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  1. 本周炉石乱斗每人选10张单卡,每次摸牌发现3张选一张 既然只有10张卡,而且还是发现不会摸牌,那么牌库里一直存在那些卡,一直能发现。 那么这里提供2个奇葩卡组思路试玩。 第一种,破坏对手卡组型。第二种,破坏自己卡组型 1.核心328死亡领主。亡语。死亡拉出对方牌库里一个随从。 把对手牌库里的随从拉空,对手无随从便对你难以造成伤害,配合雷诺保证自己血量。其他牌用于解场,怎么配合自己去搭配,仅供思路。 2,核心3张.22疯狂科学家,雷诺杰克逊,死亡之翼。7奥秘 依靠科学家拉自己的奥秘,压缩卡组,使之牌库只剩3张随从,科学家,雷诺杰克逊,死亡之翼,到10费回合,每回合一个死亡之翼,对面就蒙了。没血就抓雷诺奶满。其他7个奥秘随便配, 这套有个缺点,怕死亡领主。当随从被死亡领主拉没了,就输了
  2. 法典对决 最后一天才开始玩的这个卡组, 当时发现小号里有个周卓...... 胜率超高(因为没什么快攻),缺点是耗时间,怕弃牌术 往对手手牌里塞闷棍,消失,毒药,刀油,反正他用不上的使劲塞,然后靠裂颅之击和小刀慢慢砍死~ 卡组留念: [attach]126232[/attach]
  3. 开局先掉一个,重开遭队友否决,打到—半最小学生的一个说要去吃饭(还TMD说 byebye),对面131分推打得我们没脾气,还好剩下两个队友会玩,加上之前四打五时有点优势,不然就直接GG了。 http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/f8bd00ee3d6d55fbb02eb77b64224f4a21a4ddaa.jpg[/img] http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/c03dd382b9014a90276c87e0a0773912b21beecd.jpg[/img] 我去电一开个小号放松下,为什么要玩得这么励志{:11_653:}
  4. 作为一个自烬出生以来持之以恒地炸着F4,炸完F4炸F6的资深戏命师,这次我将为大家带来不一样的开局套路。然而烬并不是主角 先说烬的E技能 万众倾倒 放置一个陷阱,被触发2秒后会爆炸,造成20/80/140/200/260(+1.2AD)(+1AP)的魔法伤害,对小兵和野怪造成65%伤害。(tips:光辉的Q禁锢时间是2秒,开局时可以阴对面下路一波,4个E的伤害对面就算交DF二连也难逃一死,但这并不是重点。) 嗅觉敏锐的我立刻就发现了这个技能不简单,或许可以在兵线以外的地方捞一波经验和经济。 F4时代,只要3朵花就可以炸死小的,获得60经验和少量经济,而且因为时间富裕,可以去炸对面的F4,但似乎并不能造成多大影响。而且在红方时经常被蓝方打野提前踩掉 当F4进化成了F6,嗅觉敏锐的我又发现了不简单的事情:大鸟的血量从1200降到了700。 [attach]122137[/attach] 就这样,duang一声就可以秒杀F6,不加任何特技。 不对啊导演!为什么经验连一半都没有! 因为F6本来就不是给烬吃的吖(为秒杀F6,我把魔抗换成了法强,不然是秒不了的) 已知: 1.一组F6的经验连半级都升不了 2.打野开F6可以升到2级 可以得出一个结论:打野装可以让F6的经验翻一倍以上 这时候,就可以祭出一个名为惩戒中单的套路,出门打野装2级上线还不亏兵,用偏刷的中单疯狂推线收割3狼F6。 惩戒在中后期可以作为半个疾跑或点燃用……喂喂!疾跑和点燃根本不是这么用的吧 当然,这也不是重点。 已知: 1.野区改动的同时调整了野怪出生时间,从同时出生改为3狼F6→红蓝buff→**石头 2.惩戒配合烬的E可以瞬间清掉F6 又可以得出一个结论:在我方有烬的情况下打野可以一次开2组野。Q:如果在红方怎么办? A:换线! 其实似乎并没有什么卵用,如果要2级反野的话对面也是2级,如果打3狼到3级再去反的话对面也是3级,不过3级gank倒是可以快一步,果然还是一个偏刷的套路。 听说刀塔2经过7.0的更新已经进入刀塔3时代,有没有dalao能带我这个只玩过刀塔1的萌新玩刀塔呢
  5. 青钢影 卡蜜尔 R後无法闪现
  6. j0402098

    LOL台服

    碰到国人 就打个招呼 弯弯发现 嘴炮 国人挂机 回国服
  7. 狮子狗在经过了版本的更新之后 成为了版本打野第一梯队 这个版本给狮子狗提供了太过溢出的伤害 因此狮子狗可以在这个版本通过出肉装 变成一个又能抗又能打的搅屎棍 1天赋 凶猛系狂怒 盛宴 吸血习性 赏金猎人或者双刃剑 诡诈系漫游者 刺客 无情 翠神的赠礼 精密 风暴骑手的狂涌 2出装 熔渣巨人 板甲 绿甲 黑切 看情况出三速或者布甲 最后一件可以做出三项补足伤害 这样的出装 有着100以上的双抗 还有惊人的4000血 同时兼具破甲 配合食用四星狮子的1.5秒免除控制 和天赋的加40%移速75%免疫减速抗性 让狮子狗变成了坦克界最像刺客的坦克 和刺客界最像坦克的刺客
  8. 说到节奏大师 人们最多想到的是卡牌 那么 假如卡牌是个打野 1 定位 打野卡牌是依托着巨像天赋的强势而得以登场的一个打野 是一个拥有短cd的2秒硬控的半肉法师打野 利用自己的高移动速度不断的在战场徘徊 拍出尽量多的黄牌用来控场 2天赋 12-0-18 左侧点出双刃剑和攻速 因为带的是ad符文打野 右侧点出-召唤师技能cd及老兵加血以便更能抗 重点点出巨像 3符文 红攻速 黄色护甲 蓝色六个固定cd和3个成长cd 精华攻击力 4召唤师技能 惩戒+疾跑 5装备 三速鞋 冰拳 熔渣打野刀 卢登的回声 火炮 板甲 板甲可以换成女妖 因为板甲出了魔抗不是很够 嘛 自己打了几把感觉还挺娱乐的 分享给你们看看
  9. hello大家好我们又见面了,我就是大家熟悉的超威............. ...剧本拿错- = 唔,嘛总之打完桌游区刚刚举办的决带笑杯,用去玉强炼装宝玉卡组莫名其妙打到了上位前五之后,又开始沉迷起别的卡牌游戏起来... 这个游戏就是...日呆炉石影之诗shadowverse 嘛当然也还有很多种昵称啦,比如waifustone,dingdongverse什么的....难免和炉石联系起来的主要原因嘛.... 这个游戏,在主要游戏设计上借鉴了相当多的炉石要素,但并不是简单地换皮,而是在炉石的基础上增加了相当分量的新机制--进化进去,并且------------ 都是精致日漫画风哟 嘛总之影之诗超好玩的都快来玩啊。 游戏本身的介绍就不做太多了,最近沉迷Arisa Gasp!中无法自拔,也好久没有写过东西,就拿起最熟悉的精灵卡组简单介绍一下好了w 那么---以下正文。 精灵卡组的主题是--每回合出卡总数 大部分精灵卡的效果都是基于这回合已经使用卡牌的数量触发/强化的,所以基于这个机制,也有很多卡片是围绕着创造 [/img] [/img] 这张卡,1费的1/1小精灵来的,以期帮助玩家用大量的1费与其他卡牌打出combo,实现强力的效果w 为了方便自己写大家阅读,接下来会通过费用来将希望介绍的卡片排序一一说明w 1费 Water Fairy 水精灵 1/1 [/img] [/img] 遗言效果:将一只fairy(1费1/1)加入手卡 进可1费出手抢场,退可与别的牌组combo(因为毕竟1费嘛,就是个妖精而已w),而且是最基础的fairy来源,推荐所有精灵卡组都带2-3张。 1费 Elf Child May 精灵少女May 1/1 (嘛fairy和elf懒得做什么区分了....) [/img] [/img] 进场效果:对对方场上随机一只生物造成1点伤害 诶...这个东西简直是神器... 后发对抢脸的流派有奇效... 不光完美欺压皇家的花剑和各种1血冲锋怪,也是蝙蝠吸血鬼前期最不想看见的卡片,更是精灵内战前期的主角之一...... 而且配合本家的各种回收卡,还有森林诅咒等等将别人血量变为1的卡片,能打出相当戏剧化且有冲击力的combo(对方死灵铺了一场!对方死灵4费叫出了骸王!对方觉得自己无敌了!骸王吃了一发森林诅咒!精灵少女May!!骸王打出了GG!!!) 总之各式各样的精灵卡组,这张卡都推荐带满呢w 1费 Fairy Champion 精灵冠军 1/1 ward [/img] [/img] ward以外,并没有什么特殊效果。 唔...虽然卡面意外地相当漂亮(动画版超帅)但是价值并不明显的一张卡呢,1/1的守护吧...顶多...也就是...