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  1. 25日中午才放流,玩到了第五章感觉很给力啊。 基本上是传统的后宫向作品,敌人是各种外星人。 主角貌似是二战时期的人,被冰封到了现代,所以思维相当古旧。 最典型的就是只要和妹子发生关系就会娶她为妻,只要妹子倒贴就不会唧唧歪歪直接推。 这才是后宫男该有的作为啊!简直霸气。 虽然一开始担心有NTR剧情或者轮X剧情。 但目前来看最危险的时候就是黑发妹子差点被触手给干了。 不过没有成功,一血也还是主角拿的(好评) 游戏性倒是比较贴近于超级机器人大战。 不过没有精神的设定,每个人的移动力都是4,但是可以装备的道具却只有一个。 然后可以装备4种不同角色装备的不同的武装。 总的来说很有A社特色,总感觉游戏性上没有完成。 总是缺了些什么东西2333333333333333 在G吧和D吧看过我帖子的同学们应该都知道我是特别滴喜欢后宫系的。 现在正以最快的速度玩通这个游戏,希望一直到最后都是这样安定给力的展开。 11月底又会有不少很给力的后宫作会出啊。 真是期待
  2. {:10_642:}稍微有一点儿剧透~=w=对剧透深恶痛绝的人就别往下看了呢... 就先说说看咱玩过的吧.. R6里面的虫使有一个欧派变大的技能= =而且之后的虫使始终都可以升级这个技能...这个梗是要用多久啊... R7魔王线里面的一回合连战2魔人简直无耻...= =后来有某大神研究出了~可以让兰斯再行动的极限法来破两魔人~于是乎,← ←敌方竟然说我用修改器,于是Game Over。 {:10_636:}欸~你觉得这不算什么么~?咱当初可是玩了30多个小时才打到最后的啊,然后听别人说这个路线只有Game Over了...还没发通关...知道咱的心痛么。 {:10_643:}= =嘛~就是乃觉得这个不算什么~但你还记得信长的妹妹香姬么~看着香姬用自己的身体告诉咱什么叫做自古萝莉路人上之后我整个人就石化了... = =以及日本第一美女雪姬,他的第一次竟然是注定要给那种东西(实在不想称呼做是人) R8= =记得这个里面的恶意是满满的。(也许只是因为刚刚玩完印象深刻吧)比如当初的4魔女...{:10_638:}竟然直接带着姐姐的遗照就上战场了...还没法脱掉、这是为了让玩家们体会下她的无奈么... 还有雅典娜2号...← ←竟然直接给了他一个变成人类的技能...而且还限制住了她不能升级(哪怕到了多周目可以提高等级上限,也无法升级) = =还有可怜忍者加奈美~特意强调了下可怜祭典来当做技能... 说来R9的BE也是充满了恶趣味...{:10_637:}说来咱写东西从来都是想到哪儿写到哪儿~看不懂很正常
  3. 刚推完电波消失之日 感觉游戏流程有点短啊 我感觉剧情也不会怎么黑嘛 不就是调教么 不就是七海BD么 看过未来日记的已经对病娇免疫了 玩完恋狱月狂病 壳之少女对猎奇免疫了 推完妹调对推妹免疫了 玩完DARK BLUE对NRT免疫了 再推完这个对调教免疫了 除了路西法还有什么能击败我了2333333
  4. 嘛,嘛,我又来这个区骗积分了,打着gal爱好者的幌子wwww{:11_649:} 这次我想说说在年幼的我心目中留下最深的感触的几个gal镜头,废话不多说,开始吧。 想必大家都熟悉key社吧,key算是在gal里面很老很老的一个社了,画风可能比较差(以现在而言),但是剧情肯定是一流的(以刚刚出的那个时代而言,现在很多人去玩可能都没有感觉了,因为说实话里面的梗被别的用了太多次反而用俗了.............),催泪弹可是业界首屈一指的呢~~! 剧情是这样的,智代和智也把后传中的新角色小女孩送到了她妈妈所在的乡下后,发现那里的人,全部是失去了希望的人 每个人,都没有了“目标”。 只是为了活着而活着,做着活着所必备的事情,然后活着。 智也和智代发现了,他们所需要的,就是所谓的“希望”,也就是孩子,孩子的朝气,孩子的梦想,孩子就象征着未来。 他们决定给这个村子盖一个学校,目的就是为了让这个地方再次充满“希望” 于是他们开始收集垃圾场的材料,在垃圾场里面寻找有用的东西,目的就是为了盖成这个学校。 但是在途中,有一次下雨,地打滑,智也摔了一跤。 当时没什么事,只是感觉头晕目眩,但是马上又好了。 于是在他们的努力下,村子终于盖好了第一座学校,因为这个缘故,这个村子再度充满着欢笑。 但是,智也倒下了。 醒来以后,智也看到了在医院的自己,然后看着在床边的智代,问出了残酷的问题 【你是谁?】 我那时候感觉很震惊呢,因为还小把,但是奇怪的是,智代却表现的很冷静,只是向智也说明了自己是她女朋友的身份,然后就带他出院了。 【今天是智也的出院纪念日哦,我要把它好好的记下来,看~日立本上有个圈哦,以后每到这个时候我们都要庆祝,知道吗?】 【你这家伙,真的很无聊诶。】 【我要和智也创造更多更多的回忆,这样以后就不会忘了,是吧?】 【就算你这么说........我现在什么都想不起来啊。】 【没关系,重要的是以后~,我去做饭了。】 一周后 【你是谁?】 说实话,年幼的我,看到这里,哭了好几次,直到现在看到,都会觉得眼睛一酸。 春原 【呐,智代,我在这个镇上唯一的牵挂,现在也不存在了呢】 鹰 【你这家伙,记不住我们不重要!!你的女朋友啊,要把这个重要的女朋友记住啊混蛋!!!!】 所有的这些,都另外感伤。 智也的病并不是简单的失忆而已,而是周期性失忆。 意思就是说,每到周末,智也就会发高烧,然后忘记这一周的所有事情,再度回到一开始的状态,只记得自己是刚刚初中毕业的事情。 即使是这样,智代陪了他整整两年。 你能想象这种痛苦吗? 看着自己最亲爱的人,一遍又一遍地问【你是谁?】这种问题。 明明已经建立的好的关系了,好像一切都像好的方面发展。 到头来只是一个梦而已。 明明他在那里,但是与他的时间却永远停止在了一个周末之中。 任谁,都会坏掉把? 任谁,都会逃避把? 最后,智代与智也说了这件事情,智也也做出了决定 即使是有很大的风险死去,也要移除脑内的那个肿瘤,让自己和智代的时间流动下去。 但是,最后,不是没有成功吗? 最后,也不是只剩下一个人吗? 我知道psp的结局是美好的,智也挺了过来。 但是,这是违背了作者的初衷了吧? 这个所谓的复活,只不过是玩家因为讨厌那个结局而做出的一个补偿而已。 嘛......就是这样,好像不太想多说了的感觉......又想起来那种感觉了真是操蛋.......
  5. 2012年11月25日《夏日的最后一天》 对于这部作品来说,没看过动画的是一开始玩不懂得,其实我玩完了还是不懂。。。。因为主人公一开始就被车撞了,然后就到了妹子的家里,可是到最后他都没解释前面被车撞到底是怎么回事,新闻上说他死了的说,开始我还以为是妹子撞的,可到最后还是没解释明白到底是怎么回事,不过这部作品的画面和动态人物都是亮点,尤其是H的时候(嘿嘿~~~~~)嘛!不管怎么说,还是一部好作品的,人物都刻画的很好。PS:这部游戏我不推荐珍藏,因为好像就一个结局,一般通关了就打出了所有的事件,所以通关一次就不会再想通关第二次。 2012年12月9日《恋姬无双》 这部作品在我的盘里待了3 4年了吧,从刚开始出来的测试补丁到唯笑出来的完整补丁,我在这部作品中感触良多,因此我花了将近200个小时来品味这部作品,在此刻我终于完成了,不说别的 这部作品的从音乐到CG以及剧情和每个人物性格的刻画都是独一无二的,从我的角度来说无双是一款过程完美而结局不完美的游戏,从开是讲述每个人的故事到最后的只有2个人的结局(ps:反正我就打出2个结局)呵呵,对我来说大团圆才是最完美和最美好的结局,不过它还是独一无二的!还想说一点,在最后的音乐中我确实感受到了那种爱了,对主人公来说确实是大爱,但对于女主角来说是不一样的,当我我听到那句:请不要消失啊……好吗 曾几何时,我们不是定下了,永不分离的约定吗?呵呵,我承认很感人啊。。。 此致! 我爱的无双! 2012年12月28日《BaldrSky》 呵呵 作为一个将近12G的GAL我只能说很好,我玩此游戏将近150多个小时,一共有6个结局,都是通关完上一个结局才能进行下一个, 1:蕾 对于刚开始的人物来说,我在这个人物上充分感受到了她对主人公的依恋 对于她来说主人公就是他的全部了 毫无疑问 她是最高贵优雅的一个 2:莱叶 这个人物是第二个 呵呵 她是一个爱哭鬼 她的柔弱深深地感染了我 让我涌起对她想要保护的感觉 毫无疑问 她是最活泼可爱的一个 3:千夏 她是第三个出场人物 其实在前面两章的时候我是很讨厌她的 因为她老是碍事 说话也很不客气 不过我到此时终于知道了真相 她的身体全是义体也就是假肢 她曾经是很珍惜她的身体的 在最后我感觉到了她的痛苦和她对主人公的爱 那是在害怕主人公知道了这件事而对她冷淡 毫无疑问 她是最坚强乐观的一个 4:亚纪 第四个人物 呵呵 这是我见过最天然呆的姐姐了 说话说着说着就睡着了 时不时的打瞌睡 到最后我才知道姐姐的DNA竟然是妈妈的 但这并不影响我对这个人物的喜欢 毫无疑问 她是最天然柔美的一个 5:真 第五个人物 本作最终人物的妹妹 其实到第二章我就意识到了她就是多米尼恩巫女的事实 没想到她尽然是为了保护老师 她简直和以前是天差地别 她从小患有电脑症 所以别人都欺负她 没想到都变得这么强了 毫无疑问 她是最柔弱和害羞的一位 6:空 本作的最终一位 主人公的女朋友 在我前五章的映像里她都是很傲娇可爱的一个人 可是在见到她的时候我愣了一下 她的态度很冷淡 到最后才知道其实主人公早已死亡 前面几章全部都是在平行世界发生的事情 在真实的世界里人类早已毁灭 大家都变成了电子幽灵的存在 于是为了剩下的人空拼命的抵抗 到了这时也是结尾了 把最终BOOS打败以后 空也不行了 到最后为了永远在一起就融合在了一起 做起了永恒而又美好的梦! 到此 本作结束了 真没想到我会花出150个小时来完成这部作品 宏大的剧情和不会让人玩腻的战斗都是特点 这部作品真的很好! 忘了时间了不过也是2012年完成的《晓之护卫》《晓之护卫—主角的休假日》 这两部作品也是我很喜欢的 尤其是妙 感觉好萌啊 红毛也是不错的 不过那话说的不错 粉毛切开都是黑的啊 讲的是很狗血的剧情 屌丝男追到大小姐 感觉很好啊(呵呵。。。)根据第一部来说第二部就是追加了3个人物 果然黄毛不会让我失望啊 猪脚人参淫家啊 有木有 母女一同怀孕有木有 不过还是这个人物我是最喜欢的 感觉不错! 然后还有我第一次接触的养成游戏 《兰岛物语:少女的约定》 男主叫希洛女主比较多 不管是剧情还是画风我认为都十分的精致 不过我也做下了一个我到现在都在后悔的事情 我记得我那天正在看攻略 因为这游戏作弊太难了(指的是好感度增加)因为游戏里面的事件都是随机的 所以不一定会是那个人物的事件 我想打出隐藏结局 就是把所有女主全部攻略 从而组成个后宫 全部嫁给你! 于是我按照攻略上的说明进行游戏 那时候也没想到还有SL大法 (其实用了也不一定会是那个事件)然后我慢慢的了解各个人物的剧情 我忽然发现我有点喜欢上了女一号 奇莉娅 (因为以前没玩过她的线) 那几天我的脑子里动不动就出现她是身影 但是我也没忘了我最初的目的 我继续跟着攻略走 我发现这个女孩越来越独特 越来越可爱了 但是我当时就想打通后宫结局 也没注意有什么不对的地方。。。。。。直到最后。。。。。 可能我还是没那运气 还是有几个事件没完成 后宫泡汤了 可是我没想到最后的结局居然是和一个我其实并不怎么喜欢的妹子结婚 当时我想的是没完成隐藏结局这个也还好吧 其实我当时很烦躁 不知道为什么 直到奇莉娅的结局是嫁给了一个不知名贵族 并且一脸悲伤的对我说对我说:希洛时间能回去就好了 我们能像以前一样在一起就好了.。。。。 呵呵呵 不怕大家笑话 我当时感觉像是什么东西碎了一样 然后我立马关掉游戏 不敢再看她的脸。 直到现在 这款游戏还在我的电脑里 但是我认为我再也没有勇气来打开它了。。。。。。。
  6. 在R18的世界里有很多设定奇葩的动漫,其中就有一个叫做学園の狩猟者的玩意。虽然结局脑洞大开,但作为一个姐控,我表示毫无压力,愉快地分享观感体会。{:7_522:} [attach]53623[/attach]没错就是这个玩意 故事开始于男主离家五年后,回来参加老爸的葬礼,然后在葬礼上和义妹进行了愉悦的交♂流♀。妹妹说不要,哥哥说你要听我的,妹妹就被同意了。可惜哥哥喜欢玩调教(其实是妹控),然后要去妹妹的学校当老师,还要妹妹配合他去找校长的把柄。从此,哥哥就走上练级打怪的道路,最终刷掉校长女儿,干掉校长,走上人生巅峰。期间共刷掉一只天然呆老师,一对三胞胎,一只校长调教完成的妹子,一个导演说最好看的、金发大小姐、校长女儿(哪里最好看,都崩成大众脸了{:7_523:}) 原来这个学校曾经是男主他们家的,校长以前是个开赌场的。校长看上了男主母亲,就出老千坑了男主老爸的钱,然后在男主家里,嗯,你懂的(整个动画里,居然就男主母亲的脸画得还可以,其他人全都画崩了。不过有良心的是,大家都崩得不一样{:7_522:})。男主还看到了整个过程,而且母亲马上就自杀了,于是就开始准备复仇。 在坑爹的结局,妹妹觉得哥哥得到了最优秀的女人(导演说是校长女儿),以后再也不会喜欢她了,本来就被玩坏了,就跳楼了;哥哥正在校长室里和校长女儿玩座位play,可是却出现幻觉,校长女儿变成了妹妹,然后想着和妹妹结婚,以后过平静的生活{:7_530:}。 那么问题来了,挖掘机。。。不对。问题是:这个故事说明了什么呢?那就是妹控是不会有好结果的!这个里番拍得太烂了,我不知道妹控的人怎么看,反正我这个姐控看了之后,根本不会硬,更不会湿。而且做这个动画的公司,简直是把预算全花在封面上了,画风都不一样了,好吗? 但是结局给我来这么一下,我TM好想玩玩GAL原作,不知道有没有别的这种剧情跌宕起伏、设定又不奇幻的游戏(说NTR的滚粗,我要拿RPG炸死你)。所以这个实际上讨论里番的帖子,我就发到GAL区来了,我想反正讨论剧情的话,应该没什么区别的。 PS:本来应该贴几个图片的,但是种子下不动,连种子都下载不了,更不用谈视频文件了
