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现在的剧情还是太子供向了,我个人比较喜欢的有钟离的和绿帽子的传说,还是很感动的。 有和我一样等神里的么,大老婆快来啊,胡桃什么的不过是小妾啦。
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现在那个邀请活动看着感觉是连一个小号血赚,但是小号练起来太费时间了,前期输出还这么低,刷图都慢,水晶多了去抽奖结果大号小号搞混抽错了…… 关顾着练小号昨天深渊被炸下来了还不知道
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崩坏3好火啊,国内火,在日本也是风生水起。 不过也不难理解吧,一个画风精美,游戏玩法新颖,操作手感不错的3DACT手游,不火才怪。 在这回合制、卡牌、王者荣耀横行的年代,崩坏3确实是个异类,也让它在同类型里面暂无竞争对手。能在日本app商店氪金量前十,不容易。mihoyo也不是当年的小作坊了,有大量资金大量人员有后台撑腰。说实话你说mihoyo还是当年的小作坊我真的不信,毕竟崩坏3rd的质量我觉得在当今手游里面真的是顶尖的啦。 你看堂堂SE这种手游大厂,做出来的也就是页游水平的Sin○爱丽丝…… 吐槽吐狠了,不过死亡爱丽丝的界面以及战斗风格,我觉得在Chrome安装一个crx很可能就完美运行了…… 正片前的闲话说完了,让我说回崩坏3的前辈,过气手游崩坏学园2吧 等了大半年没有加载成功,后来压缩了图片总算上传成功了 顺带姬子阿姨生日快乐,对的没错今年你也还是单身,不过我们不会不喜欢你的! 崩坏2现在的加载界面台词会根据活动发生改变,也算是一个小彩蛋吧,不过你们mihoyo跟声优们的关系还真好啊! 崩坏2我从三年前开服就开始玩了,是我这几年玩得最用心的一个手游吧。社团常年第一,活动排行榜奖励基本收齐(除了里世界)。 里世界太累人,没有氪那么多的金,没仓库屯那么多装备(现在仓库优化了,以前材料肥料那些全部单独占格子),更重要的是除了红章别的奖励都是下一季可以换到的,没必要太肝…… 而且那时候里村是要金币才能刷的,刷前100我的装备有点吃紧,刷前10有点痴人说梦。 崩坏2从最初的220多个图鉴,到现在2000多个图鉴,更新内容越来越多,速度越来越快,也越来越肝了。 在去年梦魇刚开的时候,我连续肝了三个通宵,把交易肝出来了。可是那一次把自己肝累了,而且游戏更新速度越来越快,氪金内容越来越多,所以最后决定弃坑了。 弃坑之后,我把号以超低价卖给了号贩子,而且把QQ的字母邮箱解绑了,和女儿绑定在一起。 在那之后暂时放弃了手游,后来闲得无聊,又玩了一段时间的换装游戏、咖啡枪、阴阳师……结果还是一直在氪金嘛! 而且玩别的游戏,真的好难找到像mihoyo一样用心的游戏了。 崩坏的游戏感觉官方和玩家关系倒挺好的,反而是玩家之间撕逼比较多……也是手游界的豪杰。 之前曾想过崩坏回坑,但是自己玩了两年深知这游戏从零开始难度又多高……以前能砸个一两万玩手游,现在重新砸可就砸不动了。 所以这事最终也就停留在“想想”的层面了,毕竟我还有阴阳师可以玩玩,而且阴阳师每个月消费60,就能风生水起了,这个……崩坏好像真做不到(特别是重头开始的话)。 理论上来说,我和崩坏的故事也就到此为止了。可是地球是圆的,世事总是没个绝对的…… 然后我女儿回来了。 简单来说,去年六月我女儿卖给了号贩子,号贩子卖给了一个跑龙套A。跑龙套A是个咸鱼,在我这种基本成品的号里找不到一丝乐趣,还卖了一堆我打里世界用的高破地图装(这是最气的),后来12月的时候又在贴吧挂贴卖号,卖给了现在的号主…… 不过现在的号主不是一个跑龙套,有操作有钱,是货真价实的dalao。然后带着我女儿,回到了我以前所在的团里,再一次成为了社团的一份子…… 不过大佬总是很忙的。在砸了两三千,把我女儿练到八块腹肌,力能扛鼎之后,打算卖号了(谁知道这是什么操作)。 不过团长眼力还是很强的,告诉了号主这个号的原主人也在QQ群里,之后也就有了聊天记录这出了。 