挡一刀...一些特殊的情况下能让自己多苟活一回合,但是多数时候并没有太大的作用,不过毕竟1费,当做普通妖精的升级版,还是有很有限的携带价值。 1费 Nature‘s guidance 自然引导 Spell [/img] 将场上一个己方生物返回手牌,抽一张卡。 诶,又是一个精灵卡组的准核心。 精灵卡组的另一个特点就是 进场时触发的效果很多,这时候将已经触发过效果的卡用这张卡收回再打出,以达到多次利用榨干手牌价值的目的。 而且即使收回来并没有什么用,拿回来留作下回合组combo再抽一张卡的效果,在劣势卡手时也偶尔能起到翻盘的效果。 如果不是冥府那个邪教的话,这卡推荐带满w 1费 Fairy Circle 精灵环 Spell [/img] 将两张fairy加入手卡 相当于一个精灵罐头ww,需要用的时候就拆开来拿出精灵来用 以前觉得精灵卡的入手方式已经很多了,这卡的定位还与2费1/1有些重复,所以认真考虑过到底要不要带... 但是这张卡,是精灵 唯一的 不需要场地的 1费法术,在中后期(6-10费)想要实现一些比较占场地的combo的时候(例如tia和虫虫),不用场地就可以+1出卡数,相当,相当地关键w 而且也是快速增加手牌数量时的首选,初期卡手时也可以拆开来抢场救急,推荐带2-3. 1费 Woodland Refuge 森林圣域 Amulet https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101122020.png?20160930a[/img] 自己的回合结束时,随机一个自己场上攻击力为1的生物攻击力+1 唔..因为只有1费所以初期抢场面的时候会有点用..但是..占掉一个场地而且最多只能把1/X变成2/X,中后期基本没用还挡combo空间.... 如果是极限速攻的精灵(?)可以带,其他情况下并不推荐的说- = 2费 Fairy Whisperer 精灵私语者 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100111020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100111020.png?20160930a[/img] 进场效果:将两张Fairy加入手卡。 比起水精灵出场率更高的入手fairy的手段,比起她再高级的同僚来说效率得多,根据fairy的需求量带个2-3吧ww 2费 Elf Guard 精灵守卫 1/3 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100111040.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100111040.png?20160930a[/img] 进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,获得+1/1和ward 虽然2费2/4 ward的体质相当不错但是....... 没什么意外情况的话最少也要4费才能出,不然就是个2费1/3而已.... 本来或许还是有那么些价值的(毕竟ward防打脸),可....3费的远古精灵怎么看都要比这个实用得多....算是远古的下下位替代? 2费 Elf Metallugrist 精灵冶金家 2/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100121020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_100121020.png?20160930a[/img] 进场效果:如果这回合已经出过2张以上的卡,对一只对方生物造成2点伤害 2费精灵诸多优质选择之一,2/1还算凑乎的体质,和还算不错的进场补刀/解场效果,就是可惜也是需要4费+才能打出的卡,我个人不是很喜欢,不过看大家需求咯w 哦另外,动画卡面很漂亮ww 2费 Dungeoncrawl Fairy 2/2 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111030.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111030.png?20160930a[/img] 进场效果:选择我方一张生物卡回到手卡 2费的回手...加上标准2/2体质嘛...只能说有时候会卡手,大部分时间不如spell的回手好用。不过毕竟2/2标准身材,不用效果也不亏,卡面也很棒,看大家需求和喜好了ww 2费 Fairy Bringer 1/3 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111040.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111040.png?20160930a[/img] 进场效果,手牌中的一只Fairy的消耗变为0. 第一张可以将Fairy的消耗变为0的卡。0费的Fairy和1费的Fairy可是天差地别... 例如前面那2个需要2卡做前置的守卫和冶金,有了0费的Fairy就可以在3费甚至2费时发挥效果,提前效果来获得巨大的优势www 不过因为身材有那么点...惨(1/3打不出伤害...),而且前提是要手上有Fairy还只能变1张,可能有些人并不能用惯,我的卡组是带了2张的ww 作为2费优质卡之一酌情使用ww 哦另外,卡面嘛...有点老hhhh 2费 Wandering Elf Mage 游荡精灵法师 2/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101111070.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101111070.png?20160930a[/img] 进场效果:2combo之后,抽一张卡 嘛...体质还算凑乎的2费生物,附带抽卡效果...虽然...2combo之后才抽1卡略微有些亏,就算可以回收再利用...也还是不很值... 况且1点生命有个大问题,极有可能被对方的箭雨(全场打1点伤害)和May弄到全灭... 当然要是发牌姬似乎特别针对你,这卡下2个也是可以的w 2费 Blessed Fairy Dancer 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101121020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101121020.png?20160930a[/img] 进场效果:所有己方生物本回合结束前获得+1攻击力 同样是全场+1,风神要5费,塞利西亚炭要6费,onetwo onetwo(召唤时的语音www)才2费!嘛...虽然是临时的吧... 铺满一场精灵后下回合来一个onetwo能打一波前中期相当惹眼的伤害(伤害量+4),还能回收再用一遍hhh 偶尔还能用+1的攻击力帮助解场补刀,不过本身的体质就有点.... 个人认为是2费里面实用度泛用度都相当高的卡了,不过...还是取决于大家的需求w 2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1 https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101131020.png?20160930a[/img]https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/E_101131020.png?20160930a[/img] 奇迹の卡。 storm(进场的同一回合可直接攻击对方玩家) 进场效果,本回合每打出一张卡,这回合本生物获得+1/0. 3张图片大概就能清楚地表达这卡的奇迹之处了ww 嘛...配合0费Fairy或者妖精环,效果拔群哟.... ------------------------------------------------------- 唔...今天不早了,剩下的卡片之后的系列再说吧w还有些卡实在没什么用(Elf Wanderer)我也就没提...之后要不要提一下呢... 总之...shadowverse超好玩的,快来一起玩啊!!
