转跳到内容

社区搜索

显示标签 ''经验分享'' 的结果。

  • 搜索标签

    用逗号隔离标签。
  • 搜索作者

内容类型


版块

  • 同盟辖区
    • 新手保护区
    • 综合事务区
    • 版主招募区
    • 活动栏
  • 文化漫谈
    • 节操の广场
    • 三次元同好会
    • 文学领地
    • 涂鸦手绘
    • 语音交流区
  • 极乐净土
  • 恋语幽境
    • Gal主题公园(交流区)
    • Gal流光殿堂(展示区)
  • 不动游星
    • 一般向游戏交流区
    • 桌游区
  • 动漫地带
    • 动漫讨论区

分类

没有结果可显示。

没有结果可显示。


从哪搜索...

查找结果拥有...


创建日期

  • 开始

    结束


最后更新

  • 开始

    结束


以量过滤...

加入

  • 开始

    结束


用户组


  1. 写心得之前酋长我在此声明,我绝对没有掉进守望先锋的大坑里面.......我才不会告诉你们我50个箱子只开出了3个橙色皮肤.......(本来我以为我是欧洲人结果只不过是运往欧洲的罐装咸鱼罢了.....都是泪) 6.87这个版本不得不说刃甲很强,现在至少酋长我遇见的局里面对面只要不是法系英雄,基本上都出刃甲,简直不给人活路,所以最近我都在手亚巴顿玩...... 老规矩先介绍英雄技能。亚巴顿一技能:迷雾缠绕,对自身造成75/100/125/150点伤害,对单位造成100/150/200/250点伤害/治疗。有着不高的蓝耗,不错的伤害或者治疗,而且这个是无视技能免疫的,也就是说,对方魔免也可以造成伤害,对于自带魔免的家伙比如剑圣,全能,小狗什么的也行有奇效,当然我说的是也许...... 二技能:无光之盾对友方单位释放一个护盾,这个护盾吸收满伤害或者持续15秒后会爆炸,对敌方造成护盾等量的伤害110/140/170/200,现在二技能建议前期只加一级,因为成长实在是感人...盾的容量是一削再削,我记得以前是300点的最高护盾,当然这个记忆已经很模糊了。注意这个盾是可以为队友接触负面魔法状态的,冰棍的大和doom除外。 三技能魔霭(ai)诅咒,被动没啥可以讲得,攻击敌人,敌方降低一定的攻速和移速不可叠加,对防御塔有效,不过效果并非特别明显。带来的攻速加成比强袭胸甲的攻速多5点。到是可以走疯脸大炮bkb的路线,只不过有点不稳。 大招回光返照,没啥可讲的,血量低于400自动释放,可以手动释放,大招期间受到的伤害全部转化为对你的治疗,非常强大的技能,这个也是亚巴顿可以打物理输出的关键,哪怕对面不打你,这个期间你可以对他们造成成吨的输出,而且在大招期间释放一技能就是对自己的治疗=-=。可以蓝杖升级,升级以后受到伤害,周围900码友方单位享受50%治疗效果。大招时间延长至7秒。大招期间砍到刃甲上,对自己也是有治疗效果的,等于自己砍自己...(怎么说着这么别扭。) 出装推荐,核心装备毫无疑问是BKB,开大期间来个BKB,不受控制,那是实打实的输出5秒到7秒,不过这得是亚巴顿有输出的情况下,裸A杖完出BKB我估计也打不动人。至于其他出装我偏向于出团队一点的,比如赤红甲,龙心,西瓦,强袭,战鼓,刃甲,刃甲,刃甲因为很重要所以说三遍。我不推荐亚巴顿打物理核心,也许在对面某些阵容的时候亚巴顿打carry有奇效,但是不能以偏概全。有时候大哥发育实在太小儿麻痹或者后期英雄实在太菜的时候亚巴顿也是能挑得起大梁的。当然你愿意疯脸,大炮,BKB,回音这样出我也没啥意见..... 小技巧:其实亚巴顿挺好上手的,只要补刀好一点在不碰见对线期路霸的情况下,发育一般都不差。无非就是大招期间有一技能就丢一技能,以及在对面有可能直接秒掉你的情况下要手动开机会开大。以及最重要的一点NEC死神之镰斩你的时候,狂摁大招,只要不被沉默,基本上都不会死(亲测)。 最后就是,这个英雄骚不起来,稳稳的打对面胆寒,队友放心。 如果这个攻略给你带来任何的帮助,酋长我就十分欣慰了,欢迎来吐槽。
  2. LZ是玩台服的,玩了很久才鑽石,很多人都說金銀銅一家親 白金好不到哪裡 但是我在此聲明 S3我只是個低能銅牌5 一步一步打上來 S3打積分打到這沒有2000場1500場總是有 不同牌位差異不明顯但是還是有,我用我的觀感來細分一下 銅牌->大概就是比新手強一點 大概就是我知道有甚麼技能 只是我不會放 我不會吃兵 我不會跑路 我不會出裝備(就算會還是只會按照順序出不會變通) 銀牌->從生手進步到熟手 我知道我技能怎放 我知道對面有啥技能 吃兵進步了 我可能會跑路 但是跑的時間可能有錯 我裝備還是不太懂 金牌->真正開始把這從單機遊戲單團隊在玩 也開始有真正專精的架式 知道裝備要因為對面切換 知道對面會怎GK 知道眼睛要怎放 也開始會吃龍 不過還是以殺人為主 小地圖會看但是不多 白金->真正會去學習打團 甚麼時候打 甚麼時候推 甚麼時候龜著 拔眼睛 保護誰重要 隊友怎打我就變換我打法 主動創造機會 鑽石->2個字 節奏 別看這2個字簡單 一點都不簡單 我花了2年才慢慢掌握這2字要怎發揮 或許很多人嘲笑我花那麼久 但是至少我了解這2個字的意義 所謂節奏 知道自己和對面 打法 並且主動去掌握 影響對面,讓對面團隊打法 混亂 銜接不上 無法呼應 知道怎支援讓對面無所察覺 知道對面從哪出現 團隊陣行會怎擺出 想辦法弄亂對面 以自己能辦到的方式打亂對面呼吸 這才是白金到鑽石的精隨!!!!!!!!! 辛吉德的定位 不知道各位除了打上路直接面對慢跑伯的 其他人是否都是這樣的反應 告訴你別追?不然很容易出事 這話雖然不能說對 但是很顯然的大家都知道他的傷害 絕對不是他來找你 而是你去找她還一直追著他跑 追著追著才發現你已經被殺傷到比你所輸出還高 大家對他的講法褒貶不一 不過大家的印象都是他是弱勢角 很少人用 但是慢跑伯是怎打恐怕會的人還真的不多 除了坦克以外.大部分人認為他就單存一個洗兵 無腦推塔的角色 但今天告訴你 他不是!!!!! 技能 http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.11.1/img/passive/Singed_Passive.png[/img] 生命壁壘 (被動) 辛吉德的每 100 點魔力值將提供額外的 25 點生命值。 S3-S4水滴 時光時代 他是能幫你大幅強化的被動 不過現在 嗎~有比沒有好啦 http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.11.1/img/spell/PoisonTrail.png[/img] 劇毒蹤跡 (Q) 啟動:辛吉德在身後留下劇毒蹤跡,持續 3.25 秒。經過毒霧的敵人每秒受到 22/34/46/58/70 (+0.3 魔法攻擊)點魔法傷害。 消耗:每秒 13 魔力 技能最遠距離:400 下面那是我刻意留下的 你在一個放屁 闢最多停留到你往反方向跑400的距離(PS還沒穿鞋 沒鬼步沒R) 你一等洗兵小兵攻擊距離只有300 好好掌握 能最小限度的控制血量和魔力消耗 http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.11.1/img/spell/MegaAdhesive.png[/img] 強力粘膠 (W) 在地上的一塊區域噴灑強力黏膠,持續 5 秒。經過此區域的敵人降低 35/45/55/65/75% 跑速,離開黏膠後會持續 1 秒。 消耗:70/80/90/100/110 魔力 冷卻:14 秒 射程:1000 這技能說實話我8等以前都不會點出來,首先前期 他魔力消耗太多 放一次等於開5-6秒Q 前期魔力連500都沒有 用了簡直浪費 8等以後有R回復 才考慮點出來 過肩摔 (E) 辛吉德將一名敵人投擲到自己身後,造成 50/65/80/95/110(+0.75 魔法攻擊)(+6/6.5/7/7.5/8% 目標最大生命)點魔法傷害。若目標落在強力粘膠(W)的範圍內,會被禁錮 1/1.25/1.5/1.5/2 秒。 消耗:100/110/120/130/140 魔力 冷卻:10 秒 射程:125 一個好的辛吉德就是看他翻的時間 ,會戰你一馬當先衝入敵人中央,將敵人輸出翻出來 ,乍看之下沒錯 但是實際上翻完以後就沒用了 真正會的是隊友能在你翻完後跟上你輸出 否則你翻完對面一個位移 或是閃現就沒人切後排 那不就尷尬了? http://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/6.11.1/img/spell/InsanityPotion.png[/img] 瘋狂藥劑 (R) 辛吉德喝下化學藥劑,提高 35/50/80 點魔法攻擊、物理防禦、魔法防禦、跑速、生命回復以及魔力回復,持續 25 秒。 在扭曲叢林中,冷卻時間為 120 秒。 消耗:150 魔力 冷卻:100 秒 以前江湖人稱野格炸彈,人人最愛;炸彈在手威力無窮 很多敵人漏算這招增強的威力 無論血量 魔力 傷害 跑素 防禦 常常對面錯估傷害被反殺 PS 會戰不是隊友依開你也馬上開 如果可以 建議等你正式接觸敵人再開 R能在跟對手接觸時候多一秒就是增強一秒的輸出和防禦! 之後還能嘲笑他們 技能點法 :QEQEQRQWQEREEWWRWW 召喚師技能 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/0be8926f68a6fd856e3e2c95e431d16f.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/c24008cab7876d2a0bb37c4551164107.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/bb7a368f0d15fa088af1d02c35e4999b.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/cb0fdba698f8035e3d56e60a53874a79.PNG[/img] 目前也就這4個為主,其他不再我考慮範圍 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/bb7a368f0d15fa088af1d02c35e4999b.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/cb0fdba698f8035e3d56e60a53874a79.PNG[/img]為通用打法 不論是遇到哪個 你帶這都是絕對不會錯不論打團 追人 逃命 穿牆 都是一流 讓對面眼睜睜看著你逃跑卻無可奈何 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/bb7a368f0d15fa088af1d02c35e4999b.PNG[/img]自從上次改版180秒就CD完成(還不包刮你天賦)跑速從+27%增長為+28%-45%,用來趕路都不心疼阿 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/3a3b1ba692305553069e947386fe50ec.JPG[/img] http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/0be8926f68a6fd856e3e2c95e431d16f.PNG[/img]這個除了打物理近戰 或者你對自己很有自信 不然建議不要帶 容錯率低 遇到http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/dacd70dffcedb1d5f042accda8775ba0.JPG[/img]可以考慮用 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/c24008cab7876d2a0bb37c4551164107.PNG[/img]自從改成300秒CD以後 就不在我使用範圍了 不僅時間久 沒有逃命辦法 越塔也難過 支援你CC不多 在你裝備沒起來支援下路也難有成就 不如http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/9ac87d4a5024bace116d7440d049a2d2.PNG[/img] 天賦 主要有4種 殺傷天賦 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/cf3651fbbfb85e55d09299630f4c5e99.PNG[/img] 主要是打會貼著你普攻的英雄所用 這套重點就是對面喜歡找你換血 並且本身會出吸血裝或是有回血技能,用這套讓他們跟你換 本身吸收不回來 只能不斷後退接著漏兵 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/914b03ba5db936ce0c2dd2f468ba888c.