  7. 开篇附上游戏介绍 remember 11-The Age Of Infinity-,中文译名《时光的记忆》(台版)、《无限轮回的时光》(大陆版)。日本KID社于2004年3月18日发售的科幻悬疑类文字冒险AVG游戏,著名的“Infinity”系列第三作。与前作Never7、ever17相比,本作淡化剧情中的恋爱元素(根本就没有),加强了悬疑解谜(全部都是)的成分,是KID社游戏中独树一帜的作品。 西历2011年1月11日,星期二—— 从羽田机场出发的小型客机CRJ110「HAL18次航班」,载着主人公之一『冬川こころ』 等乘客,乘务员共31人,一路直指日本列岛最北端的「稚内」。 可是,该客机发生了原因不明的故障,坠落在大雪纷飞的深山。 九死一生的こころ们共4人,面临着新的威胁。 ——剧变的天气,严寒,黑暗,饥饿,伤痛…… 游戏《Remember11》官方宣传画 游戏《Remember11》官方宣传画(11张) 在这当中,被发现的是惊愕的事实。7月4日的报纸。 ——为什么未来的报纸会在这里!? 报纸的新闻报道中记载着“客机坠落事故的乘客,乘务员,除ゆに之外全部死亡”。 3人的死亡原因不是因为坠机,而是因为雪崩。 雪崩的发生时间,是6日后的1月17日。 难道是某人的恶作剧吗?可是为什么呢……? 如果这报纸是真的话,难道是预言? 她们真的难逃一死吗…… 死亡倒数已经开始。 こころ她们究竟能否从这荒无人烟的酷寒之地逃出升天? 这个舞台登场的人物是こころ、黛、黄泉木、ゆに4人。 另一个舞台—— 漂浮于日本海上的孤岛「青鹭岛」。 那里有着高墙环绕的封闭设施。 名为「SPHIA」的这个设施是因为「某个目的」而被建造的。 某日,一名男子从SPHIA的钟楼上坠落。 该男子就是另一位主人公『优希堂悟』。 坠落的原因不明…… 之后,悟几度遇险。 看来有人要致悟于死地,但悟自己也不清楚原因。 SPHIA另外还有3人。 反过来也可以说,除了悟之外就只有她们。 难道说…… 除此之外没有别的解释了。 犯人,真的就在这些人当中? SPHIA的正门牢牢地封锁着。无法逃出。 悟就只有逃避追杀或是揪出犯人这两条路可以走。 这个舞台登场的人物是悟、穂鸟、内海……以及ゆに4人。 不知为何,ゆに也存在于这个舞台。这里有一枚光盘。里面收录了大量的情报——文字 ,图片,动画——其中有这么意味深长的一句。 『楠田ゆに需要存在,所以存在』 这是什么意思?ゆに究竟是什么人……? 因坠机事故身困酷寒之地的こころ。 SPHIA内身处险境的悟。 可是…… 降临在两人身上的灾难,并不止如此。 『人格交换』——相互的意识(人格)超越时空,频繁地交换着。 在一瞬间,こころ的意识进入悟的肉体,悟的意识进入こころ的肉体。 另一个瞬间,恢复原样。 两人就这样交换着。 与肉体分离,彷徨的意识和记忆。 不知何时发生,也不知何时结束。 连为什么会发生这样的事都不得而知。 无穷无尽的脱离常轨的事实,令走投无路的两人陷入更深的混乱。 真是无限的噩梦…… 交错的两个意识。 こころ和悟的运命是? 两个舞台展开的故事,将迎来怎样的结局? 当隐藏的谜团真相大白时,惊愕的高潮在等待…… 如果是没玩过R11并且是打算要玩R11的童鞋,我不建议你继续看下去,因为接下来的内容会严重影响你将来对游戏的兴趣以及游戏的可玩性,所以请点击右上角的叉叉。(或者直接略过下一楼,当然了,其他玩过的人的回复也可能也有剧透炸弹,所以最好还是不看为妙)
  8. 一些糟糕物很早就删掉了。 发现还能玩的就那么几个。。。记得以前还有这个FATZ的同人呢,以前玩的时候退出过。 [attach]53162[/attach] 后来又找了一个版本就没有退出了,现在忘了那个不退出的版本在哪里下了 [attach]53163[/attach]妹之空竟然是原版的。。。。一直在找汉化过的,不过国内的汉化组好像没有做过这个的吧。 什么也不说了,这个是教大家怎么做一个好哥哥以及妹妹很能干,有个能干的妹妹太好了(这里指家务{:7_503:}) [attach]53164[/attach]剧情还可以,汉化组做的字很糟糕,虽然原本CG也不美观就算了, 你能不能换个好看的字体啊,我有种在看小学二年读物的感觉啊。 [attach]53166[/attach]。。 水色哦,这个还没玩先截个图。 因为以前玩过一个叫《水仙》和《红绳》的(记不清是不是了) 把楼主玩伤了,所以两个字的游戏有让伸手酱一朝被蛇咬十年怕井绳的感觉。。。
  9. 楼主算是从GAL进的宅圈,然后一直都是在玩纯爱类型的,因为当时只有PSP{:7_510:},所以连玩的很多PC有18X版的我都是玩的绿色版(例如青空下的约定) 因为一开始最先玩的是KID社的主打系列秋之回忆的第一部,所以对该社的作品有独特的好感,也许是先入为主吧,那先说说秋之回忆系列吧, 第一部我认为是最经典的{:7_499:}(虽然是废话就是了)我最喜欢的角色也在其中: 第二部呢,则是我认为做的最好的,也是最推荐玩的,这一部无论是从剧情还是从角色塑造还有内涵来说都是最棒的(当然有些人说是第四部,但是我认为在比第四部早几年而且还只有一部制作经验就能做出这种水平的作品,我认为是当之无愧的系列巅峰) 云老师大爱啊,虽然我一直不太懂她的台词... 第三部,其实这部真的很酱油,包括在我记忆里...同好貌似没几个是忠于第三部的,而我只记得第三部有只狗叫做健...那是第二部男主的名字,顺带一提这个梗第二部也有...有一只叫智也的狗(第一部男主),我真想说信(稻穗信,贯彻全系列的悲剧角色)你够了...我知道你各种妹子被男主泡很不爽,也不至于一个梗用几次啊- -{:7_504:} 第四部,很多人都认为这部才是最棒的,无可置否,这一部确实很棒,无论从开篇的惊喜(当时感觉自己是不是少玩了一部或者是下错下成了追加版了)还是期间的故事都很棒,具体不方面说因为会剧透,不过这一部我只通了陵祈线,其他线玩不下去了...不是不好,而且觉得对不起祈啥的至今没有继续动工... 第五部,老实说我玩MO那会第一次接触的应该是这一部才对,但是那会没有GAL的意识,就随便玩了,后来是看到了MO1再通关MO1之后才注意到之前玩的是MO5,而且还是GALGAME什么的,因为同样是没完全通关,所以具体我也忘了,唯一记得的就是男主有个很♂帅的基♂友... 第六部,虽然口碑不一,但是我觉得也是一部精品,其中剧情没什么特别的亮点,倒是克罗艾学姐这一个角色彻底得火了(明明我觉得设定像诗音为毛诗音就火不起来学妹啊- - 第七部,柴刀好顶赞,基友攻略路线开通好顶赞!虽然不是KID社的作品了,但是制作只能比以前更加精良(毕竟原班人马加上经验丰富)引入了新设定,不过感觉这样不是全年龄向了啊...柴刀什么的...{:7_509:} 期间还有不少的外传,例如AFTER RAIN,想君,从今以后,NEXT PLUS之类的,就根据各位的需求来需找了,如果是真喜欢那一部的,那么外传不会让你失望(虽然雨后让我很想寄刀片就是了...NTR不提了,但是诗音的声优居然不干了导致没剧情了,想砍人啊有木有!!){:7_529:} 写到这里也差不多了,明天有空就介绍下我推荐的其他GAL game{:7_525:}匿了
  10. 本期标题:真正的男人就是要比美少女更加美少女 {:11_655:}经历了莫名其妙的生病之后,咱又满血复活啦~所以还是要健健康康的才好(烧得迷迷糊糊的时候摔断了艾俄洛斯的翅膀这种事我会说?)希望大家也都健健康康的~那么本菲的时光屋又来了,对了,本期心得依旧建议与游戏一同食用哦~~ {:7_523:}本期标题能猜对的人应该也很少吧,原因是因为大部分都会去猜《少女爱上姐姐》才对。不过,要是那么容易的话我也不会辛辛苦苦想出那么别扭的标题了{:7_507:}本期我们的讨论游戏是校园暗杀十八禁————《恋爱少女与守护之盾》 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927185219_zps883e1ccb.png[/img] 故事讲述了保安公司AIGIS的优秀新人如月修史在一个新任务中,为了护卫日本政要的千金小姐而作为学生转入学院,一边开展着轻松爆笑的校园生活,一边与杀手们进行着惊心动魄的战斗。(你说这是《惊爆危机》?看到前文的十八禁了吗?惊爆危机明明是全年龄——你把千鸟要的本子拿出来也没有用!泰莎的本子也不行啦!。。。你还有威巴的本♂子?真是够了。。。{:7_490:})之所以会成为十八禁,原因就在于主角转入的是一所女子学院。这样一来,女装生活,女性举止,更衣室的心跳还有澡堂的混战这些桥段自然不负众望一一出现,主角最后男扮女装却成为广大学生的偶像,将所有前来的杀手收入后宫(雾),抱得美人归功成身退这样的结局也显得理所当然。 {:7_503:}好了,让我们一起来欣赏一下这部校园爆笑暗杀剧的角色们吧~ 首先是男主角(你没有看错这个萌妹子就是男主角),如月修史,有着一张娃娃脸的成年男子,女性恐惧症患者,运动能力与反射神经极为出色。在上司的逼迫下(雾)不得不女装来到女子学院就学,听上去似乎很可怜,但是女校是怎么回事?打扮起来比美少女更加美少女是怎么回事?最后还能抱妹子回去是怎么回事?不要被他清纯的外表给骗了,男主角就是一个人参淫家。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927171532_zpsff72b29c.png[/img] 春日崎雪乃,一号护卫对象。典型的千金大小姐大家闺秀,全校女生憧憬的“姐姐大人”,责任感高,意外的很会照顾人。但在其大小姐的外表之下隐藏着一颗抖S的心,以将主角调教成一名合格的女性为乐,并且稍不满意就对主角大肆虐打(所以修史你真是一个抖M呢)不过故事的最后为了保护心爱的人敢于一个人奔赴战场,这份魄力不得不让人赞美一句——果然,这才是女主角呢。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181126_zpsb04812b6.png[/img] 椿原莲,二号护卫对象。性格正直,运动神经发达,校内锄强扶弱的“奥斯卡大人”。轻快直爽的外表下,对待熟人却是瞬间成为碎碎念,怕幽灵也为其增加了不少萌点。这样一位阳光帅气的王子,假如在你的面前流露出了女性柔弱需要保护的一面,这样的反差萌一定瞬间就能征服不少人吧~ http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181235_zps1b396023.png[/img] 新城鞠奈,学校吉祥物,但是在可爱萝莉的外表下的是小恶魔一般**的本性。将主角视为仆人,用尽各种手段戏弄他。但是,这样的鞠奈也逃不了【双马尾一定是傲娇】的诅咒,腹黑的外表只是为了掩盖自己见不到双亲的寂寞——我们就算不是萝莉控,对上傲娇萌也实在是hold不住啊~~{:7_492:} 真田设子,温柔文静的大和抚子=v=不善伤害他人或是恶言相向,楚楚可怜的外表让人保护欲大增。但实际上却是一位无口无心的杀手,只懂得服从父亲的话语,不知道为自己考虑,在其路线的最后被主角成功掰弯(喂喂)。本来可以做一个无忧无虑的杀手,却因为出来工作遇上主角,硬生生被调教成了正真的柔弱大和抚子,所以说不出来就不会死,为什么就是不明白!{:7_520:} http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927181327_zpsf5b11f33.png[/img] 穗村有里,与主角不同的其他组织派来护卫的精英,不过这精英两个字绝对是在搞笑的吧?这智商当保安活到现在有里酱你也真够不容易的吧?作为一个呆属性满满的妹子,其护卫能力可以借用龙珠的一句话【哼,战斗力只有5的渣渣】。不过作为轻松系GAL的女主角之一,其大脑断线的种种表现,也能让人不知不觉中喜欢上就是了╮(╯_╰)╭ 说完主角,其实恋盾之中对配角们的刻画也是值得一提的。喜欢收集女装并让捡来的儿子(修史)试穿的猥琐上司,天然呆还少根筋的国语老师,作为杀手前来却光速沦陷在主角群下的一年级【男孩子】,长得无比美型天天被学生告白却是个同性恋的变态医生。一个个鲜活的角色交织在一起,让这平凡校园的每一天变得不再平凡,而是。。。。无比的逗逼。。。。。。 老规矩来推荐BGM吧~~~ 破られぬ楯[flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1771873919/singlePlayer.swf 配上紧张的战斗场景,激昂感十足。 {:7_503:}最后来放几张有趣的Q版CG http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184437_zpsf5e7656e.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184451_zps199fb382.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184508_zpse1ff4f5c.png[/img] http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140927184540_zps52998220.png[/img] 作为《少女爱上姐姐》和惊爆危机的结合体,有着“瑞穗版FMP”之称的本作是打发时间的上佳之选。也许剧本并没有能够让人肝肠寸断的凄美,也没有让人回味良久的深刻,但是,当你一路笑着打出ENDING的时候,一定不会后悔在它身上所花费的时间。毕竟,生活并没有那么复杂,笑一笑也是幸福,不是么? 少年一定才是这个世界上最强的生物。 他们可直可弯,可攻可守,前有恋姐少女心,后有女装山脉。 所以,屏幕前的少年们,不要因为自己现在是个宅而灰心 总有一天,你也能进入女校开展一段属于自己的冒险! 当然,前提你必须是一个美少年。。。。。
