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九日小子

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  1. 摸鱼的话还好,可是连推特到现在都没更新,很好奇作者是什么情况
  2. 白の従士と闇の従者的作者 其实比起该作我更关心他下一作ファントムゲイト 结果这货去年世界杯后就没更新过推特,我还以为他输球跳楼了 最近看了他的部落格,没想到他2月居然更新过还在DL开新部落格了了(???) 然后看了他的新部落格,玛德也是3个月没更了,这……这作者太吓人了吧……
  3. 我最近在贴吧飚车都没人来看,感觉自己关在冰箱里……
  4. 如果外网不会404就没关系了,我一般都用Google云的,谢谢回答了 不过我的贴都很容易凉,我不知道为什么
  5. 我忘了我还能不能新手区发帖了 16X内容数,我记得是200…… 外链图片的程度是如何?听说这网服务器是美国的可以放404图片的链接对吧?
  6. 我不喜欢水贴,每次发文都是发大的,攻略啊,咨询,游戏心得什么的,要发这种文一般都要连字带图一起发才行,大家都知道人懒,不喜欢一口气看几千字,如果有配图缓冲会比较好,可是我的权限一直都只能发0.1M的图片,请问下还有其他发图片的方式吗?
  7. 封緘能拿金我觉得挺意外的,作为萌游明明男性角色的刻画比女性好很多(当然剧情还不错),果然ADV市场在严重萎缩吗? 希望未来ADV游戏再加多一些操作吧,比如2Dlive什么的,现在的ADV看起来已经好几年没有进步了。 然后是A社,那个夏2真的是流水,希望兰斯10不是A社最后一个上榜的游戏。
  8. 只要你用进口至中国的东西,你就很可能成为正版受害者(尤其在ACG领域)
  9. 楼上喜欢SAO估计是动画做的比较好吧 嘛,文笔这事嘛,川原砾的文笔都不错,但是剧情构思感觉还欠火候,尤其是角色塑造方面,川原的人物把控真的是差,导致刀剑的动画普遍存在同屏出现超过3个人就有人会当空气的情况,新篇章不出新角色就不会写,一直出新角色旧角色又不知道怎样用,每个篇章一结束该篇章的女主马上变成背景板,直叶这样,诗乃这样,估计爱丽丝也会是这样,写出来之后不会用又不舍得丢就这样摆在那,绝剑篇的妹子应该是最幸福的吧,在观众对她好感度最高的情况下就退场真好。 第二季嘛,感觉前12集很棒,主线比较明确,后12集支线过多对部分观众来说就比较不友好了,不过其实少年组与奥德赛的冲突其实描写的挺不错的。 橙乃的文章结构就比较差,因为设定狂魔的关系,小说跑一下剧情就过一遍设定导致读者比较难代入,然而因为设定很完善动画化后观感反而很棒,魔王勇者和地平线都是比较仰赖动画化的作品,可惜他的作品可能再也无法动画化了。
  10. 第二季嘛,我觉得前12话是精华,后12话见仁见智,毕竟后12话基本上都在描写梦想与现实之间的挣扎。
  11. 顺序不同,当年我是先看地平线然后被弹幕刷到以为刀剑更好,然后我带着地平线的视角来看刀剑的,那时我感觉就像是先吃糖后吃屎一般……
  12. 个人追的第一个番剧啊,当年看了3集就被细腻的网游生态描写吸引住了, 每一集都至少看了2次,因为它,我到现在都黑刀剑。 因为原片只是搬运,正版时代来的时候整个片源换掉了, 不但每一集的评论区都被刷没了,正片还配上了机翻, 好在不知道哪里的弹幕大神把旧弹幕搬到新片源了,不仅科普还留着, 还能同时看到新旧弹幕,近几年B站用户的素质轮替也暴露了出来。 现在终于换成正常的字幕了,但是取而代之旧弹幕和换源后弹幕都被撤走了…… 嘛现在我早已对以前的弹幕无感了,希望有更多的人能看完这番吧。 毕竟近几年的轻改……你懂的……