  10. 我刚刚终於通关了一次末日人机LV.100,发些糖並分享些经验想。 第一,若非五黑有套路,否则请阻止队友选些奇怪英雄。(你TM选机器人干什么,电脑自带脚本躲技能10Q9空,就算你Q中了也打不死对面{:11_650:},这机器人真TM有毒4/1/5) 第二,若对自己有信心就自己选死歌亡灵(死歌优先於亡灵,亡灵死后输出不稳定,后期很容易死后复活又秒跪,反而死歌只要找对位置死便能打出最高输出,另外死歌是群体输出能一面打英雄一面补兵http://d.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/4b90f603738da977429337f7b851f8198718e3aa.jpg[/img]),若对队友有信心就劝队友选。 第三,若队伍已有死歌亡灵,其余人则多选些有群控並清兵强的,因为到后期的输出位一定是死歌亡灵,而其余人的任务是清兵清野给控制。 第四,传送惩戒有奇效,电脑大部分时间都是有兵线才推塔,我曾经试过传兵拖着对面等队友能赶来守塔,至於惩戒则是能在中后期惩戒线上的野怪和提莫。 第五,看对面阵容,多硬控手长便不要玩LV.100了,你LV.1也可能守不了15分钟{:11_653:}。 最后祝你提前射。。咳咳。咳。唔。。提前获得末日人机LV.100的胜利
  11. 我来分享一套阵容。 此套阵容本人5黑已胜3局。从未失败。其中一局高地一塔未破获胜。 小法、塞恩、炸弹人、死歌、婕拉。 小法和塞恩一路。小法E技能别轻易用。塞恩死后将要起身时小法E技能提供超级控制困住电脑。亡灵容易双杀。配合默契 小法1级就学E往往有奇效。 小法天赋:必点雷霆、智谋、无情、双刃剑、赏金猎人。 小法装备出装顺序: 增幅典籍出门、 第一阶段:恶魔法典(10%CD)+CD鞋(10%CD)天赋智谋5%CD。合计25%减CD。 第二阶段:帽子、CD鞋、深渊、鬼书。完成45%减CD 第三阶段:最后两件伤害装顺序为卢登、大面具。 神装解释:(CD不多说、帽子不多说、卢登伤害高,配合小法W技能AOE爆炸、大面具固 定法穿15+百分比生命灼烧,电脑血量很高很有用至于不用法穿杖是因为法穿 杖是百分比法穿 35%。电脑根本他妈的不出魔抗装。出的也就加里奥和末日 出个深渊(加里奥一般第2件、末日第4件)虽然100难度本身双抗就高点。但 兰德里输出更高些。小法到打提莫的时候基本上法强突破1100。光被动就提 供300+以上的法强。别问我怎么攒的。问了只能说明你不会用小法。) 塞恩天赋:必点战争领主的嗜血、吸血习性、双刃剑、符能盔甲。 塞恩装备出装顺序:暴击手套出门、(10暴击人品装备) 第一阶段:无尽+电刀+无尽(70%暴击)跟小法一路不急出鞋 第二阶段:饮血+破败+贪欲九头蛇(42%生命偷取) 神装解释:(先出暴击。先无尽要的是+50%爆伤。在电刀要的是30%暴击+小爆发再来一 把无尽是为了提高暴击和攻击力。此时70%暴击足矣。饮血是吸血第一大件。 破败因为+攻速和百分比伤害是第2大件。因为饮血的生命偷取是唯一被动。 因此剩下的吸血装攻击力最高的是贪欲和死亡之舞(75AD)死亡之舞被动几 乎没用而贪欲12%生命偷取仅次于饮血。还有范围吸血和小爆发当然选它。这 样配合天赋则有44%生命偷取+符能盔甲+8%偷取效果。加上不错的攻速死后 输出能更持久和最大化。) 中路炸弹人、(拉克丝、棺材、沙皇次之)中路。极速清兵流中路塔在提莫出来前越多越好。第二件必出传送门。这样中路他能拖很久。唯一目的是拖延推塔速度。 炸弹人天赋:双刃剑、冥火、野蛮(你是要中路清兵的。这模式回线本身就很快所以比漫游者好些)、 刺客、冥想、探云手。 炸弹人装备出装顺序: 增幅典籍出门、 第一阶段:鬼书、传送门、CD鞋。就是清线。30%减CD够了。 第二阶段:帽子、卢登、兰德里 神装解释:(鬼书20%减CD+回蓝第一件没毛病。而且还100法强。传送门神器。保证 中路塔的生存。当某一边路被破塔后立刻叫那路的两个人过来清线然后你 过去放个传送门再回来一起守。这样被迫那路兵线就不用管了没危险。剩 下的装备理由同小法师。) 中路这样保塔的话电脑推进是边路外1塔、然后三人中路外1塔、最后五人另一边外1塔,并且会在这条路上直奔高地。高低破 了才转中路。尽量在15分钟之内保住中2塔。给你打提莫的时间充裕。 死歌和婕拉一路。E技能别着急放。死歌W后冲进去在最佳位置死。再放E。有大招的话可先用E留人死歌进场死后埋种子放大。 另外死歌和婕拉一定要去对线推塔厉害的电脑。最主要是蚂蚱。这货小虫子太多。配合传送门的小怪最容易推你们的塔。死歌和婕拉清兵线是这阵容最快的。 死歌天赋:同炸弹人 死歌装备出装顺序:增幅典籍出门、 第一阶段:冰杖、兰德里、帽子(必先出) 第二阶段:深渊、鬼书、卢登、 神装解释:(冰杖减速找位置和Q的命中率、兰德里。因为对面血量已经上来了,和冰杖绝 配帽子不解释、后面三件顺序出出来伤害最大化。鬼书换成法穿也可以。这两 件更换没什么影响。死的位置决定输出。) 婕拉天赋:同小法师 婕拉装备出装顺序:增幅典籍出门、 第一阶段:同炸弹人 第二阶段:帽子、深渊、兰德里(补足45%减CD) 神装解释:(和炸弹人的出装作用差不多。不过技能CD比炸弹人长。所以需要45%减CD。) 对线期:记住电脑推进是边路外1塔、然后三人中路外1塔、最后五人另一边外1塔,并且会在这条路上直奔高地。无意外是 小法和塞恩那路先被破(另两路就是清线快)或者有蚂蚱的那路先破(小虫子真心太多配合传送门的小怪神烦)。被破路后 一定要支援的比电脑快。这样守塔更容易。 团战期:剩一座边路外1塔是正式进入团战期。此时必定杀10人以上拿到buff在这座外1塔破之前一定要杀够20人得到金钱。 这样装备才上的来。输出主力是小法、塞恩、死歌。剩下两个一定要有传送门放边路省得被野怪和小兵偷了。要注意倒数3 分钟之内(准确没记录过)要注意一下。狗娘养的小龙和峡谷先锋也来推塔了(基本中路)。 另外千万别不出鞋子(除了两个送死的以外)走位超级重要。100难度电脑伤害巨高无比。 5壮士VS魔王提莫 最主要的是:提莫是类似于野怪的!!!!!!!!!! 首先天赋中任何真对英雄的特效无效。所以不用纠结雷霆和冥火那个好。对提莫就是0输出。点野蛮还能多五点伤害呢。 小法的大招和死歌的大招是打不了提莫的。而且婕拉的小花都会无视提莫优先去打对面英雄。塞恩大招能不能撞到不知道。 因为我们都基本撞在电脑英雄身上了或者手动停下的。所以提莫出来后阵型最好是塞恩和死歌先冲进去其余三人保持距离 输出。这里单体伤害除了小法的Q和W。就数惩戒最高了。 结语:这阵容一般只要明白套路操作没什么问题基本不用语音都能过100难度。对面要是有加里奥和机器人可能会难打一点 这俩货控制超级烦。由于没有AD。如果想玩AD的话建议换掉婕拉。金克丝、韦鲁斯、女警、女枪我推荐。都能配合死歌。 别的没了。祝玩的愉快!