  11. 欢迎来到六轩岛。 黄金的魔女打心底里期待您的到来。 首先请您放松一下。 对什么都不用去费力思考。 静静地去接受发生的一切。 对于您的要求仅此而已。 [fold=【小剧场】纪念因NTR而战死的A君] 纪念A君 NTR年黄毛月苦主日,就是为昨日遇害的A、B两君开追悼会的那一天,我独在礼堂外徘徊,遇见Z君,前来问我道,“魔女可曾为A君写了一点什么没有?”我说“没有”。她就正告我,“魔女还是写一点罢;A君生前就很爱看魔女的文章。” 真的绅士,敢于直面惨淡的人生,敢于正视淋漓的鲜血。这是怎样的哀痛者和幸福者? 我们还在这样的世上活着;我也早觉得有写一点东西的必要了。离昨日也已有数时,忘却的救主快要降临了罢,我正有写一点东西的必要了。 我在今日早晨,才知道上午有开战的事;下午便得到噩耗,说敌人居然使用NTR,死伤至数百人,而A君即在遇害者之列。但我对于这些传说,竟至于颇为怀疑。我向来是不惮以最坏的恶意,来推测人的,然而我还不料,也不信竟会下劣凶残到这地步。况且始终微笑着的和蔼的A君,更何至于无端在帖子中喋血呢? 然而即日证明是事实了,作证的便是她自己的尸骸。还有一具,是B君的。而且又证明着这不但是杀害,简直是虐杀,因为身上还有NTR留下的伤痕。 但敌人就污蔑,说她们是“弱者”! 但接着就有流言,说她们不是绅士! 惨象,已使我目不忍视了;流言,尤使我耳不忍闻。 我还有什么话可说呢?我懂得【纯爱】之所以默无声息的缘由了。沉默呵,沉默呵!不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡。 但是,我还有要说的话。我没有亲见;听说她,A君,那时是欣然前往的。自然,水贴而已,稍有人心者,谁也不会料到有这样的罗网。 但竟在2L前中弹了,NTR飞出,从背部入,斜穿心肺,已是致命的创伤,只是没有便死。同去的B君想扶起她,中了四次,均是NTR,立仆;同去的C君又想去扶起她,也被击,NTR从左肩入,穿胸偏右出,也立仆。但她还能坐起来,一个兵在她头部及胸部连用两次NTR,于是死掉了。 我已经说过:我向来是不惮以最坏的恶意来推测人类的。但这回却很有几点出于我的意外。一是敌人竟会这样地凶残,一是NTR竟至如此生猛,一是诸多绅士见NTR竟无力从容。 苟活者在淡红的血色中,会依稀看见微茫的希望;真的绅士,将更奋然而前行。 呜呼,我说不出话,但以此贴记念A君。[/fold] 撒,米娜桑,今天吃药了没?{:7_509:} 没有的话,咱就用大型战略性武器——NTR攻击乃哦。 今天,咱又来传教了,脑内污染呢,不过貌似业绩堪忧啊hhhhh 首先,咱先假设乃是一个对于NTR深恶痛绝的绅士,乃一定会想“自己喜欢的妹子怎么能够让别人啪!”、“我又不是变态,怎么会喜欢被NTR”、“NTR退散!!!!” 嘛嘛,咱曾经也是一样的说,咱自己有洁癖,也觉得NTR好恶心的说 但是如果受到NTR攻击怎么办?总不能坐以待毙吧!为了逝去的A君咱也就开了这个帖子呢。{:7_499:} 在这下面提到的这些gal呢,咱都是推过的,当然,并没有撸。这些gal,许多人都推过,也有人没推过,有人推了一半怒删了,有人只敢对着CG撸。毕竟这些都不是正常游戏,删不删都情有可原。 我也只是发表一下我的见解罢了,如果乃依旧不愿意推,棒极了呢,乃还是一个正常人呢,咱最大的梦想就是成为一个正常人来着 毕竟。。。不推的话。。。大家也都不会再痛苦了。。。不是吗?大家就谁也不会受伤了吧~{:7_508:} 但是如果乃想要成为一位吃螃蟹的勇士的话,请试着去推下面推荐的作品,其NTR程度逐步提升,勇士在推倒魔王之前不也需要其他魔物娘补魔嘛~ 但是,乃们要知道哦,最重要的一点是一定要先看剧透!!!!{:7_501:} 这并不是让乃规避bad end,而是故意走上bad end,这样的话,乃会从每一个人物的一颦一笑中窥见bad end 的影子,就像是爬上一座必然会垮塌的高塔,这会给乃两倍的伤害,在通关游戏之后,乃也会获得两倍的EXP,对于世界的爱也会变成原来的两倍。 话说回来,很期待呢,恶堕之后的乃们,又会发出什么样的音符呢?{:7_462:} 【以下文字请在黄色发质同性友人陪同下观看,如有不适,就可以手撕黄毛解馋的说】 LV1 君与彼女之恋 主要人物:曾根美雪(黑毛) 向日葵 (粉毛) 曙雄太郎(player) http://imgbox.com/GjnLfbPV http://imgbox.com/efnGBmag http://imgbox.com/DDgvhM7j http://imgbox.com/ewDXDG6d http://imgbox.com/55CQ1f4p 这是在老虚淡出n社之后,下仓写的剧本,乍一看同N+社以往的作品完全不同,男主也只是一个普通人。 这部作品以常见的校园开局,然后又是常见的美少女缠身,这样看来,同其他的校园废萌作,也没多大区别,虽然CG精良、声优的确很赞,age社的muv也是如此开局,然后就都死了大家都明白之后发生过什么事了233333 这样看来,的确很好撸,不是吗? 当初n社公布信息的时候,有些家伙果然太甜了,“n社已经没落了!”“这不就是废萌作么?”结果NTR攻击力依旧拔群呢。{:7_462:} 就个人来说,我是黑毛党,虽然喜欢中二少女,但是随时可能杀掉自己的凌虐自己的病娇女才是真爱啊,因此走粉毛线并没有想象中那么多快感。{:7_475:} 如果乃只走黑毛线的话,这妥妥一款纯爱作,而如果没有粉毛线的NTR的话,这充其量不过就是一款好的废萌,我或许会玩,但是并不会珍视里面的任何一个人物。 因为这爱,太廉价了。 记得老虚曾在一次访谈中抱怨:现在galgame消费太过迅速,自己辛苦创造出来的人物也很快就市场消费,为新的人物所代替。 有时我想,老虚他们还真是变态呢,创造出自己喜欢的人物,自己喜爱的故事,然后向别人传播自己的喜悦,然而收获的却往往是对于人物的意淫,这难道不应该算是NTR么?然而这种亲手毁掉自己所爱的感觉,该是何等的美妙?{:7_512:} 君与彼女也是如此吧,如果不是这种痛的话,在推了成百上千部gal,之后谁还记得那个病娇黑毛以及中二少女呢? 因为痛,我们才记住了这小小的温馨与爱,在霓虹据说有六七十家大型gal公司,还有大量的同人社团,2dj上几乎两天就有一款新作,那么咱们要如何才能辨别不同人物?{:7_505:} 八月脸的确令人诟病,不过却也是一个让自己的人物脱颖而出的极好方法,看到了八月脸,就知道了八月社23333 脸型、体型、饰品、服装,这些都是一眼能够看清的,不过光有有了这些,不过就是随处可见的图罢了,那么还有最重要的一点——性格。 而性格要突出,要鲜明,当然可以用细腻的笔触描写,但是现在这种急躁的世界,太过细腻也未免太过累赘。像loveplus那样也是加入了类似心跳回忆的养成、互动系统,也才得以坑钱 那么唯一的出路是什么? ——极端。 对,就是极端。 极端的爱、极端的H、极端的杀法 所以病娇越来越多,而眼交、拳交、腋交、{神交}各种奇葩体位,杉菜水姬姐姐略微矫揉造作的艺术杀法也屡见不鲜 下仓本身也就不像老虚一般偏好铁血的爱、老虚在gal界本身就是异端,但是天天接受异端的调教,多少也要变得绅士变态许多吧。 继续玩下去,乃会发现一种浓重的绝望的爱,老虚果然害人不浅 对于gal中的人物而言,黑毛一直暗恋着男主,然而一个突然出现的粉毛却夺取了自己的所爱,而player也只是依照自己的渴求来选择路线男人变态有什么错! 黑毛也是如此,明明是青梅竹马!明明是幼驯染!明明那么喜欢他!自己深爱的人却被一个电波女给夺走!女人为了自己的爱,不择手段又有什么错!她这样做,是因为她想要这么做,她认为她这样做是正确的。 而粉毛,又有什么错呢?弱小也是一种错么?身为神的傀儡她又能做些什么?她经历过那么多次,乃又知道她遭遇过什么呢?要多少次的H才会让她变成现在这副模样?她不也是做着自己认为是正确的事吗? 他们都是选择自己认为对自己最为正确的选择,然后去抗争,然而却又不可避免的陷入悲剧之中。 如果男主是个人渣、脑残,如果女主完全是个碧池、脑残,毫不抗争,静待着神的拯救,那么我们未必会感到什么痛楚。小黄油不就大多是这种剧情吗? 对!没错!有言说蜡烛在它燃尽的最后片刻才是最美丽的对吧。我真正想看的亦是如此,这种爱而不得、思而无果,这种必然会失败的抗争才是如此的甘甜。 这种完全超脱了肉欲的爱,仅仅是想要拯救对方的爱,这种对于欲哭无泪的爱才是纯粹的爱。即【纯爱】 恋爱本就是两人的事,神创造世界,有男有女,就是要叫他们相互结合,合二为一。所以在我看来真正的爱激发出强烈的食欲、排他性与其说是可以接受,不如说是水到渠成、必然的事情。 当然,乃会破口大骂,这是什么鬼游戏,俺是来玩游戏的,不是来被游戏玩的,这种鬼游戏,俺要开后宫线,两手抓,两手都要硬!哈哈哈哈~ 那么您老就直接去推废萌、拔作好了,为什么还要玩这款您口中的渣作呢? 莫非。。。莫非您是。。。傲娇抖M? PS:明明是想写些NTR大法好,入教保平安来着,结果写完之后却才发现莫名的中二{:7_525:},至于LV2。。。只有以后再写了。。。
  12. 欢迎来到六轩岛,我是当代黄金魔女——黄金史密斯·贝阿朵莉切。 首先,吾辈先声明一点,吾辈不是抖m,吾辈只是喜欢由痛苦而产生的愉悦罢了。恩,没错,就是这样的说。o( =·ω·= )m 自从吾辈成为宅以来,吾辈一直意图成为一名真正的绅士(真·绅士无双?),于是所有类型的gal都玩过不少,男性向、女性向、基佬向、腐女向等等。 ab站的撸讯先生曾经说到:真正的撸士,敢于直面惨淡的人生! 吾辈深感其言,于是事到如今,也想要写些什么了。 虽然目前每年新作据说有上千部,但是galgame的大体趋势依旧未变,男性向的依旧是各种各样泡妹子,开局一般是无父无母、有房有妹,男主是个学生,然后由于某个很XX的原因而去泡妹子,然后又是在一两天(游戏中时间)内介绍完女主,然后各种低能选项,各种看胖次、摸欧派、吃便当(是真的能吃的便当!!!)事件,然后papa,然后结局删游戏,其中有若干福利cg。{:7_513:}11区没救系列233333 但是这真的有意思吗?与其莫名其妙的推倒妹子,我还不如玩赛马大亨,给(跟)小马配种。{:7_509:} 我玩gal是因为我希望玩,我为什么喜欢玩,因为我能从中感到喜悦。 那么回到主题:痛苦而产生的喜悦 在心理学上有个说法叫做:恋痛癖,也就是所谓的sm啦。不过这并不是吾辈今天所要讨论的问题,这也不是吾辈所说的痛苦与喜悦的关系。 当然,玩ntr作品大多数人都会痛苦,但是很少有人能感到喜悦,某位前辈也开贴说明过这个问题。 吾辈也就多提几句:玩ntr一定要把自己带入苦主,我知道,或许代入感很差,或许刚开始之前会很痛苦,毕竟是第一次。 伟大的艺术家汉尼拔·莱克特曾说人活在世上最重要一点就是不断挑战新奇的事物。 在吾辈看来,ntr其实跟泣作很类似,打个比方:dark blue 和刚本轮的妖精的旋律其实很类似,都是通过描绘player所钟情的女主所经历的痛苦遭遇,来刺激player的神经,让player先感到痛苦,而后是由痛苦而生的喜悦。 最初你只会感到痛苦,然后你会发现这不失为一种愉悦,你(苦主)深深地爱着女主,你因为爱她,你无法失去她,所以才会因为爱而不得而感到痛楚,你为她的遭遇而哭泣,你想要砸电脑,你想要删游戏。然而你没有,因为这是爱啊,你因自己对她的爱而感动,你因自己对她深深的爱而喜悦。{:7_462:} 如果汝觉得ntr很恶心的话,那么太好了,你还是一个正常人,你还能开开心心地玩纯(粹做)爱gal,不过当你明白来自痛苦的愉悦是多么美妙之后,你一定会回来默默陪我玩ntrpg2的(* ̄;( ̄ *) {:7_463:} 顺便一提,咱以前也是一个正常人,从不玩ntr的纯抖S·····现在······也是抖S
