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  1. 德系小萌新一位,推荐几款陆战车 陆战,,四号C,F2,G,H,豹A,黑豹2,豹1,重坦虎王H,虎式H,td第一辆黄鼠狼,三号突击炮,猎豹,猎虎,不推荐第一辆导弹车,所有三号,鼠式,四号突击炮,105虎王,虎式E 空战,bf110,bf109f4,bf109G2,HE112A0,BF109G10,fw190A5U2,fw190A8,HO229,米格15bis,轰炸机线除了食雀鹰,HE111H16和FW200都不错,不推荐整个重战线,除了bf110和ho229,ME410B6R3舔地还行,斯图卡线除了最后的大炮鸟其他都可以,但空战不推荐斯图卡,主要陆战用,斯图卡线后面的飞机都不适合新手 希望大家给予指正吧
  2. 用随从完成超高斩杀的一套otk牌组。 核心key牌是艾薇娜+库恩+铜须+克苏恩+熊猫人。(其中熊猫人和铜须可以视情况只用一个。有一盘打青玉德,对面场上铺满,其中10+的青玉就有三个,但是由于铜须和熊猫人都在手上被我80点斩杀直接获胜) 胜率方面来看,现在主流天梯卡组有海盗战,青海萨,青玉德,宇宙术,宇宙法,龙牧这六种。其中对抗海盗战,青海萨由于实在节奏太快胜率不足20%。龙牧这种中速牌组可以打成55开。像青玉德和其他的宇宙卡组可以有85%+的胜率,只输一手脏鼠。偶尔会碰见鱼人骑,但是因为我有两张爆牌鱼,所以可以很大程度的污染对面牌库,胜率90%+。 打法和蓝龙德很相似,解场过牌然后一波斩杀。可是这套牌的优点在于因为是靠随从斩杀,所以解牌可以随便用,不会有伤害不够的情况,在对战慢速开组时甚至还能控住场面。另外这套牌有两个娱乐点。第一是极高的斩杀线,最高伤害可以超过80点,体验相当棒。第二是加入了缺德体系,爆牌鱼加自然平衡,在对战慢速牌组时可以爆对面一波牌,真是相当的有趣,比赢本身还要开心。 我用这套牌玩了一周,觉得真心不错,大家也可以试一试。 https://sstmlt.moe/forum.php?mod=image&aid=127888&size=300x300&key=fe3a0359e5bc814e&nocache=yes&type=fixnone[/img]
  3. 【伊蘇6】的衝跳斬是通往某些隱秘場景必須的技巧。 嘛,網上普遍說的衝跳斬按法是「點一下方向鍵,然後在0.5秒內同時按下攻擊鍵和跳躍鍵」。 或說要同時按下,或說要起跑之類,也有說要延遲一下、停頓一下。 但,總是說得太模糊了。事實是既不需起跑,也不是同時按下。 其實重點是,「傾」!{:5_211:} 我研究出來的法子是,輕按一下方向鍵,頓一下,身體微傾時,跳斬一起按! 當「輕按一下」方向鍵時,主角不會走動,但會微微前傾(這小動作很易看漏),這時按跳斬就能使出衝跳斬了! (但我這是pc版,其他版本行不行我就不知了{:5_217:}) 都是那句,對這遊戲有怨念的小伙伴可試試。
  4. 突变地图:虚空降临 卡亚迪尔穿梭机 突变因子: 伤害散射——对敌人造成的伤害将平摊给所有附近的单位,包括你的单位 晶矿护盾——玩家基地中的晶矿簇会被周期性包覆一层护盾,必须将其摧毁才能继续采集资源。 短视症——玩家单位及其建筑视野范围缩短。 伤害散射因子解析—— (1)任意敌方单位(包括建筑)收到伤害后,恢复等同于该伤害一半的血量(p优先回盾),并同时把这一半伤害平均分摊给5格内的所有单位(包括敌人,建筑,且该分摊伤害不会再次触发该因子) (2)5格内无其他单位不散射,也不回血 (3)单位被打死了不会散射 目前尚不清楚晶矿护盾算不算敌方建筑,但愿不算…… 本周突变因子打了一个很好的组合拳,短视症大大削弱了玩家的远程部队,而伤害散射大大削弱了玩家的近战部队,穿梭机图最后一波敌人又是众所周知的强…… 不过并不是没有破解之道——雷诺的地雷这周被大为增强了,因为这张图上敌人的行动轨迹实在是太容易判断了,而且伤害散射还能使得敌人空军单位也遭受地雷的伤害。建议使用雷诺的玩家放弃MM流而改用雷车转维京,还有别急着砸矿骡了、留点能量撒雷达吧。 高坚果阿拉纳克也是本周的好选择,因为他自己的技能可以把敌人推到较远的地方(避免伤害散射的波及),而且晋升者的灵能球也可以在远距离上造成极大的范围伤害。如果我没记错的话,短视症这个因子并不能影响这两个技能 同样值得考虑的是斯杜科夫,感染人大军不怕消耗倒在其次,最重要的是亚历山大号对于这张图来说不是一般的凶…… 本周不推荐使用扎加拉的双爆和沃拉尊的隐刀,凯姐完全不推荐。扎加拉的爆虫和爆蚊很有可能在第一只自爆后把后面的己方单位连锁死,沃拉尊的隐刀作为纯近战单位就是送,凯姐的Q和W都要求近身、更不要提她的牛和狗……
  5. 不好意思。。。我没注意看时间和名字,这战役放在顿河撤退后面我想当然的以为是哈反了,看了一下时间,实际上应该是第二次哈尔科夫战役。 (哈反在第四个DLC南部前线里) 这两天把蓝色计划的DLC打完了,最后一关第二次哈尔科夫战役有一定难度,过关以后我还是挺激动的。 这关有一定难度,不能用正常方法硬怼过去,所以我就发点个人的心得体会(不是攻略,渣渣技术写不了攻略) 回到游戏,我个人认为这关你正面打不可能打得过,电脑是有高资源量的还可以刷兵,我前两次被电脑血虐都是我才刚刚憋出个AT来电脑都已经T34满地跑了,再加上带机枪的卡车,我的战线瞬间就崩溃了。 后来我想了一下,东德其他兵种都弱的不行,貌似只有机枪有优势,再结合一下他们说的东德“机枪流”,我想到前期应该全力爆机枪,守住中间十字路口和两个重要的油料点。十字路口是战略要地,而油料点同样至关重要,因为要尽快升到四本,出三秃子拯救世界(全力升四本,三秃子出来了就好打了)。 机枪放在外面容易死,必须占据房子,然后一定要注意经常关注每一队(切忌盯着一队看) ,不断调整朝向逼退苏军,死守住这几个关键位置就是胜利,苏军出卡车以后可以用机枪的穿甲弹消灭。这个时候你也差不多可以出个AT了,等到三秃子出来以后就好打很多了。(而且要注意这关人力非常宝贵,前期千万别乱死人,一定要保护好自己的士兵) 基本上就像这个样子,在点附近的房子架机枪,不仅要守住点,也要保住机枪 三秃子出来了对面KV基本上也出来了,三秃子刚出的时候还是要微操一下调戏电脑的,正面打KV打不过 想起坦克世界绕房子了 这关应该改名叫东德机枪流与三秃子拯救世界 机枪的效率都快1000%了 对了,再附上一下列车炮技能的鬼畜效果 毁天灭地,节目效果满分(不过这技能其实没卵用,东德真正有用的指挥官还是土鸡蛋) 写的好累啊,给个赞吧 {:11_652:}
  6. 虽说在日月里面,2颗彩虹宝可豆就可以让你家PM的友好度直接满,但是嘛…… 不来好好研究一下你家PM的兴奋点吗{:7_503:} 写在前面:这是一个很大的坑,我会每天填一点的 本人的3DS并没有作改装所以只能用手机拍了 图鉴编号以阿罗拉图鉴编号为准 请用只看该作者进行观看 当然也可以在1楼找到更新的楼层 毕竟自家PM卖萌的样子果然还是自己去戳更带感一点嘛{:7_516:} 那么开始吧! 001 木木枭 [fold] [table=50%,YellowGreen] [tr][td]喜欢的地方[/td][td] 胸部那两片叶子(胸罩鸟?)[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 额头(并不喜欢摸头呢)[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 有(用喙) [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 有 [/td][/tr] [/table] [/fold] 002 投羽枭 [fold] [table=528,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 还是胸前那两片(手动滑稽)[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 头部的……刘海?反正就是多出来的那一块就是了{:7_505:} [/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 无[/td][/tr] [/table][/fold] 003 狙射树枭 [fold] [table=50%,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 依旧是胸前的两片叶子[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 头上的叶子[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 无[/td][/tr] [/table][/fold] 004 火班喵 [fold] [table=439,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 下巴(家猫好像都喜欢被摸下巴的样子)[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 耳朵[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 有 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 有 [/td][/tr] [/table] [/fold] 005 炎热喵 [fold] [table=50%,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 额头的那段红毛(耳朵往上才有效)[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 胡须[/td][/tr] [tr][td] 特殊区域 [/td][td] “铃铛”(烫伤) [/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡 [/td][td] 无 [/td][/tr] [/table][/fold] 006 炽焰咆哮虎 [fold] [table=98%,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 大臂部分(看我健硕的肱二头肌!{:7_528:})[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 额头(都成兄贵了怎么还会喜欢摸头呢{:7_516:})[/td][/tr] [tr][td] 特殊区域 [/td][td] “腰带”(烫伤)[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 其他 [/td][td] 吃东西的时候有特殊的声音(老虎啃食东西那样)[/td][/tr] [/table][/fold] 007 球球海狮 [fold] [table=98%,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 额头(七代御三家就你一个喜欢摸头{:7_535:})[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 脖子那一圈(具体叫什么我也不清楚了{:7_503:})[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 有(右手) [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 有 [/td][/tr] [/table] [/fold] 008 花漾海狮 [fold] (如果眼花那一定是你撸多了{:7_533:}) [table=521,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 头上的两个……触角?[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 手(准确来说是前臂?部分)[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 有 [/td][/tr] [tr][td] 备注 [/td][td] 七代御三家唯一一个二段熟睡的,水主亲儿子 [/td][/tr] [/table] [/fold] 009 西狮海壬 [fold] [table=527,YellowGreen] [tr][td] 喜欢的地方[/td][td] 额头[/td][/tr] [tr][td] 讨厌的地方[/td][td] 手(准确来说是前臂?部分)(没错就是和二段一样的)[/td][/tr] [tr][td] 击掌 [/td][td] 无 [/td][/tr] [tr][td] 熟睡动作 [/td][td] 无 [/td][/tr] [/table][/fold] 第一次用discuz感觉这个排版方式真是哔了狗(下面的更新超链接超蛋疼啊{:7_511:}想每行一个的,结果老是两个两个粘在一起{:7_504:}) 更新的楼层 010-019 020-029 030-039 040-049 050-060 061-070 071-080 081-088 089-122 123-131 132-140 141-152 153-162 163-173 174-183 184-225 226-237 238-248 249-257 258-267 268-276 277-284 285-292 293-301 已全部更新完毕
  7. 【PID】這遊戲出了很久了,我個人挺喜歡的。 其中的樂趣之一就是收集紀念品,但有些位置很難去到。 別看網上攻略視頻的人行雲流水般的就得手了,那些可是高手。 一般人想集齊紀念品超難的(我花了很久實現了{:5_225:}),但有一小技巧可減少難度,那就是善用那像音樂箱的道具,這玩意兒不僅能定住敵人,重點是能定住機關!那些要限時內衝到某處才能通行的路徑,藉此可從容多了。但有時就需要在某些復活點前先重複殺怪以得到想要的道具(例如保護衣),再經過復活點然後先自殺一次來激活之,畢竟有了道具也不一定能一次就成功,若還要再找多一次道具那就更糟了。(順帶一提,有些埸景是可以往回走的,復活點的位置也可因些改變,圖書館的紀念品用此法會方便不小。) 嘛,對這遊戲有怨念的小伙伴可試試。
  8. 要说本人的话当然是未来即将发售的PSV平台上《超级机器人大战V》以及PSP上的最终幻想六 以及所有口袋妖怪系列 说了那么多你们最喜欢的非PC平台游戏是什么呢?
