WII,抡起胳膊告别了电脑游戏…… 后来,GS3出了,在我玩通了NDS版之后,竟然出了PSP版。。。。于是我又入了PSP,还买了两套正版带人偶的套装……(一套收藏一套玩……不要说我有病……我已经放弃治疗了……) 第三部的抖M琥哥是我的真爱啊QAQ 后来嘛……老娘由于长时间不接触电脑游戏,有些怀念,于是入坑了剑网3……全职业制霸,一直玩到琴爹开放前…… 不过最好的一个账号还是CW明教,很多人劝我当时卖了她,可是对于收集控来说……号可以送人,可以让别人代为管理,但是。。。不能卖………………{:9_581:} 现在我迷恋着PSV,入了日版的樱粉,玩着港版的游戏。 [attach]101850[/attach] 好吧,以上就是我的游戏经历。求同好……也希望能与喜欢PSV游戏或养成类游戏、乙女游戏的朋友结识~~~ 读了版规,但难保有不妥之处,如果发贴有不合规矩的地方希望给予指出,会一一改正=3= 摸摸大
  18. 据说,这次索尼为了防止神海4偷跑,专门派了人蹲守在每个发货仓库。哪个仓库敢提前发货,索尼直接弄死你。于是这次实体版的神海4也就只有英国被盗的那批偷跑了。 不过咱买的500多HK的数字豪华版,毕竟有单人DLC嘛。10号0点准时进游戏,先把多人奖杯给刷到了然后睡觉。起床后开启一周目惨烈难度,18小时后通关,全收集仅达成一半。 惨烈难度这次并不难。一是相比神海1那种两枪就白,神海4的惨烈你平均可吃5枪才会白。其次,还有官方外挂“锁定瞄准”,开启后手枪=狙击枪,哪怕是你爷爷奶奶都能轻松的杀敌。不过咱没用这功能,所以死了100多次。一周目惨烈就是有点缺弹药。 如果你不想自虐的话,一周目通关后解锁无限子弹。二周目无限子弹+锁定瞄准+黄金左轮一枪一个,惨烈难度跟简单难度没任何区别。 画面 绝对PS4最强画面之一。室内场景媲美1886,很多场景也都是照片级的。而且顽皮狗还表示神海4还没有彻底发挥PS4的机能,下部作品(无意外应该是TLOU2)会彻底发挥机能。原生1080P,稳定30帧。 所以说,PS4机能并不差,只是很多开发商没这个能力去发挥。就算PS4.5出了很多开发商也做不出神海4这种画面的信不。 全程过场即时演算无CG,人物表情非常生动。汗水浸湿衣服,滑坡留下的痕迹之类的细节也是非常的到位。 当然画面仍然有一些缺点,由于这次中后期都是大地图。一些物品的细节不够精细,比如菱形的水果什么的。 剧情 这次明显看得出来叙事风格跟TLOU一样,所以战斗相对前3作也降低了不少。不过更好的讲述了故事,人物刻画也相当的好。 结局嘛,顽皮狗发售前一直所会非常的有争议。不过我想说,顽皮狗你这个大骗子!我非常喜欢这个结局。 系统 战斗方面射击手感和潜行要素都是大幅提升。当然跟一流的TPS和潜行游戏比还是有一些差距的。攀爬要素让你觉得在玩刺客信条。开车的驾驶后感也很不错。自带官方外挂,你手再残也能轻松打惨烈难度。 话说顽皮狗,为什么神海4你就不能加入一个扔东西吸引开敌人注意力的功能呢,虽然说潜行要素相对于系列提升了不少。 可以选择任意一个战斗场景直接开打(给你刷奖杯用)。 本作白金神作不解释,多人奖杯2小时就搞定。单人部分也就全收集和6小时速通有点难度。全收集因为地图相比前3作大了很多所以难,而且不像古墓10有地图提示。 跟古墓10对比 画面上,两者都代表了各自主机的最强画面。都是原生1080P,整体上都非常的棒。 但神海4或许因为PS4机能更好的原因,照片级的场景还是略胜古墓10一点。而且神海4是全程即时演算0CG,技术上也更加强大。 神海4画面给10分的话,古墓10给9分。 剧情上,神海4采用的TLOU的叙事风格,对人物刻画方面更加优秀。 但战斗系统方面古墓10要优秀一些,无论是潜行还是武器改造之类的,古墓10都要更加出色。 总得来说,神海4最为德雷克的最终章,非常的完美。全球玩家及绝大多数媒体都是近乎满分的评价。2016年度最佳游戏最强竞争者。 现在二周目开启全收集模式,顺便再次熟悉下地图,为三周目的6小时速通作准备了。 另外,PC独占策略神作系列《文明6》正式公布,今年10月发售,已经上架STEAM,国区普通版199,豪华版265。没错,就是那个“我把这回合打完就去睡觉,然后就通宵了”的游戏。 然后,WOW电影国内已经确定6.8日全球首映。这里要提醒下各位高三党,6.8日也应该是你们高考的日子,请你们务必冷静。毕竟高考可以明年复读再考一次,而WOW电影首映却只有一次!