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/e94564bb1eb090141f91377641e7731d.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/8d1f44b206f331acde9db93e5bd0c9a6.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/e7951fba227ba4d584ed8d9a813f1439.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/f0aa13897cd0baf3844d2c132ccea447.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/2054eb2d1fe67d2a38cc2a0538869e2f.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/06353b29a5c8ed5c823e6e1924d9cc33.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/a1e55cbe327beb5aa5fd3ce1d02173fe.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/23c501cda8606f16c573e485c2fc79db.JPG[/img] 搭配http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/38a9ea40eb94ef4280e3262199ce42b0.PNG[/img]絕對會讓他們不給輕易跟你大小聲,當然http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/06353b29a5c8ed5c823e6e1924d9cc33.JPG[/img]特殊了一點 出裝備跟其他英雄有些不同等等會說明 吸血天賦 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/a0ae89d8b1f900f34ce097067d563f06.PNG[/img] 這是專門打那些很坦 又有普攻跟你換血 他們本身也會用這套的英雄打 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d496bb55b7778eb55887220a98a6f8fb.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/10c98f08cace0049654e6dd1aff56617.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/e9cd7899920cbce347d8dcb0a062a7b3.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/e5c55b5e183c46d7c183ebea1a358e4f.JPG[/img] 防禦天賦 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/3518c83cec536ddfcf21a1106a9731f9.PNG[/img] 專門打法師 或是能一波爆發的所用 並且打團能讓輸出有更多保命空間所用 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/68a9e3e2adaa4000f42d6c64c1e4721a.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/a12692c8a7d0df195cc8a0d8424b2420.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/4a44b81eb2163a7156c0e1e1065ba3c8.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/f0e7a2ceacec63d00d4ef711605a28a9.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/6991ce7d5742f24be86f863679e582ed.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/3b2c520e88c973c9467587eba8591c12.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/1fd2ad22db81f9d8cf746b6cde254038.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/78e5d5a90e3d599bd7f93530bda670de.JPG[/img] 農夫越塔天賦 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/a2d21c6e3056b9fbd59c5bf1ce1a689d.PNG[/img] 萬用 專門越塔農兵和吃光對面野怪 囂張點能跑到對面家裡吃兵 吃光對面3個砲車回血 連水都不用 當然這需要對面掌握很多才能使用 目前知道只有亞洲詩人才敢使用 符文 以這3套為主 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/13f6189f355b5760a8b4237f3a985d53.PNG[/img] 這套打誰都沒問題 主要就是+2個跑速前期能跑得比別人快一點 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b216335ca8dba14b962ac051a6105496.PNG[/img] 這是搭配冥火那套 並且對自己走位很有自信 才用這套打那些近戰物理 通常帶這套都是一起帶http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b86aea61e513f06337e017e1b82d845b.PNG[/img] http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/cda330f620db49b12d576783a1f2c896.PNG[/img] 這套就是對面超過4個法師 並且CC很多 例如對面有: http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b31d252a6be4bb6471ec00e709124d53.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/91622a74ba91ffac8c9e19edc4a8bc8d.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/6be7ee0db70f44198ba6d93b15d42721.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/186af8522cb3d367bcc2fd5451787942.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d4b3d785a7c654994df88f8b8d41688a.PNG[/img] 裝備 起手有2種 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/123d3a3257ab1bed7a50d51dcec98960.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d3a16bc10e19f8b77df9889f1407189f.PNG[/img]+http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/1326c8e6a507ed13073731c69e1f218c.PNG[/img] 主要以這2種為主 我來講一下差距 首先這2種差距其實沒多少 真正差距在於你一等越塔洗兵的速度 上面那種事比較不怕有人來亂你 下面那種是你連第3波兵的砲車都能吃掉 血量還有剩餘 如果你走位不夠好 第一種你吃不掉第一個砲車 當然第一種 主要是對面頂就能用位移追你或者普攻距離很長 那就汙濁起手 不論是第一種還第2種,回家補裝備之後 裝備都會變成http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/123d3a3257ab1bed7a50d51dcec98960.PNG[/img]+http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d3a16bc10e19f8b77df9889f1407189f.PNG[/img] 這時候你3等 對面也3等 對面多你2-3隻兵但是你裝備比他多一個 換血絕對是你優勢 如果對面真的很喜歡來亂你 並且寧願第一波兵漏掉幾隻 也要弄掉你血量 等你血不多才回去吃兵,那你就農完他第2波 直接跑去吃它家裡紅或是藍 旁邊那2個小隻的 吃完剛好能被他們老大打死 這樣你不虧 等你回到線上兵線對面一定剛好推過來 反而由你掌控兵線 所以不要怕越塔 萬 一對面JG真的在你吃第3撥過來 不要猶豫 直接閃現給對面塔殺 回家以後想辦法讓起手裝備變成 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/1128762cdf43a47673192e4eee0cdfce.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/d3a16bc10e19f8b77df9889f1407189f.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b7bf86424f0cd2688bfe89cb477c4fdf.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/123d3a3257ab1bed7a50d51dcec98960.PNG[/img] 這樣你能跑 能輸出 能強化回復 能洗兵回復魔力 萬能初期裝備 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/479919494eb512cafd83ffc7e5393643.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/c6c363c3d3c896f96c7a67f276f8522f.PNG[/img] 這兩件裝備我一起介紹 S3-S4初期 這兩件當之無愧辛吉德核心裝備 但是自從水滴不再回復魔力 就必須放棄掉了 畢竟有那四件起首裝 水滴是很卡裝備 相對便當盒被動 唯一被動- 永續之力: 15% 所受到的傷害轉化為魔力。 