  12. 相信不是国服(国服还没上线)的玩家发现。 这个英雄很疲软。 假如纯粹打野,遇到强势打野的情况下,这个英雄真的不适合打架。 前期被动的时间长的离谱,使用被动又要消耗血量和魔法值,很容易被对面反死。 而这个英雄纯粹辅助的话,线上又很难打出优势。 技能主E副Q1W 现在说一下我个人对于这个英雄的经验(日服路人局,几乎不太喜欢交流,日语打字你们懂的,麻烦) 这个英雄打辅助的话,首先己方ad英雄一定要抗压(寒冰,EZ,女警)。 然后召唤师技能带惩戒+闪现。(为什么惩戒,1级反野啊) 出门装绿工资装3血 然后让上路稍微帮你蹲一下,和你一起去对面上半野区反野,差不多1分30秒左右,对面没人出现的话,你可以让上单回线上了。 接下来就是被动点红buff,惩戒掉,然后回家,回线上之后把兵a掉几个,你们这边也差不多到2了,在ad抗压外加你是吃了对面红的经验之后,基本上3-4个兵你就能到2级,自己这里是前期强势打野那么就让打野抓下。然后注意自己的惩戒时间,叠到1层半左右,差不多可以去对面的下半野区再偷个**和3狼,然后惩戒掉回家了。 这样的话,对面打野很难打,除非对面黑车知道你这么做,不然对面打野只会到上半野区看到自己红没了,打完石头人gank一波回家之后走下路发现下路又被你清了。 对面反野?等级不如己方打野的情况下怎么反野。只能祈求偷的时候别被抓到。 到6级就可以和打野双游走了,反正己方ad抗压,双游的好处就是gank更稳了。 当然你Q技能就和莫甘娜Q一样重要。因为你Q技能可以让己方队友也飞过去。只要你Q中对面C位,己方又有刺客的情况下,对面基本上已经宣告死亡了。 出装还是和普通的肉辅助出装没区别,打团别忘了把大招开出来,只要对面先手或者己方先手的话,你把BB喊出来的情况下,还是有不错的搅屎棍作用的。3下击飞这个效果确实烦人,打对面前排效果也不错。 以上差不多就是新英雄我个人的建议了吧,具体打法尚待开发。不过刚出来趁着别人对这个新英雄不熟悉可以这样玩一把。
  13. 没错 这次写攻略的又是我 而且还是中速萨 在傻龙三宝石化海象人被砍之后 萨满更加无敌了 这些“削弱”无意中让萨满比以往更为强大 {:10_636:} 现在天梯高胜全是萨满{:10_638:} 和抓萨满的各种控制卡组(来啊 互相伤害啊) 这次我是从10月10号开始打 时隔一天从17打到5 中间一共输了18把 赢了43 胜率高达百分之70 当前环境下 除了对阵冰法还是小劣势意外 其他对阵全是优势 包括防战 前三费卡手就摇图腾,对面一般都会解你图腾,4到7费大概是这个卡组最需要做关键抉择的时候,最好不要过载,尽量保证能5费蓝龙6费火爹7费雷霆崖激励。 下面附上卡组 之后将对阵思路 法师:现天梯就2种法师,火妖节奏法和冰法,火妖法就正常开局 起手留个爪子 如果抓到234和妖术也可以考虑留下 不要留AOE。对阵冰法注意起手最好留个妖术,妖术留给冰法的血法师或者战利品221 防止冰法过牌。不要觉得亏,能让对面少过一张,我们就离冰法斩杀线远一步。 贼:现在国服天梯环境中的贼基本上形态各异,最主流的要以蓝龙奇迹贼为首,对局还是绝对优势,开局留小爪子找3费以下随从(野性狼魂也算),不要留AOE,妖术闪电箭可以根据先后手看是否留,看准机会一波带走,贼解场比较多伤害爆发要到10费以后了。不用太过担心。 猎人:中速猎正常对局,以站场随从交换为主。奥秘猎T7看缘分,起手最好找2费以上随从或者直伤解牌。毕竟人家胡起来,挡不住的.... 战士:现有战士形态三种:打脸海盗战,防战,龙战。其他形态的战士已经很少见了。龙战士正常对局,打脸战起手找个大漩涡和野性狼魂,小爪子如果在手上可以留。对阵防战的话,实在卡手前三费摇图腾等过牌,铺第一波骗出1张乱斗后铺第二波,然后嗜血抬走,另外一定要防!大!软! 萨满:打脸萨属于纯优势对局,基本上82开按正常思路打。内战起手一定要找3费以下的站场牌,如果已有可以留一张AOE。谁能站住场面谁就赢,记得留呱给雷霆崖勇士 德鲁伊:小德现在基本上以蓝龙的为主对阵思路讲究站场骗解牌,交过横扫之后可以马上铺一地,然后就是笑德解的时间。{:10_634:}碧蓝幼龙要解。如果还输给了傻龙,洗脸吧。 骑士:优势对局,对阵骑士也是骗解牌,只要骗出2张或者知道对方没有第二张解(主要是平等)就可以铺一地。呱可以留给鱼人领军和丁丁光螺丝。 术士:对阵胡起来的弃牌园算是有点小劣势,起手考虑在随从足够的情况下找AOE。宇宙术的话,防第一波AOE,所以铺场以图腾为主找嗜血。 牧师:天梯没有这个职业。PS:3费以上的随从都可以呱 总而言之,现阶段的中速萨是一副强度爆炸的卡组。估计暴雪爸爸还要对萨满的职业卡进行削弱,所以按照国服打不过就加入的传统,快来一起爽一爽把。{:10_645:}
  14. 一些和峡谷相同的部分就不扯了,什么阵容要混搭之类,不要顺风浪逆风投,不要吵架的,一概略。 主要说说和峡谷不同的地方: 1 有控制技能的英雄,比如说莫甘娜,优先出CD装,而不是金身和肉。没完没了团的地图,多用出个控制技能永远比肉和伤害要强。很多人可能不适应,但是我遇到过好几个因为不知道优先出cd结果作用十分有限,消耗了就没法打团,留着技能就没法消耗,结果因为太没用成输游戏坑点的王者。——他们技术不坑,意识也有,但是出错装了。在这个地图,照着峡谷出装就是新手级的错误,分分钟光速变身变成黄金白银。 2 有poke英雄在的时候不用着急开团。但是一定站在他附近保护他。如果他上前消耗,要帮他抗血,要盯着他防止他被突脸。不要因为自己不能Poke就在一旁看热闹。很多低分段的玩家会奇怪,为什么Poke英雄在对面就超强,在我军就很弱,因为没人管的情况下他不能安心消耗啊,走位不是万能的。因为这个图频繁的没完没了的在团。所以对方不可能像峡谷一样经常查看你的蓝量并且记住你的技能cd,有时候没蓝了作势要上,大招没好假装有大招,可能会救下队友或者骗来一个闪现。我记得有一次我石头人还差接近20秒cd,对面抓对时间要开团。我机智的向前交了一个闪现,队友也很配合发条给我套了球,结果对面交了4个躲我后撤了。然后很快内讧了。(我猜肯定是那个喊着快上的人背锅了) 3 一定要带点燃。一定要带点燃。一定要带点燃。至少1个,最好2个,最多3个再多了就不合适了。装备不是万能的,需要一定血线才生效,很多时候你不能打到那个血线。 4 作为肉需要同时出护甲和魔抗的时候,第一件装备永远是护甲,因为前期人人都是adc。尤其是这个地图,高分段没人会因为自己是法师,就少A你一下,前期五个法师点你,几秒你就挂了。你会发现在低分段,队友被突脸的时候他旁边的脆皮会狂奔跑路,而高分段第一反应则是输出的好机会,你皮再脆,对面不可能一个人变成两个同时来打你。就算他技能CD,至少他跑路的同时会点你两下。在大家都不能回家的地图上,胜负是由哪边多点了几下慢慢积累过来的。哪怕是法师,也会点人。所以,先出护甲! 5 重视恢复能力。因为不能随便回家,所以对于大多数英雄来说回复能力是最优先的。不然很多时候没机会送塔的情况下,你残血没蓝只能送人头或者看着队友被围殴。 6 让血包的时候除了看谁血多谁血少,优先让给缺蓝的poke英雄和坦克。法师拿到蓝,就等于对面少血。坦克拿到蓝多抗几下,脆皮更安全。 7 新手经常高呼坦克联盟打不动、没机会打对面脆皮甚至对面压根没有脆皮全是坦克云云。在合理出装的情况下,可以交点燃集火对面过于突进的一个前排,在有点燃的情况下还是有效果的。不要觉得对面太肉了就投降。——如果没点燃你就可以GG了,毕竟要打到一定血线才能触发特殊装备…… 8 在召唤师峡谷自己 满血变残血了,换掉对面一个残血英雄是赚的,这个地图则是亏的。除非对面是装备挺好的C位。 9 这个地图不看人头,看输出。因为对面无法回家。你哪怕一个人没打死,打残了三个自己却死了。也是赚的。队伍里没你不行的情况下除外,比如你是唯一的ADC。 10 如果队友正在赶来的路上,不要用范围技能快速清兵,导致队友等级落后。尽量给队友助攻的机会。获得等级和经济优势。 11 能出ap和ad的英雄,在技术许可的情况下,多考虑队友的输出类型,进行灵活出装。 12 前期复活时间较短时,能用命换塔千万别犹豫。 13 彻底团起来后,如果你作为肉有顶到快死了就后退的习惯。请放弃,直接顶到死。除非你恢复能力超强。你多抗1秒,你的队友会帮你打死对面报仇。你跑了可能就团输了。又不能回家,你也不一定有送塔的机会,残血跑了并没有什么用。 14 雪球不但是位移技能也是输出技能。并非前排限定! 15 因为一直在团,有人出辅助装会很好的起到增加总体经济的效果。尤其是冰霜女皇的指令。你会发现很多英雄出了他后经济得到极大的提升,尤其是poke英雄。毕竟打一下就是15块。主动技能还能混到助攻!打上15分钟左右已经回本了。 