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殇夜咏叹调

【净土】SS自购团
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关于殇夜咏叹调

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殇夜咏叹调的成就

传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】

传颂之迹【不赞颂你的吟游诗人还配叫吟游诗人?】 (9/9)

  • ss签到王:还有谁更持久
  • 海天酱油:晒出美味晒出鲜
  • 我的态度:按个表情按钮能省不少字
  • 四季之轮:春樱、夏蝉、秋月、冬雪
  • 跬步之积:看啊,我已经签到了这~~么久了

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社区解答

  1. 就怎么说呢 玩过这个公司前几部作品的就知道 这个公司的游戏做的真的很 糙 真的经不起太多深挖,加上更新又慢 初期爆火也有不少是因为蹭了宝可梦 实际游戏真没有想象的那么好
  2. 首先得确定类型(PVP PVE) 其次解释模板(以什么游戏为基础参照) 最后才讲自己要弄什么 否则就是 你的想法非常好 所以在说什么?
  3. PVP类的卡牌游戏,设计者本身更愿意看见的是水平相近(当然这里面包括卡组强度)的两人, “一方险胜,而另一方惜败”,而非其中一方碾压式的获胜,从这个层面上来讲,双方的游戏体验其实都很重要,不能为了拔高其中一方的体验而去牺牲另一方的 否则玩家的留存率就会不断下降
  4. 你把炉石和爬塔对比一下就能理解了(不是整局游戏,而是单场战斗) 不管是炉石还是影之诗 放下去的怪要一回合之后才能打人(主战者/玩家)的原因是,这样打牌会变成“一方做场,另一方解场”的策略对抗, 而如果一大堆的冲锋卡在手上,那么就变成了对方解场的手段会被大幅的压缩,(类似爬塔那种恶性事件,见到了必掉你一大截血,你血少了可能还直接被斩杀)也就会导致对方的“策略性”受到了大幅度的限制,游戏体验也会大幅下降
  5. 此内容有访问限制,请到内容页面查看。
  6. 这是在网游区风怒水贴吗
  7. 好像是因为除了一两个魔改的场次之外(比如之前的哪个马摔断腿) 其余都是事实就是这样
  8. 嘛,一段时间不见,搞了那么多吗
  9. 你这前两个版本不是一样的吗,主动和被动的区别罢了 jz这个傻子才信,jz能把群主整到取保候审,法院每天都要忙不过来了
  10. 汉硬只能说越来越难找了 回归到以前本体+汉化补丁倒也不是不能接受,只是没有一个汉化信息整合的渠道,想找新汉化有点无从下手了 又要回到G吧翻精品贴的时代了?
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