  19. 但是中国心还是比不上rotz的俄国心,30分钟1万的龙骑,ee送完圣剑买活送都比不上rotz的亮眼表现,毕竟窝们两兄弟。fEEd和rotz全是叛徒
  20. 以及Youtube有史以来被踩次数最多视频第9位 在播放次数和好评度上 战地1很快碾压 Youtube上现在都是段子 有普通的也有文艺的 同样是FPS 为何EA的战地口碑和销量越来越好 而COD则与之相反? 要知道同样二战 COD并不比战地1942起点低 是什么让COD变成今天这副德性? 算了 我并没那么关心COD 只是看到这边漫天遍野的RTS怀旧贴 纳闷为何命令与征服的失败都赖到EA头上 DICE和BioWare都越来越好啊 反而无论命令与征服4、星际2、灰蛊都沦为了RTS的阴暗面 或者说Lrredeemable filth——不可救药的垃圾 这三个游戏都和Westwood脱不了干系 如果Westwood早点死掉的话 RTS,至少命令与征服4和星际2下场会好很多 这么说原因很简单 因为就在战地1942和COD发展得如火如荼的时候 Westwood却只做过一款相当失败的FPS 命令与征服:叛逆者 同样是FPS同样EA旗下 为何DICE可以成功而Westwood却失败? 或者说 同样是强调激烈对抗的游戏 FPS可以壮大发展,而RTS衰退灭亡? 你说这是EA的锅,战地就说不通啊 你说FPS无脑突突所以卖得好,COD无脑突突销量、在线人数、口碑一年不如一年啊 没准 RTS就跟COD一样 不过是落入了某种死的循环 只是除了各种莫名的怀旧 没有宿敌的敬意,没有新的征程,也没有不会数三的少年(逃
  21. 既然是经历,当然是一段过程了,就需要记记流水账了~ [table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td]首先,应该就是小霸王学习机(红白机)啦~最经典的莫过于魂斗罗了。还记得“上上下下左右左右BABA”吗?当时玩时只知道有秘籍,但不知道怎么操作,就胡按一通。现在是多么怀念当时幸福的时光啊~~作为卷轴射击游戏,绝对是经典的经典,在当时与《超级马里奥》齐名,几乎成为FC电子游戏的代名词~ [/td][td][/td][/tr] [/table][table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td]接着便是忍者神龟系列。忍者神龟系列的有名不必多说,当时又是漫画,又是动画,游戏做的也很好,自然就很火,尤其四只神龟是以文艺复兴四位大师的名字命名的,简直屌的不行。 [/td][td]http://img9.uploadhouse.com/fileuploads/22423/22423079b210d0ceb31a580ad2022537ed758161.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td]接着便是双截龙系列。双截龙是卷轴格斗游戏的始祖,而且制作团队是李小龙的影迷,打击感不错,最重要的还是双人游戏。 [/td][td] http://img8.uploadhouse.com/fileuploads/22423/224230882c69412d74355f9d69253d79a0aab000.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td]坦克大战是一款平面射击游戏,而且还可以编辑关卡,而且里面有各种有趣的道具,各种各样的关卡,绝对是经典游戏。[/td][td] http://img1.uploadhouse.com/fileuploads/22423/22423091ee6da00a3311204a93b060e912cf3a5f.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td] 接着便是马里奥系列,这个水管工(其实是两兄弟,还有路易斯)真是无人不知,无人不晓。有趣的关卡,有趣的道具,有趣的设计,有趣的音效,是超级玛丽系列非常耐玩,满满的童年回忆。[/td][td]http://img4.uploadhouse.com/fileuploads/22423/22423094ac6a347d15599bae1a1d1943a22181ae.