回復20% 所用魔力的生命。每次最多消耗 15 魔力。 (持續施放技能每秒最多回復 15 生命。) 能讓你洗了又洗 洗了又洗 好裝備不出嗎? http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/f5525b3b206ba26f3b53fb9afbf53231.PNG[/img]這個通常只有打喜歡技能洗兵 並且很推線的英雄才會出 這樣讓他們無法靠技能推線 又能丟著線不管塔不會掉 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/b65cc7db7368c90e7cabd0d348e7c8a0.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/962ad73a03705d0b815773e730eb931b.JPG[/img] http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/ea0690677917439d61beba314ba5327a.PNG[/img]輸出神裝 S3到現在 就一直沒有被淘汰 給你大量的輸出和不低的生命 這版改動變得不會卡裝 尤其那緩速會讓http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/033677226959cb5c4ac8d8ce3e15752b.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/f6449de61c89fe549fe76f8aac4bdb42.PNG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/66de0c7568a3754f6c6e1163597e03e1.JPG[/img]http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/98daad045b595b1c030e0967bc88127a.JPG[/img]這些英雄對你恨得牙癢癢 越早出對這些英雄威力越大 如果對面有建議不要出 對他沒用 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/6fc0acfa6bdafe35278024b08fba1427.PNG[/img] 施主你自盡吧..........阿伯不需要你的 http://truth.bahamut.com.tw/s01/201606/6c4418714a24e0ab60bef71f920bfe3e.PNG[/img] 對面法師很多 爆發很高可以優先出 對面CC很多 中後期可以考慮出 能衝入對面戰場切開對面陣行 對面都是物理普攻傷害 例如對面3ADC組合 或是蠻王 犽宿這種 我曾遇過對面4ADC(黑人 EZ 葵恩 鏡爪) 我們除了AP以外人手一件 從逆風直接打成大順風獲勝 這版本鬼步強化之後的神裝 他+R+鬼步跑速直奔824你敢信? 不過建議是你們順風或是打平建議出 如果大逆風 你出只是衝進去送菜 還不如稱坦 對面ADC有出+升上去的裝備 並且是最肥的英雄 那適合出這件抵抗他們AD輸出 對面沒有出暴擊 以攻速為主 就議這件當防禦裝 這件裝備只有大順風出 否則不缺那點跑速和傷害 論防禦血量也不突出 對面是這種無視防禦的直接真實傷害的 時光才會是我首要選擇 他能+生命 回血 回魔力 傷害 讓你遇到他們能不會有太大壓力 基本不會用到她 就算對面全都有防禦裝 面具傷害還是比他高 搭配能打出的傷害非常可觀 中路AP全部輸出可能結算傷害還沒有你高 不論是打坦克輸出 打團 他都是後期很重要的傷害裝備 如果對面都是位移英雄那我不會出而是直接衝 後期對面滿滿法師 你又想要增加輸出可以考慮 這3個海科斯科技組合說實話 除了我還會考慮一下另外2個我直接打XX 就算是在我心中的地位還比不上和 笑果驚人 如果對面都物理 或是有 這種你可以考慮衝進去玩 這2個都是大順風出 不然出了增加傷債也只是錦上貼花 傷害靠就夠用了 主要裝備 或許你會問 他都-5跑速了 還要出嗎? 我告訴你 就是因為他-5 辛吉德BUFF了其他人出-5 你跑速都能直奔824了有差那5嗎? 人家小金龜跑速從30變成25你法拉利從300變成295你會在乎追不到? 對面全ADC才考慮 滾 對面有CC超過3個才出不然還是輕靈為主 這件我刻意拖出來講 我本來以為這是越塔洗兵的神器 後來發現不是 這個主要是能幫你控住兵 讓你能跑路 或者跑去農對面野怪 回來依然能不漏兵不掉塔 尤其對面塔爆掉一座你第一座外塔沒爆掉 效益最高 後期能讓對面猶豫要不要分開去弄掉這玩意 但是常常弄著弄著隊友4打5掛了 或者龍掉了 簡單說他就是一個能讓對手分心的好裝備 如果對面是狂推兵的坦克 例如這些你可以第一件能優先出 放的位置 藍色圈圈分別是想防守塔並且推掉對面外塔所放位置 紅色是專門想跑路順便推掉對面2塔所放位置 黃色則是想推到對面高地那座塔所可以考慮 當然還有例外 能接門放在對面野區 這樣你經過還能加快速度 強化你逃命 對線 難度 1-3 ->不會怕 後期你比他強 4-6->你打得贏 但是後期你不一定能壓制他獲是讓他無力 7-10->抱歉 對線你打不太贏 後期對面比你強 PS:這是給白金場當參考 這很重要 請巴哈3000不要說我亂教學 白金場遇到就真的是這樣 難度2-3 他不論是或是 基本他都殺不掉你 後期切割戰場能力沒有你強 對上他 越塔回來3等 回來除非他很推不然 他跟你一樣3等 打他訣竅就是看他會不會主動Q你再轉轉 會 就在他先Q時翻她 如果他主要點 轉轉 先看你靠近用轉傷害你和小兵 把他丟回她小兵那邊 這樣你只差2-3下轉 他吃了你3秒Q和E 換血你絕對有利 上6以後 看他是玩輸出還是坦 輸出就找機會一波換掉他 坦克就越塔洗光她兵跑路 或是吃光她家裡的野怪 難度5 打蠻王看的不是他天賦 而是看他招喚師技能 我遇過的有3種 這種線上對你威脅最大 想塔殺掉她 你很有可能被反殺 建議控線讓兵過來 上6 血量最好別低於一半 這種是真的能靠閃現+A+點燃讓你掛掉 還有你越塔 一等他很有可能追著你想首殺 絕對別被他殺掉 最常看到的 這種比上面還好打一點 3等以前你不要太白目 基本他殺不掉你 上六以後 你有+ 他追不到你 極限推塔蠻王 這種你從一等就可以考慮不越塔 直接在線上 QQQQQQQQ讓他無法正常發育 控制兵線讓他漏兵 打蠻王一律 用冥火天賦 裝備第一件裝備 絕對 如果你4件 起手裝之後 回家不夠買 可以先買+ 打蠻王就是要玩傷害 如過你稱坦克 你只能看他 一直A小兵Q回復 全傷害就是讓他吸收不回來 農個幾隻就會半殘 如果他怒氣很高 他家小兵很多 你可以先讓小兵過來 否則正常我就是一直換 換到他CS輸掉 甚至被我塔殺 你前期沒壓制好他 後期他能偷偷摸掉你的塔 你卻抽不出身 如果他很肥 能夠幾刀滅殺你的輸出 那你的就留給他 讓他遠離輸出 PS :如果你半條 他殘血滿怒氣 硬要追著你打想殺掉你 你背對他 朝你前面丟接著馬上轉身用把他丟到到上面 接著你就能對他冷笑 他GG了 難度4 2種石頭 玩雷神輸出的 你先出個 把兵力推過去 逼他用技能洗光小兵 玩不死之握稱坦的 可以考慮直接出 讓他只能乖乖待在線上 難度2-7 這隻我遇到的10個有9個很爛 剩下那一個雖然到最後還是我們贏 但是卻讓我打得很辛苦 20分農到接近400你敢信?一棒下來1/3就沒了 打狗頭就是看他天賦是否不死 最重的是他是否有-20CD 沒有 那他6等以前你想怎兇他就怎兇他 那個讓我打很辛苦的那狗頭 耐心很高 他不會在意他少吃幾隻 他會一直讓你用Q把兵推過來 接著把兵線控制在塔攻擊範圍外一點點 讓你沒辦法翻他 他有能爽爽農 你遇到最好就是兇他 但是Q盡量少弄小兵 否則她農起來你卻無法阻止 裝備跟打蠻王一樣全輸出 冥火天賦 不過鞋子用 難度5-6 鱷魚傷害很高 有CC 有位移 你可以可慮完坦克 越塔洗光他兵 不過他一定都是讓他能跑路滾人頭 當然你也可以用輸出跟他打 只要你能扛祝他一套傷害你就有機會摸掉他 後期他切割戰場沒你強(他比你肥的別跟我爭) 難度3-5 自從改版以後 他就換不贏我了 通常他不是接出就是 不過你可以不用理他 直接之後就跑路 農光他家 當然你怕他支援弄亂你家下路你可以考慮帶 反正線上他殺不掉你 難度4-6 體質被砍 對線她傷害甚至沒有蠻王高 但是後期打團強比妳很多 賈克如果愛兇你 你就默默請吃他Q 除非他開風暴你才用 否則你就一直用QQQQQQQQQ讓他慢慢掉血 難度8-9 這支很路霸 甚至是惡霸 1等你越塔用斧頭追你 逼你洗第一波就必須回家 線上他就一直 你靠近想吃兵就會下來 上6有就能直接衝過來直接ALL IN 後期他一定會出去切你後排 非常難打 建議先出 + 寧願漏掉幾波 也要越塔 不然對線你非死即重傷 後期他威脅力比你更強 難度3-4 很多人居然問我這隻怎打? 大哥你聽我說 你遇到他 前期 你讓他20隻兵又會怎樣? 只要他沒上6 你就不用擔心她跑去找你對友 上6以後他還真的換不贏你 只要他推過一半+ 他不但跑不掉 被你翻到一次他直接2/3就沒了下一次就直接殺掉 怎會怕他呢? 我玩過第一件裝備直接 那葵恩連跟我打的勇氣都沒了 難度4-5 跟葵恩一樣 只是他多一招位移技能 所以兵線必須更靠過來一點才能摸掉 掉 第一裝直接他一樣拿你沒辦法 難度6-8 這隻觸手真的很麻煩 你只要太靠前 就是被拉出靈魂 玩觸手PLAY 這隻英雄技能都是打最大生命 建議越塔 硬換死得機率很高會是你 難度4-5 農夫 別理他 你硬要換血 掉的可能比他多 重點他滅掉小兵能回復 血量魔力 反正後期他打團沒你強 不用太在意 難度5-7 很吃你自己手感 重點就是他的Q 你能不能掌握他Q距離 掌握你就能殺掉他 無法就不應跟他換血 讓他把兵推過來請JG 如果他先 穰後想Q 建議往他跑 這樣他Q只有內層打到你 他不會回血 同時流血也不會疊加 上6他是打真實傷害 所以不要算錯 建議出 讓他打團沒辦法一直貼著人打 難度3-5 先不討論巴哈3000雷文 這我打過20幾場還真沒輸過 打雷文就跟蠻王一樣全輸出 讓他一套沒有你對他傷害高 他Q3跟Q1Q2不同 有個明顯的延遲 能夠在他Q3的時候打斷 動畫會看起來他從你頭上Q3但是沒有傷害也沒有擊飛 只要他想農 就在他想吃的小兵旁邊QQQ 逼他用過來吃 等消失你就過去翻他 說真的這隻是上路少數最容易被我塔殺 我還不會死的英雄 難度3-4 你沒看錯 真的就是這麼好打 天賦不死 加上你Q 他換血換不贏你 艾克有2種主動打你方式先或是先 如果是先那就主動躲開等他跑回去馬上衝過去兇他 先的 他貼上來瞬間你馬上 這時候在你身上的只有2層 只要沒給他爆掉第3次他就不會家傷害也沒你高 難度6-7 很兇 別硬換血 他能分身也不要隨便塔殺 建議越塔農 他傷害很高 所以越塔別讓血量低於一半 難度8 改版以前沒怕過 改版以後真的很無恥 Q3傷害爆炸 E能緩且高傷害 R還能回血 建議先出 越塔 通常他都為了不掉兵 他會在線上用身體扛小兵 常常扛到殘血 那時候可以請JG關照 難度? 不好意思 菲斯難度我還真的不好算 只能說有2種 一種雷神 法師傷害這種直接衝 這樣你就不怕他 另一種不死物理打法 建議先+ 這樣就沒壓力 之後看你想輸出還是坦克都行 6等前難度8 6等之後4 上6前都是他天下 所以你不要想 上6後他就會越來越弱 基本打法都差不多 想換血請等上6 難度5-7 前期你不難打 上6之後先出 能扛祝他一波 把兵洗過去 逼他用技能吃兵 越塔無壓力 打團他開+ 用讓他沒法團體暈眩 很重要 要是真的被他暈到 基本就團滅了 難度9-10 千萬別小看側乳 這版改成強化傷害 搭配他吸血 那爆發的傷害真的很誇張 換血你一定輸掉 只要他滾到人頭 你就從頭輸到尾 先出能扛他傷害 越塔洗兵 還有 血量別低於60% 他3次 能讓你升天 難度6-7 直接衝跑路 反正你殺不掉他 難度6 6等前你一樣換不贏 +你前面絕對扛不住盡量在塔底下 上路你有R 就算他你一樣能把他丟出範圍讓他站在那看 難度? 