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  1. 一、作者前言 [fold] 这里是第一期:【泥土的游戏公司介绍感想吐槽之一】Bethesda 大家好,又再次见面了。 果然结果做成了个系列了吗。。 总之,我决定先介绍一下我个人比较熟悉的小公司(工作量小)。而且因为这些公司我比较熟悉,我的更新可能更快一些。等到了后面一些我没那么熟悉的公司的时候,可能就会更新慢很多了吧。 这次介绍的是游戏制作公司Troika Games。这也是我的辐射三部曲的第二部(三个公司都和辐射系列有或多或少的关联)。 Troika是我很欣赏的公司,虽然存在时间很短(仅仅7年就倒闭了),出产游戏数量也十分少,还全部是小众游戏,没有一个获得了商业成功。 鉴于Troika其实相当冷门,在国内的知名度近乎zero,游戏质量从某些角度讲很高,我就打算把这个写成公司介绍+游戏推荐的形式。毕竟是冷门的好游戏,也值得推广吧! 总之,我们开始吧! [/fold] 二、游戏公司介绍 1.Troika的创建者们 [fold] 1997年,黑岛工作室正在制作辐射2。那时候,黑岛工作室最辉煌的时期还没开始,博德之门系列还未发售,但是Interplay内部的矛盾摩擦已经开始了。 几位辐射的创造者,Tim Cain,Leonard Boyarsky和Jason Anderson和Interplay在团队构成上有所不合,于是3个人就集体辞职。1998年,3个人自己创造了一个游戏工作室。这就是Troika Games。 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/2/2b/Troika_Games_logo.png[/img] Troika是俄语,意思是关系紧密的3个个体,正好代表了创建者的3人。 在创造了工作室之后,公司就开始致力于制作rpg游戏。原本他们是只想为一个发行商制作游戏,但是因为种种原因,Troika制作的每一个游戏都换了一个发行商。Troika从创建以来就面临着各种经费组织问题。最后仅仅7年之后,在2005年,Troika在面临经费问题下就解散了。 最后这个才华横溢制作组,仅仅留下了3款游戏。 那分别是:《奥秘:蒸气与魔法》,《灰鹰之邪恶元素的神殿》与《吸血鬼:避世之血族》。 《吸血鬼:避世之血族》 https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/57/Arcanum_cover_copy.jpg[/img] 《奥秘:蒸气与魔法》 《灰鹰之邪恶元素的神殿》 在游戏制作组解散后,Tim Cain最后进入了黑曜石工作组,Leonard Boyarsky先为暴雪做了暗黑破坏神3的首席场景设计师,最后也加入了黑曜石,而Jason Anderson则在Inxile待过一段时间后,进入了从Valve分离出去的Turtle Rock。 [/fold] 2.公司特色 [fold] Troika做的游戏特色,其实除了是rpg之外,共同点并不是很多。其制作的3个游戏,分别有自己不同的方向和侧重点。所以我到时候会在游戏介绍和推荐的地方进行详细的介绍啦! 他们之间唯一相同的地方就是都有相当强烈的核心粉丝群。因为这些游戏,在某一方面,总是有非常突出的成就。初次之外,因为制作组经常一直处于赶工和经费不足的状态(这个制作组虽然有才华,但是管理能力不强,计划很多时候安排不好,而且游戏制作的时候,目标往往选的太高。),导致他们的游戏bug数量相当的多,玩的时候事故率比较高,很多地方也是未完成。真是相当的可惜啊。 [/fold] 三、游戏介绍+推荐 1.《奥秘:蒸汽与魔法》 [fold] https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/5/57/Arcanum_cover_copy.jpg[/img] 游戏封面 http://www.xiami.com/widget/0_1771862115/singlePlayer.swf BGM:Arcanum Troika用了3年制作的第一部游戏。 总体上是自己本来就擅长的类型。和辐射1,2一样,是俯视视角的传统crpg。系统非常的trpg(桌面rpg)化。 俯视的游戏视角 游戏的背景设计是在一个魔法和科技并存的大陆。大陆上正在进行一次工业**。而设定上,魔法和科技会互相干扰,这使得传统使用魔法的种族和群体感到了威胁,并且闹起了种种的矛盾。固守自己的魔法的精灵种族和积极进行工业**的矮人,以及总体倾向于工业**的人类之间的矛盾,构成了这个游戏的主体。游戏里也有很多的系统,进一步加强了这个科技vs魔法的主题。 俯瞰风景。 游戏的人物创建非常的详细。没有任何的职业限制,让你的人物可以任意地成长。人物的种族,背景都可以选择,而且一些预设好的人物都有相当长的一段来解释他们的来源。游戏中的一切的一切都会对你的游戏经历有所影响,比如选择兽人将会让你成为被人们歧视的存在,很多npc都不愿意和你说话。 游戏主线剧情虽然是模块化的,没有特定的顺序,但是的确引人入胜。优秀的气氛营造,可信的npc塑造,大量的对话内容,良好的主线剧情,丰富的自由度,根据你的人物世界所产生的各种变化,让这个游戏有相当的魅力。 不同的背景,不同的技能,在一次通关流程中,所要去的,所能去的地区都大不相同,很多时候一些地区甚至因为你的人物原因整个游戏都无法前往。 这些,加上游戏里事件和任务的各种各样不同的解决方式,让这个游戏的可重复玩性大大增加。 游戏中还能带领很多写的非常优秀的随从一起冒险,虽然他们的战斗AI还是有待进步。。。 游戏营造的世界真实而可信,众多组织和阵营互相之间的关系,配合上游戏模块化的主线,给了玩家无以伦比的互动能力和自由度。再加上这个游戏极其高质量的剧本和npc对话,的的确确是这种俯视视角crpg的佳作。 游戏界面很有蒸汽朋克的风格。。虽然有点难用,但是的确很有气氛。。 游戏里的科技和魔法互相干扰的设定在游戏系统中就能体现出来。学习科技的技术就无法达到更高的魔法造诣,而能力强大的魔法师会获得对于火枪等科技产品的抗性,而出色的科学家也会获得相应的魔抗。 游戏的画质倒是它的一大问题。作为2001年的作品来说,它的画质也并不优秀。而对于现在的我们来说,就可能只能叫简陋了。 不出彩的战斗 第二大问题是战斗系统。战斗系统有两个模式,第一个是回合制,而第二个是即时制。回合制故名思议,而即时制则是博德之门那样的需要你选择技能然后即时释放的那种方式,只是和博德之门不同,这款游戏的即时战斗没有暂停。。。而这个使得战斗系统相当的尴尬。。很多时候都过于手忙脚乱。总之这也是扣分的因素。总之,我还是推荐用回合制战斗吧。。 游戏的确有明显的赶工痕迹,很能看出来是制作组在赶时间的地方。这也是游戏的一大问题。游戏的教学也是比较失败,新手拿到这个游戏之后的确会懵逼一阵子。毕竟游戏系统还是比较复杂的,而新人对这些并不能很好的把握。 总之,这是一个写作精良,世界制造优秀,自由度极佳,和世界互动能力超棒,重复可玩性爆表的游戏。但是的的确确比较粗糙,画质不好,对新人不友好,而且战斗蛋疼。 如果你喜欢高自由度,剧情还非常优秀的,而对于画质和战斗要求不高的玩家,这个的的确确是值得玩的。 推荐! 如果想要正版的话,可以到gog上购买。 [/fold] 2.《灰鹰之邪恶元素的神殿》 [fold] https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/1/1a/The_Temple_of_Elemental_Evil_Coverart.png[/img] 封面。。 这个。。。游戏。。。怎么说呢。。 真心不适合推荐的说。。 这个游戏是唯一一个以灰鹰世界(dnd的一个重要世界,蛋疼的魔邓肯)为背景的电脑游戏。 游戏基本就是完美还原了3.5e的dnd的同名模组。。 战斗基本完美还原桌面rpg的。。属性啊,数据啊,武器啊,也是非常非常的还原。 剧情也就是模组那个样子。。 不很糟糕,也不很出彩。 。。唯一的特色是有个搞基的海盗你可以和他结婚。这个在当时是相当震惊轰动的。 战斗的菜单。 战斗系统是回合制,以3.5ednd为蓝本的战斗其实相当不错,但是不一定是每一个人的菜。 这个游戏质量并不差,但是就是不适合推荐。因为毕竟喜欢这个游戏的一般都是喜欢dnd3.5e的。。 总之。。如果你很喜欢dnd3.5e,或者很喜欢回合制策略战斗,可以玩玩这个游戏。 因为本来就是给dnd粉丝玩的游戏啦。 [/fold] 3.《吸血鬼:避世之血族》 [fold] https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/9/96/Vampire_-_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_Coverart.png/250px-Vampire_-_The_Masquerade_%E2%80%93_Bloodlines_Coverart.png[/img] 游戏封面啦。 吸血鬼:避世之血族。 是一个FPS·RPG 一个完全不能玩的神作。 对,的确不能玩(正常版本)。 Troika最后的一部作品,也是葬送了Troika的作品。 首先,我要先说一下吸血鬼:避世这个license。吸血鬼:避世是著名桌游公司白狼的招牌,在90年代末相当的盛行,甚至让dnd都感到了压力,于是才创造了异度风景这个跑团背景来和更注重社交而不是战斗的吸血鬼:避世进行竞争。 现代的吸血鬼设定里的初拥,血仆,氏族,该隐是吸血鬼始祖这些设定,其实全部来源于这个trpg。 至于国漫血族,则是估计是作者抱着半本吸血鬼:避世的设定看了之后半懂半不懂地加工之后的产物吧。。(虽然完全不得吸血鬼:避世的精髓)。 世界背景是和我们相似的世界,但是更加黑暗颓废腐败。在世界的暗处,有各种超自然生物以人类为猎物,混杂在人群之中,有着自己的社会和传说。而随着千禧年的靠近,预言的世界毁灭越来越近。 而玩家就是这个怪物的社会中的底层者,最卑劣的怪物,被长者的权力斗争卷入,无法脱身。 总之是标准的哥特朋克,末世气息浓重。 各种宣传画。吸血鬼:避世里的吸血鬼可是真正的怪物,和人类有着根本不同的思维的受诅咒的生物。 所以,Troika能够搞到吸血鬼这个招牌,本来就不容易。 当然,这个招牌其实是我们的老朋友,Interplay搞到的,拿来给Troika制作。 这个时候,Valve突然也跑了过来。当时的Valve,正在开发Source引擎,于是他们邀请了Troika来使用他们(当时未完成的)引擎。 Troika就掉到了这个坑里了。他们成为了第一个第三方使用Source引擎制作游戏的公司。 这之后将为这个游戏带来无数的挫折。 游戏制作的时候,第一个挫折来自于interplay的内部人事问题。 因为一些人事整顿,Troika方面竟然1年多没有一个developer! 这个期间,Troika的游戏制作就只能止步不前。 第二次挫折来自Valve。当时的Valve在开发半条命2,他们为了自己方便,三番两次改变Source的基础代码。 而Troika这一方面完全没有任何一个valve方面的技术顾问。他们所面对的是陌生而未完成的Source的代码。 但是Troika的3位创建者却并没有气馁。在游戏制作暂停的1年时间里,他们优化了剧本。等到Interplay的developer终于被派过来的时候,其实吸血鬼:避世之血族的全套剧本已经基本完成。 而对于不熟悉而未完成的Source代码,Troika的人员强行给其中写了诸多系统,包括使用异能的时候的发光粒子系统,还有一个环境照明系统,已经让布料动起来的披风系统。 虽然些临时的修改让游戏的稳定性极成问题,但是他们在这方面的毅力还是可赞的。 当时的Troika,总共就有5位游戏开发员,员工总数也只有32人。 早期的Source引擎打造的吸血鬼避世之血族。 最后经过3年的开发,游戏终于开始接近尾声了。 这个时候,游戏已经严重超出经费和开发时间了。Interplay已经开始严重要求他们发售游戏,再也不能等待。而很多员工已经没有工资可发了,而是自愿留在岗位等待游戏的完成。 最后,在Interplay的强烈要求下,游戏以不完整的形态被拖了出去和半条命一天发售。。。 结果可想而知。 半成品的游戏完全无法和半条命2竞争,成为了商业失败,最后也导致了Troika工作室的解散。 简直是一场悲剧。 那么这个悲剧的作品到底是怎么样的呢。。。 性感的Jeanette。 答案是: 游戏完全玩不了。。。 bug的问题严重到不行,游戏主线基本完全无法完成,多处被删减。 游戏本身的战斗问题被突出出来,FPS完全被rpg属性限制,战斗系统虽然能用,但是枯燥无味。 游戏画质和同期的半条命2来比,简直是天壤之别。 但是。 它存活下来了。 一群人被它吸引。逐步开始修复这个游戏。 这群业余爱好者被这个游戏内部的什么所打动。 之后,这群爱好者和Troika被解散的员工,一起共同开始修复一个又一个的bug,恢复了被删减了的内容。 这个游戏,重新站了起来。 多谢这些人们,才让我们能够体会到这个游戏的制作者所想给我们的东西。 不解释。。 多谢这些人的努力,我们才能接触到游戏的核心东西。 游戏的气氛营造无与伦比。压抑的黑暗世界,颓废的人类,怪物般的血族。各个场景,从脱衣舞店到废弃的医院到唐人街,布景都极其有气氛感。 游戏的系统套用了白狼的ST规则,比复杂的dnd规则容易上手很多很多,社交和战斗都能解决各种任务。 游戏的任务引人入胜,npc刻画优秀的不得了,剧本紧凑。白狼甚至承认了这段剧情的官方性,并在Time of Judgement这本规则书里提及。游戏的任务无论是主线还是支线都是极其有创意性而优秀的,至于npc的话,到现在都令我难忘(Jeanette和Therese这对简直,还有Jack,Gary Golden等等等等) 游戏的第二个区域简直是主流游戏历史上最棒的恐怖桥段。 游戏全部配音,配音素质极高,人物的声音可信而真实。(VV的配音。。性感啊。) 游戏甚至给一个氏族(这个氏族的全部成员是疯子)的pc重新写了整个游戏的对话! 小心背后。 游戏的完成品,是绝对优秀的rpg。 绝对推荐! 但是玩家要注意,玩的时候一定要把各种offical和unofficial patch集齐。。。否则游戏基本没法玩。。。 而且到现在,还有一些modder在不断的mod这个游戏。有兴趣的也可以去找找! [/fold] 四、结尾总结 [fold] Troika,虽然只存在了7年,出了3个游戏,但是的的确确对rpg有了不少的影响。 不应该被人们淡忘。 他们的精品,到现在都能继续发光。 我希望大家看了我的介绍+推荐之后能够有所收货。 并且希望大家多多评论啦!(我喜欢讨论。。) [/fold]
  2. 首先,这是从PSP上移植过来的重置版,可能有人玩过。{:10_622:} 然而,第一天就让我看到一个类似兔美酱(其实更像越狱兔的说)的生物,顿时感觉我被带入了日和的世界(没错凶手就是熊吉了){:10_636:} 给我一本手册,里面写着校规: [p=30, null, left]校规1,在这岛上,极端暴力是被禁止的。请与同学们一同和平放松地生活;[/p][p=30, null, left]校规2,关心别人与他人一同劳作,来获取希望碎片;[/p][p=30, null, left]校规3,禁止丢弃垃圾,这需要共同维护;[/p][p=30, null, left]校规4,导师不能够干预学生,与学生一样也不得使用暴力;[/p]让我不经怀疑,这不是个解密游戏么,为什么如此的和谐。{:10_643:} 那么重点来了,第二天校规更新了: [p=30, null, left]校规5,发生凶杀后会在短时间内进行学级法庭;[/p][p=30, null, left]校规6,凶手如果被揪出来,就需要遭到处刑;[/p][p=30, null, left]校规7,如果凶手未被查出,那么其他学生都会被处刑;[/p][p=30, null, left]校规8,作为一个奖励,生还的凶手会被遗忘所有罪并且允许离开这座岛屿;[/p][p=30, null, left]校规9,尸体一旦被凶手以外的敌人发现后,黑白熊就会宣布“发现尸体”;[/p][p=30, null, left]校规10,岛屿上的设置在未被允许时,不得遭到破坏,这包括摄像机和显示器;[/p][p=30, null, left]校规11,你可以在这座岛上自由调查,在进行调查时,你的行为不会受到限制;[/p][p=30, null, left]最后的校规,之后会因应情况相应添加校规;[/p]这就是你昨天和我讲的“和平放松地生活”,“关心别人”,“不得使用暴力”!!!? 这是一个充满恶意的游戏啊!{:8_556:}