  13. 本期标题:男子高中生与萝莉流连水下游乐园竟长达17年 {:11_655:}竟然第三天就放出了第二卷,吾辈的积极性看来还不是那么糟糕嘛,这是对抗拖延症的一场伟大胜利! {:7_492:}然后智龙迷城魔法石抽奖惨遭天津饭6COMBO,感觉不会再爱了。。。。。。 撒,最后是友情提醒,本篇怀旧心得建议在游戏之后食用哦~另,有爱的玩家们快来和菲一起愉快地讨论吧=v= 嘛,正文开始~ 这次的标题应该比起上次来说好猜一点了吧?毕竟有着水下游乐园+17年的提醒(什么?你说你的注意力都在高中生和萝莉上?{:7_490:}隔壁的隔壁是下限深渊走好不送=v=) 没错,本期时光屋的游戏就是《EVER17-the out of infinity》,已经去世的KID公司的轮回系列第二部曲。(KID你不知道?《秋之回忆》你知道了吧?还不知道?右上角红叉会懂你的忧伤=v=)作为早期能够在天朝大陆发售的全年龄GAL(听到全年龄转身就走的,我会用小町月海和八神可儿的本子狠狠抽你的哦=v=)EVER17无论是立绘、音乐都是当时的佼佼者,剧本更不用说,KID大神打越钢太郎操刀就是值得把正版买回去的理由。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923145458_zpsa3c52e5f.jpg[/img] 游戏的开头便是分别介绍了两大男主角仓成武和少年(没错另一位男主角的名字就是那么拉风),各自以他们的视角展开了一段剧情,然后玩家可以选择代入武的视角或是代入少年的视角开展游戏,在最新造的人工岛屿上展开一段奇妙的冒险(雾)。 首先要为故事开展的深海游乐园LeMU默哀三分钟,因为游戏剧本还没有超过1000字的时候,它就已经为自己树立了三个死亡FLAG——漂浮在海上的最新人工岛屿(BINGO)、最新科技的游乐园(BINGO)、宛如与世隔绝的天堂(BINGO)。于是,在主角一行人进入游乐园后,游乐园迅速出现了故障,7名男女被关在了51米深的海底,伴随着越来越少的氧气、食物,以及神秘的致命病毒Tief blau,等待少年少女们的是怎样的未来呢?你们去玩了就知道 首先来介绍一下两大男主角——仓成武与少年.前者是一个积极乐观的热血笨蛋,后者正相反是内向消极的温和正太。这个游戏告诉我们,热血笨蛋的下场才不会像漫画里面那么完美,万年总受才能够功成名退抱得美人归(大雾),在武的两条路线中,不是为了拯救正宫大老婆依靠奇妙的物理原理葬身大海,就是为了虚拟小老婆的记忆被深海禁闭,不管怎么玩都是一个死字。反观我们的正太小朋友,优秋线最后在甲板上与情人幸福拥吻,沙罗线更是创造奇迹抱着妹子从51米深处浮回海面,这样的差别对待怎能不让喊着阿基米德定律沉入海底的武扼腕叹息? EVER17如果对主线剧透的话就一点游戏性都没有了,所以容我卖个关子不贴男主角的图了{:7_503:} 接下来是仓成武线一号女主角——小町月海 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923150155_zps65d131d7.jpg[/img] 这就是男女主角一见钟情的瞬间!!{:7_527:} 月海作为EVER17的一号女主角,她的身世还真是被设定得蛮惨的。12岁的时候被卡车撞到感染病毒【CURE】,从此能够看到红外线并且获得了超强的自愈能力,生长发育在17岁的时候停止(这是多少少年少女的梦啊),但也因为病毒的缘故被抓去做了8年的非人实验。8年让一个天真无邪的小萝莉变成了AT立场满点的冰山女王。虽然在水下的密闭生活中再一次被武的热情所感动,但是最终在跑路的时候因为潜水艇供电不足,老公依然牺牲让她一个人活了下去。 纵然她是一个冷漠的冰山少女,总是将别人的好意拒之于门外,对他人甚至是自己的生命都漠然对待。 但是,当你看到她一个人在潜水艇内低语:“又变成我一个人了么。”的时候,还是会忍不住生出怜惜之情。 然后是仓成武线二号女主角——茜崎空 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923160932_zps905c28a6.jpg[/img] 长相甜美,性格温婉,偶尔还会流露出一些迷糊气质,完美的邻家大姐姐,年上女友的最佳选择——可惜是个人工智能、还是个没有实体的人工智能(那边的露出什么绝望的表情!你们这些思想龌龊的人类!)不懂得爱或是被爱的白纸机器人总是最容易被热血笨蛋骗走的了,于是在海下封闭生活中,我们的大姐姐一步一步向着武沦陷也就是意料之中的事情。为了【恋爱】困惑过,也曾经因为占有欲伤害过武,但最终当仓成武为了取回记载着空在海下密闭生活的一切记忆的光盘而放弃了逃生的机会之后,已经学会了【爱】的空还是能够对着武坦率地说出:“我喜欢你!” http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923160900_zpse17f4f29.jpg[/img] 爱与被爱,这是他人永远无法剥夺的,与生俱来的权利。 最终学会爱的机器人也获得了上天的眷顾,让她能用自己的手,在生命的最后时刻触摸到自己的爱人。 (那边一脸淫笑拿出人工少女的,你的口水滴下来了) 接下来就是本心得的最大难点。。。。少年线! 为什么说是最大难点呢。。。因为少年线的两大女主角以及各自路线牵扯到了太多剧透的内容,更不要说最终的八神可儿线。。。。 好吧,菲会在尽量不剧透的前提下为大家进行一个介绍,必要的剧透我会消音处理。 首先是少年线正宫——田中优美清春\秋香菜(你没有看错她的名字就是有那么长) http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923150944_zps98ba1f65.jpg[/img] (这年头都流行倒追吗?) 首先忍不住吐槽一下名字,这么长的名字也就刚太郎大神想得出来了吧,试想一下当“春”和“秋”见面时候的场景—— “早上好,田中优美清春香菜君。”“你也早,田中优美清秋香菜君。”“真是个晴朗的早晨,你不这么觉得吗?田中优美清春香菜君。”“但是明天就会有台风哦,田中优美清秋香菜君。”“非常抱歉,田中优美清春香菜君,我要告辞了。”“怎么了,你有急事吗?田中优美清秋香菜君。”“不,我怕再聊下去我就会赶不上晚上回家的末班车了,田中优美清春香菜君。” 然后进入正题,就用“优”来称呼吧。优是水下游乐园的一名工作人员,由于先天的心脏疾病,优【消音——————】,海下封闭生活中,优与少年【消音——————————】,在故事的最后,优【消音——————————————————————】 然后是少年线二号女主角——松永沙罗 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923163048_zps33331660.jpg[/img] 双马尾傲娇定律再一次证明了其真实性,外表再桀骜不驯也掩盖不了沙罗寂寞的内心。作为优的后辈,在海下封闭生活中甚至表现出了一定的前辈控属性,但是最终还是揭晓了沙罗和少年的【消音——————————】 结局中,少年背着沙罗向上游的画面一定会感动到许多人吧。 为了弥补大家被消音的遗憾,特地放上一张萌照。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140923163059_zps035ddf0f.jpg[/img] 好的,最后是神秘的真·女主角——八神可儿 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140923151429_zpsf216d49c.jpg[/img] 为什么说八神可儿是真·女主角呢,因为【消音————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————】 恩,介绍完毕(八神可儿线真的要自己玩,剧透之后游戏性全无的) 假如是一个追求童话故事结局的玩家的话,刚刚上手EVER17可能会有点虐心,但是如果能够坚持玩通所有的路线,一定会有守得云开见月明的爽快感。这部作品,也可以说是让玩家代入感最为强烈的一部GAL,更是GAL游戏史上为了玩家的代入感而做的一次创新。【我现在,正在看着。我现在,正被看着。你现在,正在看着。你现在,也一定正被谁……所看着……】 撒,接下来要说的就是音乐=v=因为菲本人不懂鉴赏就直接把BGM丢上来啦 EVER17创造了一首催泪神曲【Karma】 [flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1769184049/singlePlayer.swf 伴随着钢琴的旋律,看着一个热血笨蛋笑着对你说:“你知道阿基米德原理吗?” 然后再送上一首【Aqua Stripe】 =v= [flash=256,34]http://www.xiami.com/widget/0_1769641847/singlePlayer.swf 因为爱,仓成武可以自愿从潜水艇上跳入深不见底的大海,只为了月海能够活下去。 因为爱,少年能够在上浮51米的过程中,一次都没有放开沙罗的手。 有爱就能创造奇迹,这是人类自古以来不变的真理。 美丽的天使在远方召唤你,勇敢的少年啊快去创造奇迹~
  14. 什么都不说,先上个链接 http://www.bilibili.com/video/av179873/ Eden应该是我第一个全年龄的gal游戏吧(秋回7时第二个),还有不要和我说有PW那个是异端{:7_507:}当初通Eden的也是经人推荐的 感想的什么的。。恕在下文笔不行也不多说,总之想要体会这个游戏,也请各位在游戏里去默默体会(中二社的良心啊!) 最后说一句,晚安,诗音 (ps:要论神作悠久之翼更神,Eden是良心作,非引战) 【版主补充】心得强调个人感悟,不求客观但求具体,基本上主题质量与感想分量正相关。
  15. 本期标题:真正的勇者靠小提琴就能征服魔王 {:11_655:}嘛,首先庆祝一下GAL讨论区正式成立,撒先生辛苦啦~~希望试运行能取得成效~~~ 预祝讨论区茁壮成长~~~ 接下来进入正题,这里是菲的怀旧时光屋,针对经典GALGAME的介绍+推荐+心得,从今往后只要不出意外会不断更新,假如各位有什么好的GAL推荐也请务必告诉咱呀,咱会分分钟去感受然后回来发布测评的。最后提醒一下,本卷中将包含大量剧透,对于尚未接触游戏的童鞋建议在游戏之后食用本心得{:7_503:} {:7_519:}废话少说,从标题大家有没有看出今天的对象呢?没错,就是AB2的剧情神作——《G线上的魔王》 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140921202938_zps75207534.png[/img] 序章冰冷的文字和沉重的BGM就告诉我们,这并不是一个温馨纯情的校园恋爱故事。 蓄势待发的【魔王】,以及追随者魔王脚步的少女。 没错,这是一个有关“复仇”的故事。 少年对无情养父的复仇,少女对弑母凶手魔王的复仇,魔王对世界的复仇。 这是一个没有以德报怨的世界,这个世界中唯一的真理便是【弱小即是罪】。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140921223600_zps0b6b1c29.png[/img] 美轮椿姫,女配角一号,纯情温柔软妹子属性,面对家中的弟弟妹妹时母性光辉满点——嘛,虽然在椿姫线中也正是因为弟弟妹妹们被要挟而走上一条不归路,不过凭借软妹子性格加上偶尔流露出的迷糊,就足以征服很多人了吧。 因为弟弟被诱拐而卷入魔王的游戏,期间将柔弱无助的一面展现得淋漓尽致,最后俘虏男主京介的心(雾),在京介的帮助下,椿姫一家顺利解除了诱拐危机,又和平解决了上门拆迁的黑社会,最后椿姫和男主幸福地生活在了一起。可以说,椿姫线可是算得上是全篇中最为平淡的一条路线。但是平淡也正是椿姫线的主旋律,在GOOD ENDING的最后,椿姫和京介住在小小的公寓中,吃着平淡的晚饭,讨论着结婚的事情。 简直是平淡到没有一点起伏的、随处可见的同居情侣的日常。 但就是这样平淡的日常,足以让京介放弃贵族的生活,去反抗那个如同恶鬼一般的黑社会养父。 平平淡淡才是真,没有波澜的幸福,也值得用一生去守护,椿姫线也许就是想要告诉我们这一点。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140921231010_zps6e917430.png[/img] 浅井花音,二号女配角,男主角无血缘关系的妹妹,世界顶级花样滑冰选手,恋兄狂魔。