  13. 听说这游戏还有很多难点没有处理好,加上中国绑手绑脚和老板拖后腿的政策,打算等外国服开服再入坑。 塔防游戏也算是不错的题材,游戏画风也不错,希望不要在外国服开前就自己绊倒自己吧。
  14. 我是九日 132級中度玩家 ID 2814 7856 554 歡迎加好友啊
  15. 傳送門:初見評價 一月後的表現 不能停止釣魚 這是我第三個龍絆的文了吧,其實照理我應該早一個月寫這文的,不好意思啦。 4月大改版應該是龍絆這遊戲最大而且最放飛自我的改版了吧,堪比正式開服,先提一下比較恐怖的改版內容: -龍輝護符(相當於FGO禮裝)從卡池中永久移除,此後龍輝護符可以從關卡刷到,或者從交換所用覺醒之露購買 -新的5星出率:角色2%,龍2%(之前是角色0.8%,龍1.2%,護符1.5%) -抽到相同角色,賣掉龍補償的覺醒露,4星1000>2200,5星3000>8500,在改版前抽到相同角色或賣掉龍的覺醒露會逐個補償給玩家 -每一抽所消耗的石1500>1200 這個改版大概是我見過抽池手游最大幅度的改版了吧,我個人所見,很少手游敢將卡池內容縮水並提出來的,這樣的操作雖然會增加平民玩家的課金率,但是可能會降低重課玩家的課金率,算是一場賭注吧。 之前新聞曾報任天堂覺得龍絆出貨率太低想要CY增加物品掉落率,當時玩家因“看透”手游市場而沒太在意,沒想到他們居然這麼大刀闊斧的改動,應該說不愧是任天堂+CY? 以下是零碎的重要改版: AI強化:增加迴避率,攻擊頻率,會用爆發攻擊 龍輝護符強化:一個角色能裝2個護符,不能裝同名護符,同被動技能可疊加但有上限;護符2突被動就會升級,滿突被動能力再提升。 3,4星角色強化:滿級的EX效果和5星滿級E的X效果一樣 推圖:單機加速,可以用1.5倍級2倍速,自動刷圖更快;每日素材箱減少一個,素材箱的掉落量翻倍 組隊:開房可附帶條件,包括武器種類,屬性以及戰力,加入的隊友能直接看到該角色裝備的龍 大型活動會掉落星碎,10個換星沙 目前遊戲中的活動: 每日活動:虛空討伐(製作討伐真龍的武器,收集素材在商店換道具),成長之路,金幣,曜日活動(現在每日都開放了,該曜日才會開放高級),龍族的試煉,帝國戰,真龍的試煉(風,火,水) 限時輪替活動:團體活動(16人戰),單人討伐活動(建築),防衛戰(新增) 以目前來說的遊戲生態: 因為每抽消耗下降,重角賠償增加,玩家覺醒露大量增加了,同時雙護符以及低星滿級EX強化的關係,玩家練角的選擇比之前更為寬鬆,很多低星但技能組良好的角色都被開發了出來。 護符移除卡池,不僅4虹4護符的慘劇消失,玩家還能依靠自己所需購買護符,不會再有倉庫一堆沒用的護膚的情況出現,加上雙護符以及護符效果強化,護符變得能夠非常有效的增加角色的戰力了。 單機加速,每日關卡少刷一箱,休閒期的時候鹹魚玩家能更鹹魚了。 組隊可附帶條件,而且能看到角色裝備什麼龍入場,有效的防止了“攻擊角帶血龍”和“戰力低死賴不走”的情況。 整體而言,這遊戲對於玩家友好非常多,第一篇文我還寫了“酌情觀望”,現在似乎應該不需要了吧,歡迎白貓遺骨和喜歡動作手游但不喜歡PVP的手游玩家入坑。
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