抱歉 S4之後沒遇過 難度5 全輸出 讓他吸不回來 他打你那牆被對你完全沒有用 所以不會太難打 可以考慮帶 難度3-4 帶不死天賦 能踩掉他圓盤盡量踩 盡量站在路中間 避免他 在 還有波比打是最大生命 所以裝備先出防禦而不是血量 PS: 白金場有一個奇葩 ID叫做[backcolor=rgb(0, 0, 0)]小[/backcolor][backcolor=rgb(0, 0, 0)]魔術[/backcolor] 打了1000多場波比 整場待在線上不跑路不打團 對面或是隊友都集中要開龍 要打團 他理都不理你 一直推他的 跟他說畫不論指責 罵人 勸告 指揮 他都只會說TY 所以建議遇到他請跳 如果在對面 恭喜先贏一半 難度5-6 先出 讓你能在他源源不絕的食屍鬼 還有續戰能力 基本他魔力乾掉很快 不過通常你也殺不掉他 農農兵跑跑路 反正他也很罕見 難度7 會玩的船長絕對是看 放的位置 不會玩得常常放在你眼前 給你諮會在桶子掉到一滴血時候 給你A掉賺10塊錢 會玩的則是會先在地圖放一個在草叢或是兵後面 等你想靠近時候 秒放在你腳邊引爆之前放的 連鎖爆掉你 他還有R能全地圖支援 後期傷害非常高 可以考慮出 難度10 天敵 必定BAN 就算你一直越塔 他開個R 10幾隻兵 2秒就通通吃光 後期打團他傷害和切割都遠遠比你強 難度7 打他基本就是先+ 他身上那相當無恥 能讓你沒有用 不過後來我無意發現 不用普攻也不用Q 只要丟在他腳地下就會消失 所以難度直接從10掉到7 反正 你有在手上 除非你太囂張讓對面JG來了還沒發現 不然他殺不掉你 你還能農他小虛靈 難度8-10 不要懷疑 就是這麼難打 尤其是玩法師的獅子 能一直跳一直換 他還能一直回 不但打不贏 越塔洗兵 他隱型和JG來你可能不知不覺就被秒殺 建議推兵之後去吃野怪 難度5 別在他塔底下被他R丟到塔裡面基本就沒有啥好說 難度5 6等前你有機會殺掉他 6等以後丟塔下越塔跑路 難度7-8 打凱爾要很有耐心 讓他用推過來 等快消失是你最好換的瞬間 絕對不要省 想辦法到你就能換掉他一半 等刷新好再衝過去 其中你可以擋在 他後他們塔中間 甚至丟 只要他 用掉你就有機會+ 弄死他 PS:前期壓制不了就多多跑中路幫忙 不然他慢慢農起來 打團1打3都不是問題 難度1不知道誰開發的 上路遇到還不只一個人 反正他吸吸吸吸吸吸就沒了 還吃你Q 隨便弄都變成殘廢 JG來想塔殺都簡單 難度8-9 6等以前你可能有一次機會摸掉他 6等以後絕對不要跟他打 你一跟他打出來 基本上你70%直接噴掉了 就算他只有+AAAA也不是你能承受 建議除非那波兵有砲車 不然直接越塔 放掉6隻兵都沒關係 後期打團如果他很兇可以嘗試到上面讓同伴集火 難度6-7 除非同伴來 不然我都不跟他換血 因為換了沒意義 被咬還會痛 他R能電人 不如出 跑路 後期 可以扣避免他閃翻後排 難度4 說爆發他還沒有雷文高 而且通常都是帶 所以沒閃 可以考慮玩輸出 或者稱半坦換他血 難度5打他抗壓性要很高 第一件事情就是跟JG說不用來幫了 泡麵都愛直接出 不要緊 你出我也出我越塔洗 你砲台和技能消耗都比我大 看誰先回家 難度7 那白白的盾牌相當無恥 傷害也是相當高 出 越塔跑路 別跟他換 也別叫JG來 他是少數能少打多還能贏輕鬆贏的英雄 難度5 基本別主動找他換血 除非他主動用洗兵 你這時在上去換比較好 通常樹木不是出就是 所以你只要直接衝就行了 反正他一定用身體扛小兵用技能洗兵 難度6 一樣直接衝 逼他洗兵 不過越塔小心保持血量 他CC超多 你血太低會被他和JG當沙包打死 難度9-10 傷害高 回復強 有緩速 有CC 就算出 他吸收傷害還是比你傷害還快 別理他 越塔 弄他隊友 難度5 他的有凝聚時間 可以在他凝聚你跑不掉時候直接打斷 雖然還是有傷害 不過只會被緩速 而不是被擊飛和暈眩 如果他殘血你想殺他 最好一直站在他和他們家塔的中間 這樣他你能用身體擋 讓他跑不掉 還有 如果他不再線上 你聽到很大聲當~ 請狂PING隊友危險按鈕 不然火車要來了 難度7 爆發很高 有加速 有強化大砲 有推開 強-防禦 有突進技能 說真的跟他換你等於一口氣 吃上6招技能 建議上6以後再做打算 不然很有可能被一套帶走 難度5 第一件裝建議 如果有把握可以直接 6等推過來就能直接一波帶走 難度3 直接衝BJ4 難度2-3 直接衝BJ4 難度5 第一件裝備直接衝他傷害能直接打真實傷害 R能回血 所以不能出兵杖 而是時光強化你血量魔力 並且還能回復 行續能力比他強他就拿你沒辦法 難度4 或是在手 他就弱掉了 辛吉德問與答 Q1:請問要怎麼跑到人家去損失最低?出來呢? 紅色為你正常進出敵人家的方式 藍色則是你殘血用閃現跑出敵人家的方式 正常你如果直線跑進跑出無吝近來或是出去都會被防禦塔打掉400-500血量 但是如果你按照紅色線條跑法 只會損200甚至不到 這樣你在敵人家能生存更久 Q2:跑到敵人家有甚麼用? 太有用了 如果你中路都跑到下路去 你去敵人家吃光他們兵 對面沒有兵力推塔 只能傻傻待在他們塔裡發呆 中路上路可能還跑去吃他們JG野怪 這樣不是很好嗎? Q3不怕有人抓嗎? 當然不怕有從上面藍色線條直接衝出去 如果藍的不多 說不定連閃都不用 直接從紅色出去就行了 如果對面來一堆人抓你 那太棒了 你一邊上演給他們看 XDDDDDDDD按此預覽 一邊很開心看隊友推塔吃龍 玩辛吉德有很高是因為對面太多人追你 損失更多東西 導致對面更快滅亡 Q4:辛吉德打團很殺好不好? 不好 玩辛吉德絕對不能跟隊友搶人頭 能讓越多就是通通讓 隊友越肥辛吉德越開心 你逞英雄把人頭拿光了 很有可能發生慘劇 這種狀況一點都不罕見 你別罵隊友了明明就是你的錯 Q5辛吉德怎麼玩最噁心? 別想打不給他打 不想打卻一直在他眼前亂 一張圖解釋一切 Q6:阿伯有沒有怕甚麼AD? 有 真的有 最討厭的是這個 能打%就算了 再狹窄地形還能推你去撞牆 即使你稱坦打你依然超痛 最重要能隱身讓你翻不到他 當之無愧最難纏 再來就是這個 他搭配 能讓你防禦降低 並且飄來飄去 輸出很高 而且很多人玩 必須要注重視他 本文先到此一段落 如果有疑問可在留言討論
  3. 随着6.11到来贾克斯获得一波加强在原本比较尴尬的位置上又崛起了对此我做了些个人的分析想法 首先就个人来说贾克斯上单的对线能力不错只要有经验没什么不能打的。 加点就不提了贾克斯加点很灵活根据对面上单英雄选择加点可以主W或者主Q一级E有R升R 天赋18 0 12 别的不提了 基石天赋点战争领主贾克斯极度依赖平A这东西完美 符文红色攻击 蓝色魔抗 黄色护甲 精华攻速 贾克斯前期需要攻速帮助快速叠被动 出装依旧要保持灵活前期可以短剑3血出门然后转个净蚀和弯刀 净蚀转三项 这个无争议 新版本三项攻速更高 并且有20%的减cd 和武器的搭配程度异常高,弯刀可以做破败,我在这里推荐下科技枪,分析下科技枪这装备这东西以前的贾克斯、阿卡丽是一定会出的现在被别的取代不在出现在人们的视野里。 鞋子选择水银或者忍者别的鞋子性价比不如这两个。 首先破败3400的总价合成需要 弯刀加反曲弓 提供25点ad、40%攻速、10%吸血以及主动使用的90秒cd的10%最大生命伤害偷取25%移速和当前生命值6%的伤害。这件装备非常适合贾克斯无论哪个属性贾克斯都需要,可以说是贾克斯的第二核心装备。对付坦克时效果很好。 然后是海克斯科技枪合成费用是3400需要弯刀和科技枪 提供的属性有40ad、80ap、主动使用40秒cd单体伤害250(0.3ap)减速40%、被动是造成伤害的15%用来治疗自身。这装备我觉得在这版本对贾克斯来说可以与破败一争了,大量ap以及ad对贾克斯来说提升的很直接可以简单的帮助自己计算伤害,并且ad与ap多了以后大招可以获得比较多加成,造成伤害的15%用来治疗自身这个效果也是很完美的适合贾克斯贾克斯属于混合输出什么都有所以科技枪什么都吸的效果很适合贾克斯,主动使用的效果比破败略差但是对贾克斯来说一枪打上去和破败抽一下理论上都能追上了这点就看各位看官自己的判断了。 第三件装备尽量以撑血为主,这里推荐饮魔刀或者血手至于如何出很简单看对面阵容ad多血手ap多饮魔。很多人或许会说为什么不一起出,因为现在这两件装备被动都叫救主灵刃共享cd了,排位看到很多人还在一起出我也是醉的一塌糊涂。 第四件装备强烈推荐重生甲,lpl中很选手已经把这装备拿来用了基本就在第三第四件大件,个人理解是第一到了团战期贾克斯在两件输出的支撑下可以进行输出了大招能提供坦度配合春哥的双抗贾克斯轻松上200双抗这在中后期也是非常恐怖的,退一步说对面集火死这样一个贾克斯对他们的团战也是非常不利,原因大家也应该清楚。 最后件装备可选非常多 对面已经挡不住的话可以在出输出接着提升输出,也可以提升肉度使自己在团战中生存能力更加bt 对面ap多可以出振奋或者女妖 ad多可以出蓝盾这些都不说了 最后说下如果想玩贾克斯最好找个打野兄弟双排,贾克斯滚雪球能力非常的厉害,发育好的贾克斯一打二通常都不是问题,所以防止被针对最好找个会玩的打野双排,滚出雪球贾克斯能打很多个。还有如果不行贾克斯就要会抗压偷发育兵线进塔就补刀出去了就打野,贾克斯非常万金油各种局面都能适应,希望能帮助到各位上分。 本人菜逼一名在这贴里主推的其实是科技枪这也许是一个老玩家的情怀也说不定大家看了可以讨论讨论喷的话请轻一点。
  4. 換新電腦以後性能好上許多 唯一的問題是...有時鍵盤按得太連貫會出現延遲(就是技能等好幾秒後才出現...) 也不知問題在哪...是電腦哪邊要設定嗎...還是網路的問題 電腦跑得很快阿...就是這樣延遲...害我團站一些需要手速的腳色都不能玩... (你想想盲僧閃現W到敵方身後...按了R卻沒反應的尷尬) {:7_511:} 到底哪裡出問題...求高人指點 載了騰訊打算上國服試試{:7_499:} 本想到愛歐尼亞玩得...只是那邊老是擁擠...所以基本上都跑影流 (但有時也會卡頓) 雙方都沒打野 皆採取212的隊形 我堂堂大蓋倫...與女槍一起下路 打的對面生活不能自理 但好景不長...中上路實在讓人想罵娘 劍聖表示...我不夠肥 先去發育(恩...去吧 我幫你看線) 蠻王酒桶...讓人想一巴掌拍下去.... 每次打團...蠻王總是沒血就開大逃跑...(有一半機率跑不掉) 酒桶等級比平均低2等...還老是跑對方野區閒晃....然後被抓 打到後來...他們跟女槍噴起來了.... 蠻王酒桶表示...中上路一座塔都沒掉 下路被拆得只剩高地塔{:7_510:} 我咧個X 你們兩個XXX 要不是我離開下路來幫中上路 我早跟女槍拆到對方高地好不!? {:7_529:} 說的好像你們兩個多能打.... 看著他們三個互噴...我總覺得....心好累..... 明明CARRY都是我 明明蠻王酒桶劍聖都在送.... 劍聖還知道默默去發育.... 怎另外兩個有臉跑去噴女槍 {:7_534:}
  5. 2000多局JJC胜利 数不清这是我的第几次十二胜了 分享一些我的心得吧 牧师在JJC勉强算得上是一般 仅优于战士和术士这种劣等职业 职业好牌非常难抓齐 再加上牧师极其依赖排序 丢失了场面也无法像天梯靠那些神奇的comb脏人加返回场面 只能被动的上怪 解的了一个解不了两个 很多残血的随从牧师也只能望着苦笑 JJC法师为什么那么多 当然是因为足够强 法师的强势也许是因为拥有另每一个人都会防一手而不敢上太多怪 反而给予机会的烈焰风暴(不得不说暴风雪接烈焰对于有些卡组是致命的打击 打空手牌就可以GG了) 也许是因为不管多么有威胁的怪 变羊 火球 甚至是变猪轻松解掉 但不得不说其实法师最大的优点是她的技能 不起眼的小火球却最节省血量 压迫人的心理 在2费的两血随从中哪怕卡手了也能点你一下逼迫你去进行交换 自己最多不过损失3血 这才是法师屹立于JJCT1级别雷打不动的原因 反观牧师 在没有场面的情况下 技能仅仅比JJC的战士好的有限 这副牌并没有什么特色 大怪也没有一张橙卡 但仔细看就能发现这套牌的整体思路 解场站场 前期的曲线非常平滑 一共15局的战斗中我只在前期空过了两次(有一次是盾加AOE) 对于JJC牧师非常难得 大家玩JJC可能按照天梯的思路非常喜欢选思维窃取、埋葬这样赚卡亏场面的牌 但JJC有句老话 这个游戏叫做我打脸 你解场 你埋葬一个随从 对手还是能继续铺场 即使你下了随从 但在血量劣势的情况下你不得不捏着鼻子用高攻解低攻的随从 主动权始终掌握在对手手中 你没有AOE就扳不回来 复数的解场和BUFF法术保证了我每局至少能抓到一个 如果对面以为我没有补刀不选择进行随从交换 那恩泽的价值就可以搭配治疗无限增加了 你可能会觉得为什么要抓这么多的解场法术 因为我深知抓不到手里的都是假的 曾经法师4呼啦打了9局 只见到过3次 还有一次是换牌 这套牌唯一的神来之笔就是130了 帮助我在逆境中连扳两局 4报告中取大怪 也是伪随机和墨菲定律使然 你深信能发生的 有时候就一定会发生 这是一种说不清道不明的感觉 往往赌这一手就决定了一局的走向 在各类主播那都能看见成功或失败的案例