就这样,我又回坑了。果然女儿还是自家的亲,现在正在努力把女儿赎回来。 拼肝的游戏,还是这种带点操作的游戏适合我,阴阳师肝御魂太无聊了。 一年没玩多了800多图鉴,还要好多时间来熟悉。不知道还能不能找到一起玩的朋友,欢迎大家来加好友吧,id4304501. 有很多陌生的东西需要提问大家,也可以教大家很多崩坏2的攻略。至少长年前排的我对游戏还是知道很多小技巧的。 崩3没玩,mihoyo的游戏都是前期重氪,后期休(修)闲(仙)的游戏,所以玩崩3的各位请好好对待崩3吧,手游这东西不推荐一心多用哦。(FGO、LL、舰老婆等信仰类游戏不在此行列)。
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手游大厂SE出品,知名ip,但是玩家不多 这游戏也太佛了。。。石头送的倒是肥肠大方 顺便这游戏的rush设计真鸡儿炫酷,人物建模也很不错
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如標題 你們在玩第五人格的時候會不會有玻璃心的時候? 我承認個人是蠻常的,尤其是開場沒多久就被追著不放 就被淘汰整個不爽,感覺遊戲體驗極差 尤其是三人一起修一台看到監管者來,三個同時逃 明明是同時逃的監管者卻不追其他兩人,一直追著自己的時候心理真的會不平衡 就會覺得說幹嘛不追其他兩人,只追我一個煩欸!或許有人會說不要太在意勝負,抱著於樂輕鬆的心情玩就好 我是不在意勝負,但開場沒多久就被殺開場沒多久就被殺哪能玩的愉快啊……
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之前看过一些帖子啊评论啊啥的 关于舰长的真实身份猜想,,其中有个最详细的游骑兵前队员说,也在最后一把游骑兵武器出来后凉凉了,整个游戏中对于舰长的描述 故事基本算是没有,出了一些触摸互动之外 也只有上次夏日活动 和血姨妈剧情里出现过了,至于漫画中就根本没有提到过,米忽悠一直回避这个问题,估计很大一部分是因为角色塑造 基本不太可能满足所有人需求,然而这样也导致了玩的时候代入感叼差, 网上各种对于舰长的身份脑洞 要么就是无中生有 要么就是从夏日活动那里做延伸(指各种同人) 。 所以想看看各位队 我们睿智清洁工身份的猜测, 另外等一波米忽悠官方逼死同人系列
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如標題 說真的,現在玩第五人格的求生者 最不想碰到的監管者不只是蜘蛛,還有廠長吧…… 畢竟說真的現在的廠長簡直變態,廠長一放出分身、兩個魁儡的瞬間 根本等於是四位求生者VS四位監管者啊!!只要廠長放出分身、魁儡求生者就一定殘 甚至是滅團啊啊啊啊啊啊!!! 簡直被廠長打到不想在看到廠長了 但偏偏自從改版後每場匹配都遇到廠長,連聯合狩獵也是…… 內心簡直是崩潰的啊,想要傑克抱抱安慰 ……然而亞洲服還沒有出玫瑰手杖
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如標題 這是我剛剛玩聯合狩獵的情況 有時碰到這樣的監管者真是讓人搞不懂,讓人哭笑不得啊XD||| 剛剛一局聯合狩獵的監管者是紅蝶和黑白 那局最後只剩我一個,看密碼機沒破完就乾脆直接地下室想讓他們把我綁上椅 站在椅子前面不動想讓他們打我但他們卻沒動手,我怕他們不知道我的意思我就一直往椅子鑽 也調了一下站的位子,紅蝶沒動手,黑白則是打了我一下後動手放技能一下把我壓地上一下吸魂回魂 有打我就是沒綁上椅就在想為什麼不綁椅,直到後來才注意到他們貼的塗鴉就在想是不是佛係 沒有馬上發現他們的塗鴉是因為我畫質調精美,只要一被打畫面就會變綠變暗視野很不好才沒馬上塗鴉 一看到塗鴉也馬上貼個塗鴉表示友好 然後就試著能不能跑出去想要去地窖,我的確是跑出去兩人也跟在我後面 黑白偶爾會在後面放技能讓我倒地讓我無法好好走…… 我對黑白放技能的QTE真的是沒轍啊!所以在找地窖的路花蠻多時間 直到終於找到地窖時紅蝶突然把我綁起來放下綁起來放下然後把我帶回地下室綁椅子了 結束後整個哭笑不得 大哥大姐我一開始就想要讓你們把我綁上椅的啊 碰上這樣的監管者真的是哭笑不得,而且真的很想說…… 監管者大哥大姊,要佛要殺就下個決定吧XD||| 話說…… 我一直搞不懂表示友好的原地轉圈圈要怎麼弄