  3. 感觉有点后悔,跟楼主想象中不一样,楼主本以为4章地图是连起来的,结果第二章换地方了,而且物品还不共享,等级上限也只有5,每一章都从1开始,说到自由模式,还不能联机,只能读取别人的房子. 有点尴尬啊,早知道买p4g了
  4. 每次都是看别人直播玩的,心里痒痒手贱的下了2部,第一部也就玩了几关就玩不下去了,太黑暗压抑了。而且我完全是个路痴,每次都要死很多次才能到下一个存档点,没玩过的还是别去碰了,玩的心塞。
  5. 从古至今,历史上永不过时的只有隆隆的战鼓声 ——————西塔德(应该是这个人,具体忘了。。) 在当今的市场上,即时战略类游戏数不胜数,但是,将战术与战略结合的游戏少之又少,但是,从2000年起,由 公司开发的一系列游戏很好的做到了这一点,将战术与战略全面结合起来,让大家更能深刻体会战争的精妙与精彩之处,那便是全面战争系列 无论你是想创造一个帝国,或是想体验成为一个战术家与战略家,或是对战争感兴趣,或是仅仅想了解那段时间的历史(甚至只是想教教凯撒与拿破仑学做人),你都可以来参加这场视觉与时代的盛宴,来体会人类文明中最精彩也是最惨烈的一部分————战争! 从2000年 公司的处女作《幕府将军:全面战争》开始, 公司就俨然将战术与战略结合起来,并通过大量的历史材料,将当时时代再次展现,具有极强的代入感。并从初代就实现上万人同时在战场上作战,到后来十万人以上而且战争中每个士兵的面貌都不一样的的巨作,从最初的《幕府将军:全面战争》,再到最近的《全面战争:罗马2》,时间跨度长达十几个世纪。在其中,无论是作曲,情节,还是画质与可操作度,无一不是精品。虽然游戏主旨是战争,但在游戏中,玩家却需要应对从经济方面到外交方面,再到科技方面的各种压力。但是,制作方大大简化了难度,使操作简单明了,即使是手残党(如余)都可以应付自如,避免了像《钢铁雄心》之类复杂的内政操作系统。再者,游戏拥有极高的自由度,无论你是想做一个穷奢极侈的暴君,还是一个开疆拓土的雄君,甚至仅仅想将自己一亩三分地管好的明君,都任君自选。同时,游戏还将史料当入当中,在游玩的同时还可以丰富自己的内涵。 对于余来说,印象最深的还是《全面战争:拿破仑》了。历史老师是个拿破仑发烧友,通过里面介绍的一系列人物与战役,跟历史老师讨论有关拿破仑战争相关历史毫无压力,甚至在食堂跟老师聊天时将他也拉近了坑(总感觉好羞耻~~~) (最初玩游戏时被火炮教做人,后来火炮买多了又被教做人) 更更重要一点,拿破仑战争时期正是人类步入工业时代的时期,从最初的实心弹六磅步兵炮,再到后来的试验榴弹炮,“火箭炮”,都能在游戏中彰显出来,好棒哒~~~~~并且那火箭炮,五队摆一块场面十分壮观~~~~~ 但是最值得称赞的,还是海战系统,最初的几部中,是没有海战的,但是海战系统出现后,每场海战都像是看电影,(但像余这种手残基本是海战必输TOT) 开场动画也是很不错的,建议看完~~~~ 但是,如果是最初玩全面战争系列,建议从《全面战争:罗马2》开始 剧情很容易将人代入,上手度也极高,通过游戏就可以知道,罗马帝国的扩张史其实就是罗马教别人做人史。罗马步兵十分的强大,一般敌人都不是对手。还有党派之争,政治事件都十分有趣~~~ 顺便一提,在游戏中,历史人物都将会一一展现出来。无论你是想操纵他们创造历史,还是当他们对手教他们做人(或是被他们教做人),都是可以的~~~~~只不过如果将难度调到极难,那就只有被教的份了{:7_500:} (还记得在拿破仑战争中,极难模式以一比三的战损比赢了拿破仑,差点哭了/(ㄒoㄒ)/,或许M的特质就从这款游戏中加强且深化了。。。。。。) 唯一可惜的是有关一战,二战题材的一般都是MOD,制作组并没有开发出此时代全面战争(可能是有关坦克的模组不会制作与使用吧~~~~~),我国MOD做得较好的例如汉之殇工作组,有兴趣的同学不妨试试~~~ 由于时间关系(余想睡觉(~﹃~)~zZ),多余的就不多提及了。顺便求助一下 《全面战争:阿提拉》为什么win10战役黑屏呀呀呀呀!!! 最后另附两点:1.游戏最低指挥建制单位为团游戏最多只支持每个势力二十团参战,剩下以溃败部队后增援给出。 2。战术方面是回合制,但战略方面是即时的,注意啦~~~~~ 召唤阵!!:@逝去王女 @zhangsheng886 @abc1198766 @linjinhai @Drakedog @soyuznerushimiy @2114xiao @旁白球 @阎罗王也 @米饭君参上~~ @l2004324 @翠星石 @ababab108 @JerrysJet @贝尔芬
  6. 啊,本人是沉默型的,来到同盟第三次发帖,前两次都是新手区[backcolor=black]小学生作文[/backcolor][backcolor=white],这次依然是[/backcolor]{:5_217:}各位看看就好 {:10_637:}说起游戏,玩的最多的当然是星际,也是第一款玩的游戏。第一次时,不会调游戏速度,结果七分钟被对面一队XX兵冲过来捅爆了母巢。。。{:11_653:}我赵日天不服,于是怒开多人模式带六家电脑暴打对面一家,然后又被对面7分钟捅爆。。。咋就盯着我砍呢? 然后就让我爸(老当益壮)带我玩,人家玩得好,没事上各大平台虐狗,不得不服。。。因为他老用虫,我也就基本一直zerg(后来有一天他告诉我,用z是因为IMBAp玩得太好{:5_214:}) 人家带我玩以后,就从我家门口进攻,爆的刺蛇(2里没那么猛了。。。蟑螂猛)和房子,空降和陆攻并施,我跟不上节奏。。。就随便造着玩,那句玩得p,看到执政官,觉得这个篮球球好像挺萌,就造了150多人口(当时只用20农。。。)但坑爹(真)的是我把篮球球堆在家里不进攻,被七分钟怕了{:5_217:}时间太短可不好。 然后我爹1v3(带我2v3)急眼了,往我家一瞅,什么情况???有兵不打???就在我家门口摊了一堆饼子(他管建塔叫摊饼子),让我上去扑脸。。。(你当我是异形啊),然后品尝了人生第一次虐狗的快感,对面没想到是几队蓝球球23333 可惜,在科技发展的今天,星级二也出了,老人家却去世了,再没人带我打sc了,如果他还在,应该还是走在时代前沿吧~ 好像要叫人来着?不过不会折叠@尼古拉斯 @逝去王女 @大老師 @kangrui130
  7. 哈哈,为了勋章,再来发个帖子,这次发帖的内容是提提我玩过的,印象深的FPS类游戏。 FPS游戏就是射击类游戏,我们男孩子小时候都是喜欢这种打枪类游戏的。 我接触的第一款FPS游戏是三角洲特种部队。 http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4berxfj20bp0dyaay.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4tlxesj20go0ci0u2.jpg[/img]、 http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4quq05j20go0cgmxp.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzeccxwj20m80gon4o.jpg[/img] 这是我第一个接触的射击游戏,玩这个游戏的时候,我还在读小学,游戏是英文版的,完全看不懂,就在游戏中拿着把枪,看到敌人就打,也不会看路,随便乱逛,游戏中你的角色是有生命值的,挨的子弹次数多了,就会立马挂了,这游戏当时觉得很难,根本没通关。 游戏感想,游戏真的有些难,枪的瞄准,要打好几枪,才能打中,受伤了,好像不会回血,也找不到补血的对方,只能期待后面不要中枪而死。 下一个接触的游戏是荣誉勋章。 http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4j6z2rj20dw0dw754.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4m2ky0j20go0gowfo.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4ehpflj20d40iwdid.jpg[/img]http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx500m0ej204m064aa3.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4xnmsoj20zk0sgn0j.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4gr1l9j20m80got9b.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mx4ohsqgj20fu09w0tj.jpg[/img] 这游戏当时玩的时候,我快要读中学了,这游戏是有汉化版的,游戏里是新手教程的,根据新手才慢慢完全熟悉了游戏,这游戏非常的好玩,我把这游戏前几部二战剧情的已经完全通关了,后面几部现代剧情的,由于配置要求太高,所以没去玩。 游戏感想,感觉比三角洲特种部队好玩多了,可以携带大量的枪,从手枪,狙击步枪,自动步枪,冲锋枪,轻机枪,霰弹枪,火箭筒,而且还能开坦克,游戏主角虽然每代不一样,但是感觉非常牛,样样精通。 下一款游戏是光晕 http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxz5k72sj20m80godht.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3my0606osj2085064glr.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzhl8ecj216o0w00x5.jpg[/img] 这游戏,我玩的时候,是在读中专的时候,算是是太空大战的背景,也很好玩,就是能携带的武器太少,只能携带两把武器。 游戏感想,这游戏是汉化国语版的,这国语配音一听就是台湾那边的,有时候一些奇怪的配音,听着差点笑喷,感觉游戏中星盟的武器比人类的好一些,有可以追踪敌人的枪,就是他们的弹药很难补给,游戏中还有各种载具,威力大的坦克,速度快的摩托,飞来飞去的小飞行器,用着都很爽。 最后介绍的是大家都熟悉的使命召唤 http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzs0chfj209u0dwt9o.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzp76w0j20fn0m7ac2.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzkqh54j20g90kj76b.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3my0094vtj21hc0u0n49.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/large/a15b4afegw1f3mxzuyoimj20dw083mxt.jpg[/img] 这游戏是我中专毕业后,刚买电脑时候玩的,游戏画面制作的很不错,但是枪的数量还是有限制,第1代,可以携带3把枪,后面几代都只能携带两把枪。 游戏感想,感觉游戏中前几部的二战题材中第2代制作的不错,现代战争的话,4,6,8制作的也不错,战争场面制作的很有感觉,游戏剧情,人物感情也很不错。 以上就是我所接触的,感想最深的FPS游戏了。
  8. 充满了种族歧视和脏话,还有我都看不懂的粗鄙段子{:7_514:} 我居然无法接受这种游戏氛围,相比玩GTA5我觉得隔壁的看门汪就和谐了不少{:7_514:} 所以说啊:GTA5小孩子还是别玩的好,连我这种法定成年人都感到了不适。{:7_512:}
  9. 作者前言 [fold] 不知道这个要不要做成系列,但是感觉还是加上个编号比较好。 总之我这里是个新人,也是无聊,就来写一下一些游戏公司大致的形象,特点,重要作品还有一些个人的吐槽。个人写这个会比较随性,所以可能会有些语无伦次,也没太多结构,请见谅。 鉴于我自己是个欧美系RPG的fan,而且B社游戏总量少,特色鲜明,所以从B社这里入手(虽然会不会继续写下去都是个问号呐。)。(如果写什么ea的话估计就是一大篇牢骚而没太多实际东西了。) 总之,带有我个人的主观感情倾向(B社的毛病也得护一下的,育婊的话可能就会狠好多了。),所以有的时候别太认真就行了。 那么好,我们开始吧。[/fold] http://img2.imgtn.bdimg.com/it/u=2303339565,1596662243&fm=21&gp=0.jpg[/img]1.总体介绍 到底B社是哪个B社? [fold]Bethesda,俗称B社,是一个美国的游戏制作公司。 当然,大家要明白的是,我们这里讲的Bethesda,是特指的Bethesda Game Studios(以后简称BGS),也就是Bethesda本身的游戏制作工作室,而不是Bethesda Softworks这个发行商。 是这个 而不是 https://tse2-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M13d9c1f99b5b72be2ee3321255264166o0&pid=15.1[/img] 一个是游戏制作部门,而另一个是游戏发售部门。所以有很多游戏,比如德军司令部的新作,虽然有Bethesda的标签,但是不是我们所说的B社游戏,而仅仅是由BSW发售的。 总之两者就是一个公司的两个部门而已,最后还是为了Zenimax工作。 这点澄清的话,我们就可以进入正题了。 [/fold] 世界的构造者(虽然其他方面做得不好) [fold] B社的游戏,有这样一种特点。 都是正统的高自由度沙盒欧美rpg。 当然,其实我们说B社的游戏,也就总共两个游戏系列。 上古卷轴,也就是所谓的老滚,还有后来收购的辐射系列。 不光只有2个系列,两个系列的套路还基本一样。当年的辐射3发售的时候,还被吐槽称“带枪的湮灭”。 所以我选这个公司先介绍,就是因为介绍B社,基本就是介绍老滚。十几年也就老滚5部还有辐射2部(新维加斯是黑曜石的),产量的确很低。但是,B社的游戏,只要出就基本是年度大戏(虽然今年被巫师三拿去了。但是这个不服不行。)。 为什么是年度大戏呢?很简单。 B社不会写剧情,不会写人物,不太会写任务(有些,比如湮灭里的那个谁是杀手的任务还是很有趣的!),不会做战斗。 但是他们会做世界。 对。 B社的游戏,非常会做世界。 也就是所谓的代入感的事情。 晨风的奇异景色,至今令人难忘 让我在这里慢慢解释一下之前那几句话。 首先,不会写剧情是的的确确的事情。基本上,因为欧美rpg对自由的追求,导致剧本本来就不是特别好写(要应对很多情况,分叉很多,不能和日rpg那样,定死主角性格),但是B社的剧本也真是寒酸。基本上主线剧情每次都是平铺直叙,平淡无奇。而且因为可以随意在B社的游戏里游荡,让主线的紧张感荡然无存。 什么?我孩子失踪了?让我先种片田! 什么?龙要毁灭世界?让我去先去建个房子? 什么?我到晨风了?我该干啥? 总之,来玩B社的游戏就别指望剧情了。 那么,剧情是平淡无奇的拯救世界(或亲人),那么人物呢? 好的人物塑造能够直接撑起来一个游戏,让玩的人有动力。 但是。。。。 虽然在最近的F4里有所努力,但是,B社的npc,基本就是装饰物,或者移动宝箱。 还记得当年滚5出个大小姐,然后看见大小姐竟然真的有性格的震惊么。。终于不是移动宝箱了! 总之和Bioware的那些形形色色的可以睡的俊男美女来比,B社的人物塑造简直没法比。 就连外包给黑曜石,用超短的时间赶工出来的新维加斯里的npc形象,也把B社的其他辐射系列的人物爆出一条街。 至于游戏里的任务。 基本上就是当跑腿小弟。到这个地牢的尽头,拿这个回来!到那个地牢的尽头,拿那个回来! 至于B社糟糕的打击感,互相砍空气的战斗,辐射糟糕的fps设计。。。。 虽然近期这个的确有进步,但是还是差很多。 但是。。说了这么多。。 这些,都不重要。 因为B社,每次,每次都能把游戏里的世界活过来。 虽然游戏里的战斗糟糕,人物如同纸壳板,剧情平淡无奇。 但是,他们对世界的历史的补充,景色的布置,游戏世界的庞大,对有趣细节的重视。 每一次都能把你吸引到这个世界中。让你感觉,你真的处在某种冒险中。 101的大冒险 B社的游戏,是能激活人的想象力的游戏。 剧情,人物,任务,战斗的不足,全部被这个弥补了。 剧情无所谓,因为你自己总在给自己的人物编造着自己的独特故事。 