  6. [p=30, 2, left]首先总结一下,这一次的改动个人看下来感觉整体是一个降速改动,比赛的前期节奏应该是被放缓了,加强基本是集中在中后期的。 [/p][p=30, 2, left]然后我自己挑了几条个人觉得比较显眼的改动分析一下。 [/p][p=30, 2, left]智力现在将提高你的魔法伤害,每十六点提高百分一。[/p][p=30, 2, left]法强,我觉得这个东西实话说就是看起来挺美的,实质上在正面输出能力上的受益者极少,无非就是黑鸟、死灵法师、拉席克之类。因为绝大多数的法核的正常出装并堆不出多少的智力,而且160智力获得的10%法强实际上并不会给固伤技能带来多少的伤害提升——所以像隔壁LOL那样爆发输出的APC暂时来看还是不太可能出现的。 [/p][p=30, 2, left]个人看起来,这一条改动对于法核最大的提升在于刷钱速度,部分拥有两个AOE的主流法核(火女PUCK之类)现在都可以在中期无脑两个技能甩完一波兵(以前的话近战兵会差一下,相对来说效率会差很多),而只有一个AOE的法核也可以比较有效的提高自己的清野效率(一定程度上抵消之前版本增加的野怪魔抗的影响,中路清线拉野的打法有重新使用的价值)。 [/p][p=30, 2, left]现在防御塔会为周围的友方英雄提供护甲光环 [一塔提供一点护甲,二塔/三塔/四塔提供三点护甲] [/p][p=30, 2, left]对于防守方更为有利的改动,加上一塔被推掉本来就会刷新防御符文,应该能对推进阵容产生不小的影响。 [/p][p=30, 2, left]半人马阵营现在会有两个半人马猎手,而非之前的一个 [/p][p=30, 2, left]打野英雄玩的多的应该会比较乐意看到这条改动,现在的半人马阵营变成了等级5/2/2的野怪,也就是说1级清完这波野可以直接到2,那么现在的大野点1级清完不能升级的就只有5/1/1的枭兽了。 [/p][p=30, 2, left]Roshan经验值从固定的一千七百八十九改为七百五十+二十/分钟 [与之前相比,五十二分钟前的Roshan提供的经验更少,五十二分钟后提供的经验更多 [/p][p=30, 2, left]非常明显的降速改动,不过我认为这个改动会让以后比赛中不再出现1级Roshan的打法——因为风险明显大于收益,一定程度上会降低比赛的观赏性吧。 [/p][p=30, 2, left]刃甲 [/p][p=30, 2, left]现在反弹的伤害为初始伤害,而非减免过后的伤害,反弹的伤害类型和受到的伤害类型一致 [/p][p=30, 2, left]现在可以将伤害反弹给魔免单位 [如果受到伤害类型无法对魔免单位造成伤害,那么反弹伤害仍然无法对魔免单位造成伤害][/p][p=30, 2, left]本次改动中我觉得最不合理最破坏平衡的一条,现在这件装备几乎克制了所有物理爆发,无论在什么时间点。 [/p][p=30, 2, left]也许一定程度上能看出IF想要让法核成为主流的想法吧,但我觉得这件装备会造就一个刃甲冲脸的时代。 [/p][p=30, 2, left]幻影刺客 [/p][p=30, 2, left]窒息之刃现在还会一次造成物理伤害,伤害为60 + 英雄物理伤害的25/40/55/70%。所有攻击特效与英雄攻击时相同。[/p][p=30, 2, left]说真的最开始我以为这个改动有点过分,下意识觉得PA太强了,不过单机测试一下之后感觉本质上只是增强了中后期而已,对于前期影响不大,甚至可以说对PA的混线能力是个巨大的削弱。至少在测试的结果看起来的话,以前在比赛中出现过一段时间的中单PA应该没有再出场的机会了。 [/p][p=30, 2, left]不过对应的,这个改动对于中后期的增强还是比较明显的。一个比较顺的PA14级左右的时候两镖爆死一个满血的智力酱油完全没有问题,16级之后一个正常发育的PA,D的暴击应该可以打出800以上的伤害。这个技能在守塔和推塔时候的消耗战会是相当可怕的。 [/p][p=30, 2, left]寒冬飞龙 [/p][p=30, 2, left]增加神杖效果[/p][p=30, 2, left]严寒烧灼变成可以开关的技能,开启后每秒消耗40点魔法。启动所需的魔法与原来相同,为120/110/100/90点。 [/p][p=30, 2, left]每个单位不再是只获得一次负面效果。 [/p][p=30, 2, left]看上去很美系列。实际上这个英雄依旧没有打一号位的能力,刷的速度太慢没有装备碾压的资本,输出技能是个百分比烧血,类似技能参见凤凰R,所以说升位最多也就是从五变成四而已。 [/p][p=30, 2, left]但是我觉得这英雄升位之后会很厉害,本来就是一个功能性酱油,冰箱和大招面对特定阵容时候都是很好用的技能,T也是个不低的AOE爆发,R本身就是一个廉价的高输出技能,A杖的修改相当于移除了时限,在角色定位上或许一定程度上能作为巫医的替代品? [/p]
  7. 刚完了吧狗头,一Q对面adc直接残,就是没得位移,被小法皇子石头控的那叫一个难受,最后还有2个队友挂机!!啊顿时不想说什么了!!玩狗头一定要有好队友!!
  8. 昨天晚上炉石大乱斗 乌鸦神像~~~~各种召唤{:7_519:} 我用的是战士~~~~可是不知道怎么召唤武器 全是玩的龙~~~各种龙互相喷感觉好极了 尤其是对我这种新手 可以体验好多牌型~~~{:7_515:} 有些牌不知道怎么用把自己也坑的够呛~~尤其是那个替换英雄为恶魔的那个~~ 才8滴血啊{:7_511:}我以为捡了便宜原来的大好形势都没了~~~~~~~ 不过我感觉龙族挺好玩的~~~还有个组合机器人~~~~但是听说机器人要没了~~~ 哎,要不弄一套挺好的~~ 基本上就是这样前期不着急召唤~~~基本上保持每回合召唤一次~~~前期我尽量选耗魔少的~~~把随从今早召唤出来造成伤害~~如果召唤的晚我就改随机魔法~~~~以上就是昨天晚上吊打(被吊打)的心得~~大家可以一起交流下~~晚上接着用龙互喷啊~~~哈哈{:7_519:}
  9. 终于把全英雄都进行了几次实战,也终于破了推车图0胜的荒。简单说说每个英雄的心得。 突击组: 源氏/忍者: 会玩的人用这英雄非常猛,并不适合新手。主要输出靠的是近战,飞镖都是辅助输出。单挑远程DPS能力出众,靠E反弹远程攻击近战后开砍,大招也是砍,近身后就别飞镖了,近战攻击砍。总是就是各种砍砍砍!如果你看见某个源氏基本都在扔飞镖的话,基本可以确定这货是个菜鸟。 飞镖由于有飞行时间,外加射速也不快,所以并不是主要输出手段。源氏打近身DPS和灵活的英雄比较吃力,死神和路霸等霰弹枪巴不得你近身,而猎空这种非常灵活的你又很难打到。另外,开大的时候你不是无敌的。 主要偏向进攻突击,并不适合占点防守。 76号: 万金油英雄,也是唯一一个shift键是奔跑的英雄。所以为什么说OW并不适合习惯了玩COD的人,有个原因就在这里。大多英雄都没有奔跑这个能力。 76号射击命中率高,还带加血技能,大招是外挂自动锁定,开启后实现真正意义上的无脑突突突。新手向的英雄。无论是进攻还是防守,76号都有作用。 猎空: OW当家花旦。其实很长一段时候我一直都以为猎空是男的··· 最灵活,最能秀操作,身板最脆,最能玩吐有3D眩晕症玩家的英雄。冲锋枪的命中和射程都算不错,标准的hit and run打法,还有时空倒流的技能。大招目前来看能用好的人很少,因为扔的很近,还有引爆时间,范围也不大。 高手向的英雄,适合对于各种射速慢和大多数近战DPS。最大的克星是韩梅梅,和各种不明AOE。不过韩梅梅目前的出场率非常低。 一般任务都是绕后去突袭对面的狙击和奶妈之类的,还有绕后打举盾的王大锤之类的。 死神: 近战型的DPS,两把喷子近身喷死一切。玩这英雄就是要突进去刚正面,毕竟喷子远程射击基本没威力的。 不过死神的两个技能都能很好帮助你近身,shift的飘移,飘移的过程中还是无敌的。不过目前飘移用的比较多的还是撤退时候用,你朝着人家脸上飘,除非对面是傻子不然都会躲开你的。 所以需要第二个传送技能打偷袭效果最好。传到人群中一个大,5杀轻松无压力。同样,大招期间并不是无敌的,正面冲上去放大你会直接被瞬秒。 法老之鹰: 找回当年玩雷神之锤和虚幻竞技场的感觉。手持火箭筒各种炸,大招AOE非常强。还有喷气背包增加机动性。 虽然火箭弹飞的慢,但其实法老绝对是个远近通吃的强力英雄。对付近战,炸地板就行;对于远程,尤其是那些喜欢贴墙的狙击和堡垒什么的,炸墙就行了,AOE打死。法老算是一个非常好对付堡垒的英雄,无论进攻防守都不错。比较怕黑寡妇和半藏,狙击和弓箭超远距离秒你。操作好的猎空也难对付。 以前玩虚幻竞技场和雷神之锤的人肯定会非常喜欢这个英雄。 麦克雷/牛仔: 虽然是拿的左轮,但其实这英雄还是近战比较猛。左轮虽然威力大,但射速很慢,弹量又少,跟人远程对射没任何优势。左轮6连发威力很大,但后坐力很巨大,所以打远程没任何用。 配合闪光弹的眩晕,近距离6连发能秒很多英雄。大招也能秒各种脆皮。看到什么源氏,死神,猎空往你脸上跳的时候,一发闪光打晕6连发直接秒。 总之要记住,牛仔是个近战型的英雄,不是用来远距离跟人玩对射的。 防御组: 美/韩梅梅:猎空的头号天敌,专门对付各种灵活的英雄。外加冰墙和大招暴雪群体控制。 不知道是不是因为长相问题,目前用的人非常的少。DPS也不行,左键的射程近,右键射程远但射速很慢。 黑寡妇: 狙击手,开镜后蓄力爆头可以秒任何非重装组的肉盾。大招是全团开启透视外挂,一般每个队伍都会有一个的存在。 缺点也非常明显,被近身后基本就是死。别看动画里跟猎空打的有来有回,游戏中一旦被猎空近身了各种被吊打,毫无还手之力。 打防守图最后一个防守点的时候是团队毒瘤。为什么?当你队友都死了就剩你一人,对面来个王大锤占点你毫无办法,顶着盾你打不死,你跳下去跟人家玩近战吗?只能眼巴巴的看着对面把点给占了。 半藏: 跟黑寡妇一样,也可以当狙用。弓箭蓄力后威力非常大,不过需要熟悉下弓箭的弹道。大招直线AOE,在推车图上攻击护送方很强。 托比昂: 修炮台的工程师,防守很好用。进攻的话打占点图还行,推车图就算了。炮台的威力还是很牛逼的,开了大后的3级炮台各种秒人。 堡垒: 目前很多人认为BUG的英雄。血多,会自己回血,变身炮台后伤害也超高。防守方必有的英雄。 当然这英雄也不是不好针对。首先,每个地图都不止一个进攻路线,绕后打是一个方法。还有就是用法老或者狂鼠等AOE攻击去打,尤其是法老,非常好打堡垒。管你是蹲墙角还是躲在MT的盾后面,法老直接升空3发RPG直接带走。 狂鼠: 前2天也是很多人觉得很BUG的英雄,BUG的地方在于大招车轮。但今天来看,大家基本都知道怎么打车轮了,狂鼠瞬间就不那么BUG了,大招也很难正面打到人了。 不过狂鼠依然比较强,榴弹炮跟法老的火箭筒一样,各种AOE杀敌很猛。而且狂鼠打占点图的防守方,去堵进攻方的门也很强。在门口扔好陷阱和C4,然后算好时间对着门口扔榴弹,如果对面没应对经验,开门就往外冲的话。开局5杀不是梦。 重装组: D.Va: 这妞的小本子和Gif已经出了很多了。500多的血非常营,但DPS太低了,机甲的DPS还没本人的小手枪高。在重装组里面登场率不高。盾牌没王大锤的好用,也没有什么控制技能。 一般用法是等大招好了,加速冲进人堆自曝。打占点图的进攻方用还不错。 路霸/屠夫: 重装组里DPS比较高的英雄。用的是喷子,射程近。出场率较高。 这个英雄属于进攻型的重装,没有团队辅助技能。技能为钩子和自己回血,大招也是DPS技能。钩子只要勾住脆皮,拉近身一发喷子基本直接秒。不过自己机动性很差。 温斯顿/王师傅: OW的男一号。打推车图护送方最好用的MT。武器是近距离AOE的电击枪,自身机动性很好,各种跳人堆里开个护盾开始电疗。推车的时候把盾扔车上,盾跟着车一起走。 莱因哈特/王大锤: 大锤也是个出场率很高的英雄。主要是他的举盾,进攻时候举盾走前面;防守时候举盾保护己方的堡垒什么的。DPS也不错,不过武器是大锤,只能近身砸,有个冲撞可以让你快速近身。另一个技能冲击波可以打远程。 在占点图上这英雄基本每局都有的。 查莉娅: 俄罗斯女汉子。目前出场率较低。主要这英雄本身有点偏辅助了。给队友加盾,给自己加盾,大招是谜团黑洞。但自己本身的武器粒子炮就太搓了。 支援组: 禅雅塔/佛祖骑: 攻击型的辅助,登场率并不高。可以蓄力攻击增加DPS,技能是给敌人扔诅咒球,使其受到的伤害加深。大招是小Y的大招,除开自己外附近的队友无敌。 打路人缺乏配合的话,这英雄确实不是很好用。不过开黑的话,打占点图进攻方,配合大招队友一起冲还是很牛逼的。 秩序之光: 攻防都好用的英雄。防守的时候在某个房间里装炮台,进攻的时候开传送门大大提高进攻效率。出场率目前一般,但个人觉得很好用的英雄。 天使: 真奶妈,出场率很高。本身基本不会用手枪去打DPS,全程基本都跟着MT之类的加血。大招全体瞬间原地复活,在合适的时间使用非常逆天。比如占点图,进攻时候我方4人进攻全灭,但打的对面还剩2人。这时候一个大,瞬间4V2占领据点,对方根本没翻盘之力。 卢西奥/DJ: 自带BGM的男人,出场率也非常高的群体加血奶妈。本身的DPS比天使高,机动性也好。占点图开局开加速帮助我方迅速到达位置做好防御,战斗时候躲在MT后面开启全体回血模式,大大提高生存率。 现在测试没开天梯。不过基本上什么样的阵容可以赢基本已经确定了。 6人团队。首先要有个MT,目前王大锤是出场率最高的,可攻可守;然后,要有奶妈,没错,一定是能加血奶妈,大大提高MT和团队的生存率;其次,要有一个AOE的DPS,比如法老和狂鼠;最后要有个能切脆皮的DPS,比如狙击,猎空之类的。剩下的根据地图需要选择。 要记住,游戏中随时是可以换英雄的。如果你比较在乎胜负,以后要打天梯的话,阵容绝对不能乱来。没有配合的阵容是不可能赢的。