16 最后这一条非常关键。如果你是重视防御也想要点输出的前排。不要第一个出输出装,先出一个肉装才能保证自己有钱出后面的装备。不然上来就团的地图,万一没打好,你会从头坑到尾,一直不够肉也不够输出。不要变成为了出个三项十三分钟了还没一个完整大件的别具。先出个肉装,输出放在第二甚至第三件去出。 17 类似小法这样的英雄要有大局观,不要着急加q到高等级。这个地图你不缺法强的。 18 因为双方不能随便回家。有些情况下,团战思路也要跟着改变。比如我方稻草人在能够顺利的用e消耗的情况下,大招好了也没必要上。多浪费点时间poke死比冒险开团好的多。 20 不管你是什么位置,很长时间没死而且可以死的情况下,让自己死的有价值,早点回家把经济转换成战斗力。比如说你是法师、adc。在可以确保来秒你的刺客死定了的情况下,发个信号然后故意走位失误主动让对面来换掉你。 21 因为地图比较简单没龙没野区,双方旗鼓相当的局面要想获得优势,主要是靠细节: (1)助攻:双方人头差不多,助攻多的一方经济会好。能够杀慢点的情况下一定要杀慢点,让尽可能多的队友获得助攻。自己也要想尽办法混更多助攻,比如给前排多此一举的加个护盾,没伤害的前排、辅助打团的时候在不影响胜负的情况下尽量多碰几个人等等。 (2)等人:不仅仅是打团等人,有大波小兵,队友快到了的情况下绝对不要打兵。有时候你有一个队友高一级,可能打团就赢了。很多英雄很吃等级。低端局很容易出现前排为了大局扛死了,然后抗了几次后扛不住了。为什么呢?队友蠢啊。 (3)辅助装备:出辅助装备真的不吃亏:尤其是冰霜女皇特别适合这种不停团的地图。 (4)不出鞋:什么?不出鞋算什么优势?只有5%的情况下可以不出鞋,但是一旦满足这个条件你就获得了优势!你的队友手更长,Poke强势输出足,你身上有冰锤、冰杖等装备。你是负责保护队友而不是突进的肉。你可以不出鞋来增加额外的坦度。不需要你抓人的情况下,不出鞋的人更肉了!毕竟这个图是一条直线!只要你的装备能拖住突过来的敌人,干嘛要出鞋呢?毕竟不需要你突进也不需要你追人,更何况还有雪球! (5)另类装备组合:大家水平都差不多,以上几条都做到了后就要勇于创新、出奇制胜了。为了说明这里举个例子。时光、天使、鬼书、帽子让你获得疯狂法强还有永远用不完的蓝,然后再加一个超级多血的主动护盾。这种出装方法在峡谷因为对线期以及打野gank就是找死。这个图则在满足一定条件下变成神一样的存在。前期肯定不会崩对你的输出要求也不高,明显要打后期的阵容,队友明显能守住塔。拥有这套出装的传统法师法强更高随便秒人还有一个护盾提高生存就不说了。再看看法坦,以乌鸦为例如果再带个清晰,可以一直是真正的乌鸦。金身+三个装备叠加蓝量的护盾。你的乌鸦将成为不朽的存在。因为4件装备让你有了5件的法强,你可以额外出一个法穿或者肉装。例子到此结束。其实其他各种奇葩装备在这个地图也能用得上。记住,这个图没有单人对线期,峡谷不能用的明明后期很厉害却不能出的组合装,在这个图只要满足条件就能出。对面在你成型后只能GG。 配个图增加说服力:http://pan.baidu.com/s/1hs2rNve
  15. {:10_637:}今天换用一套自己瞎组的自杀鬼以后终于脱离C级鱼塘进驻B级,似乎也不怎么害怕奶教了,毕竟只要打的比奶的多就好了 速攻吸血鬼的核心就在于打伤害,不管是场地还是单位还是咒术,目的都是打伤害 http://www.geekpics.in/i/2016/11/20/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20161120210027.png[/img]http://www.geekpics.in/i/2016/11/20/QQ%E6%88%AA%E5%9B%BE20161120210039.png[/img] 那么先说单位 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24586_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24606_1.png[/img]卡组的基础1费卡,相比皇卫血量更多更不容易被箭雨啦小精灵啦之类的单体1伤害解掉,而且死灵登场就有双方各掉1血的效果,又能帮你开复仇又能削对面血线 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23603_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24411_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/37464_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23496_1.png[/img]2费莉莉姆,梦魇,斑比酱和血狼都是高仇恨单位,莉莉姆能活到出手自然是最好,不管拍脸还是解场都有双方角色1伤害,梦魇222的属性也基本确保了不会被1伤害的咒术直接弄死,血狼就是强行换血了,上场骑脸就不算亏,斑比嘛..其实最好不要2费就下,等到拿到召唤仆从或者吸血鬼的古城之后一起下会比较好 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24428_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38159_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/22832_1.png[/img]3费的小恶魔能配合斑比,幼魂魔在先手的情况下能让对面即使要进化解场也要吃1伤害,魅魔则是逼迫对面解场而不是打脸 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24556_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24514_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23491_1.png[/img]之后就是中期的速攻卡,,4费这张需要复仇时才是快攻,7费是复仇时登场就能给自己奶4血 之后是咒术 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23472.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38577.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38470.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23500.png[/img]会影响到双方血量的咒术,爪子糊脸或者解低费盾都很实在,吸血保命但是需要注意使用时机,召唤蝙蝠配合斑比和吸血鬼的古城,血契过牌 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24405.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24458.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/23208.png[/img]眷属配合斑比,蝙蝠配合斑比顺带拆盾.默示录拆盾...总之蝙蝠相关的都是配合斑比酱的 最后是场地卡 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24373.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/37578.png[/img]鲜血的花园提供每回合的稳定1伤害,吸血鬼的古城可以用来打一波伤害或者和斑比配合 总的来说吸血鬼高稀有度的核心还是在于斑比和吸血鬼的古城,但是由于吸血鬼速攻单位较多而且多数卡都是2-3攻所以其实并不会太缺伤害来源 在不考虑对面疯狂下盾的情况下速攻吸血鬼比起旗子皇,在4费前就能打一波较高的输出,而且快攻单位较多所以也基本不用担心被解场,而旗子皇撞上低费盾就要傻眼到旗子出来为止,而且旗子皇某种意义上很吃开局的女仆/旗子,没刷到旗子/女仆其中之一的话很容易就被奶教恶心致死 虽然说吸血鬼没有盾,但是有很多低费高嘲讽单位吸引对方解场,快攻且高攻的单位也多,所以个人感觉是要比皇卫实在 至于卡组消费的话,斑比和古城有多少带多少,各1张也无所谓,默示录1张基本足够(虽然大部分时间默示录都用不上),所以实际和旗子皇的消费差的不多 附上ID 479064963 其实也就是从登陆steam才入坑的,成型的卡组也基本都是速攻型,疾走教啊旗子皇啊速攻鬼什么的,还有些不是完全体的卡组比如只有一张超越的超越法,只有一张黑龙骑士的龙骑,只有一张远古精灵的杂鱼精灵... 最后果然还是要说艾琳娜的祈祷什么时候才削,奶教这种恶心别人恶心自己还基本只被撒旦和超越克的卡组简直就是影响游戏体验啊{:7_511:}