  9. 突变地图:机会渺茫 突变因子:来去无踪,进攻部署,时空力场 来去无踪——敌方单位永久隐形 进攻部署——周期性部署敌方单位到战场上 时空力场——地图上会周期性的部署敌方的时空力场 本周最具威胁性的因子就是进攻部署了,它的机制是会向玩家具有战斗力的单位最密集的地方进行空投(炮台也算),所以请无论如何不要在一二矿留驻部队或炮台,否则分分钟会被偷家。强烈建议把部队集结点设在距基地较远的地方。 来去无踪是个非常讨厌的因子,敌人的隐形单位会给许多指挥官带来不便——譬如说斯杜科夫(超晚的反隐)、沃拉尊(非常容易被干掉的反隐)等等。但是也有些指挥官相对来说具有优势,譬如自带大范围反隐能力(虽然需要升级)的诺娃,考虑到诺娃的部队是空投进入战场,因而也就对本周突变具有更强的适应性。 时空力场这个因子会比较严重的限制部队规模较大、移动较慢的指挥官,加上地嗪图本身节奏快、刷兵多,所以不建议使用机动性不高或者必须有数量优势才能发挥作用的兵种组合(譬如说大主教的龙骑海、斯杜科夫的僵尸海)。 本周建议组合是大主教+诺娃,诺娃自带反隐、机动性高、部队血厚且强力,搭配上大主教的五秒无敌后容错率很高。大主教反隐方便(前期炮台后期叮当),可选多种战术应对不同种类的敌人。
  10. [align=center][/align] 在漫长的合作90级路上,不谐起来实在没有动力继续下去,这里分享一些我尝试过的谐星也亲测可行的娱乐战术让大家娱乐娱乐,有些战术可能只能在特定地图才行得通,而且不能太依靠队友大腿,常规战术在这里不讨论,所有也是基于普通残酷难度,突变那得具体情况具体分析这里就不讨论 [align=center]1. 雷诺[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/23e253f22efd231f.jpg[/img][/align]纯大和-很谐的战术,前中期都需要队友去扛,大和数量没10+的话一波红点就翻车,建议气够就出大和,余钱还是多出点马润来坦克,后期成形后可以毫无压力拆全图 纯围巾-仅在穿梭关有效,前期需要马润过渡后期需要马润对地,后期围巾数量起来了也需要开着加速甩空军,直接a也容易翻 纯马润-不出医疗兵,为了谐而谐,马润一样imba,唯一需要注意的就是不要全部马润一起打针,每次只筐一部分前线的来打针 [align=center]2. 凯姐[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/73bdfa979a48a026.jpg[/img][/align]纯飞龙-凯姐前期很黄很暴力,只要凯姐用得好可以差不多一直支撑到飞龙海成形,不过飞龙海也要注意不要随意a,爱蒙的各种aoe可以轻而易举的团灭你,最好等凯姐定身后上,或者手动操作去切后排 纯大龙-用凯姐来主对空,在很多进攻图都有效,不过爱蒙是主空军时容易翻车 [align=center]3. 大主教,真男人[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/267e55187cfcde0a.jpg[/img][/align]纯龙骑-遇到地面aoe爱蒙容易翻车,其余的大多可行,需要配合技能和队友,毕竟龙骑输出还是低 纯凤凰-仅在穿梭关有效,一样需要大量xx来对付混元之类抬不起来的货,有春哥盾的凤凰海虽然给力,走位还是要注意的,尽量不要在有地面红点时冲最前面去搔,穿梭机来时可以甩得爱蒙不要不要的 纯白球-真正纯白球大部分时候是行不通的。。需要大量xx来配合才行,白球后排扔闪电电疗再加上xx本身剑圣风暴对地还是很爽的,不过遇到爱蒙主空军就有点耸了 [align=center]4. 丝袜[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/4a8e8c03ed79ec2e.png[/img][/align][align=center](请不要介意丝袜的画风)[/align]纯怨灵-在穿梭机关效果更好,毕竟怨灵对地实在作急,配合几个科技球可以大幅降低战损,地面红点最好配合技能或者队友再上,不要以为怨灵海数量成形就可以a全场了 纯飓风-很谐的战术,全程需要靠锁定操作风筝,在火车关用起来很coollll,看到一堆导弹满屏幕的飞 [align=center]5. 扎拉拉[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/00219bfba42a1baf.jpg[/img][/align]纯腐化-至今我都没成功的,只能用在穿梭关,然而腐化的对空伤害实在太2,次次都翻车 纯毒爆-差不多也是正常战术,只是不用狗去冲而已,基本虐菜爱蒙时看着一屏幕的毒爆还是很壮观的 [align=center]6. 沃日天[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/4a6aa1f3a8da38bb.jpg[/img][/align]纯红球-和白球一样依然需要xx的支援,后期控制一堆爱蒙部队还是很爽的 纯先知-也是我至今没有成功的,先知对地伤害还是很高的,配合时间停止去戳撕裂者还是很疼的,然而太谐了,一旦没有时间停止,非常容易翻车,还容易导致队友骂街退出游戏 [align=center]7. 鸡丝[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/32d26e1a45f59322.jpg[/img][/align]td英雄,没什么特别谐的战术,纯凤凰同理大主教,纯航母同理大和流,唯一比较谐的是纯不朽,只要不是空军爱蒙小和炮对空加上不朽的爆表对地没什么压力 [align=center]8.毛子[/align][align=center]http://p1.bqimg.com/583472/70f1b742d8612120.jpg[/img][/align]纯响尾蛇-和飓风同理需要甩,空军可以拉下来群扁,不过依然需要部分好兄弟的对空支援,火车关用起来很爽 纯女妖-毛子的女妖升级后很硬,再配合埋地可以很给力,不过好兄弟依然需要,20+的女妖打火车跟纸糊的似的 纯解放-又一个至今没有成功的,即使对穿梭关也是2,之前我们还吐槽腐化是唯一一个没有加强的对战单位,然而解放瞬间表示他是唯一一个还不如对战的单位,解放容易聚在一起,输出溢出巨大,一个字:渣 纯女王-纯女王是不现实的。。那玩意只能对空,技能还不能给大型单位,配合好兄弟就很简单了,不过要谐的话就只能打穿梭关,翻车几率很高 收费英雄我只买了毛子,故其他指挥官就不讨论了,欢迎各位补充漏掉的谐术
  11. 經過數日日夜不懈的努力,在昨晚我終於第一次通關了破碎的像素地牢,而今天下午又一次用另一個職業又通關了一次,連續通關兩把心情不可謂不暢快,也久違的動了寫遊戲心得的心思──當然依舊是新手向心得,畢竟不是高玩的料,這遊戲都不知道已經失敗了幾十甚至可能破百把了才終於通關了,而且比起資深玩家來說我這遊戲還沒完全摸透,所以也只能寫點給初入門的玩家的簡易攻略了。 http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9fmvf0j20p0140grp.jpg[/img] 按照慣例在遊戲攻略開寫之前先介紹一下,【破碎的像素地牢】是遊戲【像素地牢】(手遊跟電腦版都有)的改造衍伸版本,像素地牢似乎有不少改造的版本,基礎內容乍看之下大同小異,但是改編版新增了各種不同的道具或細節,令人眼花撩亂,當初我會選擇玩破碎版是因為這一款有官中,不用看著英文亂矇,在來就是看網路上有人評價說破碎版難度比原版低。 http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhuxueglj20p0140goq.jpg[/img] 這遊戲一如名字一樣,是探索地牢的回合制RPG遊戲,迷宮到道具都是隨機的,總共25層,五層一BOSS,打到最後拿到了一個Yender護符就可以結束遊戲通關了,但話雖如此,玩起來卻不是那麼簡單,一來是這遊戲沒所謂的新手教學,很多探索地牢的小技巧都要自己去摸索鑽研,再來是這遊戲很多時候比起技術,更運氣更重要一些,稍微一個不小心又不是那麼走運的時候,人物就掛掉了,更慘的是如第一次進入遊戲時的提示所說的一樣,這遊戲沒辦法玩SL大法,死了就是真的死透了,全部都只能重新再來,哪怕你死掉之前那一輪運氣好到爆、滿手神裝看上去不破關都沒道理,但可能是正巧治療藥水沒了又倒楣一腳踩到了陷阱,一個爆炸就全都沒了(這種事我就發生過,當下真的欲哭無淚)。 http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhacd364j20p0140n35.jpg[/img] 這遊戲有四個職業可以選,難度大概是戰士<法師<<盜賊<女獵手,其中女獵手要等打敗過一次15層BOSS才會解鎖。在破碎版中由於改動過,在我看來法師變得很好用了,甚至在這一版可以跟戰士並列為新人最容易上手的兩職業,而我這兩天通關的也正是這兩個職業(剩下兩個正在努力中)。 簡單評價一下所有職業好了: http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9ij9qcj20p0140jyb.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9ncyctj20p0140jye.jpg[/img] 1.戰士 在破碎版,戰士的優勢在我看來就是吃東西補幾點血跟一開始就會自動鑑識出治療藥水不會試藥浪費掉這兩點。其實我有一點還蠻奇怪的是,在原版以及其他版本中,戰士的初始力量都比其他職業高一點這個優勢為什麼在破碎版被修正掉了,跟其他角色一樣初始力量點是10點,某方面來講這算是微幅的削弱了戰士。 但別的不說,吃東西補血就是個大優勢,要是運氣好撿了一堆怪物掉的肉,烤一烤凍一凍就是個隨身微量血瓶,哪怕在某些層段怪物血瓶掉得不夠多,食物夠多也夠應急了,這也是我說戰士是新人最好上手的職業之一的緣故了。 而且可以轉職的狂戰士也是綜觀所有可轉職職業中比較優秀的,特別是瀕死鎖血這點讓沒注意死掉不小心死掉的玩家可以有額外的時間嗑血瓶補救。 http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9qlj7gj20p0140ahl.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9tv7r0j20p0140gsa.jpg[/img] 2.法師 我之所以說破碎版的法師算是新人容易上手的緣故,其實是因為這個版本把法師的初始武器由指虎修正為可以灌注法杖的魔杖,灌住了法杖的魔杖就等於近戰武器+法杖的複合體,擁有升級可以同時增加魔法威力跟進戰攻擊力的強大優勢,跟原版裡雖然可以裝備法杖當進戰武器、但是升級法杖增加的只有法力而進戰能力依舊是升級前的超弱狀態(沒記錯的話),法師的武器這麼一改可以說讓這個職業的難度大幅降低,甚至一躍成為到後期最容易玩的職業,可遠攻可進戰,可物理可魔法,可以說應付起不同類型的怪物變得比其他職業更輕鬆了。 http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjh9y0khij20p0140jyd.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjha0i5mkj20p0140n2q.jpg[/img] 3.盜賊 比起前兩個,這個職業的難度無疑更高了,這個職業在破碎版的優勢是初始就配給了一個可以暫時隱形的暗影披風,如果血量低又沒東西回血的時候,用披風影行之後繞過怪物這點挺好的,除此之外在武力方面沒特別的優勢。 http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjha6wy7nj20p0140ai6.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhaa819rj20p01407bk.jpg[/img] 4.女獵手 這職業論難玩度大概跟盜賊半斤八兩,要說讓人比較眼睛一亮的是可以隔著牆壁就感應到隔壁比較進的怪物的存在,不至於在一個視野被黑暗或是草叢給遮蔽的情況下毫不知情的一頭闖入一個滿是怪物的房間裡。 