  10. 本人脸黑,一共开了110包,只出了四张橙卡,不包含克苏恩。 个人认为本次资料片最推荐的橙卡应该是“傻龙”,不包含克苏恩 傻龙在逆风局,尤其对面铺满场的情况下,往往能反败为胜,谁用谁知道啊 接下来我觉得性价比较高的是维克大帝,双子皇帝,两个4-6,站起来解场都觉得肉疼 http://ls.duowan.com/s/decksbuilder/cards/TwinEmperorVeklor.png[/img] 接下来中立卡组中的恩佐也不错,还是站场的原则,能在后期让对手绝望 http://ls.duowan.com/s/decksbuilder/cards/N_Zoth.png[/img] 欢迎补充》》》》
  11. 加里奥 吊打一切AP和大部分AD 主Q副W 推荐出装:水银鞋,振奋,女妖,深渊,天使甲,灭世帽子 开W可以维持全程保持400+魔抗和200+物防,受到伤害会持续加血 E能追人和逃跑和逛花园 Q能减速伤害又高,对面非站桩模式下,是命中率实在感人,但是敢和你肛正面,随随便便就能1v3 PS:闲话不说了,进去自己体验吧,团战冲最前面,基本上天下无敌高处不胜寒啊啊啊啊啊!!!! PSS:忘了说了,法强500+,脆皮满血吃我一记叠满层数的R就能残血了 PSSS:最后说一下,无限火力实在是太无聊了,因为我玩了几盘加里奥之后就会开始怀疑人生了……
  12. (半肉)加里奥 不解释作为无限火力胜利几率最高的英雄,被动几乎克制一切AP,加上W的无脑回血和大招全体控制,唯一1个弱点腿短都无限缩小(E无限加速)作为NO1应该没太大问题,对面AD伤害很多时适当出一点物防装备可以有效顶主压力。(小提示加里奥的W加持的魔抗一样会被被动提升法强,所以W虽然被削啦回血但依然是神技. 推荐出装 深渊,女妖,振奋,春哥,金身等,鞋子(水银首选) 猴子 无限W相信大家都被恶心过加上Q破甲,跟加里奥一样出肉也能打出成吨输出,在W的加持下攻击还是主力当然适合出一点肉装可以配合W极限反杀对面,E技能的无限突进可以让对面脆皮无处可逃。 推荐出装 黑切,大饮魔刀,幽梦,护手,春哥等,鞋子(3速首选) (AP)小丑 跟猴子一样无限隐身,不但如此Q技能还是位移技能,加上W的盒子和R的分身最难杀死的英雄,你要是不管他,就准备被小丑用E消耗致死,小丑不适合肉装,最好的肉装只有金身和深渊,其他法强和法穿才是最适合小丑的。 推荐出装 深渊,卢灯,帽子,金身,法穿棒等,鞋子(法穿首选) (ADAP)寡妇 作为Q技能基本没有冷却,W无限加速不说还能移除减速,还能再赖皮一点么?寡妇本身还是很脆的虽然伤害很是爆炸,但如果逆风适当可以出一定血量装备,适当利用被动隐身打突袭,用R打种更多的人,提升自保能力。 推荐出装 深渊,面具,帽子,金身,冰杖等,鞋子(法穿首选) 大树 作为刚刚出无限火力就被立刻开发出来的E能技能秒人流当时是火过一片天,但随着陷阱限制的补丁的加入大树在无限火力被狠狠的消啦一刀,但随着时间的加入又开发出啦无限W流的打法加上被动的回血那叫一个肉,E技能虽然被消啦但依然可以远程消耗,加上E能本身会追人的特性还是很强的,大树在前期以法强出装为主后期,还是适当出一定血量抗性装备提高容错率。 推荐出装 深渊,面具,振奋,帽子,春哥等,鞋子(水银或者法穿) 扇子妈 这个英雄可能比较冷门,1级就可以使用R配合Q伤害极高,W改编后更是可以配合R利用小兵和野怪回血,E技能无限护盾不说还带大量加速,那怕你走位在惨,基本都能玩,小提示E技能可以给小兵用,我曾经在逆风时用E技能无限给小兵推塔硬是赢下啦那局,(当然还是要队友配合,做好眼位),,扇子妈还是以法强为主的,毕竟无限E护盾和加速并不是很脆。 推荐出装 帽子,金身,卢灯,深渊,面具等,鞋子(法穿首选) (ADAP)EZ 这个不用说相信大家都知道手长脚长(长的帅咳咳)作为老牌技能流英雄怎么可能不上场,值得注意的是当对面有肉的时候可以配合队友出AD还是AP这点很重要,毕竟全AD还是AP对面集体推抗性还是会增加难度的。 推荐出装 AP帽子,金身,卢灯,巫妖等,鞋子(法穿首选)EZ有着E技能的位移,加上自身很脆不是很适合出肉。 AD饮血,幽梦,水银,三项(冰拳)等,鞋子(攻速首选)同上。 杰斯 E配合Q无限超远程消耗,E又可以加速追杀跑路,W基本等于永远2.5攻速,杀人拿塔之利器,切换锤形态,虽然没有什么加强但毕竟面对近战英雄还是有一战之力的,(毕竟炮形态Q技能没有E的强化伤害还是低啦不少),拥有W无限2.5攻速杰斯不是很适合出攻速装,幽梦是应为有加速效果才出的,杰斯相对来说肉装性价比不是很高,但比上面几位来说又可以出,当然看各位看官自己的意识。 推荐出装 幽梦,大饮魔刀,水银,黑切等,鞋子(3速首选) 琴女 考虑到琴女胜利几率还是居高不下,所以还是把她加近进来啦,Q技能的自动以英雄为单位,外加下次平A附带伤害的光环效果,W的无限加血和护盾,在回血护盾补丁的加入回血护盾虽然被削但依然坚挺着,E技能的加速光坏(总比没有强),和群体控制大招(别空就行)使琴女依然强势,在回血和护盾的双穿加层下,直接躲在队友后面就可以需要防御?再说最高的防御就是攻击何况还有护盾的加层,对琴女来说法强还是最佳属性。 推荐出装 帽子,金身,卢灯,巫妖,冰杖等,鞋子(法穿首选) AD马尔扎哈 最为AP玩AD相信还是比较少见的,马尔扎哈AD流的奥义在于被动的虫子,无限召唤虫子让你直接什么叫噩梦,配合W和R在正常发育下,一套下来(没水银)谁来都死路一条,(当然是这是最好的状况毕竟有草丛和隐身等不可抵抗因素在里面),打法一个字无限脸滚键盘即可,听说蚂蚱已经重做啦,还没岛国服,这是最近旧版的玩法啦,想玩的紧吧。 推荐出装 AD伤害装备即可毕竟主要伤害来源于被动虫子,直接反倒是打辅助,鞋子(5速首选) AP半肉牛头 牛头强势在于QW的技能控制无论是单挑还是团站对对面造成的反感比伤害还要高(LZ心中阴影玩加里奥被对面肉牛头从他家控到我家一个字烦),E和R虽然被削但既然是不错的技能合理使用依然可以打出很好的效果。注(牛头可能是加里奥的少数克星之一R解他的R,QW打断R保护队友,你肉我也肉,你回血我也能回,但我比你能控(你能怎么样)。E和R的消弱还是需求牛头顶一定肉装才能站的久,超短的QW加层下不需要全伤害也可以为队友创造巨大机会。 推荐出装 深渊,振奋,巫妖,冰杖等,鞋子(水银首选) 蒙多 作为后期R技能无限使用回血和加速你能体会到什么叫打不死么?无限Q菜刀几乎是无位移英雄的噩梦,W的减少控制配合QE的百分伤害,如果你技术不行蒙多可以是你的最好选着之一,只要出肉,双百分比加持下没有什么攻击装备比肉跟适合蒙多啦。 推荐出装 振奋,女妖,春哥,蓝盾等,鞋子(水银首选) 武器大师 作为老牌英雄武器的持续伤害是前面几位没法比的,Q技能的无限机动性,和E的无视平A和减免AOE伤害,超短R技能本身几乎可以无限加持双抗,比起同僚赵信W回血的削弱,武器现在显然没有收到太多影响。出装反面武器还是以半肉为主前期出一定攻击后期转肉,值得注意的是受无限火力的影响无限,武器技能连续使用所以双修加层的装备性价比是最适合武器的。 推荐出装 羊刀,科技枪,破败,蓝盾,春哥等鞋子(水银首选) 小鱼人 小鱼人就算不是无限火力就已经算是很热门英雄啦,无限火力更是突出啦他的灵巧和爆发,超短的Q给与他超强的追杀能力,W配合Q也能打出想当的输出,E更是在无限火力里成为越塔强杀的第一技能,你能像想到小鱼在塔下杀你,你们的防御塔就跟变成瞎子一样啦么?对小鱼人来说金身就是最好的防御,无限火力里肉装对小鱼人来说性价比来说真的不高,对于喜欢秀的人来说小鱼人是不错的选着。 推荐出装 金身,帽子,巫妖,深渊,法穿棒等,鞋子(法穿首选) 劫 无限火力的劫那叫一个飘逸,没有能量限制的劫在超短的W和R给于啦劫无限的可以性,如果说小鱼人是AP的机动灵巧,那劫绝对是AD的第一灵巧!劫的出装来说本身还是需要攻击装的,肉装的性价比对劫来说不高,如果非要一件的话,春哥是最好的选着。 推荐出装 饮血,幽梦,水银,慕刃,死舞等,鞋子(水银或者攻速) 剑姬 其实我也不是很会玩剑姬,但看对面的剑姬就差不多知道强在哪里啦,Q的超短移位伤害,超短的W免疫除塔的所有伤害和控制,用得好还能反击控制,这点很关键,W用不好,是一个天一个地,E技能在无限火力勉强算锦上添花增加伤害,R技能可以算比较特殊吧,如果对面肉很多,这个技能不下于W,但全是脆皮的话反之只能打出个回血镇,当然有总比没有强。装备方面还是以半肉为主,比较手短,在没有队友强开的情况下不易自己强开,除非实力差距太大。 推荐出装 九头蛇(贪欲首选),幽梦,黑切,大饮魔刀,振奋,鞋子(3速或者水银) 再加上一个兰博其实我也没怎么玩兰博听说兰博无限火力取消啦被动自我禁言啦,也就是说可以无限QWE好像很炫酷的样子。 这里要说一下无限火力因为技能冷却的原因所以平A型脆皮英雄普遍不占优势,所以极其不推荐以ADC型的英雄,当然你玩AP流和技能流当我没说过。 好啦暂时就说怎么多还有的大家可以一起补充我会陆续加上去的,我先去L一盘啦{:7_460:}
  13. {:10_623:} 昨天用大眼杀了21杀0死, 虽然是虐菜局,。。 不过作为本身就是菜鸟来说, 虐菜局也从来没打出过这种好成绩, 这个我要吹一年逼 6.10版本加强了大眼的被动和大招 , 以前用大眼 大招 对面丝血逃生的情况减少了很多,尤其6.11版本据说大眼大招还会触发被动那就更变态了。 被动的加强更是效果显著,第三下只要打出被动,对面脆皮直接掉一半血,这还不包括其他的招。 大眼 克制的英雄, 各种站撸英雄, 手短腿短的英雄, 克制大眼的英雄 突进 一套秒的英雄, 机器 火男 等 大眼 位置 上单:这种情况非常少,但是对面是诺手的话,果断用大眼打的他叫爸爸,毕竟像我这种意识全无,手残的人都能用1杀辅 助大眼秀死对面七杀上单诺手 中单:最近加强后大眼中单胜率支线上升,再加上以前的加强,可以说重回中单位了、 辅助: 我经常用大眼打辅助 ,大辅助要善于卖ADC,等对面切你们家ADC时打出一套让对面直接跪下,就当成下路不补兵的AP 来打,特别适合低端局ADC很坑的局。 出装: 我个人是 冰杖 面具 鬼书 帽子 和卢登 冷却鞋。 假如是辅助位的话 用兰工资替换鬼书
  14. http://www.uploadfr.com/images/2016/04/02/1601132027_2eaf4d.png[/img] 这次在JJC上拿到十二胜主要是卡好,果然骑士2费圣盾机器人在JJC简直无敌,加上大宝剑和3费圣盾剑足以拉卡卡差和场面优势,输的2次一次盗贼一次法爷。只要能有1费卡在前期基本稳赢。除了怕呼啦。值得一提的是6费的神盾守护者在这套牌发挥了很强的后期作用配合机械基本是无伤能换对面5费6费。
  15. 不需要炸彈,只要後面大家配合出血棘 這場斧王、拉席客、梅杜莎、斧王、巫醫 Invoker三分鐘左右解決完畢.... http://i48.photobucket.com/albums/f229/t541185/20170204012814_1_zpst5fssn2m.jpg[/img]