  16. 你们吼, 这里是一个shadowverse吸血鬼玩家但其实一般都在玩奶教, 可实际上却最喜欢冥府精灵的重氪玩家。 http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161118214422_1_zpsq61qgpcu.jpg[/img] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/20161118214430_1_zpsxau1yzfv.jpg[/img] 而我今天写的浅析却是皇家骑士。 主要是看到网游区竟然有人在安利又难打又昂贵的精灵,良心大大的坏。 我想我必须要拯救大家。 皇家骑士的特色是: 1. 骑士女仆Erika 2. 士兵与指挥官之间的互相强化。 3. 迅速铺场,用大军压垮对手。 4. 入门门槛低,平民级成本,升级开销也并不高。 5. Mid-range royal,8虹卡组,奢华,高调,壕气。 不是很懂为什么你们这个国家,皇家女仆竟然是战斗单位,属于军队阶级。 https://pbs.twimg.com/media/CjP2woUUYAA_sjL.jpg[/img] 总之,先简单介绍一下当前版本中比较火热的(几乎人手一个)的皇家御旗。 1C 1/1 快刀哥 (一秒男,打脸小王子) https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24316_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24316_2.png[/img] 1C,登场时即可发起攻击,在第一回合就能往对手的脸上抽一下。 一般活不过第三轮,基本上那1HP的打脸就是他生存的意义。 2C 2/2 士兵 历战的幸运E https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24331_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24331_2.png[/img] 2C 2/2 主要的亮点是提供了守护能力,提供了对场面上其他士兵的保护, 2C 1/1 士兵 女仆长 (与指挥官有不可告人的奸情) https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24579_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/24579_2.png[/img] 2C 1/1本身数据上非常不好看,但最大的意义在于女仆长登场时,可以将牌库中的一位指挥官加入手牌。 御旗套的关键在于第四回合确保自己能拍下御旗在场上,女仆长提供一份双保险,降低了抽卡事故的几率。 3C 1/1 士兵 冷酷的暗杀者 (没有指挥官就没有干劲) https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38575_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38575_2.png[/img] 3C 1/1 数据比女仆长还要难看了hhhh 角色的意义在于这个角色自带死触 (即:战斗时无视对方随从HP,必定将其消灭。) 更大的意义在于,当场上存在指挥官时,暗杀者更会获得疾走属性,入场即能发起进攻。 4C 3/4 士兵 花剑士 (idol,偶像) https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/22038_1.png[/img]https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/22038_2.png[/img] 本身4 3/4的优秀属性,进化时,还能召唤一个1/1杂鱼与一个2/2杂鱼 4C+1进化,提供了总体7/8的场面。 非常优秀的一张卡。 2C魔法,全力挥斩 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/38578.png[/img] 对敌方随从造成两点伤害,并且如果对方随从数量大于我方,召唤一个1/1杂鱼。 可以瞬间将场面逆转,提供阵容优势。 6C 魔法, 阿尔维达的号令 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/22208.png[/img] 召唤一个3/2疾走维京战士 以及 一个2/3守护的海盗战士。 同时提升守备力与进攻性的极佳咒语,如果御旗在场上,两张卡会立刻变成 4/2 与 3/3。 4C 结界,皇家的御旗 https://gamewith.akamaized.net/article_tools/shadowverse/gacha/22212.png[/img] 御旗套的核心, 没有御旗还能叫什么御旗套?! 为所有入场的士兵提供+1/+0,并且此卡本身是属于指挥官阶级。 本卡是Erika战役第一章点击就送的神卡,亦是皇家御旗成为最热门卡组的理由之一。 以上,简单介绍了一下热门的入门卡组,皇家御旗。 然后,回帖福利 [hide] http://i1176.photobucket.com/albums/x332/qweion/cb17a10339605ded85542969e1d8cfd6_zpscfxynl2e.jpg[/img] [/hide]
  17. 早安,这里是刚刚被dalao拿着速攻死灵暴打许久喘不过气来的咸鱼精灵使( 上回书说道,精灵卡组啊,英吹四艇,全靠combo,花式入场,七进七出,令一众吸血鬼皇家闻风丧胆。 这回,我们就来细细讲讲这精灵2费的一干法宝w 唔... ------------------------------ 2费 Rhinoceroach 犀牛虫 1/1 [/img] [/img] 奇迹の卡。 “诶你怎么净拿上次说过的卡来糊弄人呢?!” 咳...咳咳...上次说得不是比较糊弄么... 虫子果然还是应该再细讲一下w 举个栗子。 如果我手里有一张fairy,一张自然引导,一张虫子,费用6的话, 一般虫子的出法呢...先下小精灵,然后自然引导捞回来,再下小精灵,这样一共3卡,运气好还能抽个水妖精再铺下去,就是4卡combo,到虫虫出场就是5点伤害。 不过还有更优化的一种办法。 先下Fairy,再下虫虫,2点伤害,引导收回虫虫,再铺下去,4点---也就是一共6点伤害。 嘛...这么看好像确实不太多,但是配合起公主和bringer提供的0费Fairy,效果就要好很多了。举个2只0费的例子,还是上面的情况。 普通出法,0费,0费,1费,引导,1费,1费,2费虫子=7点伤害。 回收法,0费 0费 1费 虫子 引导 虫子=4+6=10点伤害。 ------ 或者我们可以换个算法来分析问题 使用虫子前的使用过的卡片提供的伤害量设置为A-1,虫子每次出场固定2费,回手手段有3种,分别1费(引导) 2费(恶作剧) 3费(远古精灵纱织) 先拿1费的引导来分析.... 只是最后出虫子的话,伤害为A 想要保证虫子出场两次的话需要保留5费,这时候可以造成的伤害为A+A+2。 如果想要保证虫子3次出场,那么则需要保留8费,伤害变为 A+A+A+2+4。 这时候要是手里还有另一只虫子的话,那就是A+A+A+A+2+4+5用完10费。 所以最大化虫子伤害的问题就变成了,如何能保证手里有5费/6费/8费用来让虫子进出的情况下,最大化A的值。 而0费妖精可以在不消耗费用的情况下净+1A的值,是2-3次进出或者多只虫虫的强力帮手。 在最理想的情况(8费 4个0费fairy 2个引导 1只虫虫),一共可以造成 5+7+9=21点的秒杀伤害,3只0费则足够造成4+6+8=18点伤害,补一个进化就是20也可以秒杀。 