而迴旋標,乍看之下很讚很酷炫,但除了不像法杖那樣有使用限制、用玩了要等充能之外,比起既出必中的魔法,迴旋標的命中率就不一定了,甚至還有可能因為錯估視野以及投射範圍不小心脫手就掉在其他地方不回來的尷尬情況,用迴旋標當進戰武器的話命中率更是堪憂,再加上升級捲軸有限,跟原版的法師一樣容易陷入不知道該升級遠程武器(法杖or迴旋標)還是進戰武器這樣左右為難的尷尬場面,沒想像中那麼好用──不過倒是挺好玩的就是了,嗯。 這個遊戲要玩得好,除了看運氣能不能到拿到好裝備,在來就是要小心謹慎為上,前幾層還好,越到後面的陷阱越變態,很容易就容易栽到這上頭,小心不要被包圍,也小心不要在血量太低的實後亂試不明效果的藥水或捲軸,也小心別隨便裝備沒鑑定過的裝備,小心別大意可以說是通關的首要條件。 還有,每一輪的藥水、捲軸以及戒指都是隨機的,例如說治療藥水在這輪可能是腥紅藥水,下一輪可能卻是黃金藥水才是治療藥水,腥紅藥水則是其他藥水那樣,所以只要一輪結束,就不要記著上一輪什麼顏色什麼紋路的藥水/捲軸/戒指是什麼然後套用到下一輪裡憑著記憶使用............剛開始玩我不知道這點結果一口喝下了一瓶液火藥劑,結果嘛,咳。 接下來是簡易攻略,或者說是BOSS攻略以及每一區段的注意事項要點↓ ●1~5層:地下水道 必出現任務NPC:悲傷幽靈 BOSS:黏咕 嚴格來講,最開始的這五層算是怪物比較親切好打的,第一層只有所有怪物裡最弱的老鼠不說,只要不被圍毆,其他怪物也還好,就只有螃蟹比較難打一點,還有一開始不知道蒼蠅一打會分裂比較容易被坑不小心被圍毆致死。 破碎版前五層固定有兩瓶力量藥水三張升級捲軸,多的算是運氣好,但少的可能是漏了一些隱藏房間沒找到,建議仔細找到後再去見BOSS。 任務NPC給的是打怪任務,出現在2層的話打的是腐臭老鼠、3層是飛鏢豺狼、4層是藍色螃蟹,腐臭老鼠站在水裡打就行了,乍看最難打的藍色螃蟹只要掌握了卡門法──在剛打開門後那一回合對怪物的攻擊必中,除非接任務前沒先探索玩大部分地圖怪物也沒清乾淨在卡門期間衝入有怪物的房間裡被圍毆,不然藍色螃蟹其實挺好打的,最難的反而是飛鏢豺狼,在剛好地形是懸空迷宮的時候非得要近身打這點簡直不容易,要卡門還要看地形允不允許,因為這個怪物不像藍色螃蟹一樣只知道傻傻的追著角色跑,牠是打一下看到有人追上就馬上跑。 任務獎勵是打死任務怪物後,可以選擇得到一件隨機武器或是隨機防具,如果前五層探索不到什麼好防具或武器的不妨接一下那樣。 然後第五層就是第一個BOSS了,也可以說是新人的鬼門關,我看貼吧有人說『打得過第五層BOSS就等於通關』類似這樣的話,其實倒也不一定,只是如果最開始運氣不夠好,拿不到好裝備或道具的,又沒掌握基礎技巧的,在第五層必敗,而基本上已經大概知道怎麼玩的除非大意不然哪怕手氣爛光靠卡門法也都可以過關。 黏咕其實在我看來真的是除了最終BOSS外最難打的BOSS,閃避高,大招牆,入水會回血,前五層基本上很少掉什麼強裝,升級捲軸也就3張,就算有一般來講力量也不夠,所以可以說打起來難度頗高。 打黏咕基本上也就那兩種,血瓶夠多或有地縛種的在水上種了之後站上去硬扛,不然就是學飛鏢豺狼那樣利用卡門大法,打到了馬上溜不戀戰,不給黏咕憋大招的時間,偶爾黏咕脫隊了才去引誘一下──通常BOSS層都只有BOSS沒別的怪物,五層又必定是那種門超多的迷宮可以讓人繞來繞去玩卡門,所以用的好的話無使用血瓶就打倒也不是不可能。 這一層的BOSS打完後有機會掉落時空道標。 ○6~10層:廢棄監獄 必出現任務NPC:法杖制造師 BOSS:天狗 第六層就可以看到親愛的商店啦,前五層存到的錢就可以用來買些道具,不要的裝備也可以賣一賣。 以後每打過BOSS後的一層都有一間商店,沒看到的話記得找找看隱藏房間。賣的東西是隨機的,但必定有一種收納袋(種子or捲軸or藥水or法杖)出售,至於出售的哪種似乎是看你身上哪種東西比較多來決定的,建議買下來,雖然貴但是這蠻省空間的,然後如果錢夠的話,盡量把出售的治療藥水、探地捲軸都收一收,探地捲軸至少留個3張到22~24層用,那幾層的雜兵跟陷阱都特別危險,光線又暗摸黑探索不是很容易,建議探地捲軸有的話留到那時候一層用一張,可以免去很多麻煩,其他東西看情況要不要買,其實除非玩修改金錢後的版本不然錢肯定不夠全買,就斟酌著收吧,要不就回前五層刷怪賺錢,或者是下幾層打一打錢夠了再回來買中意的東西就是了。 在這一階段可以明顯感覺到比前一階段的怪物來說更不容易打了,其中最討厭的大概就是專注偷東西偷完就跑的小偷了,一但跟丟東西就這樣沒了,特別讓人火大。還有注意這一層除了骷髏之外都是近戰打比較好,骷髏遠程是因為他死了的時候會噴骨頭打靠進身邊的東西,而豺狼法師是近戰弱遠戰強,有一個怪物如果你站遠點又在視野範圍裡的話會強行用鎖鍊綑住拉近,其實可以的話善用卡門法,這個技巧在之後也十分好用,盡量的熟練會比較好。 這一階段的NPC任務獎勵是給隨機兩種二選一的法杖,建議如果之前幾層沒拿到掉落而且沒被詛咒的法杖的話,這一階段的任務做一做拿把攻擊型的法杖比較好,這一階段的BOSS戰會比較好打。 然後第十層就是打BOSS了,這一層的BOSS只會丟投擲武器,但不像之前的飛鏢豺狼那樣有中毒或是燃燒這樣討厭的附加效果,但是打一打血量掉到一個程度後會瞬移比較煩,但是比起飛鏢豺狼,會瞬移但不會一打就跑讓你追得夠嗆的天狗簡直太老實了,在血掉到一定程度之前,他都乖乖站在某個地方等你發現讓你打,除了用法杖或投擲武器跟對方對扔攻擊之外,衝過去近戰打也OK──這傢伙不會憋範圍大招,所以安心的衝上去吧。 有人說天狗是最好打的BOSS,這點我相當同意。 打完這層BOSS會掉落轉職書。 ●11~15層:荒廢礦洞 必出現任務NPC:鍛造師 BOSS:某個名字都是英文字讓我記不住的機械怪物 這一層廢話一句,怪物又比前一階段更強了更煩人了,會被攻擊到會吸血的蝙蝠,讓你中毒後馬上就跑還一路結會讓人纏住不能動的網讓人無法追上的蜘蛛,都是很煩得怪物。 這一階段的鍛造師可以讓如果同時遲有兩把同樣的已鑑定非詛咒的裝被融合為較高等級+1的裝備,如果有的話可以接,沒有的話不接也無所謂。 第十五層的BOSS就是打倒可以解鎖女獵人的BOSS,特點是會自動散發毒物在身邊,兩種打法,一個是遠程攻擊打帶跑,但我沒試過,我都是遠遠看到BOSS後先找個水潭種地縛根然後站著先用遠程攻擊,等快接近的時候在灌自己可以無視毒氣淨化要水,直接就原地砍對方,砍死了就打過了,其實跟打黏咕差不多,只是沒門可以卡所以就利用站種子+喝藥水的方式硬扛而已,除非沒藥水不然我覺得硬扛就好,沒啥技巧可言。 這一層打完BOSS會有機率掉落一個稀少裝備,但沒啥用就是了。 ○16~20層:矮人王國 必出現任務NPC:小惡魔商人 BOSS:矮人國王 老話一句,怪物又比之前更強更猥瑣了,每一種都是神煩,攻擊開始附有奇怪的附加效果,例如法師怪遠程附加虛弱近戰也很強、戰士怪是動作很快又可能會打掉你裝備武器的討厭拳擊手,沒附奇怪攻擊效果的則是攻擊力比前兩個更強,每個都是一不小心就很容易栽了的怪物。 這層的任務只有兩種隨機,打8隻拳擊手或六隻魔像,雖然討厭但是建議絕對要接下來,因為這個任務不在打這階段的BOSS之前完成的話,21層就不會出現商店可以買東西,而打完BOSS再回頭去完成的話商店也一樣不會開,這點很重要要注意。 而任務完成後會給一個隨機而且詛咒的戒指,偶爾會有不錯的,淨化之後如果沒什麼裝備品就裝備吧。 這一層的BOSS挺煩的,會動不動就召喚怪物護法,血越低召喚越多,打法就是站上其中一個召喚壇,然後對著對面扔毒氣瓶或對矮人國王扔液火藥劑,注意毒氣範圍別毒到自己了,然後就站著對對方扔法術或投擲武器,法杖沒能量了或投擲扔完了就用等袋讓毒氣跟液火藥劑自動讓對方損血,總之慢慢磨吧BOSS總會被磨死的。 這一層的BOSS會掉落防具改裝組合,可以改造你的防具,讓防具有新功能可用,外觀也會更華麗。 ●21~25層:惡魔領地 必出現任務NPC:無 BOSS:某個名字都是英文字讓我記不住的眼球怪物+火焰手+綠手 21層大概是給玩家的整備期所以除了商店外一整層沒怪,只有22~24層有雜兵,而25層就是最終BOSS打完就通關了。 到了這一階段等於就快過關了,但是也更加不容易探索了,怪物更強了這句已經說到爛的話就不說了,超低的能見度跟已經到達變態領域的陷阱讓這一階段光是探索就足以坑死人了,到了這階段除非對裝備有自信不建議像之前一樣清怪掃地圖,火把+探地捲軸+靈視捲軸是安全探索的最佳組合,怪物能避就避,不能避也小心應對。 25層該不愧說是最終樓層,BOSS總夠有三大隻。 其中眼球是主BOSS,打完兩隻手也會消失(據說),但是基本上還是建議把那個會干擾打怪的手給分別解決掉,我兩次通關,都是先讓綠手踩眼盲種子後,趕緊把綠手給咖擦掉之後硬著頭皮去砍爆火焰手,然後隔著老遠丟眼球麻痺之後,法師遠程、戰士灌淨化藥水後衝上去狂砍──會這樣是因為眼球一打會召喚小怪,丟麻痺就不會被圍毆。 不管怎麼樣打這層至少要準備個5瓶以上的治療藥水,可以說是繼黏咕以後最難打的一關,藥水不夠或是裝備不夠硬很容易就功敗垂成。 基本上就這些了,但還有很多元素沒講,有些是我也不太懂有些則是篇幅不夠也沒時間該去睡了,希望這一篇能對初次遊玩破碎像素地牢的新手有所幫助。 最後曬一下通關畫面以及資料☆ http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhakdhe6j20p0140dob.jpg[/img]http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjharculaj20p0140dop.jpg[/img] http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhan3lj6j20p0140wl2.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhap22vaj20p0140n2k.jpg[/img] http://ww2.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhazir96j20p01400zh.jpg[/img]http://ww1.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhb1lhtcj20p01400yj.jpg[/img] 順道一提,符文之刃真‧近戰神裝不解釋,截圖如下↓ http://ww4.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjoqctfolj20p0140gux.jpg[/img] 最後來張告別圖囉↓ http://ww3.sinaimg.cn/mw690/9cb3c700jw1fbjhahy7a2j20p0140afq.jpg[/img]
  12. 地图:营救矿工 突变因子: 焦土政策——焦土政策:敌方单位死亡时会点燃地面。 虚空重生者——虚空重生者会不停地走向离他最近的敌方死亡单位去进行复活,已复活了的单位不能再被复活。 虚空重生者因子解析: 血200盾200,小地图不可见 每55秒从随机一个敌方建筑中生成一个虚空重生者,多于4个就不再生成了 虚空重生者会不停地走向离他最近的敌方死亡单位去进行复活;已复活了的单位不能再被复活;可以复活虚空重生者;在他赶往途中若有离他更近的单位死亡,可能会改变他的目标;不会复活虚空撕裂者(但很有可能会跑过去装个样子……) 虚空重生者和被复活的单位都免疫岩浆 复活的单位体型不同,所需复活时间也不同:大型(人口大于6)5秒,中型(人口大于2)3秒,小型1.5秒 因超时死亡的单位不能被复活 看上去构不成威胁,但是注意重生者能复活重生者,且重生者小地图不可见,不守尸可能就要有亡者大队冲家了 从本周突变因子看来,换战损的英雄要遭重了,因为本来营救矿工这张图敌人就多,这次还加上了焦土政策和虚空重生者,无疑带来了更大的压力。可怜斯杜科夫刚出来没多长时间就又遇到了一个如此不友好的突变……同时给扎加拉默哀(是不是也该给电脑配置有限的朋友们默哀一下?)。 不建议使用阿巴瑟,因为焦土对阿巴瑟占地过于庞大的部队来说实在是不友好。当然你选择跳海鲜流也不是不可以,只是确定前期队友要支撑住,以及地面有足够的肉盾。 凯姐地刺本来是打本关的不二选择,但是也不能完全依赖地刺,因为敌人实在太多而且还带焦土。 诺娃可以用坦克埋雷+防空塔守点,渡鸦扔炮台加血,解放者出去拆建筑。 记住不能死守否则敌人会越来越多,一定要主动出击清理虚空重生者以及会产生虚空重生者的敌方建筑。清理顺序建议从主矿开始逆时针拆敌人建筑,这样被虚空重生者复活的敌方单位只会去分矿(从分矿上方来),大大减轻防御压力。