人物无所谓,因为你从你的随从的一些偶然事件中给他编造了一个有趣的性格。 任务无所谓,因为探索全部是由你的好奇心发起,任务只是给你指明新地方而已。 战斗无所谓,因为你已经给你的人物编造出了惊心动魄的战斗。 所以,B社的游戏就是这样的。 他给了你一个可以玩的世界,让你自己扮演的角色,随意的和世界互动。 而这,我认为,才是rpg的精髓。(也是为什么我对日rpg有意见的原因。当然,意见是不应该叫rpg,而是应该叫其他的名字。) 总之如果你要玩B社的游戏的话,我的推荐是,放下你的攻略,放下你的计算的头脑(反正b社游戏又不难,基本胡乱玩都没问题的),不要纠结于怎么玩才更效率,而是放开你的想象力,在B社给你的世界里,创造出你自己的故事。 [/fold] Mod与Bug [fold] 当然,我们还得谈谈B社游戏其他两个特点:Mod和Bug。 B社多Bug是有名的,但是,还好的是,B社的bug基本不会让你玩不下去(说你呢,育婊)。基本都是那种搞笑的物理引擎bug。当然,我觉得这点被夸大了,而且说实话,B社的游戏世界都很大很大,有一些bug其实情理可原。我也不在这里过度批评了。但是,如果你的马有天上天了,也别惊讶。 至于mod的话,我就不怎么说了。毕竟大家都明白。B社游戏第二遍肯定是要加的。加什么类型就看自己口味了。(我个人玩过一遍带frostfall的滚五,被冻死的简直。。) 最后,我在这里还要表扬下B社的优良dlc。自从滚4的马甲dlc被骂之后,B社的dlc基本都超级良心。本体游戏就内容丰富,每次dlc还加超多内容,良心。基本很少有坑钱的dlc,或者明显是已经做好的,然后被生抠出来做dlc的。这些基本都没有。在现在dlc坑钱盛行的游戏界(EA我说你呢),这点真的值得表扬。 [/fold] 2.作品介绍 1.《上古卷轴·竞技场》 [fold] 一切的开始 1994年发售的dos上的上古卷轴:竞技场,就是这个系列,也是这个公司的开始。 当然,这只是说B社作为独立游戏制作公司。之前B社也为ea等公司打过工,做过一些体育类游戏。 但是,这作,直接奠定了B社的游戏基调。 虽然游戏发售的时候好评不多,销量也一般,但是他凭借着本身当时游戏完全无法相比的地图大小,游戏长度和自由度给自己创造了相当大小的粉丝群。 游戏有100多个手工制作的城镇,还大量利用了随机生成,用最小的容量创造最大的地图。游戏世界高达600万平方公里,比之后上古卷轴3,4,5的三个地图加起来还多。 对于当时的电脑来说,这个游戏是完完全全的硬件杀手。不是配置最强的电脑,完全带不起来这个游戏。 http://img.ledanji.com/other/news/201304/15/news_20130415231008971767.jpg[/img] 94年的硬件杀手 除此之外,这个游戏还是最早的有日夜的游戏之一,夜晚商店会关门,而且npc会从街上消失。 但是,这个游戏在发售的时候,就已经有B社的特色了。。Bug相当多。在B社加入好几个补丁之后,才能够稳定的运行。果然是公司的魂么,bug。 总之,04年上古卷轴10周年的时候,B社把这个游戏作为Freeware发布了,所以在官网上可以免费下载玩。 所以,对欧美rpg历史有兴趣的同学可以去玩玩试试,但是在此我要给你们一点警告。 被现在的游戏培养出公主病的玩家不要去碰。。。。 不光画质用现在的眼光看十分简陋,游戏系统也十分的复杂,各种属性值让你眼花缭乱,解释也很少。各种任务提示也很隐晦,操作糟糕到爆,战斗系统基本用现在的眼光看的话基本没法玩,根本没法判断到底打中敌人没有。地牢随机生成的极其坑爹,多层迷宫简直是噩梦,而且对于新人游戏极其不友好,在地牢里逗留一段时间就会被强力敌人秒杀。 但是,目前。。除了ol之外,能看见tameriel全貌的游戏,就这一个了。 玩过晨风之后,再去daggoth ur,或者玩过天际之后,再去Labyrinthian的那份回忆。。 总之,还是给个链接吧。 http://www.elderscrolls.com/arena/ 只有8.8个mb,用dos模拟器就可以玩。 [/fold] 2.《上古卷轴2·匕落》 [fold] http://vignette4.wikia.nocookie.net/elderscrolls/images/2/25/Daggerfall_Cover.png/revision/latest?cb=20151017180328[/img] 我超级喜欢的封面。。有点想光入手一个闪光的这个盒子。 上古卷轴的2代。 和1代相比,全面增强,进化的二代。 如果要做一个游戏的2代的话,就这么做! 新加的法术制作系统(虽然有bug。。刚出厂的时候一系列法术完全无效),直接被保留到4代。 新加的附魔系统,能买房子,即时变化的外交关系,更多的公会阵营。 游戏世界依然很大,16万平方千米,虽然比1代小了不少,但是依然是3代的1万倍(虽然的确比较空)。 拥有75000+的npc(虽然基本都是纸壳板)。 而且本作是上古卷轴唯一一个主线剧情有多结局的(后来用的是龙破来解释)。 总之基本就是一代的进化版。 匕落 虽然战斗依然坑爹,还有很多1代留下来没改动的问题。。但是至少比1代玩起来舒服不少。 在2009年,上古卷轴15年纪念日的时候,这部也被当做freeware发布了,可以免费下载。 所以有兴趣的话,可以去玩玩吧。。虽然还是老游戏的问题,但是。。。比1代好不少。。 继续给个链接 http://www.elderscrolls.com/daggerfall/ dos模拟器可玩。 [/fold] 3.《上古卷轴3·晨风》 [fold] 现代上古卷轴的第一作,封面也转变为现在的上古卷轴的那种简约化的封面了。(注意看那个三角上的3个魔族文字,分别是A,S和V,代表审判席的ALMSIVI。) http://www.xiami.com/widget/0_1769491957/singlePlayer.swf Bgm:Neverar Rising 现在的上古卷轴的雏形。在某些人的眼中是上古卷轴的巅峰之作。 在某些层面上,我也同意。 战斗系统糟糕而无聊,打击感没有,游戏平衡问题严重。 多余而复杂的属性,bug的数量众多。 但是,在世界的塑造上。。这个画质在现在看来已经老化的不得了的作品,确是做的最棒的。 (Vivec男神啊,一直觉得他很帅。) http://i-7.vcimg.com/trim/c2894075b186cd1e9de3aed6ef4dd87c39925/trim.jpg[/img] 神学的lore简直可信又引人入胜。Hlaalu,Redoran和Telvanni的政治斗争。本土文化和帝国外来文化的碰撞。谜题一般的任务,独特的火山风景。巨大的昆虫在火山灰的丘陵上移动,Telvanni的蘑菇房子,Hlaalu的帝国建筑,Redoran的传统Dunmer圆房。 这一切的一切。 多么的令人可信。 虽然战斗无聊而繁琐。游戏音乐总共就45分钟的(循环很多)。npc死站在一个地方不动。 但是这个世界真的。。真的。。令人惊叹。 人物的对话丰富而有趣。各种敌对的组织让你进行选择和决定,使得游戏有很多重复玩的潜力。 小的惊喜一直不断,让你完全沉浸在这个世界里。 Vivec男神。 玩过晨风的人,玩天际的龙裔dlc,重返solstiheim的时候,看到久违的蘑菇树的时候,那种感动。。 总之,你对战斗系统没那么多的要求的话,还是很推荐现在玩玩的。 的确是很棒很棒的作品。 让上古卷轴脱离小众向的作品。 [/fold] 4.《上古卷轴4·湮灭》 [fold] https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/4/4b/The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_cover.png/250px-The_Elder_Scrolls_IV_Oblivion_cover.png[/img] 湮灭,中间的魔族字母为o,Oblivion。 [align=left] http://www.xiami.com/widget/0_1768974998/singlePlayer.swf Bgm:Reign of the Septims "I was born 87 years ago. For 65 years I've ruled as Tamriel's emperor. But for all these years, I've never been the ruler of my own dreams. I have seen the gates of Oblivion, beyond which no waking eye may see. Behold, in darkness a doom sweeps the land. This is the 27th of Last Seed, the year of Akatosh, 433. These are the closing days of the 3rd Era...and the final hours of my life." 这段话,当时配着音乐,俯瞰着全景。。真心很震撼 舰长(Picard)果然配音赞啊。。。 但是很可惜。。。这作相当中庸。。 马甲坑爹dlc不谈。。本身世界。。。太正常了。 就是森林+平原+几只狼的无限重复。 本作加入了怪物随你升级的系统。。。但是做的相当不好,非常坑爹。。完全使得你没有进步感。 后期的强盗全是全身魔族甲让你苦笑不得。 怪物随你升级系统甚至到达了一种如果你升级随便加点,反而会变弱(因为怪物增强比你快)的情况。 总之单调的世界,并不出彩的剧情,让系统的糟糕暴露无遗。 但是湮灭至少还保留了巨大的游戏世界,出色的自由性等等。。。至少让其不成为渣作。 但是湮灭貌似就这样要沦为一个中庸的作品了。。。 直到扩展:《上古卷轴4·战栗孤岛》的出现。 优秀有趣的地图,疯神谢格拉斯,各种各样奇怪的人物,相当不错的主线。 让我们看到了湮灭的真正的潜力。 虽然很可惜本体游戏没有这种水平,但是战栗孤岛的存在让上古卷轴4直接提升了一个档次。 总之,比较中规中矩的作品。。虽然有一些骂声。但是的确不辱上古卷轴的名字。。 (类似超级玛丽sunshine的存在吧。。) [/fold] 5.《辐射3》 [fold] 辐射3。。第二个系列。 http://www.xiami.com/widget/0_1769011975/singlePlayer.swf BGM:I don't want to set the world on fire 说实话,辐射不是B社的创造物。它原来的拥有者是黑岛工作室(以后一定要介绍一下,作为欧美rpg爱好者不能不提的工作室),但是在被interplay给搞散了之后,被B社收购,然后用自己的思路来重新对辐射系列进行了一定的构思。 而这个的最后结果,就是这个辐射3。 兆吨镇啊。。。 以湮灭为基础,去掉了那些什么怪物随你升级的设定,然后加上了Special系统和天赋系统。 所以被一些人戏称为“带枪的湮灭”。 但是总体的完成度却比湮灭高很多。 以华盛顿dc为布景(因为B社就是这个地区的公司),相当还原了城市的风貌,然后加上核战造成的各种废墟,营造的气氛是一级棒。配上特意买的老音乐在广播中,给人的“辐射感”简直好的不行。 虽然有一些辐射的老粉丝对这作不满意(说实话,这种老粉丝啥都不满意。。。。),辐射3基本受到的都是赞扬声。 虽然它的成绩被之后黑曜石的新维加斯抢去不少(剧本,系统都大幅度增强),但是我认为在探索方面和气氛方面,辐射3还是有优势。 FPS部分很一般,甚至可以说渣,剧情被强行分善恶而不是辐射传统的灰色世界观,而且有些设定被改动了。但是能够这么良好的重现辐射的世界还是相当不错的。环境设计我觉得甚至好于新维加斯。 总之很赞,说实话,讲到这里,很多人对这些比较新的作品也相当熟悉了,我也不太费口舌了。 辐射3还是值得玩一玩的。。 [/fold] 5.《上古卷轴5·天际》 [fold] 天际。。 http://www.xiami.com/widget/0_1770675846/singlePlayer.swf BGM:Dragonborn 天际。。。上古卷轴到现在为止最后一个主系列游戏。。 优秀。。。十分优秀。。 画质上有飞一样的提升,游戏打击感有飞一样的提升(虽然还是渣),系统有飞一样的提升(融入了辐射的天赋简直聪明,把技能和属性合并也是非常合适的。。。本来属性其实并没有什么用。。虽然有一个梗,“Todd Howard说智力并没什么用!因为它只影响自己的蓝条!”)。 操作也进行了优化,而且刚刚发售后bug竟然出奇的少!(真的蛮少的。。) https://tse1-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M561548db19790ac19da3f014764b9a59H0&pid=15.1[/img] 就是这些,让天际成为了商业和评价上的双成功之作。 我也同意。 天际的简化系统大大降低了入坑的门槛,而巨大的时间让这些入坑的无法自拔。再加上极其活跃的mod社区。。。。 世界的代入感相比于湮灭来说也有很大的提升,游戏里的环境多元而优质。 如果对上古卷轴有兴趣的话,就从这一作入坑吧。。 总之大家对这一作应该相当的熟悉了,我也就不再赘述了。 游戏系统简化的成功之作。 dlc也良心。 [/fold] 4.《辐射4》 [fold] https://tse4-mm.cn.bing.net/th?id=OIP.M2c4d061b5f847c25eb83c21d3ecf8478o0&pid=15.1[/img] 被骂的不轻。。 http://www.xiami.com/widget/0_1775286988/singlePlayer.swf BGM:Main Theme 被骂的不轻的一个作品。。。。 的确。。问题不小。。 天际的系统简化恰到好处,但是辐射4的明显过火了。。 技能系统直接砍掉。。的确不妥。 但是最大的问题是把对话系统砍得不成样子了。。丧失了很多rpg力。。。 fps系统有很大的进步,但是不够弥补其他问题(其实是因为大家其实也不怎么管fps系统。。。) 世界是历代最小的一个地图。。东西明显偏少。 引擎老化也很严重。。。 Bug数量相比于天际也有所增加。。 很多f4的系统都是从之前辐射系列的mod里搬过来的。。 但是。。说实话。。还是中规中矩的。。 虽然在优质游戏云集的2015排不上号(B社大失败!),但是比育碧的那些沙盒强到不知道哪里了。。(Madmax瞩目)。 我个人觉得还是批评的稍微有些过火。。(批评是应该的,毕竟有问题。。但是骂是渣作就有点过了吧。。) 总之,因为dlc还没出全。。我还是不先评价了。。(有战栗孤岛的例子。。。不敢妄下评价。) [/fold] 结尾语句 [fold] 总之,这就是我对于B社的一些介绍感想吐槽。。。 B社作为公司来说总体还算比较良心的。。毕竟和育碧EA科乐美相比品行好的多。。。 游戏质量普遍也很高。。基本上和Bioware两家给现代的欧美RPG定下了格式。还是蛮重要的。 最后,关于以后的事情。。 大概可能会把这个做成系列吧。。 接下来估计要作死写一些比较冷门的小公司吧,毕竟大公司比较困难。 类似黑岛或者Troika这样的吧。。。 总之,敬请期待。 [/fold][/align]