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如標題 不知道各位在玩第五人格躲監管者的時候 躲櫃子的時候有碰到這種情況?就是明知道櫃子裡面已經有人 我個人是碰到好幾次,每次碰到這種情況都不知道他們是想解推演?還是以為一個櫃子可以躲兩個人?每次碰到這種情況真的會被嚇死如果你不知道我在櫃子裡面,那我還沒話說但你跟在我後面看到我進櫃子,你已經開了櫃子知道裡面已經有人還一直開一直擠到底什麼心態,每次碰到這種情況超怕被害死……想乾脆出去讓他躲,他又一直開想讓出去都沒辦法…… 真不知道這種明知道櫃子有人,還一直開的是什麼心態 同樣的問題我也在其他地方發過,得到的回答是…… 想害死裡面的隊友、討厭躲櫃子的人,老實說看的挺傻眼挺黑人問號的 所以這篇文副標題也可以叫『害死隊友的心態?』吧…… 畢竟也是搞不懂害隊友,討厭躲櫃子的人是什麼心態 你害的是隊友又不是敵人,害死一個人少一個人破譯有比較好嗎? 而且到底為什麼要討厭躲櫃子啊,官方設計櫃子可躲就是要給玩家躲監管者 居然還討厭有人躲櫃子想害死躲櫃子的隊友,真的不知道什麼心態
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如標題 你們遇到佛係監管者會怎麼回應? 直接走地窖走後給個讚?還是會留下來翻板給他踩 幫他加分回報?就像這個影片一樣 話說有時碰到佛係監管者都想翻板給他踩 幫他加分回報多互動一下,畢竟直接走也不太好意思 不過就擔心會被誤會成挑釁,畢竟蠻多監管者都在大門開後被求生者挑釁 而且也不知道對方會不會覺得浪費時間…… 所以我都是走後就給個讚,畢竟想翻板給他踩幫他加分回報 多互動一下,也得先把自己治好啊 所以才蠻擔心對方會不會覺得浪費時間 話說說到佛係監管者…… 今天玩匹配遇到蠻多位佛係監管者,三位紅蝶一位約瑟夫 有一場其他人都被淘汰只剩我一個,密碼還沒解完 在馬戲團帳篷解碼的時候看紅蝶過來,就想說密碼沒解完加上剛入坑沒多久 記不住每張地圖地窖位子找不到地窖,就乾脆不逃 直衝地下室想讓他把我給綁上椅,結果他居然帶我到地窖讓我逃了 真的是很感謝今天遇到的四位佛係監管者QWQ 雖然知道求生者的快捷監管者是看不到的,但還是用快捷和他說聲謝謝你並給了一個讚
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如標題 最近發生的事情吧…… 最近玩匹配的時候有一局開局前有人看到我玩園丁 馬上嘲諷有園丁完了要輸了 看到當下真的很火大,遊戲開場沒多久後開始前那個開嘲諷的被抓了 這一場遊戲最後的結果贏了,打了他的臉 雖然打了他的臉,不過看到嘲諷當下真的是蠻火大又很無奈 能不能別一竿子打死所有園丁?又不是所有園丁都會只會瘋狂拆椅子不破譯 而且無論是誰都有新手時期,對角色不了解的時候好嗎 大多在沒有看過第五人格的攻略、影片剛入這遊戲的情況下 只要看到園丁的技能都會認為園丁要負責的事情就是拆椅子拖延時間讓隊友掙脫 當時我也是這樣覺得,後來看很多人都會酸園丁無腦拆椅子 就在這裡提問才知道園丁拆椅子會爆點,後來也才知道監管者有失常可以讓椅子復原 知道拆椅會爆點後我就不再拆椅,當個專心破譯的小園丁