  13. [align=center] [table=550,darkRed] [tr][td][table=550,#FFFFFF] [tr][td][table=550,darkRed] [tr][td] [align=center][backcolor=white] ✯✯✯ 新手爸的遊戲歷程 ✯✯✯ [/backcolor]http://p1.bqimg.com/567571/19032b7377e00783.png[/img] [audio]http://k003.kiwi6.com/hotlink/d0cy3u7p8x/Soviet_March.mp3[/audio] 作者:新手爸[/align] [/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table][/td][/tr] [/table] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td][align=center] 基本介紹[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img] [/align] [align=center]目前是一塊PS4免費遊戲[/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img][/align] [align=center](圖一)[/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]有課金,可透過PSN買黃金[/align] [align=center]如(圖一)顯示[/align] [align=center]課金部分有卡片包,黃金與組合包,加乘,自訂編輯[/align] [align=center]課金部分在此就不贅述了[/align] [align=center]畢竟可透過戰事得到所有兵種跟卡片及黃金[/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [align=center][table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 基地[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img][/align] [align=center](圖二)[/align] [/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center](圖二)為進入基地畫面,玩這遊戲, 第一就是要先蓋基地拉 以免被其他玩家進攻,或者被復仇 另有時也會有PC會突襲[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]可以注意右上角的建構點數[/align][align=center]最大值537,代表你可以建築的防禦建築是有限的[/align] [align=center]右下角為基地力[/align][align=center]此部分基地力是跟建築是息息相關的[/align][align=center]蓋越多,基地力越強[/align][align=center]但越強也代表其他玩家不見得會攻打或者復仇,有好有壞[/align][align=center] 另右上角的數值依序為[/align][align=center]火藥(破壞基地天然建築,讓基地更寬廣)[/align][align=center]黃金(課金專用,戰鬥及每日報到有隨機獲得機會)[/align][align=center]軍需品(購買建築,兵種跟升級及選擇戰事時專用) [/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]防禦[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img][/align] [align=center](圖三)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center](圖三)就是有關於可以蓋的防禦種類[/align] [align=center]新手爸很懶,沒有全部顯示,我會一個一個打出來的[/align] [/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 1.防護牆:[/align] [align=center]意思是城牆,可升級,變堅固[/align][align=center]可以利用地形,建築讓其他玩家南走的道路吧[/align] [align=center] [/align] [align=center]2.對空部隊:[/align] [align=center]那就是防禦飛彈,傘兵等的防空炮[/align][align=center]可升級,提升其防禦範圍[/align][align=center]不是蓋一個防空炮就能守護所有地方[/align][align=center]也因此至少要配置1-3個防空炮來防止飛彈等襲擊[/align][align=center] [/align] [align=center]3.短/長沙袋,沙袋:[/align] [align=center]是讓自己基地駐守的兵種防禦措施,不可升級[/align][align=center] [/align] [align=center]4.狙擊塔:[/align] [align=center]一槍秒一人的防禦塔,非常好用[/align][align=center]希望可以全部蓋滿他,但由於設計者會針對相同建築[/align][align=center]會有個絕對領域,相同建築不可跨進其絕對領域[/align][align=center]可升級,範圍破壞力增強[/align][align=center] [/align] [align=center]5.彈藥庫:[/align] [align=center]俗稱機關槍塔,就是會一直機槍掃射,看起來很有威力[/align][align=center]但其攻擊力不高,只能給其他玩家有心理壓力作用[/align][align=center]可升級,範圍破壞力增強[/align][align=center] [/align] [align=center]6.軍營:[/align] [align=center]除了基地外,軍營也是會有駐守兵協助防禦[/align][align=center]只有軍營的兵才能在沙袋上協助防禦[/align][align=center]可升級,加快出兵速度[/align][align=center] [/align] [align=center]7.坦克陷阱:[/align] [align=center]提供沙袋一樣的防禦措施,不可升級[/align][align=center] [/align] [align=center]8.基地:[/align] [align=center]防禦最後一道防線,被打破了,就GG[/align][align=center]可升級以及放防禦卡片的地方,也會固定出兵的地方[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table][/align] [align=center]以上就是防禦的部分,接下來就是講到進攻,進攻部分就牽扯到兵種,也因此接下來是兵種介紹[/align] [align=center][backcolor=darkred] ✯ 兵種介紹 ✯ [/backcolor][/align] [align=center][table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]步兵[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img] [/align][align=center](圖四)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]最廉價的兵種,也是重要兵種,畢竟人海戰術就是強[/align][align=center]其缺點就是破壞力低,但射程遠,造價便宜 [/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]如(圖四)所示:[/align][align=center]左下角可以清楚顯示兵種狀態,如射速,體力等等[/align] [align=center]右下角部分:[/align][align=center]獎牌[/align][align=center]有指示任務需要解決[/align][align=center]如:破壞其他玩家建築[/align][align=center]或者出兵到一定數量,才可獲得,都是Buff其兵種用[/align] [align=center]中間部分:[/align][align=center]津貼[/align][align=center]是可以放兵種Buff卡[/align][align=center]一開始每一個兵種只能放一張Buff卡[/align][align=center]透過晉級可增加一張,最多到三張Buff卡[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]襲擊兵 [/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img] [/align][align=center](圖五)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] 速度快,體力跟射速都優於步兵的兵種[/align][align=center]但缺點就是射程短,造價略步兵高點[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table][/align] [align=center][table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 手榴彈兵[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img] (圖六)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]初期拆建築及高破壞力具有爆炸範圍的兵種 其缺點就是裝填太慢[/align][align=center]且購買一次僅能出一隻[/align][align=center]不像步兵跟襲擊兵,購買一次可出4-5隻[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]醫療兵[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] [/img] (圖七)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center] 唯一的補血單位[/align][align=center]有個補血範圍,其靠近的兵種,可恢復其體力[/align][align=center]為防禦彈藥庫的天敵[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]工程師[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] [/img] (圖八)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 唯一修建築的單位[/align][align=center]所以僅能用於防禦,不能用於進攻[/align][align=center]除非你要修進攻時所用的卡車 其中一個獎牌就是要求這個(天殺的)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] [/align] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 火炮兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] [/img][/align][align=center](圖九)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 唯一不怕煙霧(卡片)效果的兵種,可讓敵人燒一片火海,但缺點就是只能近戰[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]戰士[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001005054.