  10. 其实算下来,我接触游戏也算早的,最早的时候是在我表哥家玩FC游戏,不过那时候应该用的是小霸王学习机之类的东西,那时候玩的游戏我估计现在都还记得。一般是什么超级马里奥,魂斗罗,坦克大战,赤色要塞,马戏团,冒险岛(这个游戏当初对我而言难度有点高,所以总没有过过几关),忍者龙剑传,摩托车,吞食天地,热血系列(这个玩过蛮多的,什么热血足球,热血物语,热血躲避球,热血篮球,热血格斗,热血运动会等等,当时我哥玩热血篮球很好,我玩的很烂,当时最终我用最差的那个队把玩主角队的我哥干掉了,因为最差的哪个队什么数值都是最低,但就是血厚,结果我活活靠着血厚把我哥那一堆的人全撸死了。)还有一些完全没兴趣,比如网球,天使之翼什么的。还有一些是对我而言不太好上手,比如影子传说,双截龙,沙罗曼蛇,洛克人什么的。 [attach]101537[/attach] [attach]101542[/attach] [attach]101545[/attach] 再到后来电脑开始普及了,就开始玩电脑游戏。最初接触电脑游戏还是因为我那个表哥,当初他和他的朋友去电脑室(那时候还没有网络,打的都是单机游戏或者局域网游戏)打游戏的时候就把我带着,他们玩的时候我就在旁边看着。次数多了,电脑室的老板看我在旁边无聊,偶尔会免费让我也玩玩,不过那时候什么都不会玩,现在也不记得但是玩过什么了。真正第一次接触是在以前幼儿园的两个个朋友家,,为什么要说两个,因为这两个朋友是一对双胞胎,这两个朋友的母亲和我父亲是一个单位的,所以偶尔会在一起玩。记得当时接触的第一款游戏是英雄无敌3,三个人在一台电脑上玩的,当时选的是人族。 [attach]101544[/attach] 再然后是真正喜欢的第一款单机游戏是初中的时候从同学那里借来的一款仙剑奇侠传(仙剑齐瞎转)98柔情版的盗版光碟在邻居家的电脑上网玩的。再到后来基本上从仙剑一开始到后来的仙剑二、仙剑三、仙三外传问情篇(问路篇)、仙剑四、仙剑五、仙剑五前传。后来发现现在新出来的仙剑越来越没有以前仙剑的味道了,地图也不再有迷宫了,战斗系统也变得很无趣,而且制作方也开始打着仙剑的名号靠情怀赚钱,反倒没有想着如何去做好这款游戏,于是我就果断出坑了。除了上面说的几款仙剑,其实我还玩过新仙剑奇侠传和仙剑客栈,但是一个是因为剧情和原来没太大区别,一个因为是经营类的游戏,所以都没有细玩,反正没有玩到结局就弃了。后来买了电脑之后玩过一段时间的仙剑ol,后来因为所在的区的人越来越少,虽然不至于说是鬼服,但是不管走到哪,放眼望去,全是老人,没有一个新玩家,而且老玩家也一点一点的不再登游戏了,最终我也不再登游戏了。不过这个游戏值得一提的是,在这个游戏里,我认识了我的初恋,确切的说并不是在这个游戏里认识的,应该是在游戏以外的地方认识的,然后发现两人在玩同一款游戏,而且还在同一个区。后来两人在游戏中慢慢的接触,有了共同话题(两人都是仙剑的单机爱好者),最终才走到一起的。 [attach]101543[/attach] [attach]101541[/attach] [attach]101538[/attach] 没错,但是我最喜欢的是我家的两只小葵,而初恋喜欢的是灵儿(还好她不喜欢雪见,不然两人一天到晚因为这个事撕逼。) 在这之间有段时间开始对掌机游戏感兴趣了,这要归功于我的另一个哥哥,他送我了一个Gameboy,但是玩的第一款游戏是口袋妖怪(绿),不过因为是日文的,所以玩到一段剧情之后卡住了,也就没有往下玩了,后来那个哥哥动了我一盘第二次超级机器人大战G的卡带,从此,我迷上了机战。后来还玩过GBA上的SD高达世纪G。 机器人是男人的浪漫!燃烧吧!我的钢之魂!!! 机战的话貌似我玩过挺多的,从GB上的第二次G,到GBA上的A、D、R、J、OG、OG2,再到NDS上的W和K。现在还在玩K的二周目,所以L还放在纳格库里面。后来我不仅喜欢机战,还爱上了机战番,高达什么的不用说了就连什么启示录默示录都看过了,除了高达之外想什么永井豪老爷子的魔神系列,盖塔系列,钢铁神吉克都很和我的口味。当然热血超级系的也少不了勇者王之流。例外,像GUNxSWORD和灵魂力量(OP全女性角色集体裸漂,这规模可谓是前无古人后无来者。)也都很喜欢。所以有时候看到个别人在那里吹什么天元突破是最燃的机战番,没有之一。我就最的很不爽,不知道说这种话的人是见识浅薄还是怎么的,简直就是在给天元突破招黑。不知道他到底看过几部机战番,居然可以让他放出这样的大话。除了这几部机战番,其他的也看过不少,像什么EVA(看了很多遍,又看了不少剧情解析才有一点点明白这群人到底要干嘛。)、创圣的阿姨洗铁路(大天使)系列(作为欢乐向的其实挺有意思的)、马哭骡死(macross)系列(我从来不参与绿毛党和女王党的撕逼,因为我是巴神党,巴神真男人!除了他和希罗还有谁敢穿个背心就上宇宙的,还有谁能穿个背心在真空中溜一圈还不死的(详见OVA),还有谁能男女老少,地球人,天顶星人,原始恶魔,宇宙鲸鱼通吃的,还有谁能一瞬间使一个舰队的人瞬间跳反,并且为之疯狂的(那群人真的疯了)。)、全金属狂潮系列、神魂合体(感觉这个纯粹是卖肉,不太喜欢)、反逆的鲁鲁修、交响诗篇、飞跃巅峰1&2(这个也超爱,2里面的女主诺诺是我最爱的机战番的女主,萌死了!)、超重神(感觉画的有点崩,不过还行。)、装甲骑兵(激励哥,可以开着拖拉机干宝马的无敌的男人。)、机动战舰抚子号(这个也不错的说。)、**机(没看过的千万不要去看,处处是槽点却无力吐槽,只要小妖精一掉线,主角团的智商直接掉到0以下。当初不想看苍穹的法芙娜的悲剧才选择的这个,毕竟主角团一死死一片的故事在高达V和Z里已经看的够多了,特别是V里,所有有名字的大人就活下来两个,一个跳反到对面,后来变得又瞎又疯,另一个怀孕之后你可就守寡了。其他人的死法各种虐,就连小孩都死了一个。现在想想,早知道还不如去看苍穹的法芙娜。)。最近在补电童,不过也快看完了。 [attach]101540[/attach] [attach]101534[/attach] [attach]101539[/attach] 其实掌机上涉猎的游戏还蛮多的,比如说塞尔达传说系列,恶魔城系列,银河战士系列、口袋妖怪系列,最终幻想系列(最喜欢的人物是4里面的丽蒂亚,现在在玩战略版FFTA不过也穿机了,就是300个任务还有4个没接到。)还有一些一时半会我都想不起来了。 [attach]101536[/attach] [attach]101533[/attach] [attach]101535[/attach] [attach]101546[/attach] 再有了电脑之后也玩了不少大型游戏,有动作类的,射击类的,即时战略类的,当然角色扮演是少不了的,想什么刺客信条啊,鬼泣啊,使命召唤啊,红色警戒啊,魔兽争霸啊、反恐精英啊,三国无双啊。以前还做了个表,记了下到底玩过多少游戏的。 PC平台 仙剑奇侠传98柔情版 仙剑奇侠传2 仙剑奇侠传3 仙剑奇侠传三外传问情篇 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传五 轩辕剑一 轩辕剑贰 轩辕剑三 轩辕剑外传枫之舞 生化奇兵 大富翁4 泰坦之旅:不朽王座 魔兽争霸3混乱之治 魔兽争霸3冰封王座 星际争霸 红色警戒2 红色警戒2:尤里的复仇 暗黑破坏神2:毁灭之王 火炬之光 刺客信条 刺客信条2 刺客信条2:兄弟会 刺客信条2:启示录 刺客信条3 刺客信条3:解放 反恐精英 反恐精英:零点行动 半条命:蓝色行动 半条命2 使命召唤1 使命召唤2 使命召唤4 使命召唤5 使命召唤6 使命召唤7 无主之地 无主之地 2 失落的星球:殖民地 三国无双4 三国无双5 三国无双6:猛将传 三国无双7:猛将传 战国无双 无双大蛇 无双大蛇Z 神鬼寓言 侠盗猎车手:罪恶都市 热血无赖:最终版 黑道圣徒3 帝国时代2 英雄无敌3 植物大战僵尸 鬼泣3 鬼泣4 鬼武者3 时光之刃 GB/GBC/GBA平台 口袋妖怪黄 口袋妖怪绿 口袋妖怪银 口袋妖怪金 口袋妖怪水晶 口袋妖怪红宝石 口袋妖怪蓝宝石 口袋妖怪火红 塞尔达传说:时空隧道 塞尔达传说:缩小帽(神奇的帽子) 游戏王EX2006 洛克人zero 洛克人zero2 洛克人zero4 恶魔城:月之轮回 恶魔城:白夜协奏曲 恶魔城:晓月之圆舞曲 最终幻想1 最终幻想4 最终幻想5 最终幻想6 最终幻想:战略版A 太空战士外传 心跳回忆 三国志(版本我忘了,GB平台的) 银河战士:最初的任务(零点任务) 银河战士:融合 第二次超级机器人大战G 超级机器人大战J 超级机器人大战A 超级机器人大战D 超级机器人大战R 超级机器人大战OG 超级机器人大战OG2 SD高达G世纪 瓦里奥历险记 SFC平台 超级银河战士 PS平台 恶魔城X:月下幻想曲 恶魔城X:月下幻想曲SS版 NDS平台 恶魔城:苍月十字架 恶魔城:废墟的肖像 恶魔城:被夺走的封印 超级机器人大战W 超级机器人大战K 冒险岛DS:枫之谷 估计还有好多游戏我是一时半会想不起来的了。
  11. 感覺挺廢的?沒法,我真心不曉得該怎麼下標,嘛總之就說說我個人映像最深刻最愛的幾個遊戲。 Ⅰ、PC幻想戰記(台版)(幻想大陸(陸版)、Fantasy Earth Zero(日版))   想了很久,我還是把這遊戲當第一個講的。   相信眾人都玩過OLG,如果是中、重度玩家更能體會OLG的氾濫以及各種吵冷飯還有無趣,例如打怪練功類不是掛機刷怪,就是手動整日守點練等,再者就是打裝備什麼的,而且不知從何幾時起都有所謂的無腦追蹤,點一下角色自行會走過去,更是增加了無聊性,任務就更不用說了毫無特殊性,一整個就是無趣至極,沒錯很無聊……哥玩這種玩意玩到可以睡著,真心不騙。   至於槍戰類就先不談,那種玩意有些有永久槍枝且不錯用有些卻是坑錢至極的整日要人花點,至於FEZ這款遊戲是我所知最先出現的無鎖定OLG,想想近幾年總會拿無鎖定來說嘴說得無鎖定是一個極大的特色一般,再看看這款,人家日本2006年就出拉,根本就無鎖定的始祖。(我個人所知拉,如果有哪個作品比FEZ更早出現無鎖定還跟我講一下,我去拜見一番。)   這遊戲可說是顛覆OLG的傳統,人物的血量、魔是固定的而攻擊力、防禦力依照不同職業而有所不同,但絕不會因為玩家丟的錢多所以素質有所提昇,例如遊俠血量就是1000,魔100防禦力不論如何就是只有112,至於攻擊力會根據角色等級有所提昇一點,滿等是40最多就是比人多5攻擊力。不論如何任何數值都是有上限的而非無上限一直上漲,想想這是2006年的遊戲阿這麼6阿!   另外一個特色這遊戲主要玩得就是玩家與玩家的對戰,50V50共100人的戰場上相互廝殺,影響勝敗的原因更是百百種,故這遊戲也是一直以來都有永遠吵不完的話題。   而這遊戲最讓我喜歡的就是刀遊,這種職業看起來就是刺客,也確實人物可以隱身有一招技能能給予玩家極大的傷害,但這絕非是這職業的精隨,而是殘技,刀遊有著能給予敵人五種負面屬性,例如最先出的就是破武把對方武器破壞造成對方12秒的時間無法攻擊,破防讓玩家防禦力直接歸零、破魔魔會一定時間內緩緩扣掉、破足移動速度下降、漆黑三十秒內看不到路一整片黑畫面,這些技能看起來很強勢,也的確是如此但這些招說穿了也是給這職業活命的空間,沒有破武一隻刀隱身切入敵陣之中下一秒一定直接吃土,而刀遊最大的魅力也是因為玩家的技術好可以讓整個戰線從退轉進。   不過,這遊戲也因為上面說得那些設定,導致這遊戲要經營上還蠻困難的,至少賺不到什麼錢。因為,這遊戲的裝備如我所說都是固定素質,所以簡單來說出裝備也只不過是像紙娃娃系統那樣,穿在身上好看而已但素質不會有所變動。   講了一堆其實還是不曉得該怎麼好好表達這遊戲,所以乾脆丟影片有興趣可以看一下。   最後哀弔一下,台版早在兩三年前就倒了。陸版好像也不怎麼樂觀?不大記得。日版倒是也有點要死不活的感覺,不過另一個角度想,2006年的遊戲撐到現在10年拉,看過撐十年的OLG沒有,還是純靠技術性的,不是打怪練功刷寶掛機類型的。 Ⅱ、PC國產軒轅劍肆、肆外傳。   這部則是我的童年也是第一款接觸的遊戲,別懷疑哥小四的時候接觸的第一款遊戲就是這個。軒轅劍系列大家應該都是曉得的所以我也不多做解釋了。   因為是童年的關係所以我印象很深刻也是自然,不過,我還是得說這遊戲我覺得真心很好,但後來查了一下這代好似被罵得很慘?個人真心是不懂為何。肆代最大的特色就是天書系統,很像神奇寶貝那般可以收服敵怪,並如同模擬建築類型那般可以在天書世界裡面蓋東蓋西,用自己蓋得東西為玩家生產各式各樣的道具或是裝備。   不過不得不說得是,這代確實是沒多少對『軒轅劍』有所描寫,甚至到遊戲最後要打最終BOSS的時候軒轅劍才出來,還是靠NPC給的;劇情部份個人覺得歡樂居多,也或許是因為童年的緣故所以我才一直覺得這作很棒?明明婊了一堆作品,但這部卻婊不出半句。{:7_530:}   另外一起提的就是外傳蒼之濤了,這代都說是肆的外傳了,當然同樣有著天書世界,再加上肆一直有所提及的機關術這代女主角就是機關術的傳人,加上改變歷史等等的劇情達到一部極佳的好作品。   說起這部,我印象最深刻的則是劇情了,男主為了改變命運而顛狂甚至殺了女主,而男主也被關在太一輪裡面千年,隨後,再次開啟時則是由女主的後世回來相見男主,這段至今回想起來還是徹徹底底的悲傷。 Ⅲ、PSV、PS3 Ar nosurge ~獻給誕生之星的祈禱詩~   嘛最後一部就說這個了。   我玩得是PSV的版本,也就是所謂的PLUS把所有追加DLC都塞再一片裡面。談起這部就該談一下過去不曉得有沒有人有映像的一個作品『魔塔大陸』該作算是魔塔的前傳,畢竟連控制塔的塔主都出現在遊戲裡面了。說到魔塔,最讓人印象深刻的一定就是各種詩魔法驚天動地的歌聲,該作自然而然也是有的,光是這點就加了很多分數,想想志方的超級歌聲,如果沒聽過我來補充一下。   當然了,這遊戲最大的重點同樣也是在劇情上,我個人一直以來都對劇情上著墨最多,劇本好這遊戲基本上我就不會嫌太多了,比起劇情上的亮點它的戰鬥就普通了點,畢竟RPG其實也沒太多變化性,這遊戲採雙主角雙人組的方式去進行故事,A的劇情沒到達一個點,B的劇情就無法向前推進,這麼做的主要目的就是,劇情上A跟B雙方採取動作時是同時進行,遊戲想呈現這種感覺所以才有這樣的限制,不然就會變成A都開始打王了B還在村子裡發呆搞毛?   而這作品裡面的有一點很特別的設定就是,這世界有一種系統只要安裝了,在其他世界的某個人就能控制你,以我們的角度來看我們是玩家他們是角色,但在遊戲裡面的角色自然不覺得自己是角色,不是由0與1構成的,而玩家所操控的角色就是被安裝上了那種系統,所以玩家可以操控著他們去戰鬥,不覺得一整個打破次元障璧的感覺嗎?23333333333   而說到印象最深刻的地方,AB雙方都有一段我還蠻感動的。A方主角因為受玩家操控所導致,雙目逐漸失明身體慢慢的無法聽自己使喚,這時候女主很聰明的看著宇宙星空時說著這裡看得到A地呢,男主眼睛都快瞎了自然是看不到但這種時候附合就對了,也因此女主才開始追問男主你到底在哪裡有看到那個地方?男主才知道被坑了,最後才把事實告訴女主角,不知為何總覺得那段挺催淚的。   B方則是男主角就是玩家,玩家操控著機器人跟女主角一起行動,在女主內心世界裡女主正發著狂,身唯一名玩家身唯一名男主安慰發瘋的女主也是理所當然的,結果跑過去阻止著對方的時候,女主直接怒嗆一句你要我住手?我住手了話你能對我做什麼?阿,說到底你也只是透過螢幕一直按著按鍵。這段,大笑的同時再次體會到這遊戲,突破次元屏障的感覺真強。   有興趣真心建議去玩玩,不過文本量非常之大,且都是日文無漢化日文程度要夠才啃得下去。   最後的最後,果然這遊戲キャス最棒了!   因為這遊戲所以我才開始關注起水瀨いのり這聲優,沒記錯這遊戲是她剛出道沒多久就配的作品。 http://i.imgur.com/2kTh2hq.jpg[/img]