  16. 自从那个巴哈包出来之后,传统的中速精灵就一直饱受新加给各个职业的超多清场卡的折磨... 5-6费铺出来的tia花式死全家,单个远古吃各种新单解,甚至还专门有专打同名卡的可恶魔法................. 这就算了,在同行中速卡组(?)天胡多罗西4-5费铺一地的淫威之下,5费tia比起来显得是多么无力,更别提还有老膜穿刺这种让前期场优毫无意义的假卡组合拳... 更不用说新卡包根本没加多少对中速精灵有实质意义的新卡... ----------------------------------- 精灵的日子很辛苦啊,最近。 ----------------------------------- 事实上,大家也都清楚的,目前唯一能打的精灵,能在多罗西面前和疯狂掀桌的环境下有一战之力的,只剩下借了两个外援的虫子精灵一枝独秀了- = 在精灵职业危急存亡的关头,3张中立卡巴哈奥丁暗天使为了拯救即将淘汰的精灵,毅然决然站了起来成为了新一代的偶像!(划掉)(以及怎么又是中立卡...) ------------------------------------------------ 好啦好啦不废话啦其实就是控制精灵嘛 ------------------------------------------------ 这套控制精灵是我和灵石前辈折腾了几个晚上最终在我这边初步定型的...当然最先玩控制套路的肯定还有别的前辈...不过...嘛... 实测在free胜率还是相当不错的(总体60~80%),就算是天胡多罗西也有一搏之力,控制系内战的话 只要不是撒旦特化就都能做到略优这样 总之先贴卡表咯。 --- --- 接下来介绍一下看看各个组分? ----------------------------- May 精灵环,森荒和远古精灵+尤妮子DLC ----------------------------- May是前期抢节奏抢场面的神器... 在前期需要拼场面的战斗中,may可以在铺场的同时清除对面的威胁,1个may可以对主要铺1血随从的卡组(速攻皇家 蝙蝠血狼吸血鬼以及精灵本家)造成巨大的杀伤,2个may就可以直接搞掉土人尤妮子让对面相当于空过2费... 作用不止这些 may还可以中期帮忙补刀进化生物对撞留下来的高攻1血,清理可怜的未进化龙妹甚至配合天马/诅咒/lily屠掉巴哈姆特hhhhhhh 而且费用低廉可以拿来方便地打连击出tia 如果对上的是前期会出怪的对手,手上能抽到1个精灵环 2个may和一个远古,前期可以直接打出相当巨大的优势甚至直接锁定胜局... 因为这个卡组为了降低后期鬼抽率而替换掉了水精(真的后期抽到may甚至1费纸盾小姐都有大用 可水精....唉。),所以3费56远古基本只是做梦。 但是因为现在大家都在针对多罗西所以根本没人带箭雨,1费精灵环 2费2*精灵 3费45守护的远古还是蛮常见的。 而作为每个职业2费打2的标准法术,森荒的效果还附送一个精灵,2费打出去不亏,3费打出去顺便铺个小精灵在前期对抗中稍微比只解场的几种2费打2厉害一点...而且可以单卡8费帮tia连击 这4张卡就是这套控制卡组前期对抗速攻卡组的坚实保障。 至于尤妮子嘛...属于可替换组件,作为一个2费22身材嘲讽,哦不不不是回血,尤妮子的质量真的挺高的,可以很好地在没有may/远古的时候恶心速攻卡组,而且还很萌w 我带了,取决于个人爱好 大家可以替换。 ---------------------- 自然的引导和虫子 ---------------------- 不像无脑皇家有9费bilibili固定斩10,也没有撒旦 莫爹 冲锋龙 炽天使等等终结游戏的手段,精灵很多时候斩杀任务就落在了虫虫的身上,虽然他确实不好看,虽然成功打一套斩杀确实很难,但是.....现处逆境的精灵也没有别的办法。 不过因为有巴哈的存在,在对阵大部分靠场面取胜的卡组时可以稍微把虫子从斩杀的任务中解放出来,更加果断地在需要时丢出去解场/蹭血/当靶子,最近虫精这么肆虐,大家肯定不会放着在外面的一个虫子不管的.... 而作为配合虫子打出高斩杀的引导前辈本身的泛用性也是相当不错的。 配合公主给的0费打回手虫子斩杀先不提,传统的回手tia回手狮子,回手may前期解必须解的场甚至回手odin,lily,暗天使和天马都在特定情况下有相当的战略意义,请灵活地根据战局最高效地使用! ------------------ 精灵公主和tia ------------------ 在上个时代横行霸道的3远古4公主5tia6赛丽在这个版本遭遇了太多太多的强力清场,如今的威慑力已经大不如前了... 但是这并不代表着tia酱就不强了... 5费的66守护+解场+还能同时进化11依旧可以劝退大部分速攻。 7-8费丢出来的大盾也可以让同胞虫精,bilibili和各式疾走头痛不已,而且!她!还可以捞回来再用! 甚至2个远古和一个tia还可以永动! 不过这些都太过理想了,一般来说出在外面的tia都是活不到下一回合的,不能收回来的话就做好觉悟吧 最次最次也是不需要进化点的一个66突进+守护,后期的时候也不太需要特意凑连击就可以打出来,是素质极高的单卡呢w 而能5费打出tia的关键就在于4费准时进化的公主。 公主进化送2个0费精灵,如果就这样全打出去 说实话要比花剑啦 别的职业稍微弱一点的,但是0费配合连击卡可以做很多事......................好吧一般也就2件事,攒虫子斩杀,或者帮忙出tia 因为是需要进化点的造0费手段,所以一定要规划好0费的使用,该出tia压死对面还是该攒斩杀..什么的,具体还请大家自行根据情况斟酌考虑,或者见下文。 --------------------------------- 森林意志与妖精兽(狮子) --------------------------------- 作为一个希望活到后期的控制卡组,一个强力的清场可以说是必须品,而7费的根源因为太过笨重显然并不适合承担这样的职能,于是清场的大任自然落在了森林意志爷爷的头上。 5费的意志最高可以打出8点伤害(满手牌),配合之前的随从交换,如果对手是身材偏弱的速攻,一波意志下去应该场面就空空如也了。如果这个时候对面已经基本打光了手牌 只要自身血量不是太低,基本就可以宣告胜利了desu。 因为伤害直接与手牌数挂钩,但是伤害分配是完全随机的,碰到不能全部清理的局面时,可能需要借助进化小精灵解场/may酱补刀来提升伤害 增加清理掉最具威胁性对方生物的机会。 但是真正可以起到劝退速攻作用的卡片则是下面这张 妖精兽 大狮子ww 根据手牌数量来回复生命值,最高可以恢复8点 同时44的身材进化也足够解决大部分威胁。 而且更关键的是 狮子可以回手再出一次...瞬间让速攻卡组的前期进攻变得毫无意义www 这两张卡保证了这个卡组有资本从速攻肆虐的环境下生存下来的资本,因为狮子兽6费...放太多容易卡手就只加了2张,意志在后期战中表现差强人意(比起人家6费的掀桌...........)(唉别人家的掀桌)(唉哪怕默示录也好啊)(6费根源也是可以接受的嘛),2张个人感觉已经足够,各位可根据需要自行调整。 ------------ lily与天马 ------------ 强力掀桌不足的话,就只好用高效的单解来弥补了... 有进化点的天马可以无条件解掉任何一个生物+44突进撞死一个小的 没进化点的天马也可以配合may酱或者森荒或者场上的11小精灵单杀任何强力生物 而lily作为2费的标准身材,前期面对速攻的时候可以丢下去能维持一点场面,后期强化6费后可以将任意一个敌方随从变身为11雪人(嗯....要是也能变场地就好了w),对付遗言生物,守护和超常规身材生物的神器,虽然和奥丁的职能有些重复 身材也差一点 但相对来说不具备前期高费督战的风险,而且还和tia是一家人ww 可以酌情增减这样w 这两张卡用起来效果是这个样子的w: “我是力量的化身!”----炸了我一地的小精灵 天马+may “我还是力量的化身!”-炸了天马和may lily变雪人 “我真的是力量的化身!!” --- “对不起 我也有巴哈。” -------------------------- 巴哈,奥丁与暗天使 -------------------------- 现在标准控制卡组的标配外挂中立卡 灭世之龙巴哈姆特的强力大家肯定都已经体验过了,10费战场重置,清除一切场上的威胁还有潜在的13点打脸伤害,能拿出手的唯一无条件掀桌。 后期单卡获胜手段匮乏的精灵还是相当依赖巴哈的...这里我放了3张,大家可以酌情增减。 相对的无条件放逐一切的odin则承担着卡组的终局防御要务,对炽天使的唯一防御手段,对莫爹的标准对抗手段...有效清除一切麻烦.....嘛当然8费,这个回合基本自己也什么都做不了了。 值得一提的是 因为精灵可以回手...所以在有需要的时候可以把丢出去的odin再捞回来... 2个odin可以当3个用hhhh 当游戏终于进入终局你拍一我拍一的时候,突然多出3个进化点可以有效打破僵局,但是.... 劣势的话基本是扳不回来的,而且2个暗天使在手相当卡手,所以放一个一般就够用.....这样。 嗯 同样的 有需要的话可以回手 3回合进化完后再用一次2333 ------------ 可选DLC ------------ 哥布林和feena 这两位可以加强检索虫子的能力,让后期不是太依赖巴哈,做到稳定斩杀,喜欢偏虫精一点的可以适当调整进去 liza 小姐姐liza可以让全场的伙伴下回合免疫任何效果伤害,默示录也好冥府也罢,统统在liza面前都是咸鱼 唯一的问题是...不能抵抗直接破坏和放逐,对6费掀桌啦 巴哈啦 odin啦毫无抵抗力这样... 不过因为场面上的生物对于控制精灵来说不是太重要,喜欢的可以带..酱。 根源,白狼,银弓和玫瑰 778899费的本家终局手段,不过因为现在没几个掀桌都不敢出门,根源7费又....................说实在的没太大意义,可以凭爱好替换高费组件转变成专门的卡组这样w 直接放进来的话因为精灵生产能力差一些所以效能会比较不理想 水精灵,精灵私语者 更普遍的制造小精灵的手段,但是水精后期抽到很尴尬...私语者的身材又不能适应现在越来越激烈的前期争夺,这里决定去掉,有需要的可以适当加回来w ----------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------- 卡组组分到此介绍完毕,就当做Part.1的内容好了,如果感兴趣的人比较多的话,接下来会更新一些对战不同对手的策略这样w 那么 情人节快乐哦
  17. 符文24,天赋8.25,三件装备50,一次暮刃被动的触发可以打出215的真实伤害。 主动女妖也好,鬼刀的加速也好,暮刃的反眼也好,战斗外的跑速也好,怎样都好。 并且还是和暴击、攻速、吸血并不冲突。还腾出了三个格子呢。假如你的水平认为六神装包括鞋的话, 提醒你一句,别忘了把鞋换成亡者的板甲。远程出那玩意儿巨爽。 金克丝的炮形态、女警的夹子爆头、小黄毛的Q、VN三级大招12秒持续时间下6~8次滚, 甚至是更加进阶向的通过走砍反复进出草丛卡视野令对手不断的丢失攻击目标以增加操作对抗, 还是在小规模遭遇战中进行各种各样的拉锯和消耗。 近战刺客的容错率比较低。较触发次数较少。 而且如果被打的比较惨对面少出护甲的话。 这样可以比主流的方式更加有效的做出贡献。 而且这种战术可以避免在同水平对抗中打的比较惨。假如你足够激进、飘逸,那么就更适合你了。 关键是,大多数人ADC不是15攻出门就是8.5攻14攻速符文就是 15攻符文,少数插个吸血。 这样插符文后面的出装很尴尬很尴尬,攻速不够抬手不顺畅, 然而加攻速的装备会导致前期疲软, 硬着头皮出攻击特别蛋疼(主观感受),但是不死出攻击又很难跟上节奏、建立优势。 如果插像楼主这种插了33%攻速还有把握不是很漏刀的话死出攻击其实挺不错的。 偏偏据说在这个巨像当道、骚扰型辅助盛行的版本,ADC已经吃不开了。 那么试试这种把普攻当成是技能用的战术,如何? *************************************************************************************** 就在刚才,楼主收到了一条“暮刃额外伤害有90秒的内置CD”。 于是乎,这篇帖子变成了水贴。 才怪哒~暮刃的附加真实伤害始终保持在敌方视野外的话,只有2S不到的内置CD。