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 為步兵的進階兵種[/align][align=center]其破壞力跟體力都是上上之選,但價格昂貴[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] [/align] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 機關槍手[/align][/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001720042.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十一)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 扛著大砲,到處掃射,射速最快的兵種[/align][align=center]進攻時帶給敵人特大的壓力 但實際上威力確不高且造價非常昂貴[/align][align=center]體積龐大容易被集火[/align][align=center]需搭配醫護兵達到最好效果[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] [/align] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]暴動隊[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000835039.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十二)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]是中間一次更新的新兵種[/align][align=center]其對建築的破壞力強,體力也相當高 但缺點就是對其他兵種效果不佳[/align][align=center]需混合兵種才能使其達到最高效果[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]狙擊兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107235735045.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十三)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 其高殺傷力,在戰場上是非常需要的[/align][align=center]尤其秒掉對方的特殊兵種更只有爽[/align][align=center]其缺點就是血少,裝填速度慢[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]在此可看到新手爸尚未購入這個單位[/align][align=center]可透過軍需品或黃金購買此單位 大部分的單位,除了基本兵種:[/align][align=center]步兵,襲擊兵等,不需要購買外[/align][align=center]其他兵種都需要達某一等級才能購入某個兵種喔[/align][/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 火箭兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107235411076.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十四)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]其高範圍破壞力,屬手榴彈兵的進階兵種[/align][align=center]其缺點跟手榴彈兵雷同 [/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]在此也可看到有些單位也可以租借[/align][align=center]但租借是有次數限制,徵募卻沒有[/align] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]神射兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000347099.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十五)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]其射速跟破壞力比狙擊兵低[/align][align=center]但血量較高,填充速度較快[/align][align=center]是需混合兵種才能達到最高效果[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 大佐[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107233931073.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十六)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 視為統帥,統帥所命令的,皆需殺之 所特殊技能就是會隨機鎖定建築[/align][align=center]集中火力把建築馬上破壞掉 對於攻擊雜亂無章時,非常強而有力的兵種[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]軍醫[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107235919097.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十七)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]唯一復活兵種,意思是你的兵若躺下,她可以幫忙復活 但若沒人死,此單位就無用了!(這是不可能的) 若能復活到最強兵種,如大佐,就賺到了[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]特種部隊[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000208015.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十八)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]其為機關槍手的進階兵種[/align][align=center]由於新手爸太弱,尚未得到此兵種[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]在此,可看見僅能透過PVP[/align][align=center]或者卡片(用黃金購買)隨機獲得[/align][/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]化學兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107234216079.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖十九)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]就其外觀來看,應該是火炮兵的進階兵種[/align][align=center]新手爸尚未得此兵種,不清楚其效果[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 砲兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000309019.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] 其為手榴彈兵進階兵種,凡事用過的人都說爛...[/align][align=center]可想而知其單位試出來混的[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center]傭兵[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000630054.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十一)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]傳說中OP的士兵,曾被Ruff過[/align][align=center]但其優越性還是不能被抹滅的[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,DarkRed] [tr][td] [/td][td][align=center] 中士[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170107/23/18404409620170107234132062.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十二)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]是唯一支援型兵種[/align][align=center]可大大提升所有兵種的精準度[/align][align=center]讓子彈槍槍到肉,迅速地打死敵人[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] 以上,兵種介紹到此為止,以下是戰事部分 [align=center][backcolor=darkred] ✯ 戰事介紹 ✯[/backcolor][/align] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td][align=center] 戰事簡介[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001112076.jpg?1920x1080_120[/img][/align] [align=center](圖二十三)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]可選擇進攻其他玩家 或者防禦電腦,防禦越久,可以獲得的獎勵越多[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td=2,1][align=center]戰事-①選擇對戰玩家[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001323019.jpg?1920x1080_120[/img] [align=center](圖二十四 )[/align][/td][td] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001241037.jpg?1920x1080_120[/img] [align=center](圖二十五)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td=2,1][align=center](圖二十四 & 圖二十五)[/align] [align=center]玩家可以依照強弱來選擇自己想要進攻的對象[/align] [align=center]有從免費的到2000軍需品不等的對象,其骷髏越多越強,三顆紅骷髏最強[/align] [/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td=2,1] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td][align=center]戰事-②防禦電腦[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/1840440962017010800053705.