乐天开朗的性格掩盖了背后悲惨的身世——在父亲的眼中是可有可无的赚钱工具,母亲也只是把自己当做向外界展示的道具。自己并不是因为爱而被生下来的,花音从很小就明白了这个道理。用外表的开朗掩饰内心的孤独的人,往往在遭遇挫折的时候就会一蹶不振,花音也不例外。一次摔倒让她从冰坛女王的神坛上跌落,也让她失去了再次走上滑冰战场的勇气。 好在花音还有一个哥哥,这个作为她精神支柱的哥哥。 在花音线中,京介很好地为天下的哥哥们做了一个正面的示范(咦,最后推倒了妹妹也是正面示范吗),并不是一味的宠溺,而是用正确的方法去引导、支持妹妹,让妹妹能够找回振作的勇气。最终花样滑女王不负花样滑女王之名,与母亲解开心结、与哥哥共建幸福人生的结局虽然略显俗套,但也是让人能够微笑着接受。 即使整个世界都与你为敌,还有我会支持着你。所以你也不能堕落,而是要勇敢地战斗下去。 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140921233148_zps3dc7bad7.png[/img] 白鸟水羽,三号女配角,性格冷漠,难以接触的冰山少女,但是在【双马尾一定是傲娇】的定律之下,她也毫不例外,更是一名天然呆傲娇,满满的萌属性简直犯规,更是有着姐妹互控的幸福(大雾)童年,妹妹光环的加成让我三秒钟就萌上了水羽。 一心想要杀掉父亲的姐姐,与一直喜欢着姐姐的妹妹,这样的组合原本应该是大有看点的。可惜这段看点只能保留到主线之中塑造京介的正面形象,在水羽线之中,我们看到的是一个无知少女如何一步一步坠入阴险男主的魔爪,最终将对姐姐的爱转变为了对主角的爱(超大雾)。说到这里,还记着小时候天真可爱的妹妹说过的【长大之后我要嫁给姐姐】的时田姐姐真是泪奔到天涯海角。 最终,姐妹俩重归于好,妹妹也顺利地和情人步入婚姻的殿堂。(没有姐妹花结局可能是很多人一生的怨念) 沧海桑田,但是姐妹间的羁绊总还是连着的,对吧? http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140922002645_zps8a7cb330.png[/img] 宇佐美春,女主角。恭喜你,在承受住了软妹子、兄控与天然呆的诱惑之后,终于成功地进入了G线最为精彩的主线。话虽如此,大家不要被上图中充满艺术气息与悲剧色彩的女主角给骗到了,她其实是这样 这样 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/QQ622A56FE20140922003137_zpsfa2dd58d.png[/img] 还有这样的 http://i1288.photobucket.com/albums/b485/Xujiu1/GAL/QQ622A56FE20140922003338_zps619ca2d3.png[/img] 作为一个为了报仇而一路追寻着【魔王】的少女,春有着只要有面包和水就可以活下去的顽强生命力,平时为人处世并不积极热情,在遇上和魔王相关的事情时,更是会展现出高超的推理能力和冰冷的判断力。但是抛开这些不谈,其实春也只是一个纯情的少女,甚至留那么长的头发也只是因为小时候喜欢的男生因为短发搞错了自己的性别,这样一个为了复仇放弃了自身幸福的少女,最终还是被上天所眷顾,在游戏的五章之内获得了幸福。王子救下公主的剧情虽然俗套却也理所当然,在春与京介夫妻同心的携手之下,魔王大BOSS自焚便当,两人过上了没羞没臊的幸福生活——如果真的这样发展的话,G线也顶多是一部佳作而不是神作了。 魔王出人意料地诈尸之后杀了一个回马枪,京介为了妹子挺身而出背了杀人的黑锅入狱。因为没能够克制住复仇的欲望,春亲手毁掉了自己的幸福生活。亦或许,为复仇而活的人,本来就是无法得到幸福? 或许,十年后那个在监狱门口稚嫩地喊着“爸爸”的小女孩,能够回答这个问题。 在【弱小即是罪】的基调之下,G线上的魔王却并未泾渭分明地界定善恶。欲望的野兽浅井权三,能够毫不犹豫地让养子去推倒亲生女儿,把京介当做牲畜饲养,却在生命的最后时刻保护了京介。绑架自己妹妹想要杀掉自己父亲的时田雪,最终为了保护妹妹愿意放弃自己的生命。魔王制造**建立【国中国】,绑架了日本政要,目的却是为了对狱中父亲的承诺“我一定会让您出来的”。父亲最终还是因为心脏病死于前往国外的船上,救出了父亲却没能再见父亲一面的魔王坦然接受了这个结局,甚至坦言在做这些之前,他就知道了会是这样的结局。魔王安祥地死在了自己弟弟的手中,他完成了对宇佐美春的复仇,可是我却提不起多少对他的恨。可恨之人必有可怜之处,《G线上的魔王》试图告诉我们,这个世界上本来就没有绝对的善与恶,或许,这两者交织在一起,才是完整的人性,无关善恶,也没有对错,这仅仅只是选择的不同。 遵循本心作出的选择,总有一天会得到救赎的。 《G线上的魔王》,单从立绘和CG来看,这并不是一个非常能吸引人的游戏,但AB2的长项想来就不在CG上。五章的剧情不亚于一部跌宕起伏的大片。每一个人都刻画得生动饱满,爱与羁绊,坚持与勇气,悲伤与温暖,都在G线之中展现得淋漓尽致,这绝对是一个会让你回味无穷的游戏。 {:7_527:}顺带一提,魔王的声优是福山润哦~~~ 恋爱——有的时候也是需要赌上性命的! 没有这个觉悟的人,是没有资格踏上恋爱的修罗场的! 只要心中有爱,会拉小提琴的勇者少女,也是能够逆袭魔王的!
  16. 注:本文来源网络,作者不详。本文以时期为划分,会社为主干来介绍GAL前期的历史。 本文与后文没有直接联系,但时间上相互补充,可以提供读者galgame近30年的历史较为完整的印象。 文中出现的游戏名称用橙色标注,会社用蓝色标注,人名用绿色标注。 PS1:语法高亮_(:з」∠)_ PS2:排版好累_(:з」∠)_ PS3:信息量太大我自己都读不过来_(:з」∠)_ [align=center]后文链接:GALGAME后史·2000-2011[/align] [align=center]GalGame前史·1985-2001[/align] [align=center] 序 .前世 (1985~1995.1)[/align] [align=center](注:因为本文的重点为GALGAME的历史,因此关于HGAME的发展只是一笔带过)[/align] 关键词:从《同级生》到《心跳回忆》 Elf、AliceSoft、F&C三家分礼—>Konami的辉煌一刻 1985年,日本早期个人计算机PC88上出现了一个名为《天使達の午後》的游戏,人们第一次认识到“游戏原来可以这样(其实就是H = =)啊”,随后日本计算机逐渐过渡到PC98,而PC88/98两代个人电脑也见证了HGAME第一个飞速发展的时期。 1989年,一个名不见经传的小公司制作了一款名叫《RANCE》的HGAME,当时也许谁都没有想过这个系列能屹立16年不倒,一年后的《闘神都市》更是为这个名叫ALICESOFT的公司确立了HGAME界的霸者地位。 时隔两个月,F&C的前身CockTail Soft会社发售了第一作《きゃんきゃんバニー》。但他们的最初作并没有ALICESOFT那么顺利,5个月后他们再度发售《晴れのち胸さわぎ》,终于是为自己在业界占据一席之地。 在这一时期,还出现了另一个值得记住的名字:D.O,讽刺的是D.O的最初成长伴随着的是“触手”二字,広崎悠意(D.O的社长,同时也是画师)的触手画被誉为前无古人,后无来者(汗)。当然D.O“业界救世主”的美誉可不是浪得虚名,1991年的两个超级大作《星の砂物語》与《BRANMAKER TWIN》表现了其深厚功力。但是D.O真正进入GALGAME界却是8年以后的事了。。。 当时HGAME的处境多少有些尴尬,人们追求它的原因大致可分为两类:一是被出色的系统吸引(当时RPG类的HGAME泛滥),二是纯粹地通过游戏满足性欲。 那么,HGAME的本质究竟是什么?HGAME的未来又何在? 曾几何时,ELF就代表了GALGAME的全部,但这位改变时代的英雄起步却不怎么顺利,成立于1989年4月的ELF起初只有三个成员,在7个月内发售的 6款作品全部惨淡收场,直到《龙骑士》的登场才令其声名大灶,当时操刀剧本的是社长蛭田昌人,龙骑士系列的成功使蛭田开始思索今后的道路,1992年,他用自己的理念打造的《同級生》登上历史舞台,属于GALGAME的时代开始了。ELF喊出了“合理化的H”的口号,同期出现的《卒業》,《初恋物語》也为其做了不错的注脚。 但是想与HGAME正式划清界限,只靠一款《同級生》是远远不够的。此后两年,业界内始终弥漫着一种迷茫的气氛,ELF,ALICESOFT,F&C分庭抗礼,而剩下的厂商仍不明白路往何方。。。。 1994年5月,身为局外人的KONAMI突然往圈内投下一颗核弹:《ときめきメモリアル》,红发少女的身姿一时间成为所有少年的梦想,整个日本震惊了,秋叶原文化随之飞速发展,“电子偶像”成为20世纪末的代表产物,同时心跳所开创的养成类系统被后世传用至今。 身为老大的ELF当然不能让外人占了便宜,半年之后《同級生2》登场,这一次他们终于做到了,GALGAME与HGAME从此走上了不同的道路,美少女游戏文化的发展序幕才刚刚拉开。。。 一.黎明(1995.1~1997.5) [align=center] [align=left]关键词:《下级生》和《Pia》的时代[/align] [/align] Elf、F&C的巅峰—>Leaf的崛起 GALGAME的起步是幸运的,从PC98到WIN95,游戏的影音素质得以出现质的飞跃,同时SS,PS的普及也为GALGAME提供了多平台扩展的可能。(这也是HGAME永远做不到的。。。晚期的SS不算= =) 当然在这个时期主宰一切的仍然是ELF,96年的《下級生》成为该社的颠峰之作,丰富的人物,自由的系统,充实的剧情,《下級生》似乎已经成为不可超越的存在,不只如此,ELF的另一作《この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO》也成为玩家心中不灭的经典。 如今谈到制服系列就一定会谈起PIA系列,诞生于96年的《Pia☆キャロットへようこそ!!》也是F&C在GG界的成名之作,说到F&C,作为四大老铺之一却从来没有统治过业界哪怕一天,多少有点悲惨的味道啊(笑)。 与此同时期的名作还有燃系鼻祖《EVE ~burst error~》和有恐怖人气的《同窓会》。 最后必须要提的是AQUASOFT,也就是我们所说的LEAF了,实际上LEAF从来都不是会社的名字,它所代表的只是一个品牌,也可以说是AQUA旗下的一个小组,所以有些不太了解的朋友会把AQUA与LEAF的作品区别开来,其实两者别无二致(目前看来在全年龄领域都是用AQUA+这一商标,而18X领域还是用LEAF)。LEAF(还是这个叫起来比较方便,下同 - -)的成立是在1994年,起初的两作可以用惨败形容,LEAF因此大彻大悟注重了对于剧本的开发。96年1月一个打上“Leaf Visual Novel Series Vol.1”的作品《雫しずく》发售了,LEAF迅速地成长起来,水無月徹与高橋龍也成为GALGAME历史上首屈一指的王道级组合,仅过半年,LEAF又推出视觉小说系列第二作《痕 きずあと》,新一代王者的姿态已隐约可见。 1997.5.23,LEAF用一个游戏改变了自己,也改变了GALGAME的历史。 二 变迁 (1997.5~2000.9) [align=center][/align] 关键词:从《Toheart》到《Kanon》 Leaf的辉煌年代,F&C的衰败—>Key的诞生 现在的GALGAME攻略法大多定格为通过在日常中出现的对话选择分支,借此获得不同的信息,最终完成目标对象的剧情,这也就是广义所称的“视觉小说”。而为这一切下定义的,就是“Leaf Visual Novel Series Vol.3”---《TO HEART》(下简称TH)。 TH的成功多少有些出人意料,论综合素质,LEAF视觉小说系列的前两作要比它优秀不少,但把LEAF领上神坛的却是这款在今日看来已经显得朴实无华的作品。那么,TH成功的理由何在? 素不相识的两人通过某个契机相遇,又为了某个相同的目标一起前进,在这过程中互相了解对方真实的内心,最后成为恋人。TH的出色就在于对这个“过程”的描写,玩家可以体会到主角们随着时间流逝慢慢改变的心情,并感受到“真正的恋爱的感觉”。TH的出现宣告了GALGAME由靠角色魅力吸引眼球转向了以剧本为重的新次元。最终TH的销量达到了可怕的10万套,整整是同级生的6倍,下级生的3倍。 题外话,众所周知LEAF的视觉小说总共只有4作,除去以上提到的三作,还有一作是4年多前的《ROUTE》,此后这一系列就消声匿迹了。其实不是LEAF放弃了这一系列,而是KONAMI在2002年(不确定)可耻的注册了“Visual Novel Series"为该社专利商标,这件事令KONAMI在GALGAME圈声望大跌,也算间接导致心跳的一蹶不振吧。。。 