  12. 怕大家看腻了热门游戏,我来聊一聊我玩过的那些相对来说比较冷门的游戏{:7_519:} 首先说一说像素海盗,这个游戏是一个海盗类型的沙盘游戏,可以通过招募海盗,提升等级,海战其他海盗甚至海军,来使自己的海盗团越来越强大。王老菊做过这个游戏的视频(当然他的视频千万不能当做教程啊),这是个很有趣的沙盘游戏。 http://b.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=37aebffc8094a4c20e23e32d3ec420a4/6159252dd42a2834d5bd68f85cb5c9ea15cebf2e.jpg[/img] 我一开始玩这个游戏,难度是选的最低,只有一个小船长和屁股后面跟着两个小弟。(以下是我心里配的台词) http://h.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=e917cd2cc91b9d168ec79e67c3ee8ffe/377adab44aed2e731405d9df8001a18b86d6fa51.jpg[/img] “船长,我们应该去哪啊?” “我们出来是干什么的?你们有什么梦想?” “我的梦想是抢好多好多钱,娶老婆,过上好日子。” “我的梦想是做一个威风戚戚的海盗,让别人看到就害怕,不敢欺负我。” “你们的梦想都不错,以后我们会有更多的兄弟,我会把所有人的梦想汇集成一点,作为我们前进的动力。” “船长,我们要去抢钱吗?” “我们的海盗团有三个原则:1.不杀平民,只杀会主动攻击我们的人 ;2.买东西必须给钱 ;3.所有船员的生命都是珍贵的。” “是的,头儿~” “遵命,船长。” 没错,这个游戏的主人公虽然是海盗,但是只能进攻其他海盗(俗称的黑吃黑),还有攻击自己的海军,还有岛屿上不友好的野人。像那些无辜的平民是不会攻击的,买东西也要交钱,吃饭喝酒也要交钱。 http://h.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=e94d7016aa6eddc422e7b0fd09eb8d8c/5ab5c9ea15ce36d33280ddc33df33a87e850b1b9.jpg[/img] 这个游戏的最终目标是游戏地图四个角的四海武(虽然击败了也不会通关就是了),这个游戏没有结局,海盗团成为最强之后,也差不多是进击更高难度或者是结束游戏的时候了。 http://g.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=bda38007b04543a9f11bfeca2e27b1f3/203fb80e7bec54e7386b44edbe389b504ec26ab9.jpg[/img] 第二就来聊一聊汉家松鼠的金庸群侠传X,关于金庸群侠传,我以前也玩过河洛工作室的金庸群侠传,半瓶神仙醋的金2,金3,这些玩过的人应该都很多,但是金庸群侠传X是相对冷门的,但是游戏性其实很不错。 http://b.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=b852bce96759252da717190204ab384a/8694a4c27d1ed21b6f5f7016aa6eddc450da3faa.jpg[/img] 这个游戏战斗形式是战棋(战棋就是火焰纹章那类),自由度很高,可以进行多周目。 http://g.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=b553718f560fd9f9a417516f151def5b/9345d688d43f8794fa6916ddd51b0ef41ad53aaa.jpg[/img] 我第一周目拜入了全真教门下,因为是简单难度,所以噗哼噗哼地就成长为了一个大高手,在门派大比虐完师兄虐师傅,话说尹志平真的是个好人啊。出山之后收了郭靖等原主角当队友,但是一开始玩得不得法,觉得郭靖真的好蠢啊,悟性低的要命,简直没办法练_(:з」∠)_,当时真是累死我了。后来才知道,这个傻小子是可以通过一些剧情加属性(这个故事是告诉我们,除非剧情杀,不然郭靖只能当二流人物吗)。 高周目我最喜欢玩的还是血刀门,一个是因为我原本就比较喜欢小说里的血刀老祖,还记得他说的那句“还有谁要喝喜酒,就上来吧!”,还有个原因就是攻击带吸血,战斗力强_(:з」∠)_ http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=ac9e00a30b33874498c52b7a613fe288/c9fcc3cec3fdfc03c8ffbd4bd33f8794a5c226b9.jpg[/img] 汉家松鼠做这个游戏是没有任何盈利手段的,并且附赠了MOD制作的相关软件,欢迎大家魔改他的游戏,好人吶! 最后来说一个沙盘游戏。minecraft大家应该都玩过,不过有个跟它有些相似,但是是个2D游戏的,叫做泰拉瑞亚(terraria)。 http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=a476c80f7bd98d1072d40837110f837f/78310a55b319ebc43dee286a8526cffc1f1716aa.jpg[/img] 和MC相似的地方在于,可以制造各种武器击败敌人,在地下探险,挖取自己想要的矿物,收集各种资源,不过有一些非常大的区别,比如这个游戏的战斗成分是非常大的,不同于MC里主要搞发展,不想战斗甚至可以调成和平模式,泰拉瑞亚是以战斗为主的,击败各种各样的BOSS,是这个游戏的重要任务。 http://c.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=3090bb610bf431adb8d2473f7b0697de/a50f4bfbfbedab6481681333f036afc379311e2e.jpg[/img] 我因为操作不佳,很难在游戏中击败那些强力的BOSS,不过很幸运的是,这个游戏的世界非常庞大(甚至可以玩腻一个地图,建立一个新地图,让你原来地图的人物去新地图玩),所以我就算打不过BOSS也不会有像是“卡关”那样的事情,在地图上到处探索,寻找着各种值钱的东西,国安民乐,岂不美哉! http://a.picphotos.baidu.com/album/s%3D1600%3Bq%3D90/sign=2d8e3241b5b7d0a27fc9009bfbdf4d78/83025aafa40f4bfb7b57c0a7044f78f0f63618b9.jpg[/img] 好吧,限于表达能力,我不能很好地说出自己游戏的体会,大家如果闲得无聊可以去玩玩我说的这几个游戏{:7_536:}
  13. [align=center]从老任开始的旅途[/align][audio]http://sc.111ttt.com/up/mp3/265484/1C4B6AC1EFD94ACC1A22D7A76CE439E0.mp3[/audio] [align=left]关于玩游戏的经历,那可是说来话长了。[/align] [align=left]作为一个抓住了年代尾巴的老人,我经历了好几个虽然落后于外界,但是却能够低价的享受到游戏的无节操时代。[/align] [align=left]相信很多人最早接触游戏都是从红白机开始的吧!如果不是,那么十有**也是街道上地下室里面乌烟瘴气的街机厅吧![/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/77861685.jpg[/img] [align=left]我就是从红白机开始接触游戏的。我大约7、8岁的时候,那个时候的小霸王早已烂大街,GBA时代也进入了尾声。但是,对于我来说,这些时代甚至才刚刚开始。[/align] [align=left]我的记忆中并没有世嘉土星什么的东西,我的童年游戏记忆里,只有乐忠于玩锁区的老任一家独大。[/align] [align=left]当时还小,不知道什么是任天堂,只知道什么是小霸王。时常看着屏幕上的konami或是nintendo发呆:这是什么东西?[/align] [align=left]当然,小时候的我也并不会在这些东西上丢下太多的注意力。大多的注意力都还是在游戏上。什么双截龙三部、超级玛丽、魂斗罗、恶魔城三部、松鼠大战两部,我都有所耳闻。[/align] [align=left]那个时候,爸妈管的也紧,所以,作业做好后能找一堆小伙伴坐在电视机面前拿着迷你板砖一样的摇杆按着←→AB的场景,现在想起,感觉也是无比的欢乐。[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/39608305.jpg[/img] [align=left]那个时候的快乐,总是那样简单,一个游戏通关并不需要太长时间,ACT之类的一个下午,快的时候一两个小时。当时鲜有的(或许只是我没买而已吧)汉化RPG时间也总是在20小时之内。[/align] [align=left]慢慢的,我们开始走出了这8位时代,直接跳过了16位,向32位的GBA和128位的街机迈进。[/align] [align=left]我的GBA时代可漫长了,从小学到初中、高中,一直都有着GBA,虽然中间也接触了SONY的洗礼和nds大家族的风云,但是,GBA一直都扮演者一个不可或缺的角色。[/align] [align=left]32位,也是童年的味道。[/align] [align=left]我记得我通关的第一个GBA游戏,是口袋妖怪红宝石。那个时候,我是用GBA玩的,但是,自从那个橙色的GBA坏掉之后,我就再也没买过GBA了,而是用模拟机玩GBA。[/align] [align=left]对的,我入了模拟机的小坑。最早是小霸王,然后是JXD金星,可欧,还有些品牌,诸如清华紫光、孩之宝等等在这方面造诣并不深的机器,我都有买过。[/align] [align=left]现在数数,我的掌机有过好多呢!GBA、NDS、NDSI、PSP1000、PSP2000,这些是外国货。国内就多了,早期的已经记不清楚名字了,只记得初二及以后的掌机了,可欧W5000、可欧W6000、可欧G1000、小霸王倚天舰306、小霸王炫影39、JXD1000、JXD3000、JXDA3300,还有一台引以为豪的,但是也坏了的可欧X300(这一段纯粹凑字数)。[/align] [align=left]现在看看,存活的只有ndsi和小霸王倚天舰306、JXD3000、JXDA3300了,还有一个拼死守护来的可欧X300尸体机……别的,多半是废了或是被爸砸了被弟坑了……真是悲伤的故事。所以,很可惜,不能上合影图了。[/align] [align=left]总计14台掌机,如今死的只剩下4台存货,岁月不饶机啊……[/align] [align=left]不比贴吧论坛里面活跃的大神,我虽然玩过的机器多,但是对于内置的东西几乎一无所知。除了电池和炬力还有凌阳(是这个吧)以外拽不出一个专业的词语,这也让我很羞愧。[/align] [align=left]玩了这么多,但是我却始终分不出手感的好坏,只能说出“国产的还是JXD3000玩的最舒服,小霸王模拟器最全”这种话。折腾七八年,还是门外汉。[/align] [align=left]一台台被时光湮没的掌机,就是我在游戏上走过的一个个脚印。[/align] [align=left]但是,后来,我就没有进购过新的掌机了,因为日货越来越贵,国产智能掌机又调动不起我的购买欲。[/align] [align=left]这也是为什么我没拥有过PSV、3DS和后续国产掌机的原因。唉,时代的眼泪啊![/align] [align=left]即便如此,我还是积攒下了许许多多的游戏回忆。[/align] [align=left]首先说说FC上的游戏吧![/align] [align=left]我记得起来的,我喜欢的游戏有这些:[/align] [align=left]一、恶魔城I、II、III[/align] [align=left]恶魔城说是konami的扛鼎之作也不为过吧!我最早就是从FC的恶魔城喜欢上这一个系列的,贝尔蒙特家族传人拿着鞭子到处乱抽在当时看来是很带感的,尤其是什么都可以抽,还时不时冒出几个隐藏要素。比如在门前跳一下会有奖励分数的钱袋,在石头里面藏着恢复体力的鸡腿,这些隐藏要素就让当时的我喝一壶了。[/align] [align=left]只是我的手残是从小到大慢慢养成的,所以我砸了大把的时间在攻克关卡上,尤其是每一部的时钟塔部分,那些个会翻动的板子和美杜莎的头总是让我生不如死。[/align] [align=left]I没什么好说,毕竟是处女作,但是也很有意思。II也没什么出彩的地方,说实话。III里面的切换角色功能让我着实高兴了一阵子,我记得好像有拿书砸人的角色和丢飞刀的跳蚤人(打完大跳蚤人后才会加入)还有和德古拉伯爵一样斗篷里射出三个子弹的角色,粗浅记得这种子弹还可以升级,和主角的鞭子一样有三个等级。最后打那个boss我就是用这个角色。[/align] [align=left]二、松鼠大战I、II[/align] [align=left]松鼠大战我不怎么了解,只知道它是和迪士尼有关系的,而且知道它很好玩。最欢乐的就是和小伙伴坐在电视机面前拿着两只松鼠互相砸来砸去。这款游戏最大的好处就是教会了我们卖队友的正确方法。我非常喜欢这两款游戏,因为它的趣味性很足,对于难易度的平衡也做的相当到位。啊,当然,II结局那只自残机器猫就另当别论了。[/align] [align=left]游戏的人设和作画都很美观,毕竟是迪士尼相关,浓浓的迪士尼童话风格自然是在所难免的,这种画风当然也是仁者见仁智者见智。BGM个人觉得很不错,至少不会和紫苑镇一样那么童年阴影。[/align] [align=left]三、双截龙I、II、III[/align] [align=left]手残党的噩梦,记得当时玩的时候和打魂斗罗一样,打了好久好久都没有打过去……最可怕的是当时的我不会打连击,现在看着某些人能一招连到死,我觉得当年我打boss真的是……唉。[/align] [align=left]双截龙嘛,横版ACT自然不能强求剧情,虽然说第三部剧情貌似还可以的样子,然而我不会霓虹语,所以也就是看看……[/align] [align=left]不过,当时没有接触热血物语的我觉得可以到处捡别人的武器还是很带感的。[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/35929579.jpg[/img] [align=left]四、杂项[/align] [align=left]超级玛丽、魂斗罗、成龙之龙、马戏团、玛丽医生、大金刚……[/align] [align=left]还有好多的游戏,我都不一一描述了,因为当时玩NES没有玩RPG,所以之后玩的火焰纹章、最终幻想、勇者斗恶龙之类的我就不在此一一提及了。[/align] [align=left]FC毕竟是8位机,虽然是回忆,但是满屏的像素点也是够挑战人类的审美水平。于是,我后来开始玩GBA了。[/align] [align=left]稍微说一下我玩的GBA吧!GBA游戏多而有趣经典,所以就多选几个游戏,简单描述就好了。[/align] [align=left]一、口袋妖怪系列[/align] [align=left]GBA上的口袋妖怪真的很不错,三色和宝石都很不错的,还有一大堆救助队。因为太经典,所以就不赘述了,大家都知道的。[/align] [align=left]然而后来出来了很多的改版,而改版也是良莠不齐。我想简单说说我觉得不错的改版。首先必然是漆黑的魅影5.0EX,改编自绿宝石。几乎是神兽最全的版本,而且看得出作者的良苦用心,很多增添内容,字库也增加了好些字,怪兽的技能也有修正。最吓人的是美工,个人觉得某些地方处理的比任天堂本家还要赞。[/align] [align=left]然后是永恒之沫、白金光。这两款有兴趣的可以试试,永恒之沫和永恒之焱对白比较搞笑,有些道具的名字也是有(让)幽(人)默(无)感(语)。[/align] [align=left]二、牧场物语系列[/align] [align=left]个人觉得算是MMV的看家作品。[/align] [align=left]GBA上的牧场物语……唉,我只认矿石镇。[/align] [align=left]因为后续作品精灵驿站汉化版bug太多,还有致命的刷毛丢存档bug,所以导致了GBA平台的矿石镇成为了旧版牧场物语的巅峰之作。(明明是精灵驿站的要素更多更耐玩,怎么会这样?)不得不说,贴吧人士的战力是惊人的,男孩版出了2013完美汉化典藏版,女孩版出了2014完美汉化典藏版……[/align] [align=left]本人表示,如果学好了霓虹语和编程,一定会组织重新汉化精灵驿站![/align] [align=left]牧场物语也是很深入人心的作品,种田,养鸡牛羊,还有狗和马。做料理、钓鱼、挖矿、撩妹撩汉一应俱全,很适合喜欢平和游戏的玩家使用。[/align] [align=left]我记得我当时挖矿为了挖一块飞行石挖了一个星期呢……而且我还把所有小精灵的好感点满了,所有女孩的爱情度都是红色了,但是迟迟不结婚。[/align] [align=left]现在想起,真是觉得那时候真闲。[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/68366610.jpg[/img] [align=left]三、人型电脑天使心[/align] [align=left]我就专门开一小块讲一讲吧![/align] [align=left]小叽萌神啊!特别萌啊!只是玩这个游戏的时候,我一直搞不清这到底是跳舞机游戏还是galgame……[/align] [align=left]对原作还原还可以,BGM好评!各种换衣服和好些个结局也能直观的体现出制作的用心良苦!非常值得一试![/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/21073058.jpg[/img] [align=left]四、纯情房东俏房客[/align] [align=left]既然给小叽专门说了,怎么能忘记浦岛景太郎呢?[/align] [align=left]前些时候为了给我的高考鼓劲加油,我温习了纯情房东俏房客。感触良多。[/align] [align=left]游戏也沿袭了赤松健的一贯风格,很风趣,而且里面加入的HP点数简直是神来之笔,让一直在思考“景太郎为什么不会被打死”的我稍稍减轻了精神负担。[/align] [align=left]游戏片头的过场动画简直是GBA里面的异类!十分完美!(别和我说荣誉勋章-渗透者)而且BGM也神还原![/align] [align=left]总之,除了原作的某些地方被修改的根本认不出来之外,别的都是很完美的。建议先看原作再玩。