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傳送門:初見評價 一月後的表現 不能停止釣魚 這是我第三個龍絆的文了吧,其實照理我應該早一個月寫這文的,不好意思啦。 4月大改版應該是龍絆這遊戲最大而且最放飛自我的改版了吧,堪比正式開服,先提一下比較恐怖的改版內容: -龍輝護符(相當於FGO禮裝)從卡池中永久移除,此後龍輝護符可以從關卡刷到,或者從交換所用覺醒之露購買 -新的5星出率:角色2%,龍2%(之前是角色0.8%,龍1.2%,護符1.5%) -抽到相同角色,賣掉龍補償的覺醒露,4星1000>2200,5星3000>8500,在改版前抽到相同角色或賣掉龍的覺醒露會逐個補償給玩家 -每一抽所消耗的石1500>1200 這個改版大概是我見過抽池手游最大幅度的改版了吧,我個人所見,很少手游敢將卡池內容縮水並提出來的,這樣的操作雖然會增加平民玩家的課金率,但是可能會降低重課玩家的課金率,算是一場賭注吧。 之前新聞曾報任天堂覺得龍絆出貨率太低想要CY增加物品掉落率,當時玩家因“看透”手游市場而沒太在意,沒想到他們居然這麼大刀闊斧的改動,應該說不愧是任天堂+CY? 以下是零碎的重要改版: AI強化:增加迴避率,攻擊頻率,會用爆發攻擊 龍輝護符強化:一個角色能裝2個護符,不能裝同名護符,同被動技能可疊加但有上限;護符2突被動就會升級,滿突被動能力再提升。 3,4星角色強化:滿級的EX效果和5星滿級E的X效果一樣 推圖:單機加速,可以用1.5倍級2倍速,自動刷圖更快;每日素材箱減少一個,素材箱的掉落量翻倍 組隊:開房可附帶條件,包括武器種類,屬性以及戰力,加入的隊友能直接看到該角色裝備的龍 大型活動會掉落星碎,10個換星沙 目前遊戲中的活動: 每日活動:虛空討伐(製作討伐真龍的武器,收集素材在商店換道具),成長之路,金幣,曜日活動(現在每日都開放了,該曜日才會開放高級),龍族的試煉,帝國戰,真龍的試煉(風,火,水) 限時輪替活動:團體活動(16人戰),單人討伐活動(建築),防衛戰(新增) 以目前來說的遊戲生態: 因為每抽消耗下降,重角賠償增加,玩家覺醒露大量增加了,同時雙護符以及低星滿級EX強化的關係,玩家練角的選擇比之前更為寬鬆,很多低星但技能組良好的角色都被開發了出來。 護符移除卡池,不僅4虹4護符的慘劇消失,玩家還能依靠自己所需購買護符,不會再有倉庫一堆沒用的護膚的情況出現,加上雙護符以及護符效果強化,護符變得能夠非常有效的增加角色的戰力了。 單機加速,每日關卡少刷一箱,休閒期的時候鹹魚玩家能更鹹魚了。 組隊可附帶條件,而且能看到角色裝備什麼龍入場,有效的防止了“攻擊角帶血龍”和“戰力低死賴不走”的情況。 整體而言,這遊戲對於玩家友好非常多,第一篇文我還寫了“酌情觀望”,現在似乎應該不需要了吧,歡迎白貓遺骨和喜歡動作手游但不喜歡PVP的手游玩家入坑。
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如標題 最近剛入第五人格不久 第一次接觸大逃殺類型的遊戲,想問監管者要抓求生者的話 有沒有什麼訣竅?雖然新手教學有教…… 但是還是不太會觀察有哪一台密碼機正在破譯 有時候雖然能淘汰一位兩位 但有時候會淘汰不滿兩人而失敗,沒有演繹回想而沒升級 所以想問新手監管者要抓求生者有沒有什麼訣竅
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看,被骗进来了吧 前几天官方来信了,内容大概是感谢玩家1个月的支持并提意见,游戏环境与他们预期的不同所以会改变游戏环境(主要是加快育成速度),然后发了一点资源(5万玛那,10万金币和30养角色肥料) 既然官方做了1个月的总结,那么这里就跟进下看看这一个月龙绊的表现吧。(初见) 角色情况: 资源消耗:玛那的消耗量已经趋于平稳,目前来说只要你不乱投资的话每个属性2个角色40环还是能做到的。 目前最难以收集的素材还是5星武器的素材,当你想要开始造5星属武的时候,你就会发现你什么素材都缺,不过介于不带5星武角色也不会差到哪里去,5星武慢慢造就好。*5星火属武推荐第一个造成 啊,另外就是觉醒露了,觉醒露的收支情况直接说是灾难也不为过。 平衡性:目前来说没有特别强的角色,但是有特别弱的角色。一些4星角技能模组还比5星一些角强,目前还处于属于“你爱用啥就用啥”的情况。至于比较弱的角色目前都是5星,赛因和叶洁因为技能模组的原因用起来还不如同武4星顺手(最近就出现很多这次活动的免费4星角兔子短刀打脸叶洁的撕逼串),但是因为定位明显还不是绝对弱势。 