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,Orange] [tr][td] [/td][td] 之后家里有了VCD,就有几百合一的光盘了,其中大部分的游戏并不好玩,我就一个一个的玩,好玩的就记下来,还带着简介,当时我有一本笔记本是专门记载这个的,现在想想还真是蛮好玩的呢~唉,童年啊~ [/td][td] http://img2.uploadhouse.com/fileuploads/22420/22420932095eb402bb4456acb51e27ae4dd2ac65.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,DarkOrange] [tr][td] [/td][td]再之后家里有了电脑,玩的第一款电脑游戏就是《红色警戒》了。之前从未玩过即时战略游戏,立马就喜欢上了。当时玩的是共和国之辉,中国太强了,解放军太强了,完全可以打好几个,后来才知道正版并没有这个,真正的《红色警戒》也没有中国。再之后,发现别人玩的竟然有过场真人电影,才知道我一直玩的盗版啊。 [/td][td] http://img4.uploadhouse.com/fileuploads/22420/224209340f3121c011389639d9959f75a8b721a6.jpg[/img][/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 再之后接触到了CS系列。最经典的莫过于CS1.5和CS1.6了。这是一款第一人称射击游戏,刚玩时,就感觉无比的真实,完全沉浸其中不能自拔。一开始完全不懂操作,连简单BOT都打不过,之后苦练,终于可以虐杀简单电脑了。现在发现自己还是个菜鸟...残念...[/td][td] http://img5.uploadhouse.com/fileuploads/22421/22421015d09d713b53cff9fa49bfa719f41d45f4.jpg[/img][/td][/tr] [/table][table=98%,Yellow] [tr][td] [/td][td] 再之后我就进入了网络时代。恩~最先接触的网络游戏就是联众啦~里面有卡牌、棋类游戏,当时感觉超赞的,整天玩牌,下棋呀。就是那时练就了我的一身赌技。(哈哈啊) [/td][td] http://img4.uploadhouse.com/fileuploads/22421/2242111406c55852ca92a37fced4e060090bd7e4.jpg[/img][/td][/tr] [tr][td] [/td][td] 之后就接触了这款《魔兽争霸3:冰封王座》,像为我打开了一扇新大门似得,在一张小小的地图上就能找到莫大的趣味。还有强大的联机功能,可以与多人同时游戏,不管是合作还是对战,都给人莫大的愉悦感。[/td][td] http://img5.uploadhouse.com/fileuploads/22421/22421145964d8499bbcf002b1fbbea238d788daa.jpg[/img][/td][/tr] [/table] 再之后,接触的游戏越来越多,也不会再对哪个游戏有一种特殊的情感。现在想想,最开心的还是小时候跟伙伴们一起玩游戏啊!
  22. 刚清闲下来打算顺手清一下之前买的FC的成就,然后清到这个…… 要求游戏时间100个小时 本来挺简单的,毕竟这游戏我一般能玩上2、3周目,感觉非常容易,结果…… 谁TM告诉我游戏时间不继承什么鬼? 新周目游戏时间直接清零从头开始计算…… 这游戏又不是老滚那种,一周目100小时你TM在逗我? 逼着别人开着V在那挂机啊?{:6_360:}
  23. 从高中接触光环1就停不下来了,前年才找到2的完整汉化版,当年在游戏厅玩通的3,自己找基友借XBOX360搞定的4,5居然在ONE上- -好期待6啊= = 斯巴达永不死!