[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/891873.jpg[/img] [align=left]五、光明之魂I、II[/align] [align=left]这个ARPG很可爱很耐玩,Q版的角色玩出史诗级的操作感,第一部较鸡肋,但在当时,也是惊鸿了,自由加点,技能升级,丰富的要素……第二部简直是质的飞跃!职业增加了好多,而且技能也更加合理了,更不必说增添的一大堆新的隐藏要素了。道具掉落能做到让你根本想象不出接下来会掉出什么东西。[/align] [align=left]玩过才知道的操作感,非常适合GBA的武器系统、道具系统和技能系统!而且有可以刷无限钱的bug,这个很不错……[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/8843326.jpg[/img] [align=left]六、最终幻想系列[/align] [align=left]这是我最喜欢的系列了。我从0~9全部通关,不过之上的就因为资金问题没怎么玩了……[/align] [align=left]个人认为这个神一样的系列最吸引人的是他的剧情。从第二部开始,每一代的剧情个人觉得都能拉开同期作品好大一段距离。而后来越来越多样化的操作系统也是十分过瘾,5、6两部的精髓已经不是如何通关,而是低等级通关了。[/align] [align=left]GBA上面有4、5、6和一个战略版。我觉得战略版没什么意思……因为玩起来太慢了。[/align] [align=left]七、逆转裁判I、II、III[/align] [align=left]最喜欢的系列,不需要更多的解释![/align] [align=left]只要玩了十有**会爱上的游戏,创新性十足的法庭辩论AVG,调查系统和指证系统、威慑系统都十分完美。就连超现实的精神枷锁看上去都那么有实感。当然,NDS上的第四部和3DS的第五部我就不说什么了……因为没有3DS,所以5我看网上的实况,我觉得没有了巧舟的逆转真是少了很多味道。[/align] [align=left]巧舟负责的三部曲,真的是经典中的经典![/align] [align=left]八、恶魔城系列[/align] [align=left]三部,白夜、晓月、月轮。[/align] [align=left]个人觉得三部各有各的好处。当时看到能换武器的时候开心了好久,来须苍真的魂系统也是很不错的。[/align] [align=left]九、火焰纹章系列[/align] [align=left]很不错的战棋游戏,剧情有种史诗的感觉。[/align] [align=left]收集各种武器,防止每一个队友死亡,真是步步惊心。[/align] [align=left]觉得圣魔里面的三小强特别有意思,每一个成长起来都是一个移动要塞,站着撸对面一群。我觉得这非常励志。[/align] [align=left]十、杂项[/align] [align=left]洛克人、合金弹头、换装迷宫、黄金太阳、机战系列、约束之地……[/align] [align=left]太多的经典,不一一叙述了。[/align] [align=left]GBA之后,我就开始接触PS1和NDS、PSP了。[/align] [align=left]这里就不再多说,直接说一说游戏吧!因为时间缘故,我只能短评了……[/align] [align=left]NDS[/align] [align=left]一、love plus[/align] [align=left]这个游戏让作为万年单身狗的我感受到了一丝慰藉。[/align] [align=left]二、逆转系列[/align] [align=left]也很有趣,但是没有了刺猬头的法庭总觉得少了什么。[/align] [align=left]逆转检视可以改名为御剑大冒险。[/align] [align=left]复苏的逆转是我看过的最有诚意的冷饭。[/align] [align=left]三、浪漫沙迦系列[/align] [align=left]清奇的画风![/align] [align=left]四、应援团I、II[/align] [align=left]你的下屏还好吗?[/align] [align=left]五、太鼓达人系列[/align] [align=left]我的下屏已经差不多了。[/align] [align=left]六、游戏王[/align] [align=left]高桥和希的卡牌不再氪金[/align] [align=left]七、口袋妖怪系列[/align] [align=left]曾经花了很多时间来思考怎么连上终端。[/align] [align=left]八、最终幻想系列[/align] [align=left]除了画质我没有看到半丝诚意![/align] [align=left]九、牧场物语系列[/align] [align=left]新版操作有些蛋疼,粉丝应该开始分化了。[/align] [align=left]PS1[/align] [align=left]一、最终幻想三部[/align] [align=left]最终幻想粉丝群体分化的见证![/align] [align=left]二、恶魔城月下夜想曲[/align] [align=left]现在迷宫还没有探索完![/align] [align=left]三、射雕英雄传[/align] [align=left]中文语音听的我热泪盈眶。[/align] [align=left]四、寄生前夜[/align] [align=left]觉得是最终幻想的测交产物。[/align] [align=left]五、生化危机[/align] [align=left]画质危机吧……[/align] [align=left]PSP[/align] [align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align][align=left]GALGAME[/align] [align=left]以上,我细数了我这么多年玩过的一小部分掌机游戏,回头看看,真的是经历了很多,但是可惜的是,我没有经历所有的时代。[/align] [align=left]但这又有什么呢?我觉得,我已经经历了最好的时代了。[/align] [align=left]我要上大学了,之后或许玩游戏的时间会更少了,我打算买一台wiiu,因为,任天堂是我游戏之路的开始,我觉得,我也有必要一直走下去。[/align] [align=left]我最喜欢的游戏是最终幻想6和逆转裁判3,都是GBA上的作品,肯定有更好的游戏,但是在我心中,他们是第一。[/align] [align=left]最终幻想6是群像型作品,每一个角色都有他们的故事,每一个角色的性格、情绪、身世都有着或多或少的差异,但是当他们汇聚到一起,在瓦砾之塔的顶端,一起向杰夫卡宣战的时候,他们就是一个整体。当他们站在一起面对杰夫卡的时候,我鼻子开始发酸。正是这每一个角色的故事,才构成了FF6这一部煌煌著作,这FF系列在32位时代的绝唱。[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/12975417.jpg[/img] [align=left]逆转裁判3则是一个悲伤的故事,我们从那里看到了成步堂的最早出现,以及千寻老师最早的出庭。最后,戈多检察官的话能让我铭记一生“真正的男人,只有在一切结束的时候才会流泪。”我的阅历相对同龄人来说是很深的,但对于大家,还算是浅的。即便如此,我也很多次很多次默念戈多的这句话。无论是如成步堂被美柳千奈美甩了后一般的场景,还是尾并田美散为了美柳千奈美而自杀一样的心境,或是神乃木庄龙把刀子插入明知道是绫里舞子的美柳千奈美身上的时刻……[/align] http://7xrn7f.com1.z0.glb.clouddn.com/16-5-5/97666427.jpg[/img] [align=left]欢乐的游戏之路,让我看到了人生。[/align] [align=left]最后,用一句话来结尾吧![/align] [align=left]游戏并不是让你消遣人生的,而是让你看清人生的。[/align] [align=right]2016年5月5日[/align][align=right]微凉忘川水[/align]
  14. RT,我是个90后。说句实在话,90后可能是最后一代玩任天堂长大的一代人了,我就是玩任天堂长大的人。至今家里的电脑还有任天堂模拟器,家里的车库依旧放着一台满是灰尘的任天堂游戏机。想来,当初跟小伙伴儿比谁的游戏卡多,谁的游戏卡好玩的场景还如影片一样历历在目。可能这辈子也不会再和那个人比游戏卡了吧....... 不提那些伤心的事情了,追忆起游戏,我简直有说不完的话,我第一个接触的游戏,也可能是绝大多数人第一个接触的游戏,想必都是大名鼎鼎的《魂斗罗》系列,还记得↑↑↓↓←→←→BABA么?当初为了按出这个作弊码,我把手速练到可以再魂斗罗界面没有完全移到屏幕之前按上两遍。记得小时候,我通常会把自己的零用钱甚至午饭前留起来,然后去买一张新的游戏卡。但是亲自买过游戏卡的都应该能知道,那种小卖部的游戏卡,与黄卡卡面上画的游戏完全不匹配。所以我经常会因为买了重复的游戏伤心伤好久。与《魂斗罗》一样在我脑海中记忆深刻的任天堂游戏还有很多,比如《赤色要塞》,《洛克人》,《人间兵器》,《街头霸王》,《吃豆人》等等等等。不过令我现在都感到费解的是,小时候大部分的游戏卡的塑料保护层坏了,而且在卡片数量有20+之多的时候,我们看一下游戏卡就知道里面会有什么游戏,想一想,那个机械电子板在没有任何提示的情况下,记住电子板内的游戏内容........也许是我们对游戏的热爱吧........ [attach]101416[/attach] [attach]101417[/attach] 接着,随着任天堂一齐被我们接触的就是街机,但是说句实在话,小时候那一元钱3个币对于我来说比起游戏卡是十分不划算的。所以,在我心目中,任天堂比街机的地位要高上好多。但是街机在游戏史上的地位却是不可忽视的。最具代表性的便是《街头霸王》系列,《格斗之王(拳皇)》系列,《合金弹头》系列。这几个都是张口就来的,我记得当初因为《拳皇:97》打不过某一个同学把手磨出泡的情况也是时有发生。但尽管这样,我们依旧是朋友,我们依旧很快乐。从来没有因为谁打不过谁而生气。 [attach]101419[/attach][attach]101421[/attach][attach]101420[/attach] 然后,电脑开始真正的从游戏史中步入了我们的生活,《红色警戒》这款游戏你肯定不陌生吧?但是说实话,我刚刚接触《红色警戒》的时候玩的却不是他的原版,而是一个国人的MOD《共和国之辉》。每天听着电脑里的女副官牢骚着一些听不懂的英语(那个时候根本不懂设置音量),上学校也跟同学们讨论着,大致内容应该是:“你能挑过7家冷酷么?不能?真垃圾!”之类的。接着,《反恐精英》开始进入了我们的视野,有时候,你还会看见网吧开展比赛,那个时候,我们管《反恐精英》称为“半死”(因为反恐精英的前身是半条命),就在这时没多久,暴雪公司开发的一款叫做《星际争霸》的游戏统治了这个叫做网吧的领域。还记得人族3.4分钟就可以用十几个枪兵加医生快速灭掉一个阵营。职业联赛这个词也是从那个时候刚刚出现的,也就是说《星际争霸》是第一个兴起国际性游戏比赛的游戏。可以说整个游戏史上,《星际争霸》的地位是不可占据的。接着,就在我们玩星际争霸有些感到乏味的时候,腾讯公司带着叫做《穿越火线》和《地下城与勇士》的两款游戏再次统治了网吧。那个时候,一种叫做哥布林的生物开始进入我的脑袋(因为当时自己DNF的级数不是很高,而且练号练一阵子就想换职业)整天就想着怎么连招,怎么刷图。这情况一直持续了几年。 [attach]101422[/attach][attach]101423[/attach] 而现在,《英雄联盟》成为了新的统治者,起初我还是有些不削,因为我认为这款游戏多少有些效仿《Dota》,但是时间久了,便还是玩起了《英雄联盟》。我可以用机器肯定的语气说,如果网吧的键盘腱子上的字母磨掉了,绝对是QWER这中间的一个!我刚刚还打过一次《英雄联盟》,但是不得不说,我打字的手速也是玩了《英雄联盟》以后练就的(我会R闪!都离我远点!!!)。原因有2 1.玩联盟经常会遇到一种叫做坑的生物,遇到了就一定会吵架。打字不够快就只能挨骂。 2.当然是为了快速地甩技能了,因为我是从来不用智能施法的。回到刚刚的话题,我并不是在《英雄联盟》刚出的时候就开始接触的,而是在S2的时候才玩的。但是不知为什么,自从解除了《英雄联盟》以后就开始对一种叫草丛的地形产生恐惧感...... 这就是我这么长时间的游戏经历,我记忆中最闪亮的经历。 喝口水,收工。 {:6_415:}@鸡明桑
  15. 我就记得小时候fc玩过一个圣斗士还有点rpg的味道 之后就没有了 七龙珠也一样就fc上面有rpg 我说的仅仅是官方制作而不是同人游戏
  16. 咱玩的单机游戏不多,Minecraft,简称MC,大学时候基本上都在玩这款游戏。http://i.imgur.com/3EbrHDw.png[/img]虽然现在还是用的盗版,但是发工资了就去买正版╮(╯_╰)╭其实这个游戏还是挺难的(一本正经),因为如果不看攻略的话,新手基本上逃过第一晚僵尸的魔爪。 记得咱刚玩的时候就是白天到处闲逛,晚上的时候啥资源也没有,只有一堆草种子。http://i.imgur.com/qu67vWc.png[/img]为什么是一堆?因为发现左键草地会爆东西,虽然不知道种子怎么用但是觉得留着总会有用的。没有木头,虽然咱看过别人的视频,知道要去撸树,但是自作聪明的咱以为撸树是鼠标连点的,因为撸树的时候手是一下一下的o(╯□╰)o发现撸了半天没有一个木头,咱当时就纳闷了,为什么别人的世界跟咱的世界不一样呢。四处闲逛,没有食物的咱饥饿度很快只剩一小半了,正当咱四处找食物的时候,不知不觉天就黑了,然后出现了一个个僵尸http://i.imgur.com/0yBbNm2.png[/img]和小白。http://i.imgur.com/wTAnW9v.png[/img]咱正愁没有事干呢,来的正好!!咱冲了上去(作死啊),没有装备的咱很快死在僵尸的手上,咦,看pi的视频明明僵尸这种生物是很弱的啊,就算咱没有一刀一个,也不至于被僵尸打死啊。复活的咱发现血量和饥饿度回复到了满值,不服再战!!(继续作死)死了好几次之后咱终于发现咱不是这些前赴后继的僵尸的对手。咱开始逃跑,笨重的僵尸和小白追不上咱,正当咱放松了警惕的时候,发现红闪闪的什么东西正在向咱逼近。http://i.imgur.com/zonMOsp.png[/img]咱一看是蜘蛛,顿时觉得小小蜘蛛,打不过僵尸还打不过你么(作死狂魔)哎呦哎呦,这蜘蛛咬人好疼啊,咱一下打他1滴血,他打咱一下掉2滴血,虽然咱有20滴血,它才10滴,但是也不能为了一只蜘蛛把自己搭上啊,然后咱又开始跑。跑着跑着被蜘蛛咬死了。。。然后咱痛定思痛,去看了下攻略,然后第二天的时候咱果断挖了个地洞,把顶给封上,在里面躲了一晚上。 光躲洞里也不是事啊,咱并不满足于当山顶洞人,然后开始造房子。当时的咱发现原来只要一直按住左键就能撸树了,简直羞愧欲死(捂脸)看着攻略,咱很快进入了石器时代,这时候咱发现已经能击退一波僵尸的冲锋了,但是还并不能满足。咱随便造了个火柴盒之后,http://i.imgur.com/MCTC7wN.png[/img]就造了一堆梯子之后在家里挖了个矿井http://i.imgur.com/bVeaWWz.png[/img](为什么是在家里呢)。挖了矿井之后,我才知道这游戏为什么叫Minecraft,因为我大多数的时间都在挖矿啊。。。前期挖到铁和煤还能满足下,后期煤到处都是,挖都懒得挖。最高兴的事莫过于挖到钻石http://i.imgur.com/Z4k1QJB.png[/img]了,为什么挖到钻石会开心呢,因为菜啊因为钻石能制造强大的钻石剑和钻石套,最强的武器和防具啊有木有。 专注挖矿三十年,饿了就吃腐肉http://i.imgur.com/3HVBEsS.png[/img],一直挖一直挖,等咱出了野区,就是拯救世界的时刻(雾)果然有了钻石剑与钻石套之后,普通小怪http://i.imgur.com/npAUYi5.png[/img]已经满足不了我了,我开始向地狱进发。http://i.imgur.com/13upkkC.png[/img] 到了地狱之后,我环顾四周,发现异常的荒凉,周围的怪物也只有一种,自信心膨胀的咱对着它一刀砍去。。。(为什么就是爱作死呢)http://i.imgur.com/fQZArGN.png[/img]然后。。。就没有然后了。装备全部遗失在了地狱里,过去捡装备果断又被围殴致死。咱没有办法,装备遗失了又回去挖矿挖了好一段时间,凑齐套装之后又去了地狱,这回没有作死,老老实实的找到了地狱城堡,刷了几个烈焰棒。然后用烈焰粉和小黑眼合成末影之眼,找到末地的传送门。 做好了一切准备之后,咱毅然跳了进去,去挑战boss~末影龙http://i.imgur.com/ZLt3SAh.png[/img]要打末影龙,必须先把黑曜石柱子上的水晶给破坏掉http://i.imgur.com/RXfldZE.png[/img]这些水晶会给末影龙加血。把水晶用箭全部射爆之后,末影龙就只能乖乖待宰了。http://i.imgur.com/JbH44vp.png[/img] 杀了末影龙之后,我发现还有一个boss,叫凋零。http://i.imgur.com/C64xg8V.png[/img]这坑爹的,刷凋零骷髅头刷了半年(雾)喝下力量药水,几刀砍死,获得一颗下界之星。http://i.imgur.com/CgmLPII.png[/img]作死之旅到此结束~~