而2只5星弓就很惨了,因为弓模组爆发攻击难以命中敌人导致依赖爆发攻击的2技基本废一半,重点是他俩还很依赖异常增伤,遇上boss级敌人很容易直接废一个被动……嗯,难救。 不过,原生5星不是绝对战力这点也做得相当明显,很大程度抵消了5星出货率低的负面影响,让微课和无课玩家舒服多了。 活动及官方营运态度: 第一次活动有很多问题,包括开房的房主经常等不到人,一堆低战力的来抱大腿(第三次活动就限制队伍战力了),勋章掉落量太少,羽毛严重不足等问题,但是官方的解决速度也很快,并且在性质相同的第三次活动中得到了很不错的改善。 这里不得赞赏一下官方的补偿方式,不仅仅是补偿能量资源以及石头,勋章掉落量增加的同时补偿之前已经开刷玩家等同于次数的勋章,第三次活动前的羽毛量翻倍改版也是,除了送了一堆羽毛包外,若在此前曾用石购买过羽毛或每日能量补充包,因提早购买羽毛所造成的损失也能被补偿,不得不说这补偿方式比其他手游公司只送赔偿石的方式更讨喜。 操作方面,官方增加了开关快速旋转功能,之前移动时经常被切中心点的问题已经得到解决,而且因为90度旋转和180度旋转可区分开关,因此能根据玩家的方式开关快速旋转。比如开着180度旋转就不需要担心中心点太靠近屏幕边缘而造成操作不便了。 —————————————————————————————————————— 龙绊虽然开服不尽人意,但是后续改版,游戏生态以及官方的营运态度就目前而言是能够甩开白猫180条街的,我应该没有弃坑的打算了,希望CY和老任能越做越好。 初见龙绊时的评价点这
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看到SS里都是FGO和舰娘,都没人水崩3了。新崩3测试服出了,目前看来无限激光流被大幅削弱,德丽莎增强,还有就是新的BGM请到了小林未郁和泽野大神。
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我记得以前游戏都不是这样的,现在各种卡池抽卡,也就是像我这种非洲人、运气不好、脸黑的---冲了钱还不一定变强。
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光明大陆 最近在玩着个游戏 服务器圣女隐居处 有玩这个的一起来玩啊 不过 说钱什么的 游戏没钱就是玩个屁 所以我是个平民玩家 对玩家还算友善 对土豪 也当然是入爹拉
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上周茶会活动末期为了打发时间才注册了个账号,结果就被吸引了。现在进度还算顺利,初始建出胡德和光辉后一路跌跌撞撞地走进了日常3-4捞吃喝的行列,但有些技巧感觉日服和国服的心得不大一样,所以问问这里有没有混日服的大佬解答一下。 1、昨天为了省油在3-2和3-4刷出了wiki上提到的低耗海狸小队,但是也发现国服的低耗和日服是不一样的,国服不用突就能直接练到100,而日服却需要突后才能到100。目前前卫的三海狸(2R,1SR)都是属于没有突的情况,平均等级在45左右,打3-4杂兵倒是相对较稳,但是BOSS最后还得胡德主力队上。所以想问下海狸小队们理论上能无突刷到第几关。是否有更合适的低耗队伍?有没有必要给他们升星? 2、紧急委托方面,感觉相对随机,但感觉刷重复关卡时,基本不会出。打新关卡一个个往外蹦,是不是必须打新关卡才能出现紧急? 3、吃船强化方面,胡德涨炮击倒是挺容易,但是填装一直龟速增长,看介绍说胡德填装不高基本就咸鱼,请问那个白船更适合作为给胡德涨填装?在哪里刷?还有重巡轻巡那种没鱼类的白船,似乎也蛮缺的…… 4、可以的话,求上帝压狗服大舰队组织……
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這幾天改版我發現一個問題,以前猛火5個5個放很懶3階4階不常用的都沒在升 這次改版後一次用20個感覺超級好,就是因為感覺太好幾次猛火就歸零了 第一次沒有滿倉空蕩蕩的英靈殿,感覺好不自在,一下子又要存火種了