  24. https://www.zhihu.com/question/26525931/answer/99264292 支乎上的文 感觉写的太碎,细揪每一条也并不怎么有道理 比如 守望先锋不好玩不是因为"懂得配合的team变得无坚不摧" 战地系列不用配合? PAYDAY不用配合? 就算CS..."懂得配合的team"一样"无坚不摧" 守望先锋不好玩也不是因为"魔兽世界的低容错率" 已沦为小队作战AA3容错率不比魔兽世界和守望先锋加起来还低? (实际上美国佬自己都吐槽魔兽世界就是跑步机+跳舞毯...那还是资料片和人走光之前) 把一个职业拆成2个怎么可能是降低门槛? 帽子要塞的败笔就是过多的职业 (之后的单机和网游FPS更多吸取教训以3~4个左右职业+每个职业更多分支解锁挂件之类) 即便帽子要塞职业多而碎 至少每个职业玩法并不单一游戏整体并不无聊 而守望先锋把一个职业拆成几个卖皮肤的游戏,却莫名强调配合 你让一堆七零八碎、指向单一的职业怎么配合? 引入微交易更扯 帽子要塞的系统你有可能交易黄金大炮阻? 不能交易武器玩家有动力交易皮肤? 能交易的只剩下肮脏的... 实际与其长篇大论 不如按老外的说法:这类高仿帽子要塞游戏一年好几个,千篇一律早就审美疲劳了 且寿命普遍不到一年 守望先锋的职业、地图、武器、反作弊、团队配合、收费系统甚至不到平均水平 缺乏讨论价值 PS 金字招牌不是屁股么 这作者为何前脚批判暴白,后脚就"暴雪的金字招牌"啊 从SC1到WC3,从WOW到SC2,可能觉得暴雪避暑精品的除了墙内至少还有棒子 但从暗黑3到驴火和暴风,棒子也各种鸡蛋了 美\欧\毛对暴雪游戏的评价从SC1开始一直这德性 守望先锋并不特殊 结尾为何拐到"魔兽争霸3重新定义了RTS"? 说这话已经不是常不常跳墙和暴白不暴白的问题了 无论纵向比:WC3并没有WC2到SC1时候画面、玩法、动画的进步明显 还是横向比:WC3的创意、画面、玩法、动画、MOD,和家园2和命令征服将军更难以相提并论 WC3值得保留的英雄、佣兵系统也未被SC2继承 垫子竞技RTS的衰落和被草丛游戏取代正是从WC3开始 算了 十几年前,RTS在国内动不动就被重新定义 我更好奇现在怎么没了
  25. 其实看到这个活动的时候,就想到了要写这个东西……但是坐在电脑前想了一会儿,又把打出来的东西删掉了。 大概是因为还没有想好具体怎么写?还是说害怕自己写的不能表现出自己的想法?该写成短篇小说呢?还是写一场战役?后来想了想,其实,自己还是想,讲一下对于红警2这个游戏的一些感受吧。 最开始接触这款游戏的时候大概是2003年的秋天吧,数数离现在也有13个年头了。 当时刚刚搬到新家,面对一些不熟识的同龄人,自己的腼腆总使得自己怯于迈出与他们自我介绍的一步,这个时候,一款游戏——红色警戒2走入了我们的世界。 现在回头想想,男生之间促进交流的方法还是一起玩游戏吧……?当时的红警2也好,后来的游戏王也罢,都是这样的存在。 当时家里管得十分的严,所以接触这款游戏大概都是在楼下的小朋友家,也多亏了这个,和院中的小朋友们也很快的熟悉了起来。 一开始接触的就是很传统的红色警戒2,好像还并未有其他版本(后来才知道应该称之为mod),挣扎于打2、3个一般的敌人还是打一个冷酷的敌人之间。 后来渐渐地开始接触其他mod,如石油战争、中国崛起、赤龙之吼……还有最经典的——共和国之辉。 当时就感觉,哇,解放军叔叔好厉害,有了之后一个人打7个冷酷再也不是梦了。可以跑水的矿车,可以喷火的碉堡、又可以发3枚导弹的V3导弹车……那是感觉是真的强啊。 但是后来才知道,这只是国人的一个mod,红警2正作中并没有中国,而是古巴……十分的失落…… 后来接触了红警2尤里的复仇,也算是西木头的巅峰时期了?当时确实是沉迷其中不可自拔……半夜时候2、3点醒来去卫生间的时候,竟然发现我爸在书房打红警,还记得好像是一个工程师正要去修桥的样子……自己放学回家之后也会和父亲凑到一起讨论过关的方法。 上了初中后,和宿舍里的舍友也没事做时便聊聊红警,甚至有时候晚上请假(我住校)回来打任务关……当时打红警2苏军任务红色革(0.0)命(从网上找了张图,在下面,大家可能也打过)的一关,只剩两个基洛夫空艇,便炸两个防空炮,然后等回血,顺便写点作业,等血回满了继续去炸…… [attach]101629[/attach] (就是这个,陆地作战简直过不去) 后来到了高中时候,开始偷跑着去黑网吧里玩,那时候正在流行DNF,等大家没事儿做的时候就开始联机红警2,其乐融融的样子。 上了大学之后,开始渐渐地从网上下载各种任务包,也开始接触到各种论坛什么的,才发现原来还有这么大的一片天地。 然后就到了现在。 自己马上要毕业了,今年过年回去的时候,快要退休的父亲无聊时候仍然喜欢打两把遭遇战,也许对于他来说,这个游戏也是一段见证吧。 后来接触了好多的新游戏,大菠萝、巫师、刺客信条……红警也好长时间没碰了,但仍然躺在硬盘里,大概是期望能在某个时候,楼下的朋友会再次笑嘻嘻的敲开我家门,探头探脑的问:“红警,一起打吗?” 那时候一定会笑容满面吧。 评分小召唤术:@kangrui130
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