说到心跳,这一年代表心跳系列颠峰的剧场三部曲第一部《虹色の青春》在PS上发售,从此PS上的GALGAME阵营迅速壮大,也为98年的黄金时代打下了伏笔。。 又要说说冤大头F&C了(笑),与LEAF生于同一时代实在是莫大的悲哀(笑),若没有TH,《Piaキャロットへようこそ!!2》本该是97年的主角,当然老二的地位还是能让F&C感到些许满足,但是一年后又一个与LEAF有关事件差点令F&C走上绝路。。。 樋上いたる,麻枝准,折戸伸治,恐怕当初没有人会为这些名字去买一个叫《MOON》的游戏,正享受着君临天下快感的LEAF也不会想到仅仅3年后自己的时代会因这些名字而告终。。。 走过1997,GALGAME在平稳中进行了第一次改朝换代,ELF回到HGAME界继续做起老本行,在新一代舵手的引领下,GALGAME正驶往一片更广阔的天地。。。 98年是暗流涌动的一年,有超过97年两倍的GALGAME发售,唱起主角的却是家用机GAME,无数经典降临在PS上,反观PC平台则多少显得有些落寞。。。 97年底,LEAF非常牛X地宣布以后该社将走“精品路线”,每年只推出一到两部作品以保证每部作品的质量。随后《White Album》如约而至,LEAF果然没有食言,这个发生在冬季的忧伤故事令很多人流下感动的眼泪。虽然没有TH那样轰动的反响,却已足够在这一年鹤立鸡群。 《センチメンタルグラフティ》,也就是由于中文版的推出而在国内大有人气的青涩宝贝系列第一作(下称SG),该作起初在SS上发售,又在同年转至PC平台,有趣的是SG系列的评价虽一直不怎么样,但是FANS的数量似乎一直不少。 9月,不甘心居人之下的F&C又发售了一款重量级作品《With You ~みつめていたい~》,橋本タカシ近乎完美的原画却由于可H的女孩太少最终败给了《White Album》。。。(日本人。。。- -) 就如上文所提到的,在这之后没多久发生了GALGAME历史上最大的挖墙角事件,为F&C打造了PIA2的王牌制作小组集体跳槽LEAF,受到致命打击的F&C就此沉沦,得到新鲜血液的LEAF成立了东京分社,潜心打造下一个究极大作。。。 98年末,所有人都惊讶地发现,排在该年销量第一位的既不是来自LEAF也不是来自F&C,而是一个叫《ONE 輝く季節へ》的作品,虽然原画水平根本就是业余,但ONE的剧本水准已经远远超越时代,ONE成功之后它的制作小组脱离了原公司Tactics,成立了一个叫KEY的小会社。 过了6个月,KEY发售了自己的处子作:《KANON》,许多人流着泪看完结局,该作毫无悬念地占据99年销量冠军,KEY用行动证明GALGAME并不该只是人们茶余饭后的谈资,它同样可以深入人心,同样可以拥有自己的文化内涵。 作为那个时代的代名词,LEAF的光辉之路在99年走到了顶点,《COMIC PARTY》(下称COMIPA),作为一款在6年之后仍余音缭绕的作品(今年该作的第二部TV放送完毕,10月27日又将发售PSP版),COMIPA完美地将游戏与现实中的ACG文化联系到了一起,年少的人可以借此体会同人作家成长路上的艰辛,年长的人亦可在游戏中找到逝去不回的青春。虽然在销量上没有胜过KANON(那也是因为KANON十万多套的销量太惊人了。。。ORZ),但COMIPA的人气毫不逊色后者,LEAF更确信了自己江山的坚不可摧。。。 99年最后的大作是与上面两作相隔不到一个月的《加奈~いもうと~》,在HGAME界遇到瓶颈的D.O终于进入了纯爱领域,为其撰写剧本的是一个名叫山田一的新人,古话说的好:三虎相争,必有一伤(古人:我有这么说过吗?!)。加奈很不幸的成为那个受伤者,在前两作太过耀眼的光芒下,加奈在各项评价上都只有无奈地屈居老三。 光阴荏苒,20世纪走到了最后一个年头,2000是不平凡的一年,GALGAME经过5年多的风雨洗礼终于迎来历史性的转变,一切的起因是KEY的第二部作品。在后人回首GALGAME的发展史时,总是将之归纳为“AIR前”与“AIR后”,KEY凭借它获得了与LEAF平起平坐的地位,“LEAF·KEY”(俗称“叶键系”)是有别于其他GALGAME的存在。这部叫《AIR》的作品创造的奇迹令人瞠目,其后的GALGAME告别了恋爱题材的唯一性,剧本朝着多元化方向发展。。。 三 光辉(2000.9~???) [align=center][/align] 关键词:《Air》引领的百花盛开 叶键分庭—>Typemoon、N+、NekoNeko、Age、Minori、Circus…… 2000年被形容为"GALGAME的深秋",当然不是因为这一年有多么萧条,而是这一年的优秀GALGAME几乎全部是“感动系”与“治愈系”,拜去年的KANON所赐,GALGAME界吹起了一鼓忧伤的风。 在被LEAF夺走みつみ美里与甘露樹两位王道级画师后,F&C总算是找到了一位称职的接班人—曾是みつみ美里的助手的☆画野朗先生(其实我想说,☆ 到底算什么……),00年的连续两部作品都是由他操刀,首作《プリンセスメモリー》只能说是实验性的作品,第二作就是令画野朗声名远扬的《Canvas ~セピア色のモチーフ~》,F&C终于恢复了元气,尽管已经无力再竞争老大。 在这一年人们没有等来LEAF的大作,一改电子小说风格的《まじかる☆アンティーク》与FANDISK《猪名川でいこう!!》,王者陷入了迷茫,一切都在为一年后王朝的崩溃埋伏笔。。。 当时还是同人社团的TYPE-MOON发售了处女作《月姫》,奈須きのこ缜密的世界观与武内崇颇有个性的画风瞬间吸引了无数人的关注,此后TM成立会社,正式步入GALGAME界。 以制作另类作品闻名的NITROPLUS同样生于这一年,初作《Phantom ~Phantom of inferno~》大受欢迎而一年后的第二作《吸血殲鬼ヴェドゴニア》更是确立了中央東口+虚淵玄这一新生代王道组合。 与NITROPLUS一同进入GALGAME圈的还有从戯画中分裂出来的猫社NEKONEKO,00年相继发售了《White ~セツナサのカケラ~》与《銀色》,《銀色》独特的章节式叙述手法得到广泛好评,秋乃武彦,片岡とも,Little Wing等人成为了NEKONEKO发展的中坚力量。 这一年的经典还不止于此,《sense off ~a sacred story in the wind~》,《果てしなく青い、この空の下で…。》,《とらいあんぐるハート3 ~Sweet Songs Forever~》,《星空☆ぷらねっと》都是在今日看来都毫不逊色的优秀作品。 但这一年所有的名字都因为一部作品而变得黯淡,AIR成为了一块永难撼动的里程碑,即使画面,剧情都有不少值得诟病的地方,但那时业界确实太需要一部AIR了,恋爱题材的局限性令所有厂商都被逼上了一条不知漂往何方的小木舟,AIR的出现无疑是为他们的前进点亮了一盏明灯。在随后的一年,GALGAME的发展达到了颠峰。 01年第一件大事还是来自LEAF,由《TO HEART》的辉煌开始再到这一年的《誰彼~たそがれ~》的落寞告终,一个时代结束了。就像当初的一鸣惊人,可能在谁彼发售之前LEAF想都没有想过这部一改之前风格的作品会败得如此之惨。此后LEAF虽没有一蹶不振,但随着老一辈成员的相继离开,LEAF失去了他们曾经引以为豪的个性…… 当人们还沉浸在AIR中那个悲伤的夏天之时,一款叫《君が望む永遠》(下称君望)却将他们拉回了现实——真正的爱情是不会像GALGAME里那样一帆风顺的,承载着这一信息的君望将阴暗的风格演绎到了极至,君望带来的震撼整整延续了三年,此三年间没有一部作品能与其争锋,随着TV动画的推出它又在另一片领域创造了奇迹。 《家族計画》是另一部近几年的超人气话题作品,同时也是D.O的颠峰之作,但就在家族计划发售后剧作者山田一因为某些不被知晓的原因突然与D.O分道扬镳,山田一化名"田中ロミオ"的马甲,给一些中小会社打零工。 "We alwanys keep minority spirit."出道四年始终不温不火的minori亦诞生于这一年,《BITTERSWEET FOOLS》出色的氛围营造令其获得了不少核心玩家的好评,minori就此走上了秉承“少数派之魂”的道路。 马戏团CIRCUS是近年来商业化最成功的会社之一,不过他们的最初作却是历史上最艰涩的GALGAME之一的《水夏~SUIKA~》,最终水夏落得个叫好不叫座的尴尬下场,但人们由此记住了一个名叫七尾奈留的画师。 随着2001年秋天的来临,秋叶原的各大电器店播放着即将发售的新作《グリーン·グリーン》(下称GREENGREEN)的片头,新鲜的题材,热闹的音乐,华丽的画面吸引路人纷纷驻足观看,因此在10月这部作品发售时,不少人选择第一时间购入,结果显示他们的选择是正确的:GREENGREEN绝不是徒有其表,围绕中心句“キスの答えは?”展开的剧情曲折动人,GREENGREEN的销量迅速上升,只卖了3个月的它居然拿下了当年销量榜的季军。信心倍增的 GROOVER表示要把GREENGREEN系列化,总共推出三作。 NEKONEKO在这年一口气推出了两部作品: 《みずいろ》(下称水色)和《銀色 完全版》,优秀的画面保证了水色的出色成绩,添加了第五章的银色完全版令其艺术性上升到一个新的高度,自此NEKONEKO的作品可大致分为初心向的水色系列与核心向的银色系列。 这一年值得我们记忆的名字还有很多很多,月姬系列第二作《歌月十夜》,在国内影响深远的《Memories Off 2nd》与《おかえりっ!~夕凪色の恋物語~》(中译“情归故里”),系统出色的《メタモルファンタジー》,当我们再回顾这一年时,不得不从心底感谢KEY,感谢AIR为GALGAME圈所带来的生机,天高任鸟飞,无数秉承各自理念的厂商正在一片崭新的天空下展翅。GALGAME界真正进入了群雄割据的时代……
  17. 地狱深渊—冲绳奴隶岛 堕落震荡—妹调教日记 伪娘枷锁—女装山脉 圣启示录—素晴日 血池轮回—3days 末日伪装—电波消失之日 绝望爱恋—沙耶之歌 次元囚笼—君与彼女与彼女之恋 百合猎杀—是谁杀了知更鸟 寝取舞会—mei肉之香 纯爱**—DARK BLUE 虚拟终点—euphoria 以上十二款游戏,都是身为GAL玩家不得不玩的经典之作~~~~(这就是大名鼎鼎的G吧十二神器哦) 相信我骚年,玩过这些游戏之后,新世界的大门将在你面前打开~ 图片什么的,如果我能找全我就去补~~~~~~~
  18. 版主语: 本文最初载于作者的博客 在E社活动之际,作者一时激动就在绅士向游戏交流区连续发帖,导致屠版违规 由于情节严重,其直接被处以禁言处分 但是,就这几篇感想来看,绝对是优秀的心得感言 时值Gal讨论区初开,有必要抛开过去的问题,重新对此文进行评价 故将其搬运至Gal讨论区,重新开放讨论,至于既有回复则不作任何处理 以下按作者博客原发布顺排列,共六篇: 1L:【E社相关】創刻のアテリアル全情报达成 2L:【E社相关】经典回顾:姫狩りダンジョンマイスター 3L:【E社相关】经典回顾:めいどいんばに~ 4L:【E社相关】经典回顾:冥色の隷姫~緩やかに廃滅する青珊瑚の森~ 7L:【E社相关】经典回顾:神採りアルケミーマイスター 11L:【E社相关】魔導巧殻全情报完成 【E社相关】創刻のアテリアル全情报达成 注:12年写的东西 创刻无论是剧情还是系统应该算是E社的又一次大胆创新吧。剧情方面,故事不再发生在那个剑与魔法外加黑科技的ラウルバーシュ大陆了,而且还非常清楚地出现了日本、米国这些名字。我个人是觉得学园剧没什么不好啦(虽然剧情没发展多少就从学园剧跑回到超人打怪兽的老路上了...),在指名道姓这方面,只要别跟Alicesoft的大帝國似的把日本以外的国家黑个遍就行了,至于没招谁没惹谁却依然悲了个剧的那些米军士兵,在这类作品里是万年的便当命,所以就权当没看见吧阿门...好多人喷剧情说E社写剧本的人都死光了,没办法,毕竟这一作的基本设定在那摆着,你总不会指望发生在一群普通学生(好吧其实一点都不普通...)身上的故事都能峰回路转似老赛吧?场面没法搞得太宏大。况且E社的游戏主要还是把系统作为首要卖点,剧情方面只要不出硬伤就OK,没必要太过苛求,除了战、幻系列,姫狩り啊神採り啊峰深啊哪个不是狗血喷头?照样玩得劲劲的。至于“没老赛就不玩”的人,六字真言:爱玩玩,不玩G。不过这一作的各路ENDING确实没处理好,大线是大线女主是女主,没有很好地糅合在一起,姫狩り实际上就没有大线的概念,每个女主的最后几章都有所不同(不过相比之下共通部分还是太多了),神採り则是三女主对应三大线,剩下的人全处理成女配,都是不错的解决方法,这次不知道为什么越活越回去...说句题外话,战1重制我挺支持,毕竟从现在的角度来看整个游戏的完成度还不算是很高,剧情上也和时间线上的其他几作衔接的不太好(我估计他们出1的时候根本没想到以后有机会出2...),战2你还重制个毛啊?操作太繁琐不人性?这种算不上致命的问题就忍忍吧,有那重制的时间和精力还是出新作更有价值吧,当然要是直接做成1+2那当我没说,毕竟光是战1内容实在太少,乱加新剧情又会被吐槽...至于为什么人脸越画越圆,其实习惯了以后还是挺带感的,再说你圆能圆得过比良坂真琴的三月精么...