  18. http://www.geekpics.in/i/2017/01/01/QQ图片20170101195036.jpg[/img] {:10_634:}A0分段十连胜,这个卡组确实是版本强势,目前的T1卡组多数为中速,吸血鬼就是其中之一 这次的新卡包吸血鬼增加了2张低费核心牌,213和332,高费则是7费女帝 {:10_644:}上个版本用的是疾走教/速攻鬼上分但是卡在A0的21000分上不去了,新版本之后更是不信邪的继续用旧版本卡组一路被撞回2W分,于是就想着要改动一下卡组,结果其他卡组都因为缺虹所以效果不理想 最后看到了吸血鬼新增的卡,对啊这213可以克制铺场332可以让对面帮我铺场,加上吸血鬼的抢血特性,足够和奇迹法(随从法)一战了啊 所以就有了如下卡组 虽然需要的虹和金更多,但是有恢复有过牌有盾有铺场有解场,虽然这个卡组并不完整但是也足够拿来上分了 {:10_637:}顺带心疼一波中速妖,新卡一出就基本绝迹了,之前吹的白狼+白银箭9费17点伤害也被证明是T3卡组,虽然现在版本还是速攻(随从法)和中速(中速皇跳费龙中速鬼)的版本,但是精灵用于铺场的单位的质量已经跟不上其他中速卡组了,被淘汰也是无可奈何啊...
  19. [backcolor=rgb(241, 247, 253)]本周神秘人大乱斗 就一旅店老板关卡。[/backcolor] 暗黑流浪者的套牌基本是术士的恶魔,外加火元素,没什么厉害的随从。 头上的奥秘目前发现5种。 1,消灭亡语 [attach]124603[/attach] 2,召唤战吼双方各出一个镜像 [attach]124604[/attach] 3,召唤嘲讽时让你召唤的嘲讽变成1攻,没截图。 4.双方15血时使用绝命乱斗。 5,当你被打死的时候使你满血 [attach]124599[/attach] 目前只发现这5种,对面只会挂3种奥秘,当他头上的三种奥秘全部触发时候就会召唤一个扭曲虚空传送门,使用扭曲虚空 [attach]124600[/attach]神秘关卡, 杀死奶牛王。 附上平局疲劳图片 [attach]124601[/attach] [attach]124602[/attach]最多击杀。最后疲劳多了,奶牛王没杀 至于奶牛关,让我想到了对面那个黑暗流浪者可能是怀特。 不知道你们有没有玩过暗黑破坏神2?
  20. 加基森出来以后牧师多了张疯狂药水。 这张牌与描述不同的是他在把两攻以下的敌方随从来过来以后会额外给一个冲锋。那么只要灯神在场也会获得冲锋效果,是不是想到以前的狼人战? key牌有灯神×1,疯狂药水×1,缩小药水×1,神圣之灵×2,心灵之火×1(需要大帝减费)。此外还能用真言术盾增加斩杀能力,一张盾相当于8点伤害。这套牌与狼人套的区别在于可以无视嘲讽,因为配合缩小药水可以把五攻以下的墙拉过来。 已经用了一个月,尝试过加入各种过牌或者是加入各种aoe和解牌但始终是输多赢少。不过偶尔赢一把都是至少60+斩杀,最高可达100左右。 大家可以也来试试,偶尔玩玩花式otk其实也不错,体验非常棒
  21. 自从入了dota坑,已经几个月没碰lol了。现在回头玩一下,稍微说一下评价 首先进行一下属性对比吧。 lol旧狼人:被动持续法伤+吸血,q技能百分比损血+吸血,w技能提供高额攻速,e技能相当于半个血魔被动(没有加攻击效果),大招瞬间到达,高伤害+吸血+五次攻击特效(可配合血刃、智慧末刃、破败、巨型九头蛇、战争热忱) dota狼人:高额攻击(2技能主动定值加攻,3技能被动百分比加攻),大招相当于半个剑圣大招(加速、无法被减速)外加暴击效果,有bkb装备可以让其免疫大部分控制 dota新狼人:被动伤害在本人半血以下才有吸血,q技能百分比损血提升,w敌人在半血以下时才提供加攻速,移速增加效果仅脱战有效,e短时间内百分比减伤+一秒恐惧效果(类似塞恩的盾,爆盾才有恐惧),大招有轨迹,可以被其他敌人挡下或闪躲,仅提供3次攻击特效,大招距离随移速提升 我能说什么呢?我只能说这是我玩过最差的一届狼人。{:7_515:} 旧狼人虽然前期抓人不行,但好歹到后期大招瞬间粘人以及大完一个q让对方到半血以下的持续加速黏着打还是很有威胁的。现在 这个除非大顺,不然扑进去之后就是被风筝到死……对面随便一个肉挡在你和adc之间你都不知道该怎么打……而且粘都粘不住人,q说是可以到人背后,但你q都q不到人这还怎么玩嘛……
  22. [p=32, null, left]法拉的主武器是火箭发射器,能发射火箭炮进行火力压制。一般是游走在正面战场,为队友提供AOE输出。[/p][p=32, null, left]  火箭发射器:“法老之鹰”的主要武器可以射出火箭弹对大范围内的敌人造成巨大伤害。[/p][p=32, null, left]  法老之鹰只能开炮打人,没有传统FPS里的步枪和手枪[/p][p=32, null, left]  每发火箭炮120点伤害,溅射80,自伤40,无爆头设定[/p][p=32, null, left]  射速慢,1发/秒,有弹道延迟,需要提前预判[/p][p=32, null, left] 溅射伤害,范围大约3码,一般来说空中敌人对准打,地面敌人一律打脚[/p][p=32, null, left]  火箭炮远距离也是走直线弹道,无抛物线设定[/p][p=32, null, left]  推进背包:启动作战服背后的推进器后,“法老之鹰”可以蹿升至高空。[/p][p=32, null, left]  不同于猎空二维平面上闪现的切入,这是一个三维空间的切入技能[/p][p=32, null, left]  10秒冷却,使用后迅速飞到高空[/p][p=32, null, left]  空格键则是悬浮作用,持续两秒,充能两秒[/p][p=32, null, left]  浮空后方向键仍然可以调整位置[/p][p=32, null, left]  一般来说长按空格键,可以保证你的高度不下降[/p][p=32, null, left]  震荡冲击(E键):“法老之鹰”从手腕射出火箭弹,击退任何被击中的敌人。[/p][p=32, null, left]  当前版本该技能只保留了击飞和1点伤害[/p][p=32, null, left]  主要用来弹开近身的敌人,然后用喷气背包快速脱离[/p][p=32, null, left]  可以用E把敌人弹下悬崖来达成击杀,非常好用[/p][p=32, null, left]  也可以用来破坏阵型,一般对肉盾使用,击飞后攻击敌方后排[/p][p=32, null, left]  堡垒卡在墙角时,可以用E把他弹出来再击杀[/p][p=32, null, left]  火箭弹幕:“法老之鹰”迅速启动涡轮推进器,飞到空中持续射出微型火箭弹。发射时,可以引导弹幕攻击大群敌人。[/p][p=32, null, left]  不一定要飞到空中释放,地面或者其他地形也可使用[/p][p=32, null, left]  法老之鹰释放Q时不能移动,非常脆弱,尽量绕后再开Q[/p][p=32, null, left]  虽然AOE范围较大,但乱放也是不行的,尽量瞄准脆皮而不是肉[/p]
  23. 以下内容是为了给那些从未玩过坦克世界的人写的一本懒人说明书,为了大家的阅读体验,字数上我是能省就省,所以可能会有许多错误,请各位老司机谅解。{:7_516:} 坦克分为:重坦(又厚又硬),中坦(各项全能,但都不是很强),侦察车(看的远,隐蔽好),TD(强力直线射手,个别者极硬),火炮(抛物线射手,信仰之炮)。 坦克模块:所有模块被严重损坏后如果放任其去自动修理修复成功后该模块的性能会下降,如果使用修理包(油箱是灭火器)则可以秒修而且性能不会下降,但是只能用一次。 履带(该模块被打坏无法移动),发动机(该模块被打坏无法移动),观察孔,炮塔(被损坏则无法转动炮塔),油箱(被打坏坦克会着火,坦克持续掉血,同时有可能导致其他模块损坏),炮管(打坏无法开火) 炮弹种类:ap弹(穿透力强,伤害较低,但如果打到的地方太硬,就0伤害,即所谓的跳弹,我们未能穿透他们的装甲),he弹(穿透力弱,打脆皮车伤害爆表,打硬车伤害一般,只要不打到极硬的地方伤害都不不会0伤害,前提是你炮弹的口径够大),apcr(ap弹的加强版),heat(he弹的加强版——此处与坦克世界中的说明略有不同,这里为了简要说明不知道的朋友就这样理解吧)。所有增强型弹药都是要花大量游戏币购买的,在外服只能花现金买(感谢 xvis 告诉我现在外服也能用银币买金币弹了,本来以为二雷对国人还是比较好的,结果........)。 坦克弱点:正面——观察孔(很小),裆部(仅限坦克比较靠近地面的一部分),侧面,菊花。 倾斜的装甲会增加跳蛋率——最高可达100%,所以很多老司机特别热衷于摆姿势,你一炮被跳蛋了,这时你在装填炮弹,他冲出来打你一炮就又缩回去了。更贱的是找个小坡挡住自己的裆,当你想打观察孔时就会发现一个问题——观察孔在哪? 瞄准目标后需要静止一段时间增加命中率即缩圈(火炮一般要等个十几秒才行,其他的3—9秒不等,如果圈缩好还连续打不到人干脆去买块豆腐撞死算了,如果你超远距离不缩圈也打的到人,那就使劲笑吧,这是二雷在调整你的胜率)。 二雷:“总是让你连跪万一一不小心少买了一辆酋长怎么办?” 本来想写城一本逗逼指南的,但是一想还是写成了一本还凑合的说明书,虽然还是有很多不足,但是这样我以后再发坦克世界的贴子是大家就差不多都能看的懂了。
  24. 卡组图w 这个卡组最大的特点就是加了3张香菜公主进去,就是给无数新人奉献了1000红瓶的那个6费44,塞一手精灵ww 这样组出来的精灵,固然,是没办法和随从法(5费铺一地完全没办法)和控鬼(高效强力清场外加超高爆发伤害)还有扭蛋死灵(量产莫爹打算怎么办hhhh)正面冲突的,除非对面非常卡手这样w 所以当前环境下肯定是没办法拿到rank去愉快玩耍的,但是之后如果这类卡组少了起来 这套就可以掏出来玩玩看了,反正现在打free也是蛮开心的 --------------------- 卡组主轴 还记得上个版本的中速精灵吗?对,差不多就是那个的打法,前期依靠水精,may酱远古和liza等等尽量铺场,虽然到了4-5费 如果对面和你对铺或者有强力进化卡的话场上可能留不下多少东西,但是万一真的被你留了4个11,5费onetwo 2次就是12点伤害抽脸........ 当游戏进入4-7费的中期时,就是这套卡组与之前中速精灵发挥不同的地方了。 上个版本的精灵还是很怕掀桌的,毕竟精灵产量有限,掀几次就没牌打了。但是这套牌有3张香菜,也就是说我们可以毫!无!节!制!地铺场,几乎不用担心手牌耗尽的问题。 中期强力的组合有 ---传统的4费公主 5费tia 6费赛丽希亚炭 ---4费公主配合花瓣骑士422,6费可以摆下3个22+liza ---打空手牌时,6费下香菜7费新命运(重要) ---天马进化稳定解一切 ---香菜+狮子大续命 只要用liza成功挡住了一次清场,或者对面实在是拿不出掀桌,下个回合就是跳舞onetwo或者赛丽炭打出极为爆炸一波伤害的时候了。 因为有香菜命运这种谐星组合存在,这套卡组可能是迄今续航力最强的几个卡组之一了,看见手里的香菜和命运,手里有什么牌就尽量打出去和对面打消耗吧,反正下回合就又是8张手牌了hhhh 至于为什么不带虫子---因为丑(划掉)回手和公主偏少,而且实在是没地方塞了... 最初的版本其实是带宝石和4费魔法鹿打更加谐星的套路的...不过实在是用不出,只好拿回了tia和赛丽炭这样。 卡组本身应该还是有些改进提升空间的,比如5费的王子把花瓣骑士变成0费,然后赛丽进化一波这样的谐星套路,或者去掉命运加上feena专门检索跳舞liza打铺场速攻等等等....或者还可以多挂一个命运然后放俩冥府进去....甚至再加上白狼玫瑰银弓....... --不过这些改法多多少少都会降低前中期的稳定性 现在的组法是我用起来还比较得心应手的,喜欢的朋友可以拿去参考,做出自己喜欢的香菜精w 以上desu
  25. [fold=卡组在此]http://i1.piimg.com/4851/3606a18f0bb779fd.png[/img] http://i1.piimg.com/4851/dddd7d89d5374017.png[/img] [/fold] [fold=为什么要选情欲德?]宇宙卡族系列火热,海盗战已经很少见了。 正是情欲德出场的好时机。 后期是我们的天下!大王66算什么,我们魔像10+/10+才是后期爹![/fold] [fold=思路]过好前期,最好能场上站怪。 千万不要被抢死。 遇到海盗战如果不是天胡起手请右下角。 中期过牌铺场,留好加基森,至少过2张,过三张是赚。 看准时机爆牌,爆一张就很赚了,平衡一定要留一个救急,不能贪。 后期,魔像摆摆摆,护符塞塞塞。只要不失误就能赢。[/fold] [fold=可提升的地方]爆牌情欲德进阶: 一张根须换成铜须。 不爆牌情欲德: 一样,一张根须换铜须 爆牌鱼换成一腐根一黑掌 一张平衡换战争古树(全换也行)[/fold] 此贴完结
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款