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十六)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center](圖二十六) 其為防禦電腦時 所顯示的狀況,其為開場第一秒[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000424051.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十七)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]防禦電腦隨時都可以結束 (圖二十七)是經過時間,然後可以獲得的獎勵[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [align=center]以上進攻玩家的部分,由於新手爸沒拍照,之後再補充,接下來是介紹卡片[/align] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td][align=center]卡片[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108001845091.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十八)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]卡片是左右戰事的最重要工具之一 也是玩家可以操作的部分 (圖二十八)為效果卡,是Buff玩家,或者Ruff敵對玩家[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108002034023.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖二十九)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]此為假士兵卡 放入敵方基地,會讓敵方兵火集中在假士兵上 減少自家兵種損失,但僅有數秒效果[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center] http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108002250054.jpg?1920x1080_120[/img][/align][align=center](圖三十)[/align][/td][td][align=center] [/align] [/td][/tr] [tr][td][align=center] [/align] [/td][td][align=center]此為兵種津貼卡,前段文有提到 主要是Buff自己兵種的效果[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [table=50%,darkred] [tr][td] [/td][td][align=center] 總結[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]http://image18-c.poco.cn/mypoco/myphoto/20170108/00/18404409620170108000918083.jpg?1920x1080_120[/img][/align] [align=center](圖三十一)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td][align=center]此款遊戲雖屬小品遊戲,但策略性頗高的遊戲[/align] [align=center]雖有課金,但不需要去理會[/align] [align=center]因只要打得越久,自然而然都能獲得[/align] [align=center]真是誠意滿滿的遊戲[/align] [align=center]你心動了嗎?需要一起討論嗎?歡迎一起來泡遊戲[/align] [align=center]希望大家會喜歡我的介紹,最後是個人獎盃(圖三十一)[/align][/td][td] [/td][/tr] [tr][td] [/td][td] [/td][td] [/td][/tr] [/table] [/align] [align=center]希望所認識的朋友可以一起同樂,開啟大招喚陣[/align][/align]
  14. 地图:虚空撕裂 突变因子: 减伤屏障——敌方第一次受到伤害时会获得一个临时护盾。 力量蜕变——敌方单位每次对玩家任意单位 (包括建筑,召唤物等) 造成伤害时,都有一定几率进化。敌方单位击杀玩家单位 (包括建筑,召唤物等) 时,一定会发生进化。 由这两个因子看来,本周一定不能选的英雄就是扎加拉了。建议使用沃拉尊天地双隐+大主教,五秒无敌+濒死回城+大主教面板技能护盾——哈哈,就是死不了! 本周的两个英雄不要吝啬你们的大招,无论是太阳轰炸还是时间停止,至少能覆盖后三波虚空撕裂者。而在这种可怕的组合拳攻击下,没有冲不下来的敌人基地。 沃拉尊的黑洞和黑水晶都需要勤放,所以建议把初始能量点满。黑洞可以有效限制敌方红点使其无法对我方单位造成伤害,尤其是看到敌人单位已经开始蜕变的时候一定不要犹豫、立即放黑洞,哪怕对面只有一两个单位;黑水晶则可以阻碍敌人袭击你的建筑,并在红点逼近基地时把你的部队拉回来。另外沃拉尊的海盗船要升分裂网和隐形,这点千万不要忘了,因为分裂网也是抑制敌人输出的好手段啊(不要把防空任务都交给你的队友,千万不要,另外也别以为遇到地面敌人就不用出防空了)。 大主教有必要把守护之壳回血精通点满,不要把敌人单位喂起来……作为一个手残沃拉尊我表示真的很需要大主教你前期帮忙扛红点和开矿(有个知道帮你开矿的队友超暖心的)。 额外提示:记得在遇到人类敌人的时候拍地堡反隐,否则鬼兵核弹会把你蜷缩在黑暗水晶塔范围内的建筑炸的妈都不认识……
  15. 感谢辐射wiki,感谢TR上EI Forastero大大的帖子 [table=98%] [tr=rgb(129,71,33)][td][/td][td] [/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(210,206,174)][td][/td][td][align=center]武器贩子的军械库全挑战[/align] 无星挑战 [table=98%] [tr][td][align=center]名称[/align][/td][td][align=center]条件[/align][/td][td]备注[/td][/tr] [tr][td]古董和文物[/td][td]用独有的莫哈维废土武器造成总计10000点伤害[/td][td]DLC里面的武器不参与此挑战[/td][/tr] [tr][td]武器库大师[/td][td]用GRA武器累计造成10000点伤害[/td][td][/td][/tr] [/table] 一星挑战 [table=98%] [tr][td] 名称[/td][td]条件 [/td][td]备注 [/td][/tr] [tr][td] 不,不要过来![/td][td] 用霰弹枪打残敌人的右臂5次[/td][td]某版本翻译成“敌人右臂残废后使用霰弹枪” 加固的商队霰弹枪不参与此挑战 [/td][/tr] [tr][td] 奴隶的服从[/td][td] 用九号杆或尼法的高尔夫球杆杀死豪斯先生[/td][td]尼法杆在恶魔帮的司机内非身上 [/td][/tr] [tr][td]利益或危害[/td][td] 使用5.56mm手枪杀死15个机器人[/td][td] [/td][/tr] [tr][td] 牛刀宰鸡[/td][td] 使用核弹或核子地雷杀死20只动物[/td][td]该成就仅限于“未变种”的动物 被核弹砸死也算……[/td][/tr] [tr][td] 神圣武器大师[/td][td]使用玛利亚、炼狱(GRA)或神圣手雷杀死15只狂暴僵尸[/td][td] [/td][/tr] [tr][td] 滚回你的世界[/td][td]使用武士刀、炸药、大刀、飞矛或投斧杀死10只变种怪物[/td][td]四大DLC内的怪物也包括在内 宽刃大砍刀不参与此挑战 [/td][/tr] [/table] 二星挑战 [table=98%] [tr][td]名称 [/td][td]条件 [/td][td]备注[/td][/tr] [tr][td]死亡不是一种生活态度[/td][td]使用受“牛仔帅客”影响的武器杀死5名NCR游骑兵和军团刺客[/td][td]听说过送温暖小队没?[/td][/tr] [tr][td]即使是神王也会流血[/td][td]用飞矛打残凯撒的头[/td][td]可以配合“历史重现”完成[/td][/tr] [tr][td]历史重现[/td][td]使用小刀或战斗匕首杀死凯撒[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]呀?看![/td][td]用任何轻机枪/转轮机枪/冲锋枪杀死10名会长帮、白手套或黑手党成员[/td][td]睡觉时间(GRA)满足你的需求[/td][/tr] [tr][td]霸权依旧 [/td][td]使用任意手枪杀死金博尔总统[/td][td]走非军团线需要很高NCR声望[/td][/tr] [tr][td]说到物权…[/td][td]使用班尼的“玛利亚”杀死班尼[/td][td]SL偷或让他敌对,打掉他武器后捡[/td][/tr] [tr][td]13号避难所的复仇[/td][td]使用无名枪、等离子防卫者、等离子手雷、动力拳套、碎尸锯或Bozar杀死15个超级变种人[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]匪徒的噩梦[/td][td]使用卸胎棒、棒球棍、铅管、砍刀、.44马格南左轮或短管霰弹枪杀死20名恶魔帮、豺狼帮或毒蛇帮的成员[/td][td] [/td][/tr] [/table] 三星挑战 [table=98%] [tr][td]名称 [/td][td]条件 [/td][td]备注 [/td][/tr] [tr][td] 武装猎熊[/td][td]使用砍刀、链锯、碎尸锯、飞矛或铳枪拳套杀死任意15个有名字的NCR游骑兵或军官(中尉/上尉/少校/上校/上将)[/td][td]宽刃大砍刀不参与此挑战 两步死参与此挑战[/td][/tr] [tr][td] 死亡爪猎人[/td][td]使用.22手枪、弹簧刀、拳击布带、充能步枪或炸药杀死5只莫哈维废土上的成年死爪[/td][td]由于地域限制和BUG颇多,建议使用.22在采石场做。 [/td][/tr] [tr][td]对抗暴君[/td][td]使用狩猎左轮、游侠红杉、牛仔连发枪、军用步枪或杠杆霰弹枪杀死10个有名字的军团成员[/td][td]拉到底面看军团成员列表[/td][/tr] [tr][td]定时高手[/td][td]使用锡罐手雷、定时炸弹或黄色炸药(长引信)杀死10只莫哈维废土上的大毒蜂[/td][td]建议使用黄色炸药(长引信) 由于BUG原因,不要把手上最后一个扔出去,否则不计入数量[/td][/tr] [tr][td]人机界面 [/td][td]使用铜指虎、刺指虎、卸胎棒或铅管杀死10个莫哈维废土上的贪婪先生或哨兵机器人[/td][td]REPONN总部触发警报就有,一共12个[/td][/tr] [/table] [fold=军团成员列表] [table=98%] [tr][td] 名字[/td][td] 所在位置[/td][td]备注[/td][/tr] [tr][td]阿列罗[/td][td]赌城区[/td][td]若沃尔普斯死亡,则和班尼对质后由他代替沃尔普斯送消息。 只出现这一次。[/td][/tr] [tr][td]亚历克苏斯[/td][td]德卡布卡提矿井 [/td][td] [/td][/tr] [tr][td]老兵阿提克斯[/td][td]凯撒军团安全屋[/td][td]需在军团有高声望,拿到藏身处钥匙后才能见到[/td][/tr] [tr][td]罗纳德·柯蒂斯上尉[/td][td]麦卡伦营地 [/td][td]军团安置在NCR的间谍,也可以拿来完成“武装猎熊”[/td][/tr] [tr][td]死海[/td][td]纳尔逊[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]卡尔[/td][td]红岩峡谷[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]峡谷特使[/td][td]棉花丛湾[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]凤凰城的奥勒留斯[/td][td]棉花丛湾[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]引导者卢库勒斯[/td][td]棉花丛湾/要塞[/td][td]和班尼对质完后,接到凯撒的赦免后出现[/td][/tr] [tr][td]塞路斯[/td][td]麦卡伦营地[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]奥索[/td][td]要塞[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]安东尼[/td][td]要塞[/td][td] [/td][/tr] [tr][td]沃尔普斯·伊库塔[/td][td]尼普顿/赌城区/要塞[/td][td]正常流程下最先在尼普顿出现。若存活则和班尼对质后由他送消息,之后出现在要塞[/td][/tr] [tr][td]卢修斯[/td][td]要塞[/td][td]可从他学到特殊徒手攻击技巧[/td][/tr] [tr][td]加图·霍斯提利乌斯[/td][td]胡佛大坝附近[/td][td]军团线限定,到刺杀金博尔总统任务时出现,仅出现在这一任务中。[/td][/tr] [tr][td]特使拉尼厄斯[/td][td]特使的营帐[/td][td]到这游戏都要结束了……[/td][/tr] [/table] [/fold] [/td][td][/td][/tr] [tr=rgb(129,71,33)][td][/td][td][/td][td][/td][/tr] [/table]
  16. 这个点看了看没人发,我就发一下 地图:虚空降临(穿梭机) 杀生业报:你的单位和建筑随着杀死的敌人数量增加,受到的伤害增加。 礼尚往来:地图上会随机生成一些礼物,你不去捡就会便宜了埃蒙。 本周突变与上次的万圣节一样具有一定的节日特点。属于难度不算大的突变任务。 本周突变根据因子字面意思理解已经可以将女王,诺娃,高坚果这些能够依靠RPG在前期稳定运营的指挥官压仓底了。倒不是说这周突变没办法上这些,只不过会比较的难打而已。 至于为什么难打。主要是两点,杀生业报会导致RPG操作难度大,而礼尚往来这个因子脸黑可以基本放弃抵抗直接GG。 礼尚往来这个因子的礼物是敌我双方都能够争夺的,而如果艾蒙在争夺到了将会随机在产生混合体,增加一个3分钟新因子,地图中产生地雷,先知陷阱,埋地毒爆的等位,超载穿梭机,生命护盾砍半的短时间DEBUFF,天地双爆,杀戮机器人中选择。 产生混合体是在前期出现大概两个蓝的一个绿的混合体,属于在前期威胁极大的一个因子。 增加一个3分钟的新因子是属于纯粹拼脸的,有的脸好出来个震荡攻击,丧尸大战之类的无所谓,运气不好就出现暴风雪,核弹打击,自毁程序什么的。 出现地雷埋地毒爆这个礼物是存在一定数量限制的,不会无止境的增加或者刷新的,不过先知陷阱在前期没什么反隐的情况下触碰到非常的麻烦。 超载穿梭机是让艾蒙的穿梭机得到一个光子超载的效果,数量限制是5个,如果穿梭机没有5个后面继续上BUFF直到总数目凑到5个,伤害似乎很高。 生命护盾砍半的DEbuff时间不算长不过在这段时间内交战会比较的伤。顺带一提,体型也会砍,看着特别谐。 天地双爆是当玩家的部队中有空军的时候会爆出大量的爆蚊,如果没有就是毒爆。 杀戮机器人,前期最伤的礼物之一。杀戮机器人属于无敌单位,无法被攻击到,能不能被陷阱限制住尚未了解,在杀够足够数目的单位后自动消失。诺娃和高坚果哭瞎的一个礼物,女王尚且可以靠一卵双狗续命。 礼尚往来的礼物听说是存在一个艾蒙仇恨值的,艾蒙仇恨值初始状态为0,一旦礼物被玩家得到就会增加1,而后在礼物点刷出的单位也会有增强,反之如果被艾蒙得到的话仇恨值就会减少,单位也会相对弱化。 需要注意的一点是,据说艾蒙会在你脸上强行偷窃的原因就是你的仇恨度已经大于2了。 每个玩家得到的礼物也可能不大相同,有些会相互作用有些则不会。 玩家可能得到的礼物有:高能瓦斯雨,时空波动,特殊单位,矿骡派对,赎罪,大天使,双十一打折,治疗。 高能瓦斯雨能得到多少瓦斯我没怎么算过,不过数目不算少。 时空波动就是技师的那个,不过似乎只是最初级的没有升级过的, 特殊单位是给指挥官一个单位,T是赫克(虚空PVP中删除的TVZ单位,在营救矿工中可以看到被感染的赫克),Z是SC1的虫后,P听说是一个大主教坐舰。 矿骡派对是在你的矿区投下几个矿骡采集,同时你的基地上会有一个disco先知,看的非常谐。 赎罪,将你的杀生业报去除,属于食之无味弃之可惜的东西。 大天使,玩家可以得到一个大天使,这个大天使比较鸡,血量似乎是根据得到时间决定的,攻击方式如何在虚空撕裂这个图中见到的也比较多了,不过我们这个是弱化版,导弹只有5发充能。 双十一打折,10S内制造和升级免费,具体是个什么操作我也不是特别清楚,因为出这个的时候我要么没什么东西出要么都出完了特别的尴尬。 治疗,全体单位回血。比较鸡的一个礼物。 本周推荐MVP级指挥官:雷诺,毛子,大主教,扎加拉。 雷诺强在前期的爆发力就足够的高,而礼物的刷新出来时女妖的冷却也基本都好了足够解决一次(这周建议点女妖冷却)。纯枪兵带上护士秒天秒地秒空气,队友大主教的话战局更稳,稳到后期能跳大和。 毛子强势点的即便第一个礼物刷出的是杀戮机器人也可以近乎无伤解决。中后期依靠枪兵+炮灰军团的常规战术吊打一切。建议精通第三组点自爆人,在研究好骑脸技能后一波数目足够的炮灰能解决红点大部分部队。 大主教原本在这周属于不算强也不算弱的指挥官,不过如果队友是雷诺就属于稳定过的指挥官。 扎加拉并不惧怕杀生业报。
  17. 很多刚接触对战的新人,在大部分老人宣扬所谓主流战术的影响下,或多或少很容易感到上手难度大,缺乏信心得问题。 阿卡林作为一名老咸鱼,曾经也受那些职业和高的影响,吃过不少亏。这里并不是说他们的体系不靠谱,只是说有些对于熟手玩家来说成熟的体系,并不见得适合新手。新手生搬硬套下来,其结果还不一定打得过什么也没看纯粹靠自己随心所欲打下来的其他新手。 不知道有些人是否还记得少帮主,自由之翼便在制作对战教学的主播,虽然已叛逃炉石→_→。。。当年他的水平在星际圈中并不算很高,却得到了大量新人的追捧。其中一个相当重要的原因便是他所教学的战术,大多都是贴切新手的所谓“谐星战术”。正是这些谐星战术,让很多新人在地段组打出了一片天,为自己之后的道路奠定了良性的基础。 接下来引入正题吧,在这里,阿卡林有一个战术准备向刚入坑对战的人族新手推荐。(虽然不一定适合所有人,但就低组别来说,之前推荐过的熟人都说能用。) 此战术属于中期稍后的一波战术。一般来说,枪兵的操作算是人族的一项上手难度不低的基本功,很多新人都掌握不好。但是在这套战术中,你只需要前期的3-5个左右的枪兵,除此之外全是上手难度低,质量高的机械化部队。 大致流程:标准版本(最万用且最好上手的版本,除此之外还有两个变种。)第一个农民造好之后,在路口下bs。bs好后等一小会,然后直接拍二基地。然后是兵营,如果要求稳的话,兵营好后可以下个地堡。兵营好之前便可以下双气了,兵营好了之后一个一个的出枪兵,一直出到vf造好接科技挂件出坦克,此时大致会有3-5个枪兵便可以停产了,之后兵营就可以飞起来开视野了。之后一直出到3个vf(两个科技挂件一个双倍挂件),然后下一个va升一防然后一攻。前期优先争取农民不断产,双基地产农民,二矿优先饱和气矿。全局两矿运营。坦克前期出5-6个即可,之后在经济饱和后出雷神和火车侠,双矿饱和可保证3vf不断产。8分30秒大概能有170+人口,此时便可以出门了,长一些的地图可以再提前十多秒,只要后续能跟上。这一拳威力极大,尤其是虫族,正常运营的情况下同时间几乎不可能有能挡住这一拳的部队(会打的看到你前期这么偷,直接前期一波就打死了,但低组别一般不会),而且部队组合上手简单。很适合新手使用。阿卡林亲测,打到白金完全没问题,如果基本功好一些,纪律性高一些的熟手打钻石也是没问题的。 此外,再说说两个变种。变种一:4vf3个科技挂件1个双倍挂件。这个变种主要用于侦查到对方的兵种为纯地面时可以考虑使用。相比原版而言,大幅减少雷神的数量改为坦克,也因此需要更多的vf来保证产能与经济同步。 变种二:3vf1vs。主要多用于tvp,根据对方兵种组合决定vs出什么兵种,以及出多少。tvz哪怕对方有空军也可以用3vf分支大量的雷神轻松应对。以上那么多话如果并不全部记得住的话,那么只需要记住几个关键字就好了。两矿,8分半,170人口机械化一波。(够简单吧。。。) 这招在阿卡林的星际群里有一个别称,叫阿卡林拳→_→,其他人取的名字,阿卡林觉得并不是完全是原创,而且基于一个虫心的战术做的改进,所以一开始并没专门命名。。。希望以上战术的分享能够对新手有一点帮助,但一波终究不能打一辈子,用这个流派为自己的对战生涯开个好头倒是不错的选择。
  18. 第二只打起来很带感 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7401046&page=1 然后第三只继续一套 http://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=7401602&page=1
  19. 地图:升格之链 突变因子: 僵尸大战——敌方异化作战体会不断的出现在地图上。 速度狂魔——敌方移动速度提高两倍。 给我死吧——艾蒙单位死亡时恢复到满血满能量。【只能复活一次,复活时晕眩且无敌1秒】 这张图配合上这三个因子可谓非常令人闹心——改版之后升格之链这张图的强度大大增加,敌人不仅会从中路来袭、而且还会从左右两翼冲你主基地的路口。速度狂魔大大增加了敌人的机动性,使防御(尤其是保护吉娜拉不被推进坑)变得更为困难;而僵尸大战和给我死吧这两个因子则极大增加了敌人的兵力,尤其是升格之链这张图的敌人本来就多的变态…… 建议本周采用凯拉克斯+沃拉尊的搭配,塔防+隐形水晶抵抗敌人连绵不绝的进攻,激励哨兵+天地双隐突破敌人防守、带吉娜拉前进。值得注意的是,混合体也会受到复活因子的影响,所以一定要控制战损,有可能的话就把混合体引到凯达林巨石的射程内击杀(增加输出、减少战损)。尽量不要拖得太久,否则越到后来敌人的数量会越恐怖。 关于最后一波混合体,有个小技巧可以应用:在吉娜拉即将把敌人推入巨坑前会说最后一段台词,在这句台词没说完的时候由沃拉尊开个时间停止。这样最后一波混合体就无法立即刷出来,趁这个时机赶紧支援吉娜拉把敌人推入巨坑。这样可以避免出现打最后一波混合体打不下来、汹涌而来的敌人却把吉娜拉推回去的尴尬局面。