系统其实也没有多奇葩,其实就是披着TCG外皮的RPG嘛(卡片居然有经验值和等级还能带装备),搞清楚规则以后要比普通的RPG玩得省心,而且总的来说也不是太考验RP,比空帝啥的容易接受多了,但也正因为TCG的缘故,导致整个游戏的难度失衡,毕竟每张卡的属性都是固定的,不能像普通的RPG那样可以通过调整敌人数值来改变难度,结果一周目还算有点难度(在体验版里就车翻死歌で惑わすモノ的人真心强大...),要是积累得不错(比如合了一大堆複写鏡抓了一大堆危险种...)二周目完全可以虐待EX危险种碾压EX迷宫,要是不考虑新AP追加的话之后就再无敌手,更高周目则纯粹是为收集而丝毫没有挑战性了,在这一点上FF8的卡片小游戏都比創刻做得好太多,单OPEN规则都很难做到大卡碾压,有了SAME、PLUS等规则后更容易小卡立大功。如果不局限于卡片类游戏的话,个人感觉幻2在难度这方面做得非常好,每周目的积累都能在更高难度的新周目中派上用处,让人越打越带劲(当然完全跳过积累阶段,直接一周目打穿开了随机属性二倍的姬神难度的论外强者也是存在的...)。不过战V的敌能力五倍就太蛋疼了...TCG这种还是与人斗才有意思。 ENDING有八个,所以回收CG在理论上最少需要八周目,在现实中自然就不止这个数了。我现在十周目CG和情报全都搞定了,LEADER里的64、72、117也看着WIKI找着了,说真的,不看WIKI打死我也想不出这三个要怎么搞,WIKI拯救世界啊...虽然創刻八个ENDING比姫狩り的十五个要少了将近一半,但所消耗的时间反而更长,不能取消杂兵战(虽然ヴァザ能在逃跑时不扣实绩,但一遍一遍地点逃跑不烦么...战V模式拯救世界,提供取消随机遇敌的选项,选了后也可以用索敌来定点刷杂兵),自动战斗的AI又总令人哭笑不得,真的是结结实实的八周目啊...从收集的角度来说,一周目还是走人类线最好,能够做到角色全收(虽然有一定难度),拿到所有移动技能后在地图上就可以爱捡啥捡啥了。合成纯粹是高周目要素,各种素材和卡片的需求量十分惊人,需要相当程度的积累(或者说,刷)。拿其他游戏里的人物模型当收集品是个不错的注意(虽然从剧情上不太能讲得通),不过卖却里的普通A和普通B是谁啊?不认识,底座上也没写出典... 天使、人类、恶魔三条大线,个人认为人类线是核心,天使线是辅助,恶魔线是酱油。E社游戏的剧情基本都是在探讨两个问题:进化与共存。共存好理解,看看某异界守和某工匠那庞大而又和谐的纯爱后宫就明白了;至于进化,三神战争是因何爆发的?先史文明期人类文明过快的发展速度使人类拥有了神一般的力量,从而变得忘乎所以,不再敬畏任何事物(《英雄无敌五》里银色城邦的那些无神论者表示其他种族所崇拜的龙不过就是些稍微厉害点的七级兵罢了...),敢为满足自己无尽的贪欲而践踏一切。古神在战争爆发前规劝过,但他们不听,结果打仗打输了直接退回到原始社会;现神中的制裁女神警告过,但是姬神表示人类有她撑腰什么也不用怕,结果自己却被某个觊觎力量的被保护对象(其实是披着人皮的技术宅...)给打趴下了而且还连累后人。創刻完全可以看做是距三神战争发生前一千年的事,虽然当时存在着三种可能性,但它们的终极结局却是必然相同的:人类因自己的贪婪与傲慢而栽跟头。人类线把这挑得很明,怪博士展现出了人类虽非战斗民族却远超神魔的巨大力量,虽然马上就被联军虐翻在地...天使线则是说明了天使们的立场,要监管人类抑制他们的进化速度以防悲剧发生,真是跟古神现神如出一辙的先知先觉...(补:根据70cm手办不对是魔導巧殻目前公布的情报来看,女主她爸虽然身为魔导兵器帝国宰相,对待技术的态度却和现任皇帝截然相反,认为“技术会带来毁灭”。个人估计宰相会栽培看起来没什么政治前途的男主还送了个闺女,有很大程度上是为了实现自己的理念而进行的投资,毕竟这片地区政局不稳,没准哪天发生点奇奇怪怪的事皇帝就换成别人了,一旦男主成功登基而且良心尚存的话,自己作为最大也是唯一的投资人,无论是实权还是影响力都会进一步提高,推行大规模改革的阻力会小很多,何况皇帝本人被自己熏了那么多年在这问题上的态度估计也不会有太大偏差。如果剧情走向如我所说,那宰相大叔比起只为谋取私利的吕不韦真是要高尚不少。不过要让带了主角光环的人讲良心,颇有些与虎谋皮的赶脚...)这两条线分别给了一个开启EX迷宫的卷轴,也是正确理解其剧情真意的基础(话说这一作的魔神怎么还都有二段变身啊...)。至于恶魔线,呵呵,在自私自利弱肉强食这方面,认真起来的人类岂是区区恶魔之流就能比得了的!? 剧情中一些不吐不快的地方:1.天使线,记者断臂以后干妈给她安了一只假手。本来我以为这鬼地方那么些超能力黑科技,把原装的那个安回去不应该是小菜一碟吗?结果还是弄了个假的...假的就假的吧,为什么那么有金属质感啊!?这是在拍终结者吗!?想弄个跟干妈材质差不多的就那么难吗!?我看是成心欺负学姐吧!2.天使线,睡魔妹子在男主对死魔之产所的突击中光荣牺牲。事后她表示对此剧本非常的满意,因为在另外两条线她连个便当都没得领...印象中E社游戏里的睡魔统统都是毫无存在感的酱油命(某只混上了主角光环的除外),暴殄天物啊,当然跟现在被完全抹除了存在的飞天魔相比还是要好一些...3.天使线天使ENDING,天使刚出场时的飒爽劲已经完全没有了,彻底蜕变成天然弱气受了...果然没了工作的人待不了几天就会完全颓废掉啊(另一个经典的例子是エクリア,幻2里只傲不娇的小姬和战2里只娇不傲的小姬真是同一个小姬吗!?)...4.中立线,肯定会和会长有一次H事件,但这时已经非常后期了,如果不是想打会长ENDING的话就在其他女角里选完女主了,于是...天国的凯恩酋长正冲你微笑呢妹子!另外会长的相貌和身材实在是...老赛,快出来看老婆!5.中立线实妹ENDING,深知纸里终究包不住火,男主跟老爸老妈坦白自己的禁断之恋,没想到他们直接就大丈夫萌大奶了...其实也好理解,在这样人不拉屎鸟不生蛋的倒霉地方呆上十年,就算是普通的上班族和家庭主妇估计也都能变成怎么看怎么像黑社会的战斗狂人,更何况这俩本身就是极道出身呢,这种程度的常识必然早就被舍弃掉了啊~6.中立线,大小姐戏份真心不少,第五章一整章都是她带着管家到处无双,之后的剧情里她跟管家之间的羁绊也刻画得很不错,但就是没ENDING!反而是在她没什么存在感的恶魔线有个ENDING...你再看看深谙潜规则之道的アカリ,早早地献身给男主,换来的是自己的ENDING全线开花,即使恶魔线ENDING和她的个人ENDING完全不搭...7.中立线,干翻怪博士以后便当大派送,没死的人里,两个高智商妹子结伴跑到现世旅游参观,两边的老大一看自己的小弟死的死逃的逃,干脆都找个借口回老家结婚去了...你们这么没干劲对得起那些牺牲的同志们么!?8.恶魔线,于乱军之中救出老爸老妈后,他们两位的戏份也基本没有了...小孩子干坏事果然都是要瞒着父母的,即使是征服世界这种级别的坏事...9.恶魔线结局,别看魔人ギレゼル一天到晚把爆菊啊搞基啊挂在嘴边,等有妹子可玩时还是玩得很开心嘛...在这个问题上口嫌体正直绝对是抢了太多沙发的结果... シャネオルカ:そんな装備で大丈夫か? シロちゃん:大丈夫だ、問題ない! 这么山寨小心被嘎嘣脆鸡肉味啊... 大叔你的基因原体真的不是一个被称作BigBoss的男人吗?Gaseity Snake? 关于2.0:写作“Arterial Force Blade”,读作“村娘A怒刷存在感”,可以继承本篇所以没什么难度(任何BOSS在我大複写鏡神教面前都是不值一提的渣渣!),但AP01的卡不能用(老赛:...)。两个结局的通关奖励不同,所以请务必老老实实地一个结局打一遍,像我一样图省事用SL刷CG等到本篇合成时就该知道什么叫欲速则不达了...话说海斗真悲剧,辛辛苦苦做了两年的游戏,剧本明明应该是自己战翻秀哉然后和アカリ喜结连理,结果却被一个不知从哪跑出来的脑抽病毒把双方身份给对调了,最后游戏机还摔在地上弄得数据全丢,连对卡片进行评论(吐槽)的工作都被头戴红白帽手握牛奶瓶的美来抢走了...
  19. 嘛,本来在我自己的帖子那隐居一辈子的,结果还是冒头了 没办法,当年的E社推广计划因为各种原因坑掉了,多少还是弥补下吧 ……话虽如此,最近也要忙毕设,也不太可能花太多工夫来着……何况我要搞定两个专业的论文…… E社,全称是Eushully社,日文的话就是エウシュリー……说是这么说,公司是エウクレイア来着…… 加上茄子那边的话……吐槽就输了,所以具体有兴趣的自己百度吧,反正懒得为我自己挖的坑负责就懒到底好了 先放官方的demo movie [flash]http://static.video.qq.com/TPout.swf?auto=1&vid=b1074bzkjbr[/flash] 看不到视频的,自己学学怎么看吧……嘛,随手在自己企鹅空间放的视频,被压的不成样子了…… 还不如直接放下载地址呢……连游戏体验版地址一起放了吧,嗯…… 比较推荐的是官方合作的这个 这货竟然不用踩踏墙娘233 当然,游戏的话也可以去找度娘 我只是懒得重新传东西而已,何况视频其实就是游戏OP 呃……后来想了想还是连OP歌词一起放好了 『La eterno』 作詞:松長暁生 作編曲:Emotional Union 歌:AiRI 揺れる瞳 映る姿 消えゆく記憶に答えはなく 定め、導かれ 追憶の出会い 克復の軌跡を描きだした 終わりのない 険しい運命-みち- この女神の力と 絆の力 剣にある約束 裁き光る稲妻 嵐轟いて 想い集う力を 翼に乗せ いつかこの命が 尽き果てる日まで 歩み続けてく 希望の未来へ 放着视频的时候说题外话……嘛,虽然说基本SS这都是些撸同人RPG的家伙,Gal的话数量不多……不过当年还看到些人在讨论魔导巧壳,感觉还是有些想宣传的冲动,毕竟我好歹也算是E社的游戏一个没落下的死忠……也许 入坑比较晚,神採的时候偶然才发现有这么一个业界良心……和A社那边比起来我还是比较喜欢E社……(结果前几天看到E社官网那活动里和A社的兰斯9一起搞活动2333 E社最早的作品是99年的战女神(戦女神),那个年代就出了老赛这么个人妖简直引领时代潮流233 话说我才没有特意选女神化最严重时的立绘233 这张图实在是让人觉得赛姐这回是要被轮了2333333 在当时能做出那样的作品已经算是不错了,我感觉……当然,那游戏虽然我也靠着根性给搞定了……不过真心不想再玩第二遍……主要是太麻烦_(:з」∠)_ 这回的作品『天秤のLa DEA。戦女神MEMORIA』,其实就是战女神的重置,而且就体验版来看……个人感觉诚意满满确实良心,具体的之后再说(题外话快够 E社的尿性就是每次出新作品绝对要搞点什么来创新下……你的赞助商其实有美特○邦威是吧……拜此所赐,每次出新作品,评价总是容易两极化……我个人感觉还好,而且国家大力提倡创新不是吗(喂 于是这次的作品(终于回正题了…… 嘛,基本都是以体验版的体验为主,制品版果断会有不同吧 ……然后内容就是想到什么说什么了,别吐槽我的逻辑 体验版的流程 虽然是重置,但是要素增加了不少……说起来当年就只能老赛一个人撑着系列最弱时期的身体走完流程,简直不科学……于是这回同伴多了好多啊喂 体验版流程只有序章,于是就多了个レフィン可以用……当年看着和打酱油的一样,这回作用终于…… 当年就是这样搬了个石头_(:з」∠)_ 这个时候再插个题外话(…… E社的作品基本上还有个尿性,那就是不要以为自己玩过的游戏多就盲目选最高难度……这些游戏其实不打着18X的旗号也是能卖的,不过在这条路上打算一路黑到底罢了……不要小看了一年一作的大舰巨炮主义啊╮( ̄▽ ̄")╭ 于是,这一回,果断,我选了Expert……然后,然后……我被虐了Σ( ° △ °|||) 就目前来看,Expert的情形就是怪物身上刷满了Buff……嗯,全是…… 基本上就是杂兵全部变BOSS,BOSS全部变主角的节奏(喂 按照描述来看老赛这个时候的实力就和一般骑士差不多,还真是……才怪!明明你只是个拿了猎枪的中年大叔(喂 当年初代是这个难度老赛基本上也就老实点啥都别做和シュリ抓紧红月满月的时候搞X仪式吧…… 话说シュリ改变形象之后一下子还没反应过来……女仆装呢_(:з」∠)_ 就体验的情况来说……这个难度要是老赛落单,遇到复数的敌人还不能用技能全部圈起来……呵呵→_→ 于是,当年打酱油的レフィン 这时候果断变成了MT……你可不能随便倒了啊_(:з」∠)_ 基本上初期等级比较低的时候,老赛就是一招被秒的节奏……当然,普通难度没那么夸张,应该 体验版部分故事只有序章,按照敌方情报来看,序章BOSS就俩,有一个还是特殊战斗……撑时间的,打赢了也不会掉东西……于是看看上面那图,我果断不纠结了 关于掉落这方面,游戏对掉落有两项判定,一项是掉落概率,一项是掉落回数……不用具体解释了吧 目前体验版就看到某伪岛风是这次的盗贼担当了,披露的技能『お得意のお宝探し』具有的效果是概率与回数 嗯,伪岛风233 同时提升,概率目前效果不得而知,回数应该是+1没跑…… 然后,物品掉落之后如果有比较稀有的物品还会在战斗结束后的列表中加上金或银的标记……基本上每个小怪最难掉的都是这么个提示法…… 掉落的物品就装备来说分为普通和强化,强化会在名称前+个★,这个基本就是最难掉的那个了珍贵物品……因为我这个强迫症花了几小时在Expert难度下把情报搜集齐了…… 就概率来看不算太低,制品版的情况未知…… 对于入手的物品,增加了履历这一项,可以查看最近获得的20个物品……某些情况下还是挺有用的吧╮(╯_╰)╭ 嘛,说起来习惯了有事没事点右键之后选菜单……现在反倒不习惯了…… 嘛,算了,还是按官网公开的系统情报来说说试玩的感想吧 1.