当然,绝大多数的时候我们是拿不到这么多0费妖精,没有绝对充足的空间出妖精的w,所以具体各种情况下能打出多少伤害就要看大家的经验和计算了ww 总之虫虫用好了的话,是精灵手中一把极为锋利的剑,缜密计算之后锋芒毕露的一击,死吧拉稀! 唯一的一点不足就是.... 虫虫啊... 卡面... 好丑.............................................. 2费 Elf Wanderer 流浪精灵 2/2 [/img] [/img] 整个游戏中唯二具有穿透ward守护效果之一的生物。(另一个是死灵的2费spell) 虽然这个效果很稀有但奈何这位2/2的身板还没有冲锋,几乎看不到有发挥作用的时候.... 不是很推荐w 2费 Dwarf Perfumer 矮人香水匠 3/1 [/img] [/img] 入场时如果有进化过的己方生物在场上,可以选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。 即使没有她的特殊效果,2费的3/1身材也相当少见,在注重速攻的卡组2费摆出来,可以造成极大地压力。 不过因为HP只有1,容易被各种may啦,箭雨啦,法师的各种1点伤害甚至烧玻璃双子中的一位轻松解掉...有时候还是很心疼的... 至于他的效果,效果嘛... 中后期偶尔是可以创造奇迹的,不过多数时候并不能对战局有多么大的改变(下回合该解场还是得解对吧...),但是强度也还是不错的,可以根据需要加1-2张进卡组。 2费 Elf Bard 精灵诗人 2/2 [/img] [/img] 每当有生物(无论敌我)进化时,将一张Fairy加入手牌。 2费2/2的标准身材,至于效果嘛... 有些dalao说很好用很赞,可...我们真的需要辣么多Fairy在手上吗?何况一次进化才给1只...还是1费的.... 当然配合一些本家可以让Fairy免费进化的卡可能还不错,不过...个人并不推荐w 2费 Elf Girl Liza 精灵少女莉莎 2/2 [/img] [/img] 进场效果:所有已在场上的生物这一回合(包括对方回合)不会受到任何法术或效果的伤害。 对法师宝具liza小姐姐www 12费铺一场只有1点HP的生物,3费下个liza让对方手里的箭雨之类这回合彻底变废纸,还能防May防各种箭术www 对付法师更是过分,只能看着手里一把的wind blast和火链空叹.... 不过吧,liza只能保护一回合,而且只能抵抗 伤害 类效果,对于 直接摧毁 直接放逐 的效果依旧毫无抵抗力。 即便如此,能挡一回合箭雨也已经相当好用了,还是标准身材,单出也不亏,还能配合回收卡再利用w 而且卡面还很萌,推荐2-3张哟 2费 Sylvan Justice 森之正义(或者按霓虹卡面,简称森荒) Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_100114010.png?20160930a[/img] 对目标敌方生物造成2点伤害,并且将一只Fairy加入手牌 精灵很基础的卡之一,在精灵的教程里就被作为示范来用了w,集直伤补Fairy为一体,前期抢场面后期补刀作用都还不错的 可以根据个人喜好带上2张,3张似乎就有点多了,我的卡组一张都没带也不是打得好好的ww 2费 Pixie Mischief 精灵恶作剧 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114020.png?20160930a[/img] 精灵的又一张回收卡w,多1费,少抽一张卡的同时可以将对方随机的一只生物送回手上... 因为不是指定目标所以可以跳过魔免,对进化过的生物,各种高消耗生物都有非常好的效果。 不过...毕竟是随机嘛...难免有的时候就让带进场效果或者进化效果的生物回去了,真正想送走的生物还依然坚挺... 总体还是十分灵活的卡,带两张就不错w 2费 Woodkin Curse 木灵诅咒 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101114040.png?20160930a[/img] 将指定一只对方生物的HP变成1. 可能因为并不是直杀,还需要其他卡片配合的原因吧,这张卡似乎在主流精灵卡组中并不流行... 但........ 配合May和基本解不干净的一地小精灵,仅用2-3费就可以实现大部分卡组4-5费才能做到的效果,还能极大降低对方场上总血量给森林意志清场做准备,甚至配合罗宾直接封锁掉这个生物的攻击能力...虽然略微亏卡但是泛用性更好,费用低还能接各种combo,个人很喜欢的一张卡呢w 推荐塞两张,不喜欢的也可以换成死舞ww 2费 Glimmering Wings 翅辉 Spell https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_102114050.png?20160930a[/img] 抽一张卡,如果这回合已经打出过两张牌,抽两张。 虽然是补手牌的....但是....打两张以后才能抽....总感觉有些亏.... 不过实在卡手也可以直接打出去抽一张,还算1combo数... 放多了吧着实卡手,放少了的话万一被发牌姬制裁又会缺手牌... 按照个人喜好放2张就差不多了.... 2费 Forest of Dreams 幻梦之森 Amulet https://shadowverse-portal.com/image/card/ja/C_101113010.png?20160930a[/img] 计时2回合。 自己回合结束时,随机选择对方的一只生物,那只生物下回合不能攻击。 拖场面的利器....不过.....该解最后还是得解,拖一回合并不能解决什么问题 不过只有2费还是Amulet,后期对敌方强力生物偶有奇效,嘛...看个人喜好塞1-2张进卡组就好。 以上就是精灵2费全部的卡了w 2费作为打combo的主力,在精灵卡组中扮演着相当重要的角色,一个结构健康的2费卡区能帮助精灵卡组走得更远... 明天开始讲3费的ww Shadowverse太好玩了,快来陪我玩啊!!!
  18. 沉迷POE搬砖有段时间了,从前天开始,本来静态40ms,动起来100ms,传送过图概率卡崩的网络突然就“升级”了。变成了站着不动都能看到延迟在500-1000ms之间波动,开个仓库3秒,这还是能上去的情况,实际上还经常上去直接未响应,根本玩不了。 然后尝试过重启路由器,打10000号非人工修复等方法,都无法改善网络环境,玩玩炉石看看视频还没有什么问题,POE就是玩不了,最后还是10000号的客服一语道破了天机“是你家的路由器坏了吧” 然后我金鱼般的记忆力突然想起一件事——貌似前天,我感觉有人偷网的样子,于是进了路由器的控制页面,打开了IP带宽控制,把我主机的IP区间设置了“保障最小带宽”,以为这样就能限制别人偷网了。事实证明,我还是图样图森破,哪怕设置的是保障最小带宽,智障路由器还是照样会限你的速……关掉IP带宽控制,瞬间就恢复了之前的网络…… {:7_527:}
  19. 今天黑影上线了,当然吾迫不及待地就玩了三四局……现在来说说技能和体验 右键技能:侵入 核心技能之一,冷却时间不算非常长(至少我不会遇到需要用的时候用不了的情形),被黑的英雄无法使用q,e,shift技能,但是被动和普攻还是能正常使用(大锤的盾牌这类右键没有试过能不能黑),麦爹、屠夫、死神的大招会被打断,但是黑入的一秒左右时间里如果受到伤害会被打断,也就是说技能预览里那种黑入托比昂炮台实战中基本是开玩笑,如果有人帮忙抗的话还不如直接把他打爆——除非是开了大清不掉的三级炮台 可以侵入血包,被侵入的血包无法被敌人使用,恢复速度加快,给队友回血的同时会补充黑影的必杀槽(就像奶妈奶了别人的判定一样),回复速度的话小血包相当于稍微弱化版的天使,大血包不输鸡妈(三秒左右给肉回满血) 比较克制源氏,源氏在哪里瞎几把蹦跶的时候你就黑入,然后他感觉血少了发现没法e没法shift走,就只有死在这里。 顺便一提被黑了的时候有很嘈杂的噪音和明显的页面特效,除了沉默特性以外,光是噪音本身也很能干扰别人的操作 被动:机会主义者:黑影可以穿墙看见生命值低于百分之五十的敌方英雄 感受:许多人想的看到远处有残血然后跑过去收这点基本不靠谱,先不说对面自己找血包或者找奶妈医好的可能性,还有跑过去发现对面不是残血落单而是一个残血被一堆满血围着,这个时候你的隐身过期了……连在墙上写个惨字的时间都没有。相比之下,更大的用处是在近距离一波对拼之后躲到墙后,这个时候他不知道你的位置而你知道他的,甚至可以看到是不是在换子弹之类,这样就能在从墙后跳出来时拿到先手优势。 