  17. 自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。 额,念错了,自从接触电脑游戏,已经有十几年了。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/01.gif[/img] 记得在2000年左右,以学习为申报理由,磨着家人给买了第一台电脑,奔四处理器,这对一个以前只玩过小霸王其乐无穷的up来说,简直犹如神兵利器一般,从此我打开了PC游戏的大门。。。 [fold=蛮荒的上古时期] 话不多说,赶紧开机! 一开机,哇,蓝天草地壁纸好好看,不要小看我,我上过电脑课,我知道这个叫叉屁系统,自带一堆游戏的,那个弹珠,简直好玩到爆,我往那一坐能玩一天。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/32.gif[/img] 不过再好晚也会腻,赶紧找找还有啥游戏,联想电脑就是好,自带一包光盘,找到一张《绵羊传奇》! 这是个含即时元素的益智游戏,用过各种方式,驱赶绵羊躲避危险,达到指定的地点,当时记得还是有些难度的。当时有没有通关就不记得啦,年代太久远。 [/fold] [fold=辉煌的古代] 当时家里没有网络,连拨号窄带都没有,凭借学校对面盗版碟铺子,还有好基友的收藏,我玩到了许多经典佳作。 《红色警戒:尤里的复仇》 http://i2.piimg.com/7c9612e24e66b6f5.jpg[/img] 这是我玩的第一个即时战略游戏,借朋友盗版盘装的,而且是那种高压盗版,会解压好久好久,好像还不能选分区,程序直接塞到了C盘。 现在回想起来,当时玩的是个mod版本,全国家造兵奇快,兵费用极低,就是不停的暴兵,而且英雄单位技能逆天,尤里X可以同时控制无限单位! 即使是冷酷的电脑人似乎也不会暴兵,导致我可以轻松1 V N,打的十分畅快,于是喜欢上这种类型的游戏了。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/20.gif[/img] 《星际争霸》 http://us.blizzard.com/static/_images/games/sc/wallpapers/wall1/wall1-1024x768.jpg[/img] 被mod版红警牛逼假象所迷惑的我开启了噩梦难度。 卧槽这简直是我玩过的最难玩的即时战略游戏,没有之一。 第一次玩的有战争迷雾的游戏(红警那个mod有全图建筑),第一次玩的战争迷雾探开以后还会变黑的游戏,第一次玩的需要人口的游戏,第一次玩的操作那么难的游戏。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/53.gif[/img] 被简单电脑人焦作人以后,我就再也不碰这游戏了。 《魔兽争霸:混乱之治》 http://us.blizzard.com/static/_images/games/war3/wallpapers/wall1/wall1-1024x768.jpg[/img] 星际的挫折并没有让我丧失对即时战略的喜爱,这款游戏带我入了玻璃渣的坑(看向远方)。 这次,我没有先打对战模式,而是先选择了任务模式来熟悉打发,看了第一段任务CG后,我认定了这绝对是神作,北方暴雪电影制片厂简直是神一样的存在,从来没见过这么恢弘大气的游戏动画,对比红警那种用真人扮演的过场动画,这段CG对我来说异常震撼,于是我花了几天的时间,使用我华丽的战术思想以及whosyourdaddy的强力buff,我打通了任务模式,看着阿克蒙德被小精灵炸死的CG,感觉有无比的成就感。 《暗黑破坏神2:毁灭之王》 http://us.blizzard.com/static/_images/games/d2/wallpapers/wall2/wall2-1024x768.jpg[/img] 于是我在玻璃渣的坑里越陷越深。 这游戏就是刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷。。。。。。。。。。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/09.gif[/img] 《绫波育成计划》 嘿嘿嘿 头一回接触galgame,额这个大概算吧,就是作为监护人,照顾女神每天生活,发生发生事件,摸摸头嘿嘿(误)http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/17.gif[/img],增加增加好感度,然后呢,过了一定时间后,大家就都死了。。。。。。 卧槽这什么鬼结局!http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/49.gif[/img] [/fold] [fold=网络纪元] 村通网了呀,下游戏,玩网游! 顶着100k的网速,我玩到了《仙剑奇侠传》一、二、三、三外。。。 最爱三,3D视角,好感度,多CP,多结局,有TE有HE有BE,这伙其实是galgame吧。 《qq幻想》 http://ossweb-img.qq.com/images/fo/web200604/wallpaper/w16_1024.jpg[/img] 在好基友的带领下,我误入了这个腾讯游戏的坑,当时的我并不懂得“不花钱,你会变强吗?”这个道理,果断没有花钱(点开还是得买),结果我果然没有变强,飞升开了没多久就弃了。 《半条命:反恐精英CS》 我入的正版! 80多正版! 然而并没有治好我的晕3D,开别人视频啪啪啪开枪多畅快,自己玩就:啊头好晕,地板会转,好想吐。。。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/03.gif[/img] 《魔兽争霸:冰封王座》 正版不解释,连带着混乱之治一块入了正版。 任务玩通后,没怎么玩对战,在U9上接触了各种三方地图,然后玩到了澄海3C,并初步接触到了dota。 《英雄传说:空之轨迹》 http://www.falcom.co.jp/ed6_sc/images/ed6sc_top.jpg[/img] 最爱的日式RPG 我当时是从SC开始玩的,但是这丝毫没有影响我对剧情的理解,反而通过小艾对小约的思念和回忆,一点一点拼凑出了上一部的内容,更增加了故事对我的吸引。 轨迹系列有新颖的战旗加回合制的战斗方式,魔导器组合各种魔法,还有引人入胜的人物和故事,我非常喜欢这个系列。 《魔兽世界》 http://us.blizzard.com/static/_images/games/wow/wallpapers/wall2/wall2-1024x768.jpg[/img] 自从联盟和部落并肩作战,共同抵抗燃烧军团的入侵,已经过去了四年。尽管成功地挽救了艾泽拉斯大陆,部落和联盟之间脆弱的协议,却早已荡然无存。如今,震天的战鼓再一次响起。 这次没念错词~ 至此,我终于完全掉进了玻璃渣的大坑,这个游戏可以说对我的人生造成不小的影响,高二高三开始玩的,所以你懂得。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/05.gif[/img] [/fold] [fold=自由时代] 大~~学~~ 考上大学以后随便玩,老师这是你说的啊~ 时间多了反而不知道玩什么了,魔兽在等待“忘了开”时是在等不下去,AFK了,突然觉得游戏荒了,不过这时大学寝室里流行一种游戏,叫做DOTA,唉这个我听过,以前玩3C的时候接触过,但是英雄比3C脆的多,钱少,还得和装备,当时并没有深入,这在大学由于人人都玩,我也开始从新来玩,然后逐渐的体会到这个游戏的乐趣,学校晚上会断网,但是对战是可以开局域网玩,所以每晚断网后,寝室间dota对黑大战就开始了,dota陪伴我走过整个大学时期。 http://pic.cr173.com/up/2011-6/20116911143.jpg[/img] [/fold] [fold=怀旧时代] 工作以后,游戏玩的就不多了,尤其是大型游戏就更少接触了,主要也就是玩玩《部落冲突》、《炉石传说》还有论坛汉化你懂得RPGhttp://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/16.gif[/img]什么的,大游戏也就是怀旧了,没有接触什么新游戏。 《零之轨迹》、《碧之轨迹》 http://www.zero-full.com/download/img/wallPaper1_1024_768.jpg[/img] 法老空你敢换个引擎吗?http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/05.gif[/img] 《暗黑3》 http://us.battle.net/d3/static/images/reaper-of-souls/gallery/screenshots/screenshot-3.jpg[/img] 刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷刷。。。。。。。。。。http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/16.gif[/img] 《魔兽世界》 艾泽拉斯,五年了,我又回来啦!!!!!!http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ais/33.gif[/img] 《守望先锋》 http://overwatch.nos.netease.com/2/media/Wallpapers/Tracer%20Wallpaper/2048x1536.jpg[/img] 猎空的臀prprprprprprprprprhttp://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ais/10.gif[/img] 《DOTA2》 http://www.dota2.com.cn/resources/jpg/131008/10251381215024757.jpg[/img] 垃圾游戏!毁我青春!颓我精神!耗我钱财!http://cdn.aixifan.com/dotnet/20130418/umeditor/dialogs/emotion/images/ac/49.gif[/img] [/fold]
  18. [align=left][align=left]我想我勉强也是一个游戏老鸟吧[/align]1.我不太会写评估,请原谅 2.我基本都是玩战棋和即时战略 3.如果有冒犯,请别生气 [align=left]火纹系列有很多人知道而且应该有很多人和我一样是外传入坑的,所以我也就简单介绍一下fc上的2个吧。外传这个游戏比较另类,游戏的难度完全取决于玩家身上。游戏本身给了玩家两个官方金手指,只要你想的话,完全可以用练级洞和天使之戒把所有人练成神再前进,但是这样玩就没意思了啊… 所以我当时是慢慢打不刻意练级并活生生地啃了生肉。(当然我完全不知道到底是什么故事)接下来玩暗黑龙和光之剑时,我就打得比较顺畅了,但被星光魔法坑到卡住…. 没办法啊,看不懂就是苦逼。火纹系列给我最大的影响应该就是让我控上了几种属性吧。这也是我现在为什么控钢铁(机械和盔甲之类的),枪兵,骑士,还有西方龙。[/align][align=left]当时觉得金骑士和男爵帅到爆[/align][attach]101359[/attach][attach]101364[/attach][attach]101366[/attach][attach]101370[/attach] [align=left]Metal Max,重装机兵系列在当时好像非常火。我个人非常喜欢的原因是因为….. 控制的是坦克!坦克!坦克!这可是男人的浪漫啊!不得不说这个游戏真的非常好玩,特别是音乐很好听,从城镇到大地图到杂兵战再到boss战,所有的音乐都非常好听。战斗系统也做得很好,没想到武器相克和各种装备的搭配能这么深奥。我才不会说我打完诺亚时根本不知道自己漏了很多东西。当时看不懂日文没法享受剧情真的好可惜,但是有一个悲剧不用看字也能明白。[/align][align=left]还有人记得这辆战车的故事吗?[/align][align=left][attach]101360[/attach][attach]101365[/attach][/align] [align=left]机战系列对我的影响很大,因为这个系列的游戏让我补了许多很好看的机器人动漫。 没玩机战前我根本不知道宇宙骑士,勇者王,装甲骑兵等等非常好看的作品。机战里各种作品的互动都经常出现热血的剧情,另外游戏原作里的悲剧也可以在游戏里避免,比如高达系列里的很多便当角色都能够救下来早期的机战难度比较大,现在的机战难度其实和火纹一样变成休闲难度了,难度太大就不容易吸引新人玩家了,但是90%以上没打中和10%以下被打中的情况经常像官方故意坑玩家的!天狱篇的中断对话有官方吐槽命回的蛋疼哦~[/align] [align=left][attach]101361[/attach][attach]101367[/attach][/align] [align=left]怪物猎“人”这个游戏是打开我奇怪开关的罪魁祸首。选择了长枪党的我连大怪鸟都打不过。这个游戏对新手可是非常有恶意的,想打赢就要理解怪物的东西方式,那么怎么理解呢?观察和实战经验,这个过程中很容易死,楼主的很多朋友也是因为难才弃坑。如果你喜欢怪物和单挑的感觉的话,那么我很推荐你这个游戏,另外要学会享受被怪物打死的感觉,因为你过关时会更爽~[/align][attach]101362[/attach][attach]101363[/attach] [align=left]玩单机游戏时经常会碰到被虐的情况,辛苦半天结果被游戏按在地上摩擦的感觉确实很不爽,但是这难道不是正常现象吗?不是所有游戏都能随便通关的,很多游戏的乐趣就在于合理的高难度。我特别喜欢玩火纹和机战的原因就在于合理的难度(现在有点太低了…)。就拿火纹来说吧,强力的敌人可以用特效武器,武器克制,魔破防御,力破法师。机战就更简单易懂了,专心改造和培养主力机,打不动就用特殊弹降防和用精神。如果实在心情不好就转换一下心情。我在被虐到想狗带的时候都会打开这张图来治愈自己。[/align][align=left] [attach]101368[/attach][/align][align=left] 有次我朋友把这图的地址换成了某张脑残宝宝...我点进去后差点上演真人pk = ={:7_492:}[/align] [align=left] ——————————————————————————[/align] [align=left]我星际争霸1只能打赢电脑,而且还是选P憋航母这种傻瓜打法~ 我当时可是菜到连战役都没打完。我真正开始玩星际是星际2,起初我还是战役党,但是在无意中点进星际老男孩的直播间后,我开始打排位。我依靠从智商杯里学会的打法,成功地在打上了白金,但是我也知道我在星际已经到了极限,因为我没多少时间能好好练习…. 如果你不玩星际也没事,无聊就点进小色和91的视频看相声吧~ 我是用三叉戟从美德中吸取力量干死黄旭东!{:7_518:}[/align][align=left][attach]101369[/attach][/align][/align]
  19. 感觉好贵啊,尤其是刚买了生化奇兵3的季票(158。。。{:10_638:})。。。。然而steam的下一次打折又遥遥无期。。。。 有人玩过么~到底怎么样啊?