关于成长这方面,就官网情报上说的是升级由惯例的分配变成了固定上升……而且就多次SL来看升级提升值确定,看样子也不用凹点了……在这种地方进行简化,越来越人性化了……嘛,对新人来说啦……作为交换,自由度方面由其他系统来补足……官网上举的例子是『憑石』『機能解放』,这些等下说。然后就是强化装备什么的了……还有一些系统体验版貌似也还没能体验到,于是就不多说了…… http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000021.jpg 比如这个就是强化啦……机能名称是炼成……好吧等价交换,经验值和装备品级挂钩→_→ 好像还很啊啥测灵的装备强化一样,反正我没玩我不知道╮(╯_╰)╭ 2.关于街势力……这个体验版只有序章真心没法体验太多……嘛,姑且看得出的是,街道上有势力分布,但是具体对游戏流程的影响还不大看得出来……貌似序章后会有一些任务和这个有关。还有就是在相应的店里买东西的话会慢慢积累点数的节奏,可以买东西会越来越多,嗯……妹子也是(咦 http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000004.jpg 这个就是街道总览……体验版最终就这样 http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000020.jpg 进入小区域之后就是这样的界面,比如这个就是旅店……话说シュリ的房间里放那些东西不要紧吗……还有老赛你竟然住的双人房吗……叹号的作用就是推动剧情了……在这里当然就是结束体验版提示制品版才出现的东西了 3.机能解放。这个是当初在官网看说明的时候就比较感兴趣的系统,实际拿到体验版玩了之后,感觉还是不错的,自由度说的是这回事……什么的也算是了解了。说白了其实就是角色的能力啊技能啊还有游戏的某些系统解放什么的。在游戏中,打怪除了经验物品之外也就是机能解放点数了……钱不直接掉了,嗯……然后,自由就体现在这些点数的使用时机,是早点出某些能力啊技能啊,还是适当的在城里增加些什么功能啊贩卖品啊之类。按照掉落量来看,虽然单个不多,但是我这刷了一天之后(……)体验版的东西能解开的也都轻松解开了……嘛,物品合成和装备强化也要点……貌似制品版会有魔物合成这种东西,还能抓怪物什么的……嗯,体验版是见不到,但是……╮( ̄▽ ̄")╭ http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000018.jpg 机能解放界面就这样……嘛,因为我都解放完了所以消耗情况要自己玩的时候才知道了 4.迷宫……嘛,当年那地图虽然不复杂,但是看着很不爽啊……尤其是小地图我都……这回在这方面做得还不错,机能解放里拿到风精之后甚至能解锁宝箱标记还有区域切换标记,修女那会标注回复之羽…… http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000019.jpg 这个就是小地图了,可以设置这样的小地图,也可以缩到右下角……还是这样比较好吧 体验版是这些,制品版不知道会不会更多。嘛,迷宫里有些地方也要解放些机能才能通过的节奏,目前体验版就只有一个……以后估计会有水中行动啊飞行什么的吧……还有就是操作可以用手柄,这个很早就开始应用了。迷宫方面……再说说地图好了。体验版出了街就只能去3个地方,1个还是剧情限定,1个还是体验版特别EX迷宫……嘛,初始迷宫就能有不少教程,新手教学是足够了吧……EX迷宫没小地图……不过也还好了……后面地图里会增加采取机能,这点简直让我回想起神採……尤其是当年不断刷素材赚钱的时候……嘛,这边目前来看シュリ的魔導銃使用的魔弾是要经常补充素材的样子……应该也不至于……大概也就说这些吧 5.战斗。 http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000032.jpg 说明:上方是简略状态和行动条,左上是操作指令,左下是敌我表示,底部的槽一会再说,右下底部是战斗履历……好吧,中间那些不用说了吧……其实操作都可以不用点中间的区域,看左边就行了╮(╯_╰)╭ 嗯,这回的战斗画面简直华丽,华丽到我的老本本都跑不动游戏了……大冷天逼我下床简直无情……嘛,华丽度确实不错就是了,虽然当年的SD角色形象也不错……而且视角也和以前不同,这些倒是没太大影响……战斗的系统嘛,系列惯例的『A.F.B.S』……要不要那么高大上啊……就是读条那种啦……按帧表示出手和硬直之类的,糟糕RPG里面有些也有类似这种战斗系统的……至于全年龄向游戏有啥类似的,我就呵呵不说话╮( ̄▽ ̄")╭ 嘛,说一说战斗时的特点好了,这个算是比较重要的地方吗……我不知道(喂 基本信息战斗区域什么的比较简洁明了,操作用手柄都能完成还担心复杂程度的话我就服了……姑且我这是感想不是说明,详细的我也懒得说了……比较新颖的是这回还加入了QTE……角色连锁攻击之后可以增长名叫SpiritGauge的槽……满了之后下一个出手的己方角色就可以准备太鼓……不对,连携攻击了……嘛,具体的制品版会不会有不同我不清楚,因为说明那写了体验版专用设定……就感觉而言,就是在恰当的时机按键可以连同同伴一起攻击,能不能全部一起上纯看手残不残……嘛,体验版的话反应的判定点还是比较有余裕的……问题基本上是间隔在一定范围内随机。话说我在官网那看到的图连判定点范围都会变化……不知道受什么影响(随机?相性?╮( ̄▽ ̄")╭ http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000011.jpg 这个就是QTE……机能名称叫总攻击…… http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000013.jpg 100%就这样……别吐槽为啥和上面的图人的位置不一样 然后之前作品里对于站位都是用阵型来影响角色的,这回貌似角色自带技能了……比如站前卫后卫啊……老赛还来个单人出战的孤高……就您那身板Expert我真的不敢让您一个人上啊orz 关于支援那边也有些变动,具体就是出战最大3个,有专门的体积判断,之类之类的……具体支援之后凭石那再说…… http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000027.jpg 战斗时进行操作可以看到属性表了……可以看出确实人性化不少,虽然那么多年基本上我都能背下来了,反正变动的总是那几个…… 6.女神化……好吧,这个玩意其实是系列支配度的变化版来着……嘛,设定就是老赛现在身体不好,持续太多战斗身体会越来越吃不消,反映就是Debuff……基本来看连战太久没啥好事,不过……体验版没法感受,在官网那的提示就是虽然女神化严重的时候可能会有特别的事发生,比如勾引来强敌什么的,嗯……在游戏中可以通过机能解放来逐渐延缓女神化的速度,在旅馆可以和シュリ通过X仪式减少或者增加……影响的就是シュリ那边的事了……游戏中也有+-的药品,合成的材料……EX迷宫中倒是有,制品版不知道材料什么时候出现就是了。 http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000022.jpg 所以说体验版诚意满满,可惜没CV(喂! 仪式这些都是只有图啦,不然经常使用简直耗时间……当然场景已经出现过了 http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000023.jpg 药的话在调和这里制作,嘛,材料不知道制品版啥时候能出现就是了,调节量100还是挺多的,初期一战-5都能抵20次,还不说后面体验版这果断全开机能就一战只要1点了…… 7.凭石……嘛,慿这个字我就不吐槽了……总之,这个是个新要素……从前(……),凭石只是作为重要物品登场……这回作用又多了啊…… 凭石这玩意,分类有四种。分别是【唤石】【聘石】【援石】【凭石】……通性是可以进行凭依,区别就是除了凭依之外的功能了。像这些基本除了剧情加入的之外就是打怪掉落了……哦呵呵收集狂好开心,我是强迫症我自豪(泥垢! 【凭石】……好吧,除了凭依就没啥用了…… 于是具体说明凭依的问题吧。凭依的意思说白了就是当装备了……只不过随着相性不同有影响。所谓的自由度补足系统意义就在这了吧……凭依时能力值会有变化,同时获得额外的技能。每个凭石会有一个技能,根据相性增加的技能等级会有变化……相性貌似也影响了能力值变化。凭依最多3个,凭依有cost(创刻……)嘛,就这些。 【唤石】就是可以当同伴一起上战场(各种意义上)的,都是剧情获得的没跑了,应该……数量应该比较少吧,体验版特别加入的角色就俩带着唤石……一般人少的时候没人会凭依吧……比如体验版→_→ 【聘石】……这个体验版没获得,不过毫无疑问是招聘魔法的时候用的……至于凭依了之后还能不能招聘就不知道了……招聘的效果就是临时上战场帮忙……不可操作……按照惯例应该是不能同时招聘复数吧 【援石】这个就是支援用的了。嘛,当做永久性的聘石就行了……能上战场的限3个,支援区域有空间限制,太大的支援角色是放不了太多的。 嘛,以上是现在体验到的,而体验版中有些东西虽然有暗示但是没法体验……根据掉落的道具可以发现有强化结晶一类的东西说明是用于凭石强化的,但是机能解放中没有发现能这么做的……也许就是魔物合成那里面?总之,这个果然也是装备…… http://i802.photobucket.com/albums/yy306/shadowchaos1/CG000014.jpg 被老赛穿在身上的妹子貌似心情都……我什么都不知道 …… …… 啊,官网系统里面说的东西都说完了…… 还有啥能说的呢……(…… 嘛,剧情方面描述比以前的要详细些了,但是基本变化不大……才怪→_→ 出于各种大人的考虑,对于系列作品的设定当然会有一定程度的变化……体现就是人物啊剧情啊什么的上面了…… 不过就体验版睡两觉就结束的剧情长度还真不好估计之后的故事会有多大程度的修正……嘛,想想也是,当年估计根本没想到过要修正吧,结果作品时间轴和发售顺序不同的缘故,这货也就这样了……我最关心的白蔷薇到底能不能……总之村娘咱是救下来了,然后也就没那啥了_(:з」∠)_ 嘛,初代的游戏年代久远过头了,该调整的就调整吧……反正某些设定早就……不过故事再怎么改也不会太过偏离【史实】……话说回来相较系列的其他作品这一作也体现不出啥比较震撼人心的历史……毕竟现在是系列最弱……嘛,总觉得有点想期待下2代重置(喂……),这样时间轴和发售顺序就大体一致了,然后E社的节操也就没了……嘛,这些就暂且不提吧,这一作的世界观披露的比较少在某种程度上也方便新人入坑……嗯,就这么愉快地决定好了╮( ̄▽ ̄")╭ 画面上果断越来越精良了,证据就是我家老本本越来越跑不动了……于是试玩版都只能到书房玩,那叫一个冷……嘛,魔导巧壳就必须下床了,意料之中……1270*720的分辨率,全屏之后1920*1080,看着还是比较享受的。而且E社的制作班底也在逐渐充实,质量上也有着相当程度的保证……光人设就4个人负责了……虽然有个专门画男性……╮( ̄▽ ̄")╭ 嘛,具体的感觉不是那么容易描述的呢,个人一路玩过来是感觉得到E社在进步,主要体现细节处理方面……嘛,一年一作变化明显也是当然的……就个人而言看着很舒服,因为我比起3D的东西更喜欢2D的……这方面能提升得越高越好啦……我才不说是因为电脑永远跟不上时代才养成的习惯╮(╯_╰)╭ 至于CV那边能脑补出来的就几个,剩下的就只能期待了……没办法,谁让魔导巧壳那把马甲扒掉直接瞎眼_(:з」∠)_ 反正E社也渐渐有钱了……当年有CV的男角色只有一人啊……=w= 嗯……就先说这么多好了,把正事放一边也得有个度,何况这东西单方面还真不好说……反正不玩的人也不知道我在说啥 我一天不写毕业论文不做毕设我到底在干啥…… 嘛,感兴趣的我签名就直接去官网了,不感兴趣的……也没碍着我就是了╮( ̄▽ ̄")╭ 啊,话说写完帖子才发现官网那又更新了情报,这次体验版看来是有不少反馈呢 嘛,看了下都是些小改动,而且大体是良性的,所以我就不多说些啥了……人性化什么的最好了(喂 当然,考虑到游戏流程体验版给的某些好处目测也就没了呢,那是当然的……所以我才没有失望 话说这回竟然连OP和ED动画都放回想里吗…… 还有我是不是忘了啥角色没提到,算了,忘记了也没关系的角色吧啊哈哈哈哈
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