普攻:小机枪 基本上相当于变种版本的猎空普攻,扩散更低射击时间更长,但换弹时间也更长(而且单发子弹的伤害据说也更低),正面对拼的话不靠技能辅助还是经常会劣势的。 隐身:黑影进入隐身状态,隐身状态中移动速度加快,受到攻击或采取攻击行为会显形。 时间短,无法攻击,挨打显形,太靠近会显形,这些缺点都没法掩盖这个技能的战术作用。直接偷屁股的效果不好(用普攻或黑入打破隐形,在可以攻击前有一个不短的前摇),更好的方法是隐形跑到对面意料不到的地方然后解除隐形跳出来偷屁股 传送手雷:黑影投出一枚手雷,在持续的时间里可以再次激活此技能传送到手雷的位置。 核心技能之二,根据用法可以当猎空的shift(一边打一边朝敌人背后扔手雷,然后突发绕背)或者死神的e(基础用法)乃至猎空的e(先在后面的血包上面留一个手雷然后出去打,血线低了直接二段e回家补满)。顺便需要一提的是用这个不打破隐形,以及在手雷还在空中的时候也能传送上去,是相当泛用的技能。 大招:黑影放出一道电磁脉冲,消除范围内所有屏障、电磁屏障、并对范围内所有敌人施加侵入效果 大体上类似右键,但有右键比不上的效果:瞬发、群发、不会被打断。右键虽然能打断麦爹屠夫死神大招但未必能在那一秒内不死或者不受伤害,而大招就可以稳稳地“五十……”“五十还没到,给老子闭嘴”这么玩,上面提到的托比昂炮台也不再是问题。 猩猩和大锤的盾都会被消掉,除此之外血条上的蓝盾也会被消除,正所谓蓝盾之糟。 爆炸的判定类似DVA,也就是说被墙挡住了的敌人是不会被黑的。当然也可以采用空中传送大的方式进行空中爆破,但因为范围没有Dva大(据传只有和尚大招的大小),要注意不要因为跳的太高反而变成了字面意义的空爆。
  20. [fold=前言] [align=center]信长的野望是魔兽争霸3里的一个玩家自制的地图,简称信长/信野[/align] [align=center]由玩家阿峰所创,是一张双方对战类(DotA类)的地图。[/align] [align=center]以日本战国时代为背景,英雄皆为在日本战国时代中赫赫有名的角色。[/align] [align=center]背景是日本战国著名的信长包围网,玩家可加入织田军或联合军。[/align] [align=center]每军最多容纳五名玩家,玩家可以选择各阵营中的英雄,亦可以选择中立军阵营的英雄。[/align] [align=center]胜利条件为攻破对方大本营,也就是拆家/直爆大本。[/align] [/fold] 第一次看信长之野望英雄图鉴的人,请先前往这里,看一下前言。 了解一下我出于什么目的写这图鉴和这是什么游戏 [align=center]这次介绍的是宇佐美定满[/align] 2L. 个人评价和技能介绍 如题 3L. 推荐装备 前中期过渡用和后期的装备选择 4L. 个人心得 如题 [fold=简单的背景介绍] [align=center]上杉谦信之军师宇佐美定满为日本战国时代武将。又被称为骏河守。[/align] [align=center]最初同父亲宇佐美房忠仕奉越后守护职上杉氏一族的上条家、与越后守护代长尾为景对抗作战、[/align] [align=center]之后降服于长尾氏、为景死后继续仕奉其子长尾景虎 (上杉谦信)。[/align] [align=center]曾协助景虎降服同族的上田长尾家之长尾政景而立下战功。[/align] [/fold] [align=center]这是作者对宇佐美定满的评价[/align][align=center] [/align] [align=center]智慧型远战英雄[/align] [align=center] [/align] [align=center]肉搏战,法术:A,辅助+[/align] [align=center] [/align] [align=center]最擅长奇袭,牵制,辅助进攻[/align] @zy4265856 [backcolor=black]达成成就:拖更9个月 (被拍死[/backcolor]
  21. 首先是失望,第一盘,面对INTZ,复仇,显然是准备了很多。惊艳的套路,中野辅游走效率很高。mouse上路抗压成功。 面对H2K两盘,厂长发挥平平,打法保守,偶尔精彩的反蹲,但是一直处于劣势。在LPL中EDG上单英雄池问题没显现出来,世界大赛上问题各种,经验不足。试问一下,BAN纳尔,BAN凯南。最后拿个波比?打AHQ那盘,如果不是AHQ分带没有执行好,如果不是波比发挥正常了,那么S6就拜拜了。 简单的说说,要分析的话需要太多图,没时间去弄。 或者大家对EDG抱有太大期望吧,本人也是。但是作为一号种子,我觉得这样的状态走不远,这是实话实说。 或许是因为树大招风,胖将军中路龙王被蹲3波..下路DEFT优势开始压人,导致被gank而厂长也没有及时反蹲。可能打法被研究透了吧,但是我觉得这不是一个强队该有的反应,临场指挥,反应都感觉不及欧美队伍。 欧美队伍对于塔的理解十分深,这就是一个推塔的游戏。节奏掌握更好。 最后希望小组赛结束后,接下来EDG上单可以赶紧修炼起来,现在大家都知道上路是个突破口。也希望IM跟RNG取得好成绩!
  22. 话说最近国服也要出末日人机了,这次的末日人机似乎又加强了{:10_635:} 科普:末日人机21名英雄技能汇总http://games.qq.com/a/20161020/042083.htm 经过专(chun)家(shu)研(hu)究(che)发现,近战英雄在这一模式就是给人机虐的节奏,贴着AI打,就被瞬秒(老司机除外) 个人还是比较推荐远程poke流的英雄,最好还是能带一点控制的 女警 金克丝 老船长 拉克丝 小法 老司机 泽三炮 然后还有一点,不知道VN效果怎么样,因为咱比较喜欢玩VN的来着{:8_542:}
  23. 本周末两天的六杀争夺战即将闭幕···这篇文章貌似有点不及时,就当为大家下次参加六杀争夺战做个准备吧! 六杀争夺战发生的场地是扭曲丛林,大家一般比较中意的都是EZ啊,豹女啊,拉克丝啊诸如此类的,特点是薄皮,手长,或者是阿卡丽,卡特,锐萌萌之类的刺客特点是半肉,爆发高,再不然还有老牛,赵信,诺克萨斯这种有肉有控有输出的,最猥琐的就是小丑,提莫这种随地大小便的···· 本人今天推荐几个很少人用,个性鲜明,风格独特,打法容易上手的英雄:(个人建议:六杀争夺战不要出鞋!) TOP1:琴女!我大琴女团战亲爸爸!能打能奶能控,还跑的快!怕被秒的话时光+冰杖+兰斯里的折磨(俗称面具.鬼脸)+巫妖剩下两件随你,满CD四秒多一个小技能,一口血四百左右,有他在除非对面全是POKE!不然根本不怕消耗! TOP2:巴德!对于巴德很多童鞋用不好,这里推荐一下,六杀用巴德很强力!开门就跑!不管是抓人还是逃命都很实用,个人建议出巫妖或者冰脉护手输出有保障!堆半肉!生存有保障!小技巧,开门之后等敌人传过来一个Q定在墙上让他哭去吧! TOP3:俄洛伊(海兽祭祀)!触手怪的出装不用说了,大家都了解,万变不离其宗,但是可能大家没在六杀里用过,推荐原因:一墙多!二抢祭坛无敌!站在祭坛里对面上来三四个前排都能留下! TOP4:茂凯(老树)!!AP半肉极度凶残!能打能抗!一言不合就扔儿子!看见草丛就扔儿子!与小丑提莫有异曲同工之妙! TOP5:薇恩!这个是本人极度推荐的自创打法···可能别人有用过但是我还是觉得是我自创···有点不要脸了是么··· ※薇恩的出装不按照常规ADC出装!第一件三项!第二件,对面AD多出兰顿,对面AP多出振奋铠甲,第三件,狂徒!这三件出完VN的属性就是三千血+主防御属性破百!攻速1.0左右剩下三件一件防御装一件攻速(建议红叉)一件伤害(爆剑最好,如果对面AP输出多的话饮魔刀也好)。这套出装的套路就是打一套杀人就跑!一会你就满血了···两件攻速装可以保障VN的输出,反正VN都是靠攻速过日子的!亲测,效果很好!大乱斗也能用!
  24. 這難度真心扯 , 台服開放這模式後 , 我才終於有動力再去玩LOL(雖然只是單純被虐 剛玩了三把 , 難度分別60.89.100 60難度蠻簡單的 , 就像上次版本的那樣 , 小心點都能過 89就變得有點誇張 , 敵方變得很硬 , 對面亂七八糟的BUFF , 而且就好像所有野區的怪都會來攻打你 但還是打得贏 , 用磨的磨死了TEEMO 100我就真的覺得無解了 , 撐不到10分鐘塔就快全被拆光 {:7_500:} 召喚師技能推薦重擊(懲戒) , 閃現 , 淨化 飛龍 預視者 藍紅BUFF都會來鬧你 , 而且可以重擊TEMMO , 我覺得很重要
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