  20. 在此感谢这么多年陪着0恋爱史的我走过来的各种GALGAME 当然过半是不能在此讨论的 {:6_374:} 我就只能略微说下 可以讨论的游戏了 接触心跳回忆是小学一年级的事情了 而且是华盛版。。。你懂的。。 那个时候小 不知道存档是神马玩意 反正每次都从头开始。。。。。也不知道什么控制登场人数 然后一直纳闷为什么人人见我都一脸愤怒 也不知道为什么眼睛都是闭上的 那时候最喜欢的是藤崎和优美 http://vignette1.wikia.nocookie.net/zh.uncyclopedia/images/5/53/%E8%97%A4%E5%B4%8E%E8%A9%A9%E7%B9%94.gif/revision/latest?cb=20070607115259[/img] 最怕那个理科生 可能是表情的问题吧 对我幼小的心灵造成了成吨伤害 http://tn-skr3.smilevideo.jp/smile?i=22754534.L[/img] 反正后来去玩三国群英2 和梦幻西游了 就很多年没碰 之后是什么来着的 反正上了初中左右 想起来心跳回忆 然后发觉自己好像从来没通关过 弄了大众版 玩了两下 这个时候的我 已经移情别恋了 古式 还有馆林见晴 (一部分是因为当时也在接触秋之回忆 喜欢白河静流 这个等会再说) 可能是优美太粘人 喜欢弄炸弹 然后藤崎要求太高 http://8944.net/img/0/0192f7117dcf4500b2.jpg[/img] 当年完全没有注意到古式妹子 可能是从来不加入网球部的原因吧...米哈鲁(见晴) 倒是见过几次不过到现在都对她发型都有点迷茫 到现在就知道控制登场 看攻略了 最重要是学会S/L了 {:6_402:} ======我是分割线====== 暂时离开心跳,讲一下我同时期玩的一个系列,秋之回忆 是认识的一个兄贵(误)给我介绍的 我记得我玩的顺序是 2-4-3-5-6-1(正在玩)其中5和6之间间隔了好几年 去玩不能在此讨论的恋爱游戏了 {:6_378:} 顺便说一下我差点在新华书店买了正版的6 但是当时没有买 买了交响乐之雨 真正让我哭过的游戏啊 (涙がほおを流れても到现在都特别喜欢 正版里面有赠送的小册子 附带一些歌词翻译 ) 当初玩的几个最喜欢的大概是 南つばめ いのり 音緒ちゃん 明日香  http://pr.cgiboy.com/image/271/899/16899271.jpeg[/img]http://myanimelist.net/images/characters/12/46525.jpg[/img]http://www5d.biglobe.ne.jp/%7Eahiru/IMAGE9/neo.jpg[/img]http://img21.mtime.cn/mg/2011/05/08/222405.18148302.jpg[/img] 6最喜欢学姐了 然后可能是年龄的问题 (也可能是玩了TE和后面几作的问题) 3更喜欢彼方了 然后5的话也可能是年龄和性格变了(更注重个人空间了 有点反感某人太黏着了) 或者是玩了MO5的FD 有点偏向于麻寻了 http://image.wangchao.net.cn/baike/1271966951233.jpg[/img]http://el.mdu.edu.tw/web2/0721062/chara_kanata.jpg[/img]http://ami.animecharactersdatabase.com/uploads/chars/4758-1736975218.jpg[/img] 大概是同时期我从喜欢妹系的偏向成熟风格的了 哈哈 当然妹系的也喜欢 反正到头来说总结一句话 雨 何时才会停 稍微说一下信君的人生 是快乐的?痛苦的?大概两个想法都有人可以解释为何如此 不过有他这样一个朋友 也就没白活了 {:6_267:} =====我是分割线===== 然后前两年发现心跳4有汉化 就玩起来了 按顺序来是 青梅竹马大仓 似乎完美的会长 (伪)不良女学生 现在在攻略无口音乐天才(香菜配音)顺便说一下我更喜欢黑化大仓的立绘 这次就只出会长立绘了 http://i.gbc.tw/gb_img/8/000/407/407818m.jpg[/img] 其实4唯一好处就是存档方便一些 我因为没有PSP,用的模拟器玩 所以画面不是很精美 不过剧情还行吧 在此 我想说一句 看了攻略 学会控制登场 等等 简单快速了许多 但是总觉得没有当年摸黑 乱打乱撞的气氛了 的确 攻略喜欢的女主 但是 少了那种偶然认识 然后去慢慢了解人家的性格的过程 少了一部分类似真实恋爱的感觉 大概吧。。。LZ从没有恋爱过啊哈哈哈哈{:6_410:} 然后大概同时期接触了心跳2 找了N个模拟器 终于有一个可以用 毫不犹豫去攻略白雪真帆 http://www.suruga-ya.jp/database/pics/game/978069803.jpg[/img] 毕竟是隐藏人物 S/L好多次 然后就没有怎么碰了 太累了 然后就是日语完全不懂 所以玩起来也费劲 只能慢慢看着瞎猜选项 本来想攻略水无月的 但是声线是在不喜欢 可能以后有空会考虑去攻略身为老师的前-隔壁大姐姐吧 说了这么多 真心不知道学了什么 要硬是说学了什么,只能说,一个女生喜欢的东西,不一定其他人就适用 真正恋爱大概是仔细摸索吧 反正我没有亲身体验哈哈哈 {:6_298:} ===== 顺便提名几个有全年龄的PSP版 青空下的约定 (又一个让我哭了的游戏) 天神乱漫 === @kangrui130 @Magn吉瑞 (完全不会@ 啊)
  21. 毕竟我觉得自己算得上一个游戏老鸟,所以我所讲的东西可能会有点记忆中的东西的感觉! [fold=小霸王(8位机),16位机] 还记得小时候呀,爸妈为了让我好好学习专门给我买了一台小霸王学习机,结果他们没想到的是,小霸王并没有什么学习的作用(233333),反而,让我最开始接触到了游戏! {:10_643:}99合1的卡,超级玛丽、魂斗罗、冒险岛、坦克大战,嗯,这些我都玩过!当然也就要说最爱和最不爱咯 最不爱的游戏要数小蜜蜂啦,没什么特殊原因,就是觉得配音感人! http://pic.fxxz.com/up/2013-4/2013417114026764860.jpg[/img] 最喜欢的一款倒是应该知道的人少,叫做赌神的游戏! http://pic.fxxz.com/up/2013-5/201351616578219310.jpg[/img] 16位机还是自己偷偷求舅舅给我买的,虽然后回来被爸妈混合教育了一顿,但是感觉很值得的咯 其实32位机时代,已经有了我最喜欢的游戏的雏形了,也就是RPG和SLG。 16位的回忆我就不用说了,最经典的吞食天地、幽游白书神马的 http://pic.baike.soso.com/p/20140117/20140117133326-876071403.jpg[/img] http://g.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=66531bbac3fdfc03e52debbce10faba2/b8389b504fc2d5622b9a3da9e71190ef77c66ce0.jpg[/img] [/fold] [fold=街机]  后来,我知道了拳皇,合金弹头,三国志,三国战纪,1943 等等这些街机游戏时候,FC就相对玩的少的多了,这段时间也是被爸妈教育最多的时间。时常会在上学前下课后跑到游戏机室去玩一会,当然因为胆子不大,所以翘课玩游戏的经历还是比较少的。 街机相信知道的都了解,就不多介绍了 http://a4.att.hudong.com/75/79/19300000940967132486796529512_950.jpg[/img] http://images.cnitblog.com/blog/466584/201312/18203304-d4dfa7aeebd5406dbfcc34378276e7c3.jpg[/img] [/fold] [fold=pc游戏]  PC游戏则是从开始到现在一直接触并还没有放下的呢。 总的来说PC分了好几个阶段: 第一阶段主要应该是从《红色警戒》开始,从此,开始体验昂贵 的网吧局域网游戏。紧随其后的《反恐精英》《星际争霸》《帝国时代》《魔兽争 霸》也曾风靡好久一阵子。都是这所谓的电脑室进行的,甚至还不是网吧。 http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/news_UploadFiles_3424/200803/20080306151246192.jpg[/img] 第二阶段 应该还是主要包括CS和魔兽的,不过这段时间开始进入了网吧阶段,这个阶段也开始开始有了网络,这段时间特别流行的有《魔力宝贝》《石器时代》以及不得不提到《传奇》,这几款网游戏相信老玩家都是有记忆的 http://a4.att.hudong.com/65/94/01300000168389121084947670476_s.jpg[/img] http://i6.17173.itc.cn/2014/uploads/fzct01/newgame/images/2012/12/13566022021262.jpg[/img] 第三阶段 应该也是一直持续到现在的这一阶段包含的东西太多,主要是就是大型的网络游戏--WOW,LOL,DOTA2,然后就是大型的单机游戏--老滚,GTA,割草无双等等太多啦! http://upload.ct.youth.cn/2014/0930/1412033104340.jpg[/img] http://img.xiami.net/images/collect/640/40/35025640_1411282701_XjJT.jpg[/img] http://p2.qhimg.com/t019986ba80c9534247.jpg[/img] [/fold] 当然还有不尽之处,比如掌机的发展GBA,PSP,nds;家用机的发展PS,XBOX等等,不过在这些平台上由于个人的偏好问题,所以只涉猎了比较有兴趣的游戏,而更多的没有玩或者涉猎,就不来装懂辣!
  22. 动视今年给玩家们准备的COD可不止一个。除了《使命召唤13》外,还有至少一个高清重制版COD要发售。前段时间国外零售商员工泄露了一张图片,确认今年的《使命召唤》游戏就叫《使命召唤13:无尽战争》,而且还曝光了《使命召唤4:现代战争》高清重制。对于这个谣言,动视官方间接证实是真的,只不过方式很滑稽。 [attach]101234[/attach] [p=28, 2, left]2014年12月5日,一名粉丝在**上说:“如果我听到《使命召唤4》PS4重制的消息,我会激动地拉在裤子里。”[/p][p=28, 2, left]虽然是过去了1年多,但是最近这名粉丝的微博被《使命召唤》官方**回复,然后@他让他在裤子里拉便便。看到这里大家都懂什么意思了吧,《使命召唤4》的确要高清重制了。[/p]
  23. 最近玩一个叫做Payday2的游戏,把所有图的最高难度体验了数遍之后感觉开始乏味 于是就在研究 魔改修改器和mod,改变游戏难度(魔改武器,魔改NPC,双持机枪),增加游戏趣味性(打死怪怪会着火,会乱跑,近战把敌人打飞),减少无谓的等待时间。 同时也没有通过这种方式不正当的成就 当然了反对这种行为的人 坚决地称之为作弊、外挂。 但是我想强调的是: 这是一个无排名,无运营,无PVP内容的联机PVE游戏(类似于求生之路、单机版暗黑2,红色警戒合作模式,魔兽争霸PVE地图)。 基于游戏本身设定,没有房间密码、房间名称功能。 我使用修改器有一个原则就是只修改自身,绝对不污染其他人游戏进度,如果觉得在开了修改器、魔改mod 的房间里游戏体验不好,完全可以离开。 可偏偏有个人进了我的房间,看不惯我开修改器改出来的吊炸天武器,喷了我20分钟……我本着无事不踢人的原则跟他辩论了20分钟,直到这盘游戏结束。 在此我想征求下各位的意见,看看大家是怎么看的呢?
  24. 从小就爱玩各种音乐游戏,电脑上、手机上都装了一大堆,没事就拿出来玩玩。不过最喜欢的果然还是太鼓达人。{:7_536:} 不光是在电脑上玩,实体机也达到了“鬼”级的水平。{:7_499:}(倒不如说一开始就是先玩的实体机,不过只能8星w) 为了背谱,专门去下了谱面然后打印出来没事就练两手,敲断了两对鼓棒。。。。。{:7_528:}(现在我都能随手在桌子上敲出《里·蜕变》的节奏) 这也是上学时代唯一家里人不反对我玩的游戏,因为我直接把手臂放他们面前展示了一下,从来不长肌肉的我居然有了几块腱子肉{:7_528:} 手机里没有当年的记录了,只能贴一下我第三对伤痕累累的鼓棒来展示下当年的雄风了(趴
  25. 也许很多人已经思考过这个问题 或者说可能性了吧 因为riot设计师自己有透露的 lll角色是neta东方里的mmm ps :想必lll和mmm是谁大家应该比较清楚 这里交给围观群众(da shui bi)解释 因为纯粹是本人的脑洞 再加上这个帖子并不会有什么长篇脑洞文 只会有我的和看帖人的脑洞 那么废话不多说 先来看我的脑洞能给大家起到什么程度的抛砖引玉的效果吧w ps lz毕竟小学生一枚 搜集资料什么的有难度 有什么概念上的明显错误希望可以指出 另外怎么说也是二设额外的设定就不用在意 强调一下 只是二设 初入东方者不要误认为是教学贴 咳咳嗯 那么 一 .先来说说两个世界相遇的可能性; 瓦罗兰大陆是英雄联盟(League of Legends)中的各英雄所居地大陆总称。瓦罗兰大陆是英雄联盟中的陆地,其大陆包括:德玛西亚、诺克萨斯、弗雷 尔卓德、皮尔特沃夫、瘟疫丛林,西临征服者之海、东临守望者之海,另外在周围环绕着暗影岛、艾欧尼亚和比尔吉沃特三个岛屿。另外,瓦罗兰大陆也是符文之地的中心地带。(来自百度百科) 幻想乡位于东方国家的边境之中,以日本东北及四国为原型的地区。各种非人的生物,例如妖怪都住在这里。由于有强大的结界将幻想乡外部遮断,幻想乡外部是无法确认幻想乡的存在的,而且也无法由外部进入幻想乡。同样幻想乡内部也无法确认幻想乡外部的样貌。由于这样,妖怪们在此建立了一个与外地相异的文明。(来自百度百科) 推测:有可能。你会说 欸 lz根据资料明明就没有提到幻想乡和符文之地就在同一个地方云云的。但我就是要告诉你 有可能 没可能的话连故事都无法讲述(滑稽{:7_522:})好吧 我还是认真地设定一下吧谁叫沃斯lz{:7_527:} 捏 1 首先 幻想乡是由妖怪的贤者 大妖怪紫的建立的 而紫建立幻想乡的方式是结界(博丽大结界)要用我的话来说的话这个结界就像是一张纸上贴了一张透明胶 透明胶可以反映出纸上的世界但是和纸却不为一体 在某种强大的力量下是有可能剥落的(幻想乡拥有最强力量的 类似于创世神的一般的存在的是一条神龙 神龙的力量多半可以做到 而lol的新出的英雄就是 一只神龙) 这个结界中的世界多半是建立在 现实与现实的夹层间的 时常有外人误入幻想乡(结界也不是四平八稳的) 1 各种神灵的力量(神灵庙【好像是】和 妖怪山建立妖怪信仰的两位神) 2 强大的鬼的力量(像是红魔馆) 3 和幻想乡有着渊源的人有能力或者在不意间打破结界进入幻想乡(莲子和梅莉) 4 还有什么没有说的请大家自由补充 二 再来说说符文之地:因为常年的德玛西亚和诺克萨斯的战争和对魔力的疯狂利用 符文之地已经岌岌可危 为了避免世界的毁灭 人们创立了战争学院来解决和裁定各个势力的冲突。然而或许这只是人类的一厢情愿而已 黑暗和未知的深渊正在侵蚀着这片脆弱的大地:1 在弗雷尔卓德 嚎哭深渊底下的监视者等待着一个时机 重返这片大陆 2 身为调节世界 拯救世界于将亡之际的神灵巴德 出现在了这片大陆之上 善良的神明却昭示着不详的逼 近 3 虚空先知正在积极的引导 虚空中未知的生物以及湮灭的降临 4 比尔吉沃特又被 来自暗影岛的亡灵打的生活不能自理 5 创世神龙王降临 黑暗和不稳定在这片大陆上横行 而这个世界和别的世界的分隔本来就很脆弱 至少美猴王孙悟空就是按照自己的意愿来到符文之地的 所以 只要有力量和运气(靠着不稳定{:7_527:}) 从符文之地来到幻想乡也不是不可能的{:7_532:}
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