  20. 万圣节到了,暴雪又开始玩花活了 突变地图:克哈裂痕 突变因子: 惧怕黑暗——通过各种方式提供的视野都会受到极大的限制,只有你镜头中的视野一切正常。 不给糖就捣蛋——平民们会拜访你的糖果碗寻找零食,这些零食是通过花费晶体矿产生的。如果没有零食可以享用,平民们就会变身成随机的敌方单位。 突变因子解析(转载自nga论坛) 惧怕黑暗——这是一个增强版的暗无天日(先前探索过的区域若离开了玩家的视野范围将会重新变成一片黑色),暗无天日有的,惧怕黑暗全都有。 暗无天日大家应该都比较熟悉了,就不具体解释机制了,这里说一下惧怕黑暗额外的效果。 首先,玩家所有单位的视野都有不同程度的削弱: 基地(指挥中心/轨道控制基地/行星要塞/星灵枢纽/孵化场/虫穴/主巢)的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 9/9/7/7。 其他建筑的视野,在休闲/普通/困难/残酷难度下,分别变为 4/3/2/2。 非建筑单位视野全部变为 0! 另外,作为补偿,如果玩家镜头中,有玩家单位,会获得一定视野。具体机制: 如果距离当前玩家镜头中心点,15 码范围内,有玩家(包括盟友)的单位,那么玩家会获得一个以当前镜头中心点为圆心的圆形视野, 视野半径 r = 4.0 + c * (1.0 - (d / 12.0)), 其中 c 是和游戏难度有关的常数,在休闲/普通/困难/残酷下,分别取值 7.0/6.0/3.0/3.0, d 是距离玩家当前镜头中心最近的玩家单位距离镜头中心的距离。 看起来比较复杂,简单一点说就是,如果镜头中心附近有己方单位,玩家就能得到一个圆形视野, 玩家单位离镜头中心越远,视野半径也越小, 玩家单位恰巧在镜头中心时,视野半径最大,在残酷难度下半径为 7 码~ 另外比较有意思的是,这个突变因子,会播放万圣节风的特殊音效~ 这个 "不给糖果就捣蛋" 的因子看起来很有意思。 开局在两名玩家出生点连线中点处,会出现一个糖果碗~ 糖果碗上会显示剩余糖果数量,初始有 10 个糖果,玩家可以花费 25 晶矿 购买 1 个糖果,碗中糖果数量上限 50。 游戏从开始起,每隔 30 秒,AI 会在挨蒙的随机一个建筑处,生成若干平民(随机男女)。 每次生成的平民数量和游戏时间和游戏难度有关,具体来说: 00:00 ~ 06:00,休闲1个 普通1个 困难2和 残酷2个 06:00 ~ 12:00,休闲1个 普通2个 困难4个 残酷4个 12:00 ~ 18:00,休闲2个 普通3个 困难4个 残酷5个 18:00 以后,休闲3个 普通4个 困难5个 残酷6个 平民生成后就会向糖果碗走来,平民移动速度 1.25,并且是无敌的,平民到达糖果碗附近(距离糖果碗 3 码内)后, 如果糖果碗里剩余糖果数量大于等于 1,那么平民会取走 1 个糖果,并站在原地欢呼 3 秒,随后消失; 如果糖果碗里没有糖果了,那么这个平民就会原地变成挨蒙的部队,袭击玩家! 另外,如果平民在生成后 5 分钟还没有走到糖果碗附近,也会直接变身(大概是防止玩家把糖果碗围起来)。 具体变身规则,也是把单位按照强度分成了 Tier01 ~ Tier10(跟之前力量蜕变分组一样) 随着游戏时间推移,可能会变化成的兵种也会变得强大,具体来说: 00:00 ~ 02:00,Tier01 02:00 ~ 04:00,Tier01 ~ Tier02 04:00 ~ 06:00,Tier01 ~ Tier03 06:00 ~ 07:00,Tier02 ~ Tier04 07:00 ~ 07:30,Tier03 ~ Tier05 07:30 ~ 08:00,Tier04 ~ Tier06 08:00 ~ 08:30,Tier05 ~ Tier07 08:30 ~ 09:00,Tier06 ~ Tier08 09:00 ~ 09:30,Tier07 ~ Tier09 09:30 ~ 10:00,Tier08 ~ Tier10 平民会变成对应分组范围内,随机一个分组中的随机一个单位。
  21. 著名的亚楠城人文风俗学家CROWqs先生的游戏推荐加解析第一期 这游戏一开始就告诉你这是meta游戏,(类似于史丹利的预言的游戏模式,玩家也是这个游戏的一部分),不过哪有一开始就说的呢{:10_636:}。 这游戏很好玩,动作感十足,然而最核心的meta元素即调戏旁白才是这游戏魅力所在,(因此为了更快的了解剧情,建议选择简单模式),建议把全成就完成,才能明白一切的真相,充满了克苏鲁神话味道的真相,(san值降低了好多,又知道很多不该知道的东西),而且只要34元 本游戏基于克苏鲁神话体系,参杂了一部分的歌剧黄衣之王(有上半部分的翻译),以及提及几次死海残书 一切都是为了神之子,为了那黑星能照常升起,一切一切的轮回都是为了那————黄衣之王———哈斯塔!!! --- 某位已经疯了,san值为0的亚楠城人文学家 (自行脑补成这样) 本人作为一名著名的亚楠城人文风俗学家(然而并没人气orz)来研究下这游戏,基于影镰__暗解释, 一切的开端,核心内容 沿着岸边划开云波 双子太阳没入湖的彼端 长长的斜影互横 在这卡尔克萨 不可思议的是夜里升起的黑星 还有不可思议的月亮环绕天际 但最不可思议的还是 这失落的卡尔克萨 ——黄衣之王,第一幕,第二场 卡蜜拉:说您呢,先生,您应该摘下面具。 陌生人:当真? 卡西尔达:当然,是时候了。我们都已经褪去伪装,只剩下您。 陌生人:我没有戴面具。 卡蜜拉:(惊吓不已,对卡西尔达悄声说)没戴面具吗?没戴面具啊! 《黄衣王》,第一幕,第二场。 刚开始就问你有没有脱下面具,就是这个梗 首先这个游戏是有两种层面(没把现实世界考虑进去),即系统内和系统外,而我们玩家则是系统外的观察者亦可说之是操作者,来操作女主角ICEY,旁白则是有一部分现实世界中话特多的制作人的人格,你可以认为这是系统内的npc GM,他就是引导者,但不能有自己的人格 那么女主角是什么呢?答案就是她什么都不是,什么都可以是她。 当我们作死的时候,旁白说了大概这样一句话,“希望下一个ICEY能听话点。” 然后我可以发现左上角名字变成佑希了,这说明女主角不过就是个容器罢了,任何人都可以变成这容器,而我们只需要去操作者容器就行了。ICEY的存在是复数的,从一开始画面,一堆空的培养槽,以及icey的尸体也说明了这一情况 那我们玩家又是谁呢?我们就是操作者,I?的系统内的操作者,专门负责操作ICEY。 同时这个系统I?是由幻刃公司做的,你可以理解这个公司就是类似于假面骑士里专门背锅的财团X或者修卡组织一样的大黑幕,犹大就是利用这个系统把所有人扔进游戏里,为了黄衣之主,当然公司上层成员应该很有权力,犹大的邪教应该也只是这个组织的冰山一角,说到底犹大的邪教应该类似修卡组织的小分支罢了,这货顶多算个小队长级别。 至于最后的聊天室的我和你,应该是这个计划的负责人,不过这个计划应该不算很重要对于他们公司而言,至少他们都显得蛋疼调戏旁白了 犹大的吗,这货名字就可以知道,这货是个二五仔,详情去看游戏里的每次成就后的介绍 总之轮回的时候,只不过是换了个ICEY,ICEY被重置了,比如之后轮回的时候,桥都是断的。 第一次轮回,系统崩溃由于没有引导者外加对面故意阻碍,可惜ICEY的存在本来就是复数的,第一个失败,那就再来第二个,然而对面就不行了,崔妮蒂一直没恢复状态,然后黑星照常升起 幻刃公司的目的是造成神选之子,于是和犹大的邪教一拍即合,合作搞出了ITM系统,一开始就说明了,幻刃对I™系统有解释权,但I™的锅本公司拒不负责背。 也许这个公司是共济会一般的存在的下属公司之类的:差不多有个黑幕组织和犹大合作搞了这个,而这个黑幕组织的代言人就是幻刃公司,至于目的为啥,为何创造这轮回,看这段话就明白了 主之名难以名状 欲穷尽主之名,却不知倒吊 欲穷尽主之名,唯犹大知其真相 欲穷尽主之名,选择毫无意义 欲穷尽主之名,唯有跟随向导 欲穷尽主之名,势必堕入轮回 在昂宿星团的卡尔寇沙中沉睡,主正等待其真名披露的一刻 主的名字成百上亿,但花上成百上亿的时间,终究可以探明 于是花上成百上亿的时间 主的名字终于显现--------哈斯塔 幻刃公司就是黑幕,他们是一切计划的元凶,比把犹大和其信徒扔到I系统里都是为了与黄衣之主的接触,神选之子自我人格出现算是个小小的意外,但也不过是一个个小的意外罢了,而且这个计划看上去也不是很重要 总之欲知真相,等下作吧(笑)
  22. 大家還記得牧場物語 礦石鎮的夥伴嗎? 我大概每三年會重溫一次這個GBA遊戲>< 其實每次都很猶豫到底要跟誰結婚>< 每次都是每個人都紅心之後一直在猶豫要跟誰結婚 甚至連女神都滿足求婚條件....我也猶豫要跟誰結婚>< 其實我每個人都結過婚>< 最多次的就是雜貨店跟餐館的女孩了>< 大家都會跟誰結婚呢? 還是跟我一樣猶豫?
  23. 看标题就知道本周有哪个因子必然会出现了……同时也知道哪个英雄比较适合本周突变 本周地图是克哈 强磁雷场:麦格天雷会在任务一开始布满整个地图。 无边恐惧:玩家的单位在受到伤害时偶尔会停止攻击,并且害怕地到处乱跑。 小捞油水:玩家的工作单位采集资源的效率降低,但是地图上会生成可以拾取的资源。 说起来,一边让人捡钱一边让人躲麦格天雷很讨厌的啊……虽然有人说开了二矿能多很多资源,但是由于本关时间限制相对比较紧(而且还到处都有讨厌的麦格天雷),二矿还是算了吧…… 大主教再度成为本周热门英雄,毕竟在麦格天雷这种突变因子之下,多条命还是很具吸引力的
  24. 地图是塔桑尼斯火车,三个突变因子如下: 极性不定:敌人不是对你免疫,就是对你的盟友免疫。 闪避机动:敌方单位受到伤害时会闪烁一段距离 。 减伤屏障:敌方单位第一次受到伤害时会获得一个临时护盾。 后两个没什么好说的,往期突变都见过,并不难。 极性不定意外的讨厌啊……这个免疫不是一半对一半,而是完全随机,火车也有这个特性(不过是按车厢算的)。对你免疫的单位头上会有个小盾牌,除非你A它,否则你的部队不会主动攻击这些带有小盾牌标志的敌人单位——就算你主动A它也没什么用,你的单位只会做出攻击动作而不会形成伤害。 带有这种小盾牌的单位免疫你造成的一切伤害,包括部队、防御炮台、英雄和技能,但是貌似不能免于被控制(沃拉尊的黑洞和时间停止、凯瑞甘的定身波——虽然定身波不会对带盾牌标志的敌人单位造成伤害) 我用扎加拉过了困难,队友是大主教、风暴流。困难难度意外的简单……残酷就很有些恶心了。你和你盟友的部队必须并肩战斗,而且必须都是多功能部队(既能对地又能防空) 经常能有种错觉:满屏幕都是带盾牌的敌人单位,不知从何下手
  25. 本作背景基于一战,由于娱乐性,所以你会经常看到很不可思议的一幕在这游戏里,比如能跟二战后期媲美的基本普及了自动兵器的敌军,以及一战的战车和仍是一战时期的反坦克方式。 本作还未发售,就被人吹到天上了,实际上勉勉强强算是优秀,这所谓希望越大,失望也就越大。 这作单机模式算是半开放模式,一线地图是线性,但有些可以选择从哪里进攻,子弹经常不够,一定要点射节约子弹 你完全可以选狂战士康纳一样,拿落樱神斧干死对面 或者潜行到对方后面,用铁铲捅进去,温暖人家菊花 本作名义上有六个故事,看似美好,但掺水严重,比战地4剧情少了一大截,游玩时间不卡关约4.5个小时(简单更快) 游戏式预告(米国非裔步兵),英国新米坦克驾驶员(4章),美国赌徒飞行员(4章),意大利重装甲步兵(2章),澳洲牛仔传令员(4章)以及阿拉伯骑马与砍杀(3章) 这代的剧情吗, 我个人觉得美国赌徒飞行员>澳洲牛仔传令员>意大利重装甲步兵>游戏式预告>英国新米坦克驾驶员>一战版骑马与砍杀(劳伦斯剧情) 按顺序讲吧, 序章 钢铁风暴(黑叔叔的剧情) 说实话,这完全不能算是故事,这帮瑞典蠢驴估计做预告上瘾了,这章节是强制便当,让你体验世界大战的绝望感 刚出生就一把小机枪,一定要用半自动模式射击,子弹太少了 这一代子弹数目的稀少迫使玩家必须用对方的枪,对面一般也就掉几发G98步枪弹,或者十几发C96手枪弹 第一次世界大战的残酷程度是当时的人无法想象的,年轻人纷纷成为机枪,铁丝网下的亡魂。 机枪手固然很强,但对面来几轮炮击也就废了 坦克再怎么坚固,也防不住地雷和反坦克雷 步兵就不说了,敌人冲锋哨声后,基本没人能从潮水一般敌人中生还下来。 最后是一段CG,旭日升起,残骸遍地,两名不同阵营的步兵瞄准了对方,但却没扣下扳机,他们不过是为了战争而战争,现在小规模战役已经结束,也没有理由互相开火了 最后那段说得很好,the world beyond the war, 很有韵味 两位最后放弃对持,双方都放下枪,回去了。 第一章 浴血之战
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